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    虛擬旅游研究綜述
    ——基于Scopus數(shù)據(jù)庫(kù)的文獻(xiàn)計(jì)量與內(nèi)容分析

    2022-03-21 12:25:30錢(qián)莉莉應(yīng)天煜陳業(yè)瑋
    旅游科學(xué) 2022年1期
    關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)旅游研究

    賴 勤 錢(qián)莉莉 應(yīng)天煜 陳業(yè)瑋

    (1.浙大城市學(xué)院商學(xué)院,浙江杭州 310015;2.浙江大學(xué)管理學(xué)院,浙江杭州 310058;3.浙大城市學(xué)院國(guó)際文化旅游學(xué)院,浙江杭州 310015)

    0 引言

    虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)的概念最早由Jaron Lanier 提出,指通過(guò)模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,提供虛擬環(huán)境,令用戶沉浸其中并產(chǎn)生知覺(jué)替代感或知覺(jué)增強(qiáng)感(Sherman et al.,2018)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以打破時(shí)間和空間的限制,通過(guò)虛擬環(huán)境圖、視頻、音頻等為使用者帶來(lái)身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)(Wang et al.,2002),還可以通過(guò)傳感器、操縱桿等進(jìn)行交互體驗(yàn),使游客獲得新的感官體驗(yàn)、知識(shí)和技能(Guttentag,2010)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早應(yīng)用于計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域,近年來(lái)拓展至教育、娛樂(lè)、醫(yī)學(xué)、建筑、科學(xué)、旅游等多個(gè)領(lǐng)域,具有較大的市場(chǎng)潛力(Lin et al.,2020)。

    受技術(shù)變革影響,旅游業(yè)也越來(lái)越多地應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),應(yīng)用場(chǎng)景涉及酒店、文化遺產(chǎn)地、博物館、主題公園等(Park et al.,2018)。從技術(shù)供給視角來(lái)看,虛擬旅游技術(shù)(Virtual Tourism Technology)綜合了動(dòng)態(tài)環(huán)境建模、立體顯示和傳感器技術(shù)、實(shí)時(shí)三維圖形生成、系統(tǒng)開(kāi)發(fā)集成應(yīng)用等關(guān)鍵技術(shù)(劉沛林,2020),通過(guò)旅游資源數(shù)字化采集、存儲(chǔ),旅游景觀三維可視化仿真,旅游項(xiàng)目游戲化呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)旅游資源數(shù)字化開(kāi)發(fā)與保護(hù),以及旅游目的地?cái)?shù)字化規(guī)劃設(shè)計(jì)與管理(Guttentag,2010)。從消費(fèi)需求視角來(lái)看,虛擬旅游(Virtual Tour)是人們借助計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)、混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,MR)等技術(shù),創(chuàng)造或重現(xiàn)一種基于現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的虛擬旅游環(huán)境,使游客體驗(yàn)身臨其境的沉浸感和實(shí)時(shí)交互的互動(dòng)感(劉沛林,2020)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)集成化發(fā)展,5G 等通信基礎(chǔ)的日臻完善,旅游目的地信息化程度提高,虛擬旅游技術(shù)被深度應(yīng)用于旅游體驗(yàn)的各個(gè)環(huán)節(jié)。在旅游前,虛擬旅游技術(shù)為消費(fèi)者提供足不出戶享受預(yù)游覽的逼真體驗(yàn)(Sharpley,2016);在旅游過(guò)程中,虛擬旅游技術(shù)可以為游客提供虛擬加真實(shí)的混合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與多維度的感官體驗(yàn),提升旅游體驗(yàn)的娛樂(lè)性、教育性及整體滿意度,增加目的地的口碑效應(yīng)(Tussyadiah et al.,2018)。

    國(guó)外研究者基于跨學(xué)科理論與方法對(duì)虛擬旅游開(kāi)展了系列研究,主要聚焦于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游各細(xì)分領(lǐng)域中的開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)、應(yīng)用等(Hyun et al.,2009;Martínez-Gra?a et al.,2013;Wang et al.,2002),消費(fèi)者感知視角下虛擬旅游技術(shù)的使用和評(píng)價(jià),以及虛擬旅游體驗(yàn)與行為意愿等(Bogicevic et al.,2019;Chung et al.,2015;Han et al.,2014;Huang et al.,2020)。然而,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷迭代與發(fā)展,新應(yīng)用領(lǐng)域與實(shí)踐場(chǎng)景層出不窮,雖然已有國(guó)內(nèi)研究者對(duì)虛擬旅游研究進(jìn)行了綜述(范業(yè)正,2007;盧政營(yíng),2009;鄭鵬 等,2010),但相關(guān)文章發(fā)表時(shí)間較早,已有的理論總結(jié)落后于實(shí)踐應(yīng)用,未能反映虛擬旅游的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。此外,伴隨跨學(xué)科理論、方法與實(shí)證研究不斷涌現(xiàn),國(guó)外虛擬旅游領(lǐng)域最新成果亟待梳理。本文基于Scopus 數(shù)據(jù)庫(kù)2000 年—2019 年收錄的虛擬旅游文獻(xiàn),運(yùn)用文獻(xiàn)計(jì)量法,分析文獻(xiàn)來(lái)源、共被引關(guān)系、關(guān)鍵詞共現(xiàn)與聚類(lèi)等特征;運(yùn)用內(nèi)容分析法,提煉研究主題、研究方法,總結(jié)研究現(xiàn)狀與未來(lái)趨勢(shì),以期為國(guó)內(nèi)虛擬旅游研究提供借鑒。

    1 虛擬旅游文獻(xiàn)計(jì)量分析

    1.1 文獻(xiàn)來(lái)源

    Scopus 數(shù)據(jù)庫(kù)是全球最大的文摘與索引數(shù)據(jù)庫(kù),涵蓋27 個(gè)學(xué)科領(lǐng)域,收錄了23000多種期刊和700萬(wàn)篇學(xué)術(shù)會(huì)議論文。本文以Scopus數(shù)據(jù)庫(kù)為文獻(xiàn)來(lái)源,將關(guān)鍵詞設(shè)為“virtual reality tourism”“virtual reality travel”,語(yǔ)言設(shè)置為“English”,剔除conference proceeding、book series、book等選項(xiàng),經(jīng)人工篩選后得到2000年至2019年間共467篇英文文獻(xiàn)。可以看出,2000年—2014年,虛擬旅游文獻(xiàn)發(fā)表數(shù)量呈平穩(wěn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2014年后發(fā)文量短暫回落,2015年后相關(guān)研究開(kāi)始出現(xiàn)大幅度增長(zhǎng)(見(jiàn)圖1)。就旅游期刊而言,發(fā)表于的虛擬旅游文獻(xiàn)共14篇;其次為和,各4 篇;再 者 為和,各3篇。另外,和各2篇。從中可以看出國(guó)際頂級(jí)旅游期刊對(duì)于虛擬旅游的關(guān)注。

    圖1 2000年—2019年虛擬旅游英文文獻(xiàn)發(fā)文量分布圖

    1.2 文獻(xiàn)共被引分析

    共被引分析是了解學(xué)科前沿研究及專(zhuān)家學(xué)者、經(jīng)典文獻(xiàn)的重要途徑。我們運(yùn)用VOSviewer1.6.14 軟件對(duì)467 篇英文文獻(xiàn)進(jìn)行共被引分析,將引用參考文獻(xiàn)的最小次數(shù)設(shè)置為5,得到高共被引文獻(xiàn)聚類(lèi)。結(jié)果發(fā)現(xiàn),美國(guó)研究者Guttentag 于2010年發(fā)表的“Virtual reality:applications and implications for tourism”一文是目前虛擬旅游領(lǐng)域最高被引文獻(xiàn),探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游規(guī)劃、旅游營(yíng)銷(xiāo)、旅游教育等方面的應(yīng)用,共被引頻次為32。美國(guó)研究者Cheong 于1995 年發(fā)表的“The virtual threat to travel and tourism”一文聚焦于虛擬技術(shù)和未來(lái)旅游業(yè)的發(fā)展,對(duì)虛擬旅游是否對(duì)實(shí)地旅游產(chǎn)生威脅展開(kāi)討論,共被引頻次為19。英國(guó)研究者Tussyadiah 于2018 年發(fā)表的“Virtual reality,presence,and attitude change:empirical evidence from tourism”一文實(shí)證檢驗(yàn)了虛擬旅游有效性對(duì)消費(fèi)者實(shí)地旅游態(tài)度的影響,共被引頻次為15。高共被引頻次前十名的文獻(xiàn)如表1所示。

    表1 排名前10的共被引文獻(xiàn)

    1.3 關(guān)鍵詞共現(xiàn)密度、聚類(lèi)與時(shí)間分析

    通過(guò)高頻關(guān)鍵詞可以了解研究領(lǐng)域的主題與熱點(diǎn)。本文運(yùn)用VOSviewer1.6.14軟件進(jìn)行關(guān)鍵詞共現(xiàn)分析,將關(guān)鍵字的最小出現(xiàn)次數(shù)設(shè)置為3,得到前20位高頻關(guān)鍵詞列表(見(jiàn)表2)。除了virtual reality、augmented reality、mixed reality、navigation、simulation 等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)術(shù)語(yǔ),還包括cultural heritage、destination marketing、tourism marketing、technology acceptances、behavioral intentions、presence、immersion、interactivity 等關(guān)鍵詞,可見(jiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化遺產(chǎn)、旅游營(yíng)銷(xiāo)、技術(shù)接受、旅游者行為、虛擬旅游互動(dòng)等方面?zhèn)涫苎芯空哧P(guān)注,反映了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)和發(fā)展方向。

    表2 前20位高頻關(guān)鍵詞

    通過(guò)關(guān)鍵詞共現(xiàn)密度圖可以直觀地看到不同顏色的分布區(qū)域,關(guān)鍵詞節(jié)點(diǎn)密度越大,越接近黃色,表明研究主題越受關(guān)注;反之,則越接近藍(lán)色(見(jiàn)圖2)。如圖2 所示,關(guān)鍵詞貢獻(xiàn)密度圍繞“virtual reality”“human”“tourism”3 個(gè)關(guān)鍵詞形成3 個(gè)高密度區(qū)域,說(shuō)明“虛擬現(xiàn)實(shí)”“人”“旅游”是3個(gè)相互交叉、相互滲透的研究方向。

    圖2 關(guān)鍵詞共現(xiàn)密度圖

    進(jìn)一步對(duì)關(guān)鍵詞共現(xiàn)進(jìn)行分析,本文設(shè)置關(guān)鍵詞共現(xiàn)頻數(shù)閾值為5,刪除geomtry、article 等頻次高但過(guò)于寬泛的關(guān)鍵詞,剩余189 個(gè)關(guān)鍵詞共分為5 個(gè)聚類(lèi)。不同顏色的圓圈節(jié)點(diǎn)代表了研究所屬的不同聚類(lèi),圓圈大小代表著不同研究主題的熱門(mén)程度,由節(jié)點(diǎn)被引量和連線強(qiáng)度等決定(見(jiàn)圖3)。從圖3中可以看出五大聚類(lèi)圍繞著“virtual reality”和“human”兩大關(guān)鍵詞,揭示了旅游領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)研究的兩大視角和5 個(gè)方向:第一,供給端虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用視角。virtual reality 是最高頻關(guān)鍵詞,緊密?chē)@它的紅色聚類(lèi)包含了tourism、internet、architecture、mapping 等67 個(gè)關(guān)鍵詞,顯示虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游、互聯(lián)網(wǎng)、建筑、地圖等領(lǐng)域的應(yīng)用。與紅色聚類(lèi)臨近的紫色聚類(lèi)包含了telemedicine、clinical competence、chronic disease 等27 個(gè)關(guān)鍵詞,揭示了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在健康和康養(yǎng)領(lǐng)域的應(yīng)用。第二,用戶端虛擬現(xiàn)實(shí)使用視角。human是第二高頻關(guān)鍵詞,關(guān)聯(lián)著綠色、藍(lán)色聚類(lèi)。綠色聚類(lèi)包含了human experience、adult、adolescent、age、memory 等37 個(gè)關(guān)鍵詞,關(guān)注使用者本身的人口學(xué)與心理特征,這些個(gè)體差異會(huì)影響他們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的接受程度與虛擬旅游的體驗(yàn)感受。藍(lán)色聚類(lèi)中包含了perception、navigation、evaluation、vision、decision making 等29個(gè)關(guān)鍵詞,強(qiáng)調(diào)了使用者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及虛擬旅游的感知、體驗(yàn)、評(píng)價(jià)及決策。黃色聚類(lèi)包含了virtual words、iterative methods、game theory、virtualization、travel time、gis 等29 個(gè)關(guān)鍵詞,揭示了虛擬旅游跨學(xué)科理論與研究方法。

    圖3 關(guān)鍵詞共現(xiàn)聚類(lèi)視圖

    借助VOSviewer軟件導(dǎo)出關(guān)鍵詞共現(xiàn)時(shí)間圖(見(jiàn)圖4),2008年前后虛擬旅游的關(guān)鍵詞為environment、scoring system、aircraft、internet、mapping、design 等,側(cè)重對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景的研究;2010 年前后關(guān)鍵詞為human、human experiment、evaluation、perception、navigation 等,顯示虛擬旅游研究從供給視角轉(zhuǎn)換到需求視角,更關(guān)注游客對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的感知、體驗(yàn)、評(píng)價(jià);2012 年—2014 年關(guān)鍵詞為decision making、marketing、social network 等,聚焦虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)旅游行為決策、旅游市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、社會(huì)網(wǎng)絡(luò)等的影響;2016 年左右關(guān)鍵詞轉(zhuǎn)變?yōu)閠ourist behavior、tourism market、travel time 等,表明研究進(jìn)一步聚焦虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)旅游者行為、旅游市場(chǎng)、旅游時(shí)間等細(xì)分領(lǐng)域的關(guān)注。

    圖4 關(guān)鍵詞共現(xiàn)時(shí)間圖

    2 虛擬旅游研究?jī)?nèi)容

    2.1 虛擬旅游應(yīng)用

    隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入并成為旅游領(lǐng)域備受關(guān)注的高科技(Lin et al.,2020),研究者們基于供給端視角展開(kāi)了豐富的研究,主要探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在酒店管理、景區(qū)開(kāi)發(fā)、目的地服務(wù)與營(yíng)銷(xiāo)、文化遺產(chǎn)保護(hù)、博物館等領(lǐng)域的應(yīng)用。

    (1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在酒店管理中的應(yīng)用。越來(lái)越多的酒店在管理環(huán)節(jié)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Berger et al.,2007;Hyun et al.,2009),如萬(wàn)豪酒店在管理中應(yīng)用了三星Gear VR 技術(shù)。在訂房環(huán)節(jié),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為游客提供3D 客房與配套設(shè)施,以及周邊環(huán)境影像,以此緩解游客的選擇焦慮(Lee et al.,2007),促進(jìn)游客的預(yù)訂決策(Wei,2019)。在服務(wù)環(huán)節(jié),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能促進(jìn)消費(fèi)者與酒店服務(wù)場(chǎng)景的在線互動(dòng)(Kim et al.,2010)。在培訓(xùn)環(huán)節(jié),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供酒店現(xiàn)場(chǎng)操作場(chǎng)景、模擬真實(shí)客戶需求,開(kāi)展學(xué)生教學(xué)與員工崗前培訓(xùn)(Wu et al.,2013)。在營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié),虛擬預(yù)覽有助于顧客形成酒店心理意象,提升品牌體驗(yàn)感(Bogicevic et al.,2019)。

    (2)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在景區(qū)開(kāi)發(fā)、目的地服務(wù)與營(yíng)銷(xiāo)中的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫助旅游景區(qū)實(shí)現(xiàn)數(shù)字、三維化設(shè)計(jì)(Berger et al.,2007;Hyun et al.,2009;Wang et al.,2002)。基于ArcGIS 的VR 數(shù)字景區(qū)設(shè)計(jì)(Xu et al.,2009)、3D-GIS(Huang et al.,2016)、3D model 技術(shù)的景區(qū)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)(Poux et al.,2020)等被廣泛應(yīng)用。不少旅游景區(qū)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)了游戲體驗(yàn),如捷克斯洛伐克Orava城堡開(kāi)發(fā)了手機(jī)AR 游戲(Mesáro? et al.,2016),英格蘭Geevor Tin 煤礦遺址開(kāi)發(fā)了AR 寶藏尋找游戲(Jung et al.,2010),以提升游客的互動(dòng)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游目的地服務(wù)與營(yíng)銷(xiāo)方面也發(fā)揮重要作用。例如:智能手機(jī)應(yīng)用APP Mtrips將AR應(yīng)用到城市旅行指南中,用戶通過(guò)使用智能手機(jī)攝像頭取景,旅游地景點(diǎn)評(píng)級(jí)等詳細(xì)信息就會(huì)顯示在手機(jī)上,起到服務(wù)推薦與口碑營(yíng)銷(xiāo)的作用。澳大利亞和加拿大旅游局已經(jīng)在官網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)了目的地虛擬視頻旅游,西班牙巴利亞多利德城市利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重塑城市形象(Zarzuela et al.,2013)。

    (3)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化遺產(chǎn)保護(hù)與博物館中的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以有效保護(hù)遺產(chǎn)地,緩解文化旅游資源保護(hù)和利用之間的矛盾(Guttentag,2010)。虛擬三維模型可以準(zhǔn)確存儲(chǔ)文化遺產(chǎn)地理空間數(shù)據(jù),用于監(jiān)測(cè)遺產(chǎn)退化,并為遺產(chǎn)修復(fù)提供依據(jù)(Guttentag,2010)。通過(guò)遠(yuǎn)程在線虛擬體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為那些因人為或自然破壞而即將封閉管理的文化遺產(chǎn)提供了第二次旅游的機(jī)會(huì),延續(xù)了遺產(chǎn)的社會(huì)價(jià)值與經(jīng)濟(jì)價(jià)值(Alexandra et al.,2021)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以生動(dòng)再現(xiàn)遺產(chǎn)歷史文化背景,展現(xiàn)遺產(chǎn)關(guān)聯(lián)的文化知識(shí),被認(rèn)為是博物館領(lǐng)域最具吸引力和互動(dòng)性的技術(shù)之一(Lee et al.,2020)。法國(guó)盧浮宮開(kāi)通了基于互聯(lián)網(wǎng)的虛擬博物館之旅(Choi et al.,2014)。博物館利用MR技術(shù)取代導(dǎo)游,提供視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)信息(Hammady et al.,2020)。移動(dòng)和可穿戴式的AR、VR和MR設(shè)備具備互動(dòng)、導(dǎo)航、虛擬重建等功能,可以為游客提供沒(méi)有明顯限制的博物館游覽環(huán)境(Br?ha et al.,2020)。

    此外,還有研究者基于歷史文化旅游(Dieck et al.,2018)、葡萄酒旅游(Martins et al.,2017)、體育旅游(Han et al.,2014)等不同旅游形式,以及主題公園(Jung et al.,2015)、藝術(shù)畫(huà)廊(Dieck et al.,2018)、節(jié)事會(huì)展(Pearlman et al.,2010)、休閑餐廳(Hwang et al.,2012)、旅游購(gòu)物(Rauschnabel et al.,2015)等不同場(chǎng)景探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用與實(shí)際意義。

    2.2 虛擬旅游體驗(yàn)

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為游客創(chuàng)造了新的游覽平臺(tái)和旅游方式,給游客帶來(lái)了全新的旅游體驗(yàn)(Guttentag,2010)?;诂F(xiàn)有虛擬旅游文獻(xiàn)的內(nèi)容分析,本文從虛擬旅游硬件體驗(yàn)、心理體驗(yàn)、體驗(yàn)差異三方面來(lái)理解虛擬旅游體驗(yàn)。

    (1)硬件體驗(yàn)?,F(xiàn)有文獻(xiàn)主要聚焦于用戶對(duì)虛擬旅游的接受程度及感知評(píng)價(jià)。已有研究者常用感知有用性和感知易用性評(píng)價(jià)人們對(duì)虛擬旅游的接受度(Chung et al.,2015;Disztinger et al.,2017;Jung et al.,2018;Park et al.,2020;Poux et al.,2020)。Chung等(2015)提出了包含科技就緒水平(Technology Readiness)、視覺(jué)吸引力(Visual Appeal)、便利條件(Facilitating Conditions)等相結(jié)合的模型來(lái)揭示消費(fèi)者對(duì)虛擬旅游的接受度。Javornik(2016)認(rèn)為硬件響應(yīng)能力和控制能力影響人們對(duì)虛擬旅游的接受度。旅游者對(duì)虛擬旅游技術(shù)的感知評(píng)價(jià)涉及功能性、內(nèi)容性、技術(shù)易用性、互動(dòng)性等因素(Mikropoulos et al.,2004)。Olsson 等(2013)揭示了虛擬旅游功能性的四大維度,包括信息可訪問(wèn)性、導(dǎo)航性、交互性、新奇性。Jung等(2015)將虛擬旅游感知質(zhì)量評(píng)價(jià)分為內(nèi)容質(zhì)量、系統(tǒng)質(zhì)量和個(gè)性化質(zhì)量。Wei 等(2019)用功效、效率、逼真度來(lái)衡量虛擬旅游硬件功能的質(zhì)量。此外,不少研究者基于硬件評(píng)價(jià)提出了阻礙個(gè)人接受虛擬旅游的因素。例如:Jung 等(2018)認(rèn)為虛擬旅游技術(shù)的開(kāi)發(fā)能力、設(shè)備性能、設(shè)備兼容性、物體識(shí)別、圖像高清度是影響消費(fèi)者接受虛擬旅游的因素。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用風(fēng)險(xiǎn)、隱私問(wèn)題、使用成本及控制感等亦是制約個(gè)人接受虛擬旅游的因素(Jung et al.,2015)。

    (2)心理體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有可視化、沉浸感和互動(dòng)性的特點(diǎn)(Williams et al.,1995),可以快速再現(xiàn)真實(shí)的旅游景點(diǎn),給旅游體驗(yàn)帶來(lái)全新革命(Loureiro et al.,2020)?,F(xiàn)有虛擬旅游體驗(yàn)研究主要聚焦于感官享受(Huang et al.,2013;He et al.,2018;Tussyadiah et al.,2018)與情感體驗(yàn)(Disztinger et al.,2017;Huang et al.,2013;Kourouthanassis et al.,2014;Marasco et al.,2018)。存在感(Lepouras et al.,2005)和臨場(chǎng)感(Hyun et al.,2012)常被用來(lái)衡量虛擬旅游用戶的感官享受。存在感指用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中的沉浸程度(Jung et al.,2016),臨場(chǎng)感是指用戶在虛擬環(huán)境中的在場(chǎng)感受(Kim et al.,2016)。Jung 等(2016)揭示了博物館虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景下社會(huì)存在感對(duì)游客的教育體驗(yàn)、審美體驗(yàn)、娛樂(lè)體驗(yàn)、逃離體驗(yàn)的積極影響。Hyun等(2012)發(fā)現(xiàn)旅游信息有助于建構(gòu)虛擬情境下的臨場(chǎng)感,臨場(chǎng)感有利于形成虛擬的目的地認(rèn)知-情感意象。Spielmann 等(2018)認(rèn)為虛擬旅游體驗(yàn)中人機(jī)交互的互動(dòng)感是影響臨場(chǎng)感的重要前置因素。Kim 等(2016)發(fā)現(xiàn)基于智能手機(jī)軟件OVJET的AR 虛擬旅游體驗(yàn)(系統(tǒng)質(zhì)量、信息質(zhì)量和服務(wù)質(zhì)量)影響臨場(chǎng)感,進(jìn)而影響用戶的再使用意愿。虛擬旅游的情感體驗(yàn)常用娛樂(lè)感(Kim et al.,2020;Spielmann et al.,2018)、享受感(Disztinger et al.,2017;Huang et al.,2013)、暢爽感(Huang et al.,2020;Kim et al.,2020)等衡量。Huang等(2013)發(fā)現(xiàn)虛擬旅游可以喚起游客的享受感、積極情緒、情感融入、暢爽感。Kourouthanassis 等(2014)發(fā)現(xiàn)虛擬旅游可以引發(fā)快樂(lè)、喚醒、支配感等情感體驗(yàn)。Disztinger 等(2017)發(fā)現(xiàn)虛擬旅游在預(yù)體驗(yàn)階段可以激發(fā)沉浸感、興趣感、享受感,進(jìn)而影響游客實(shí)地旅游決策。Kim 等(2020)發(fā)現(xiàn)虛擬旅游激發(fā)了游客的真實(shí)體驗(yàn)感,從而引發(fā)享受感、情感融入、暢爽感。Lin等(2020)采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓被試觀看一副700 年前的中國(guó)名畫(huà),發(fā)現(xiàn)可以喚起被試的懷舊感,進(jìn)而引發(fā)其慢旅游(Slow Travel)意向。

    (3)體驗(yàn)差異。個(gè)體差異(Rauschnabel et al.,2015)、科技感知(Van Nuenen et al.,2021)、人際互動(dòng)(Dieck et al.,2018)、文化差異(Dieck et al.,2018)被認(rèn)為是人們接受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并影響虛擬旅游體驗(yàn)的重要調(diào)節(jié)因素。首先,個(gè)體差異方面,性別、年齡、受教育程度、收入等人口特征(Kim et al.,2020)、個(gè)體創(chuàng)新度(Personal Innovativeness)(Jung et al.,2015)、個(gè)體認(rèn)知負(fù)荷(Cognitive Load)(Spielmann et al.,2018)等影響虛擬旅游體驗(yàn)。其次,科技熟悉度、科技就緒水平(Technology Readiness)正向影響個(gè)體的虛擬旅游體驗(yàn)(Chung et al.,2015);科技焦慮感、科技懷疑度負(fù)向影響個(gè)體對(duì)虛擬旅游的接受度與體驗(yàn)感(Disztinger et al.,2017)。再者,虛擬旅游具有互動(dòng)性,與他人的人際關(guān)系、互動(dòng)程度影響虛擬旅游體驗(yàn)。Hudson等(2019)揭示了社會(huì)互動(dòng)性影響虛擬旅游沉浸感、滿意度與忠誠(chéng)度;Kim 等(2014)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)人際互動(dòng)性影響個(gè)體的虛擬旅游購(gòu)物體驗(yàn)。最后,文化差異也被認(rèn)為是影響虛擬旅游體驗(yàn)的因素。Jung 等(2018)基于Hofstede 文化差異四維度(權(quán)利距離、集體主義、不確定性、回避文化)對(duì)比了韓國(guó)游客與愛(ài)爾蘭游客在體驗(yàn)博物館AR技術(shù)上的差異。

    2.3 虛擬旅游與實(shí)地旅游

    隨著虛擬旅游逐漸成為旅游新形式和新風(fēng)向(Park et al.,2018),研究者們對(duì)虛擬旅游和實(shí)地旅游之間的關(guān)系展開(kāi)了研究。一些研究者認(rèn)為虛擬旅游更經(jīng)濟(jì),更具沉浸感,對(duì)實(shí)地旅游產(chǎn)生了巨大威脅(Cheong,1995),虛擬旅游甚至可能會(huì)取代實(shí)地旅游(Sussmann et al.,2000)。特別是基于PC端、智能手機(jī)端虛擬景區(qū)、虛擬博物館、虛擬目的地等APP 與應(yīng)用的擴(kuò)張,導(dǎo)致旅游吸引物在數(shù)字媒體上過(guò)度曝光,減少了游客的新鮮感、好奇感,減弱了游客真實(shí)的出游動(dòng)機(jī)(Van Nuenen et al.,2021)。更甚者,有研究者反對(duì)旅游數(shù)字化和虛擬化,提出“數(shù)字排毒(Digital Detoxing)”等理念(Fan et al.,2019)。另有一些研究者認(rèn)為,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是旅游可持續(xù)發(fā)展的解決方案(Dewailly,1999),但無(wú)法取代實(shí)地旅游(Sharpley,2016)。一方面,虛擬旅游的真實(shí)性較為欠缺(Dueholm et al.,2014),虛擬旅游所建構(gòu)出的“真實(shí)世界”只是一種逼真并不等同于“客體真實(shí)”(甘露等,2019);另一方面,虛擬旅游的交互體驗(yàn)局限于人和虛擬環(huán)境的互動(dòng),它和真實(shí)景區(qū)人性化服務(wù)和人與人的互動(dòng)體驗(yàn)截然不同(范業(yè)正,2007),無(wú)法替代實(shí)地旅游所見(jiàn)、所聞及所經(jīng)歷的一切(Sharpley,2016)。

    此外,更多的研究者認(rèn)為虛擬旅游對(duì)實(shí)地旅游具有積極的影響,主要體現(xiàn)在以下兩方面。其一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為旅游營(yíng)銷(xiāo)的新工具(Lin et al.,2020),消費(fèi)者可以使用該技術(shù)進(jìn)行游前預(yù)體驗(yàn)后再做出旅游決策(Buhalis et al.,2008;Wang et al.,2002)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為潛在游客預(yù)探索旅游目的地提供了豐富的環(huán)境資源(Huang et al.,2016),讓游客在出行前全方位沉浸式體驗(yàn)?zāi)康牡兀℅uttentag,2010)。Pantano 等(2011)發(fā)現(xiàn)虛擬旅游參與者向往真實(shí)的旅游景點(diǎn),并將真實(shí)景點(diǎn)與虛擬景點(diǎn)進(jìn)行比較。隨著消費(fèi)者虛擬旅游參與度的增加,其對(duì)目的地的積極感受也隨之增加(Huang et al.,2016;Kim et al.,2010),對(duì)其出游態(tài)度、出游行為決策產(chǎn)生積極影響(Ekinci et al.,2013;Huang et al.,2013;Lin et al.,2020)。Marasco等(2018)發(fā)現(xiàn),基于可穿戴設(shè)備的虛擬旅游情感體驗(yàn)對(duì)文化遺產(chǎn)實(shí)地游覽意愿產(chǎn)生積極影響。其二,虛擬旅游被認(rèn)為是實(shí)地旅游體驗(yàn)的一種補(bǔ)充方式。虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)環(huán)境相結(jié)合,通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以豐富實(shí)地旅游體驗(yàn)維度,提升游客現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)感(Guttentag,2010)。Lee 等(2013)發(fā)現(xiàn)基于智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能提升遺產(chǎn)旅游的教育性、娛樂(lè)性、逃離性等體驗(yàn)感,進(jìn)一步影響游客總體滿意度。Jung等(2016)揭示了在博物館使用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)能有效提升游客的整體體驗(yàn)感,并正向影響游客的重游意愿。Wei 等(2019)發(fā)現(xiàn)主題公園的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)項(xiàng)目對(duì)游客總體滿意度、重游意愿和推薦意愿有正向影響。

    3 虛擬旅游研究理論和研究方法

    3.1 虛擬旅游研究理論

    消費(fèi)者視角下的虛擬旅游實(shí)證研究多采用技術(shù)接受模型(Technology Acceptance Model,TAM)、創(chuàng)新擴(kuò)散理論(Innovation Diffusion Theory,IDT)、心流理論(Flow Theory)、享樂(lè)理論(Hedonic Theory)。(1)技術(shù)接受模型,源自理性行為理論,認(rèn)為技術(shù)的接受和使用主要取決于技術(shù)的感知易用性及感知有用性(Davis et al.,1989)。感知易用性和感知有用性直接影響用戶體驗(yàn)及其技術(shù)使用意圖,進(jìn)而影響用戶的出游行為(Kim et al.,2008)。該模型有助于了解消費(fèi)者對(duì)于虛擬旅游的采納意向(Dieck et al.,2018)和目的地旅游意向(Chung et al.,2015;Lepouras et al.,2005)。(2)創(chuàng)新擴(kuò)散理論,指新產(chǎn)品、新理念、新技術(shù)、新實(shí)踐、新體系等通過(guò)一定渠道傳播的過(guò)程(Feeny et al.,2003)。創(chuàng)新擴(kuò)散理論涵蓋的創(chuàng)新屬性包括相對(duì)優(yōu)勢(shì)、復(fù)雜性、兼容性、可觀察性和可試驗(yàn)性(Agarwal,2000),其中相對(duì)優(yōu)勢(shì)、復(fù)雜性和兼容性是最易被識(shí)別的因素,這些創(chuàng)新屬性對(duì)用戶使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有積極影響(Carter et al.,2005)。(3)心流理論(Huang et al.,2013),主要用于刻畫(huà)人機(jī)互動(dòng)(Nusair et al.,2011),聚焦用戶注意力、好奇心、興趣、控制感等對(duì)旅游意向的影響(Huang et al.,2013;Kim et al.,2014)。(4)享樂(lè)理論,研究者通過(guò)拓展享樂(lè)構(gòu)念進(jìn)一步豐富了享樂(lè)理論,加深了對(duì)虛擬旅游游客的體驗(yàn)和行為意向的理解(Huang et al.,2013;Kim et al.,2014)。除此之外,刺激-有機(jī)體-反應(yīng)模型(Roschk et al.,2016;Yeh et al.,2017)、臨場(chǎng)理論(Presence Theory)(Hyun et al.,2012;Kim et al.,2016)、自我決定理論(Self-Determination Theory)(Huang et al.,2013)也被用來(lái)解釋消費(fèi)者的虛擬旅游體驗(yàn)及其對(duì)行為意向的影響。

    3.2 虛擬旅游研究方法

    虛擬旅游研究方法融合了社會(huì)學(xué)、管理學(xué)、心理學(xué)、營(yíng)銷(xiāo)學(xué)等跨學(xué)科方法。數(shù)據(jù)收集除了傳統(tǒng)的訪談(Mosaker,2001)和問(wèn)卷調(diào)查(Hyun et al.,2012;Kourouthanassis et al.,2014),還有一些研究者在此基礎(chǔ)上運(yùn)用實(shí)驗(yàn)法,通過(guò)控制變量或情境設(shè)置來(lái)調(diào)查虛擬旅游參與者的特定感官體驗(yàn)(Lepouras et al.,2005;Papagiannidis et al.,2013)。虛擬旅游的實(shí)驗(yàn)研究日益受到關(guān)注,多配合使用照片、視頻及虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等(Jung et al.,2016)。醫(yī)學(xué)器材,如心率儀、腦電儀等設(shè)備被用來(lái)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)被試在虛擬環(huán)境中的真實(shí)生理狀態(tài),以深度探索虛擬旅游體驗(yàn)的效果(Huang et al.,2020)。

    數(shù)據(jù)分析方面,大部分研究采用了結(jié)構(gòu)方程模型(Huang et al.,2013;Hyun et al.,2012;Kim et al.,2016;Marasco et al.,2018)、最小二乘法回歸(Jung et al.,2018;Papagiannidis et al.,2013)、線性回歸(Singh et al.,2009)、跨層次回歸和過(guò)程模型(Rauschnabel et al.,2016)等定量研究方法,來(lái)揭示虛擬旅游體驗(yàn)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)接受度和實(shí)地旅游意向等變量之間的關(guān)系。還有一部分研究運(yùn)用扎根理論、編碼技術(shù)、文本分析等質(zhì)性研究方法,構(gòu)建虛擬旅游體驗(yàn)與目的地行為決策之間的理論模型(Dieck et al.,2018;Han et al.,2018;Huang et al.,2013;Pantano et al.,2011;Tavakoli et al.,2015)。

    4 研究評(píng)述與展望

    4.1 總結(jié)與評(píng)述

    隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展及其在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用推廣,虛擬旅游成為旅游研究的新熱點(diǎn)。本文對(duì)Scopus 數(shù)據(jù)庫(kù)收錄的467 篇虛擬旅游文獻(xiàn)進(jìn)行計(jì)量分析,發(fā)現(xiàn)虛擬旅游研究始于2000 年,2015 年后快速發(fā)展,出現(xiàn)了以Guttentag、Cheong、Tussyadiah等研究者為中心的研究群體,逐漸形成“虛擬現(xiàn)實(shí)”“人”“旅游”3個(gè)關(guān)鍵詞相互交叉和滲透的研究方向,現(xiàn)有研究融合了社會(huì)學(xué)、管理學(xué)、心理學(xué)、營(yíng)銷(xiāo)學(xué)等跨學(xué)科理論,研究方法上定性與定量相結(jié)合。通過(guò)進(jìn)一步文獻(xiàn)內(nèi)容梳理,本文發(fā)現(xiàn)以下三大研究視角(見(jiàn)圖5)。

    圖5 虛擬旅游研究總體框架圖

    一是基于供給端視角的虛擬旅游應(yīng)用研究。重點(diǎn)圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域、應(yīng)用場(chǎng)景、應(yīng)用效用等展開(kāi),聚焦于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在酒店管理、景區(qū)開(kāi)發(fā)、目的地服務(wù)與營(yíng)銷(xiāo)、文化遺產(chǎn)保護(hù)和博物館等的應(yīng)用。然而,該視角下絕大部分研究著眼于虛擬旅游應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn)介紹與案例分析,以定性描述為主,缺乏相應(yīng)的理論與方法支撐;觀點(diǎn)陳述多反映技術(shù)的創(chuàng)新性、革命性、廣泛應(yīng)用性,缺少對(duì)技術(shù)本身的不足及可能帶來(lái)的負(fù)面效應(yīng)展開(kāi)批判性思考。

    二是基于需求端視角的虛擬旅游體驗(yàn)研究。研究者們圍繞虛擬旅游的硬件體驗(yàn)、心理體驗(yàn)、體驗(yàn)差異三方面,揭示了虛擬旅游技術(shù)感知評(píng)價(jià)、接受程度,游客感官享受、情感體驗(yàn),以及個(gè)體差異、個(gè)人科技熟悉度、人際互動(dòng)、文化差異等對(duì)虛擬旅游技術(shù)接受度、虛擬旅游體驗(yàn)的影響。相關(guān)文獻(xiàn)多以定量研究為主,利用技術(shù)接受模型、創(chuàng)新擴(kuò)散理論、心流理論、享樂(lè)理論等來(lái)闡釋虛擬旅游體驗(yàn)內(nèi)部作用機(jī)制。

    三是虛擬旅游與實(shí)地旅游關(guān)系的研究,即虛擬旅游對(duì)實(shí)地旅游體驗(yàn)與游客出游行為決策的影響。研究者普遍認(rèn)為虛擬旅游能促進(jìn)旅游營(yíng)銷(xiāo)與增進(jìn)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。然而虛擬旅游對(duì)于實(shí)地旅游的替代性仍存有爭(zhēng)議,有待更多的理論探討與實(shí)證研究揭示兩者之間的關(guān)系。

    4.2 未來(lái)展望

    盡管虛擬旅游逐漸成為旅游研究領(lǐng)域的新興熱點(diǎn),然而國(guó)內(nèi)外相關(guān)研究仍然處于起步階段(劉沛林,2020),未來(lái)研究可以從以下幾方面展開(kāi)(見(jiàn)圖5):

    第一,供給端虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用視角。(1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)多樣化應(yīng)用場(chǎng)景研究?,F(xiàn)有研究對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在更多應(yīng)用場(chǎng)景與領(lǐng)域的研究仍十分有限(Tavakoli et al.,2015)。事實(shí)上,旅游教育、旅游購(gòu)物、會(huì)議展覽、游輪等領(lǐng)域相繼應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),然而相關(guān)學(xué)術(shù)研究遠(yuǎn)滯后于實(shí)踐發(fā)展,亟須探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在上述新興領(lǐng)域的應(yīng)用與效用,發(fā)掘其硬件設(shè)計(jì)、內(nèi)容開(kāi)發(fā)、功能實(shí)施等優(yōu)勢(shì)與不足,批判性多元化思考其潛在的經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、文化、環(huán)境價(jià)值,以提升虛擬旅游的多場(chǎng)景、多領(lǐng)域應(yīng)用和服務(wù)價(jià)值。(2)旅游供給端管理者研究。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游業(yè)的應(yīng)用有賴于旅游主管部門(mén)、旅游目的地、旅游企業(yè)等對(duì)該技術(shù)的接受與推廣。現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)采納動(dòng)機(jī)、接受度及其影響因素的研究主要從用戶視角展開(kāi),缺乏對(duì)旅游管理者的深入了解,而虛擬旅游供給端和需求端的采納動(dòng)機(jī)和影響因素等并不一致,如管理者會(huì)考慮收益平衡、風(fēng)險(xiǎn)損失、知識(shí)產(chǎn)權(quán)等問(wèn)題,還會(huì)擔(dān)憂虛擬旅游對(duì)實(shí)地旅游的沖擊而不愿接受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Dueholm,2014)。因此有必要深入探討旅游行業(yè)管理者對(duì)虛擬旅游的態(tài)度及影響因素,未來(lái)研究可從高管異質(zhì)性、管理者期望等視角探索虛擬旅游接受度、態(tài)度意識(shí)、戰(zhàn)略決策與影響因素等。

    第二,需求端虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用視角。(1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用者限制研究。現(xiàn)有研究致力于發(fā)掘驅(qū)動(dòng)消費(fèi)者采納虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的原因,科技接受模型、創(chuàng)新擴(kuò)散理論等被用來(lái)揭示消費(fèi)者接受虛擬旅游的促進(jìn)因素,然而鮮有研究系統(tǒng)探討限制消費(fèi)者接受虛擬旅游的影響因素及作用機(jī)制。而現(xiàn)實(shí)中,虛擬旅游接受度仍不高,潛在消費(fèi)者認(rèn)可和接納虛擬旅游仍存在一定問(wèn)題。未來(lái)研究可以引入休閑限制理論,運(yùn)用限制階層模型、限制-協(xié)商模型,從個(gè)人限制、人際限制、結(jié)構(gòu)限制等維度探索虛擬旅游使用者限制因素;進(jìn)一步探究虛擬旅游動(dòng)機(jī)因素,揭示動(dòng)機(jī)因素與限制因素的影響機(jī)制,發(fā)掘其對(duì)行為決策的作用機(jī)理,找到對(duì)應(yīng)的協(xié)商與解決途徑。(2)虛擬旅游使用者效用研究。現(xiàn)有研究聚焦于挖掘游前和游中階段的虛擬旅游體驗(yàn),及其對(duì)供給端(目的地、旅游景區(qū)、旅游展館等)產(chǎn)生的積極結(jié)果,如提升目的地形象、引流效應(yīng)、口碑效應(yīng)、忠誠(chéng)度等(Jung et al.,2016)。對(duì)旅游者本身的獲益與效用關(guān)注不足,虛擬旅游產(chǎn)生的教育功能、審美功效、幸福感等,以及基于虛擬旅游內(nèi)容生成分享引發(fā)的人際互動(dòng)、社交功能等有待進(jìn)一步關(guān)注與實(shí)證探討。此外,虛擬旅游是一把雙刃劍,除了正面效應(yīng),可能存在的各種負(fù)面用戶體驗(yàn)與效用有待進(jìn)一步研究。長(zhǎng)時(shí)間使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備帶來(lái)的環(huán)境孤立感(Leue et al,2015)、感官疲勞(Slater et al.,2016),甚至產(chǎn)生眩暈癥(motion sickness)、網(wǎng)絡(luò)?。╟yber sickness)等生理與心理的負(fù)面影響有待關(guān)注,進(jìn)一步探討虛擬旅游帶來(lái)的負(fù)面影響及緩解措施。

    第三,虛擬旅游和實(shí)地旅游關(guān)系視角。(1)替代性。虛擬現(xiàn)實(shí)作為顛覆性的技術(shù)變革,打破了虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限,對(duì)實(shí)地旅游產(chǎn)生巨大沖擊,甚至具有替代性。比起現(xiàn)有研究爭(zhēng)論虛擬旅游是否會(huì)替代實(shí)地旅游,更值得探討的是替代性發(fā)生與否的環(huán)境條件與使用群體。一是要細(xì)分替代性存在的應(yīng)用環(huán)境,充分考慮不同目的地類(lèi)型(自然景點(diǎn)和人工景點(diǎn))、不同沉浸程度(無(wú)沉浸、半沉浸和全沉浸)的虛擬旅游設(shè)備(移動(dòng)手機(jī)APP、智能眼鏡、VR 頭戴式顯示器和穿戴設(shè)備)、不同時(shí)段(淡季和旺季)、不同距離(國(guó)內(nèi)和國(guó)外)等情況下虛擬旅游對(duì)實(shí)地旅游與游客決策的影響。特別是考慮在新冠疫情防控、政策限制、預(yù)約限流等條件下,虛擬旅游對(duì)實(shí)地旅游的替代性(Li et al.,2021)。二是區(qū)分替代群體。虛擬旅游消除了實(shí)地旅游障礙,突破時(shí)空限制,為殘障人士、老年人提供足不出戶享受完整旅游體驗(yàn)的便利(Sharpley,2016)。未來(lái)的研究可以針對(duì)特殊群體的虛擬旅游使用需求、應(yīng)用約束、社會(huì)福祉等進(jìn)一步開(kāi)展實(shí)證研究。(2)協(xié)同共創(chuàng)性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)收集了游客與目的地之間的實(shí)時(shí)互動(dòng)數(shù)據(jù),并將目的地信息及時(shí)傳遞給使用者,加深了兩者之間的交流溝通。虛擬旅游過(guò)程中信息交互對(duì)供給端服務(wù)響應(yīng)、績(jī)效評(píng)估,需求端旅游體驗(yàn)、行為決策,以及供需雙方關(guān)系調(diào)整產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響?,F(xiàn)有研究對(duì)供需雙方互動(dòng)的重要性認(rèn)識(shí)不足,對(duì)于虛擬旅游數(shù)據(jù)的分析和使用不夠深入。未來(lái)研究可以收集記錄虛擬旅游過(guò)程的多模態(tài)數(shù)據(jù)(文本、圖像、視頻、音頻等),通過(guò)大數(shù)據(jù)分析、社會(huì)網(wǎng)絡(luò)分析、計(jì)量經(jīng)濟(jì)模型進(jìn)一步挖掘游客個(gè)性化特征,探索虛擬旅游個(gè)性化、定制化的服務(wù)設(shè)計(jì)與需求響應(yīng)機(jī)制,以進(jìn)一步提升旅游精細(xì)化、實(shí)時(shí)化服務(wù)。同時(shí),虛擬旅游通過(guò)主客互動(dòng),引導(dǎo)游客參與優(yōu)化旅游創(chuàng)意、設(shè)計(jì),推廣和客戶關(guān)系管理等,未來(lái)研究可以引入價(jià)值共創(chuàng)理論(Jung et al.,2017),發(fā)掘供需雙方協(xié)同發(fā)展領(lǐng)域、價(jià)值共創(chuàng)的途徑與實(shí)現(xiàn)機(jī)制。

    本文得到了浙江大學(xué)管理學(xué)院郭斌教授和林珊珊副教授的指導(dǎo)和幫助,在此深表謝意。

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