余強
摘要:數(shù)學教學要求創(chuàng)設(shè)各種情境,為學生提供從事數(shù)學活動的機會,激發(fā)對數(shù)學的興趣,以及學好數(shù)學的愿望”。當前我國小學數(shù)學課程改革已逐步深化,新課標提出要充分調(diào)動學生的數(shù)學興趣,真正做到“寓教于樂”,充分發(fā)揮學生的主體作用,運用情景教學法,引導學生主動思考,積極學習,提高教學效果。
關(guān)鍵詞:小學;數(shù)學;情境教學
“教學情境”是教師根據(jù)教學目標和教學內(nèi)容,有目的地創(chuàng)設(shè)并服務(wù)于學生學習的一種特殊的教學環(huán)境。教學情境的創(chuàng)設(shè)既是教學設(shè)計中的一個重要環(huán)節(jié),又是小學數(shù)學教學中常用的一種教學策略。新課程標準特別強調(diào):數(shù)學教學應(yīng)以“問題情境———建立模型———解釋、應(yīng)用與拓展”這根主線逐步展開。美國華盛頓圖書館墻上貼有三句話:“我聽見了就忘記了,我看見了就記住了,我做了就理解了?!边@話很富有哲理,只有激發(fā)學生興趣,讓學生真正參與其中,自己動手,獨立思考,自主探索,才能真正理解掌握知識。為了有效地促進學生對數(shù)學的認識,促進學生對數(shù)學的認識,提高他們的學習水平,必須加強對數(shù)學情境的創(chuàng)設(shè),建立有效的數(shù)學情境,本文從趣味性和生動性兩個角度探討了如何在小學數(shù)學環(huán)境中創(chuàng)設(shè)情境。
一、小學數(shù)學情境創(chuàng)設(shè)的趣味性
(一)組織游戲,增進情境課堂趣味性
小學生比較喜歡玩耍,教師可以抓住這一特點,在教學中組織游戲,讓課堂的趣味性得到提升,激發(fā)學生的興趣,刺激學生的大腦進入興奮狀態(tài),當學生在學習的過程中獲得快樂,學生就會對游戲印象加深,從而記住游戲中涉及的數(shù)學知識,完成知識的快速學習與記憶。在組織游戲時,一方面,教師要本著以人為本的理念,針對學生的興趣設(shè)計符合教學要求的游戲,另一方面,設(shè)計的游戲不能太過復(fù)雜和吵鬧,防止學生不能理解游戲規(guī)則,失去了教學意義,也要避免過于吵鬧影響到其他班級的教學,同時有助于教師控制課堂紀律。
以四年級下學期的“認識圖形”這一課教學為例,教師可以組織學生玩你畫我猜,為確保游戲的公平,教師可以首先準備一副處理過的撲克牌,讓學生通過抽取撲克牌隨機匹配一名隊友,然后給出各種圖形的名稱,由一名學生在黑板上畫出該圖形,另一名學生猜這是什么圖形,使用這種教學方式,讓學生處于游戲的情境中,可以將問題作為任務(wù),推動學生學習與記憶,讓學生更好地學習三角形和四邊形。在五年級上學期的“可能性的大小”教學中,教師也可以為學生創(chuàng)設(shè)一個游戲情境,如上課前教師可以準備2個小箱子、5個黑球和3個紅球,讓一名學生將這8個小球分別置于箱內(nèi),要求在一個箱中放上3個一樣的球,其余的放在另一個箱子里,所有學生一次摸球,將球拿出后,記住球的顏色,然后將球放回,最后教師提出這樣的疑問:你想要摸到什么顏色的球?實際上摸到的球是什么顏色?如果多摸幾次是否一定可以摸到想要的球?以這樣的游戲方式進行教學,學生會對“可能性的大小”這一課的內(nèi)容有深入了解,并且在本節(jié)課中獲得了學習與玩耍的雙重樂趣。
(二)借助故事的趣味性,促進學生積極思考
在課堂教學中引入故事,也可以增加情境教學的趣味性,讓學生專心聽講,所以教師在數(shù)學教學過程中可以引入一些學生喜歡聽的小故事,并根據(jù)故事設(shè)置數(shù)學問題,讓學生在聽故事的同時進行思考。在設(shè)計故事時,教師需要將故事內(nèi)容與數(shù)學知識相融合,要顯得順其自然,才能達到想要的教學效果,若在講故事時強行套入數(shù)學知識點,學生的思維會難以融入教學情境,對數(shù)學知識的教學產(chǎn)生不利影響。
如在五年級下學期的“分數(shù)”教學中,教師可以帶給學生一個小動物分食的故事:兔子媽媽有三個孩子,一天在吃飯時,兔媽媽做了一個大大的胡蘿卜披薩,她將披薩分成四份,一份給了大兔子,二兔子說:“一份不夠吃,我想要兩份?!蓖米計寢尵桶训诙菖_分成了四份,給了二兔子其中兩份,小兔子說想要三份,兔媽媽就將第三份披薩分成了八份,給了小兔子其中三份,請問最后哪個兔子分到的披薩最多?以這樣的方式能夠讓學生置身于兔媽媽分披薩的教學情境中,既增加了課堂的趣味性,讓學生主動進入學習狀態(tài),又能讓學生積極進行思考。
二、小學數(shù)學情境創(chuàng)設(shè)的生活性
(一)在教學中聯(lián)系生活促進學生理解
小學生的生活范圍有限,相對的生活經(jīng)驗也不足,所有的想象都是以學生的實際生活為基礎(chǔ)展開的,所以教師在創(chuàng)設(shè)教學情境時,可以聯(lián)系小學生的日常生活,讓學生如同置身于生活之中進行學習,讓學生將生活經(jīng)驗作為促進學習的一部分,幫助學生快速地理解知識點,處理現(xiàn)實生活中遇到的問題。
比如在六年級上冊的《圓的認識》的教學中,教學中充分聯(lián)系生活實際,讓學生回答日常生活中圓形的物體,并通過觀察、討論使學生認識圓的形狀,掌握圓的畫法及圓各部分的名稱、特征。我創(chuàng)設(shè)了一個“井蓋為什么是圓的?”教學情境,讓學生產(chǎn)生探究的興趣,主動投入思考中。通過小組探究得出結(jié)論:相同面積的平面圖形中,圓的周長最小,材料使用最節(jié)省。任意邊到圓心的距離是相等的,可以使井蓋蓋在地面上時受力均勻,不易掉落至井內(nèi)。這樣既能幫助學生產(chǎn)生濃厚的探究欲望,又能加強對數(shù)學知識的理解與學習。
(二)使用網(wǎng)絡(luò)資源加強生活情境的創(chuàng)設(shè)
為確保數(shù)學情境課堂的生活化,小學數(shù)學教師要細心觀察生活中的常見事物,尋找可以與數(shù)學教學產(chǎn)生聯(lián)系的切入點,然后結(jié)合網(wǎng)絡(luò)資源創(chuàng)設(shè)情境課堂,讓學生能夠快速進入教師創(chuàng)設(shè)的教學情境中,令課堂的教學氛圍變得更加和諧,才能取得良好的學習效果,達到教學目標。
比如五年級上學期對“圖形的面積”一課進行復(fù)習時,教師可以使用多媒體在網(wǎng)絡(luò)上尋找?guī)讉€學生喜歡的房間圖片,讓學生為自己喜歡的房間進行裝修,每個房間的長寬高各不相同,風格也存在較大差異,學生可以選擇不同顏色的地板和墻紙等進行裝修,每種東西所需要的價格也不相同。教師這時提出問題:若不考慮價錢問題,你會選擇哪些搭配?供需花費多少錢?若不在乎美觀,最大限度降低裝修成本,你會選擇哪些搭配?需要多少錢?這樣適時使用網(wǎng)絡(luò)資源進行教學的方式可以為學生創(chuàng)造了一個與實際生活相關(guān)聯(lián)的教學情境,讓學生自行布置和設(shè)計房屋,能夠激發(fā)學生興趣,提高學生對圖形面積的計算能力和處理實際問題的能力。
結(jié)語
本文中探討的情境教學法是一種能夠提高教學質(zhì)量、取得理想教學效果的有效教學方式,雖然創(chuàng)設(shè)問題情境的形式很多,但形式要為教學內(nèi)容服務(wù),內(nèi)容要為目標服務(wù),在教學中教師要緊扣目標,做到形式和內(nèi)容的統(tǒng)一。不要為提問題而提問,為創(chuàng)情境而創(chuàng)情境,否則就達不到優(yōu)化課堂教學的目的。
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