周潔
摘要:scratch編程作為小學(xué)信息技術(shù)課程中與時(shí)代連接最為緊密,可以逐步培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神,讓學(xué)生認(rèn)知到信息技術(shù)內(nèi)涵的一門課程,需要教師將互動(dòng)教學(xué)模式融入在其中,讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)與教師、與同學(xué)、與教學(xué)資源和與自己的有效互動(dòng),在此互動(dòng)過程之中逐步提升scratch課堂的教學(xué)質(zhì)量和效率,以滿足時(shí)代發(fā)展對于信息技術(shù)人才的需求。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);scratch;互動(dòng)教學(xué)
中圖分類號(hào):A 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):(2022)-10-
Scratch是專門為兒童所設(shè)計(jì)的集視覺化、圖形化為一體的程序設(shè)計(jì)軟件,在小學(xué)信息技術(shù)課堂中重視scratch編程教學(xué)可以讓孩子通過scratch來表達(dá)個(gè)人的想法,實(shí)踐自己的想象能力,逐步發(fā)展邏輯思維和創(chuàng)造精神。而互動(dòng)教學(xué)模式則是在雙向、主動(dòng)、能動(dòng)互動(dòng)作用之下,積極引導(dǎo)學(xué)生表達(dá)自我、有序參與學(xué)習(xí)過程,在和諧穩(wěn)定的學(xué)習(xí)環(huán)境之中受到環(huán)境的積極影響,逐步發(fā)展出與教學(xué)目標(biāo)相適應(yīng)的計(jì)算思維能力,這與scratch程序中體現(xiàn)的可視化計(jì)算語言、趣味化腳本設(shè)計(jì)與信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容相一致,所以教師要積極探索多樣的互動(dòng)模式,使得scratch課程的質(zhì)量穩(wěn)步提升。
一、互動(dòng)教學(xué)在小學(xué)scratch課程中的應(yīng)用價(jià)值
(一)實(shí)現(xiàn)探究中的互教互學(xué)
互動(dòng)教學(xué)模式可以引導(dǎo)學(xué)生在與伙伴的共同討論、與教師的互相交流中實(shí)現(xiàn)多樣探究;而探究學(xué)習(xí)方式更可以遵循每一個(gè)學(xué)生的計(jì)算思維基礎(chǔ)和思維能力,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化信息技術(shù)知識(shí)與能力的生成,在互為教師、互為學(xué)生的思維交流過程之中實(shí)際解決不同問題。如學(xué)生以小組為單位模仿刀切水果的游戲,自己設(shè)計(jì)小游戲,教師引導(dǎo)學(xué)生劃定大的變成任務(wù),再逐一分化小問題;學(xué)生之間互相交流,教師適時(shí)的進(jìn)行幫助,實(shí)現(xiàn)共同解決問題之中的能力提高。
(二)實(shí)現(xiàn)對學(xué)習(xí)資源的積極利用
編程教學(xué)中需要涉及大量的教科書、網(wǎng)上教程或程序軟件的輔助支持部分,而互動(dòng)教學(xué)中的另一部分重要內(nèi)容則是引導(dǎo)學(xué)生實(shí)現(xiàn)人資之間的有效互動(dòng),即學(xué)生可以充分利用一系列課程資源和工具,自己嘗試摸索學(xué)習(xí)技巧,并跟隨著案例的操作步驟自己實(shí)踐進(jìn)行編程的操作或設(shè)計(jì)。在主動(dòng)學(xué)習(xí)過程之中,使得一系列學(xué)習(xí)資源不再是冰冷的教學(xué)面資料,而變成了生動(dòng)的在線教師,進(jìn)一步激活了學(xué)生的創(chuàng)新學(xué)習(xí)意識(shí)。
二、互動(dòng)教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)scratch課程中的應(yīng)用策略
(一)情境導(dǎo)入,師生互動(dòng)
教師應(yīng)當(dāng)重視情境導(dǎo)入環(huán)節(jié),能夠利用多樣的導(dǎo)入素材激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,再通過師生之間的有效交流互動(dòng)引出新的學(xué)習(xí)問題,讓學(xué)生順利進(jìn)入課上學(xué)習(xí)狀態(tài),能以滿足自我學(xué)習(xí)需求為主要目標(biāo)主動(dòng)參與學(xué)習(xí)過程[1]。
如給學(xué)生展示投籃小游戲,利用1-2分鐘,邀請幾名學(xué)生操作小游戲,看誰得分最高,引起學(xué)生的興趣。再請學(xué)生簡單談一下自己對于該游戲的操作感想,接著拋出問題:那有沒有想過如此好玩的游戲我們是否可以自己進(jìn)行設(shè)計(jì)?如果要設(shè)計(jì),需要分幾部分完成?每一部分又應(yīng)當(dāng)怎樣具體操作?使得情境導(dǎo)入中完成了新知識(shí)導(dǎo)入和學(xué)習(xí)興趣引導(dǎo)的重要作用。
(二)自主學(xué)習(xí),人資互動(dòng)
教師在拋出問題之后,還要提供幫助學(xué)生自己分析問題、探究問題的有效資源,如光盤、視頻、游戲設(shè)計(jì)教程等等,鼓勵(lì)學(xué)生嘗試著自己參閱相關(guān)資料進(jìn)行問題的分析,或跟著教師的演示過程進(jìn)行示范操作,再總結(jié)問題,實(shí)現(xiàn)人資之間的有效互動(dòng)[2]。
如嘗試完成編程游戲中角色分布和隨機(jī)位置調(diào)整的過程,學(xué)生可以一邊參照著微視頻的案例,一邊進(jìn)行完成和總結(jié),主動(dòng)的將自己操作中發(fā)生的問題記錄下來。教師先鼓勵(lì)學(xué)生自己嘗試反復(fù)實(shí)驗(yàn),并分析問題產(chǎn)生的原因;教師邊檢查邊跟進(jìn),如學(xué)生的發(fā)現(xiàn)問題遲遲得不到解決,則應(yīng)當(dāng)適時(shí)的進(jìn)行輔導(dǎo)。
(三)合作探索,生生互動(dòng)
每一名學(xué)生的計(jì)算操作水平有限,對于編程類邏輯能力要求較高的學(xué)習(xí)內(nèi)容接受程度也不一致,教師還應(yīng)當(dāng)鼓勵(lì)學(xué)生在小組合作探究中完成生生之間的有效互動(dòng),充分尊重學(xué)生的個(gè)體差異性,并做到學(xué)生之間的資源和能力互換,充分完成智慧火花的碰撞和組內(nèi)學(xué)生的互教互學(xué)[3]。
如請學(xué)生以4人為小組單位,展示自己設(shè)計(jì)的階段游戲程序,再請學(xué)生依次試玩別人的小游戲,進(jìn)行評價(jià)或提問。在互相交流討論之中分析問題產(chǎn)生的原因,拓寬學(xué)生的思維角度,再反復(fù)進(jìn)行組內(nèi)的二次設(shè)計(jì)和驗(yàn)證。小組成員要將這一互相交流討論并得出最終結(jié)果的過程記錄下來,在游戲作品或編程作品展示環(huán)節(jié),既要講自己設(shè)計(jì)游戲的思路,還要理清在設(shè)計(jì)過程中遇到的一系列問題,自己和小組成員分別貢獻(xiàn)了哪些智慧力量,最終是怎樣解決該問題的,得到的結(jié)果是否與預(yù)期相似。充分實(shí)現(xiàn)學(xué)生之間、教師之間的綜合交流互動(dòng),在互動(dòng)中提升學(xué)生的邏輯思維能力和編程技巧。
三、結(jié)束語
Scratch編程作為小學(xué)信息技術(shù)課程中的重要組成部分,是對于現(xiàn)代化信息技術(shù)的應(yīng)用,也滿足了時(shí)代發(fā)展對于信息技術(shù)課程的教學(xué)要求。需要教師在教學(xué)中充分應(yīng)用互動(dòng)教學(xué)模式,實(shí)現(xiàn)生生之間、師生之間、人資之間的高效互動(dòng),使得教學(xué)過程充分尊重學(xué)生的個(gè)體意愿和能力,發(fā)揮了學(xué)生的主動(dòng)探究精神,能夠讓學(xué)生在思想自由碰撞的環(huán)境之中提升自己的計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)與操作能力,借由編程教學(xué)發(fā)展個(gè)人計(jì)算機(jī)思維和品質(zhì)。
參考文獻(xiàn)
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[2] 吳素濱. 互動(dòng)教學(xué)模式下的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)分析[J]. 語文課內(nèi)外, 2020, 000(005):141.
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