• <tr id="yyy80"></tr>
  • <sup id="yyy80"></sup>
  • <tfoot id="yyy80"><noscript id="yyy80"></noscript></tfoot>
  • 99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

    豐富幼兒科學(xué)游戲多元表征學(xué)習經(jīng)驗的行動探索——以卡牌記錄的學(xué)習路徑為例

    2022-03-18 06:52:02章偉群
    讀寫算(中) 2022年5期
    關(guān)鍵詞:卡牌符號科學(xué)

    章偉群

    豐富幼兒科學(xué)游戲多元表征學(xué)習經(jīng)驗的行動探索——以卡牌記錄的學(xué)習路徑為例

    章偉群

    (蕭山區(qū)世紀博奧幼兒園,浙江杭州311241)

    多元表征是幼兒主動學(xué)習、搭建經(jīng)驗的一種重要策略,也是提升探究能力的一種重要方法。本課題擬通過卡牌記錄,將抽象的認知用具象的方式轉(zhuǎn)化出來,從而發(fā)現(xiàn)與解決幼兒在科學(xué)游戲中的問題,提升幼兒的多元表征能力。通過本課題的研究,初步概括出卡牌記錄的學(xué)習路徑,豐富幼兒多樣化的學(xué)習經(jīng)驗,轉(zhuǎn)變幼兒思維方式,引發(fā)幼兒深度思考,提高幼兒解決科學(xué)探究問題的能力。

    多元表征;卡牌記錄;深度學(xué)習

    隨著《全民科學(xué)素質(zhì)行動計劃綱要(2006—2010—2020年)》的進一步推行和實施,大家越來越感覺到培養(yǎng)幼兒的自主探究能力、動手實踐能力已成為幼兒科學(xué)教育的首要任務(wù)。幼兒通過自身參與、多樣化表達的方式可以促進探究能力的提升。多元表征是幼兒主動學(xué)習的一種重要策略,是指以直觀符號為基本要素、以信息加工過程的直觀行為形態(tài)的一種認知方式。本研究中通過卡牌這一種直觀的載體,能夠給幼兒以思維的支撐和引導(dǎo),可以使抽象事物具體化、思維可視化、知識結(jié)構(gòu)化,從而有助于幼兒找到探究、解決問題的思路。

    一、研究設(shè)計

    (一)概念界定

    多元表征:表征指在對象不呈現(xiàn)的情況下,替代這個對象的符號或符號集。在科學(xué)游戲中,多元表征指在幼兒游戲的過程中集觀察、記錄、解決、表達于一體化的思維表現(xiàn)方式。

    卡牌記錄:貫穿整個探究過程中便于幼兒記錄、表達的創(chuàng)新式設(shè)計項目??ㄅ朴涗浘哂谐橄缶唧w化、思維可視化的顯著特點。在卡牌記錄的過程中引導(dǎo)其多角度、多方位的思考,能夠激發(fā)幼兒深度學(xué)習的本質(zhì)。

    (二)研究目標

    1.通過提出問題、猜想與假設(shè)、觀察實驗、收集記錄、分析思考、得出結(jié)論、分享交流等過程給予幼兒更多科學(xué)探究的機會,促進幼兒表征能力得到多元化發(fā)展。

    2.通過“卡牌記錄”項目開發(fā)與實施,運用“撲克牌”這一新穎的載體,將“實驗過程、卡牌游戲、園本特色”有機結(jié)合,充分調(diào)動孩子自主參與的積極性,建立激發(fā)幼兒善思、巧思、樂思的主動學(xué)習興趣新導(dǎo)向。

    二、研究的實踐操作

    (一)卡牌的設(shè)計理念

    1.有趣味性

    幼兒階段的孩子具有天生的好奇心和能動性,他們對于游戲、圖示的興趣遠遠超過文字和說教。而將撲克牌引入作為游戲記錄的素材,讓其不再只是單純地發(fā)揮傳統(tǒng)作用,而是貫穿整個游戲的線索。首先利用各種花色區(qū)分游戲次數(shù),其次讓幼兒將問題提出、內(nèi)容假設(shè)、推理驗證等整個過程都在這份卡牌上以圖文結(jié)合的方式呈現(xiàn)出來,體現(xiàn)了游戲趣味性。

    2.易操作性

    游戲中,幼兒會有很多轉(zhuǎn)瞬即逝的精彩瞬間,也會有很多亟待點亮的火花,卡牌的運用可以讓幼兒將即刻思考的過程通過記錄的方式留存下來,讓游戲向更高水平發(fā)展。同時卡牌的操作設(shè)計都來源于幼兒,他們根據(jù)自己游戲的過程設(shè)計出一套游戲記錄卡,在這套卡牌上不斷摸索,不斷創(chuàng)新。幼兒將卡牌放置于每個游戲旁邊,觸手可及,也便于他們將想法隨時記錄。

    3.問題導(dǎo)向

    卡牌設(shè)計中有一項就是呈現(xiàn)幼兒在探究過程中發(fā)現(xiàn)的問題,教師們可以通過幼兒反映出來的問題及時調(diào)整游戲策略及介入方式等。通過“問題”“思考”“行動”“成果”幾個方面將游戲中出現(xiàn)的問題用圖示的方式展現(xiàn)出來,讓卡牌成為問題展現(xiàn)的記錄單,從而體現(xiàn)其價值,解決問題。

    4.多維學(xué)習

    幼兒的卡牌運用是將游戲過程、游戲方法、出現(xiàn)的問題用圖示的方式進行展現(xiàn),勾勒出游戲活動的學(xué)習軌跡,是幼兒在學(xué)習過程中直觀圖解的一種能力??ㄅ朴行У貙W(xué)習、互動、評價結(jié)合于一體,即將幼兒的話變成一幅畫,并能對“畫”進行分析和應(yīng)用。

    (二)卡牌記錄的路徑探究

    1.卡牌記錄的認識

    (1)識牌:看懂卡牌意義??茖W(xué)材料的具體玩法是幼兒在游戲過程中的操作要求,幼兒在不斷游戲中需要明確游戲的記錄方法,以此指引其操作的各種材料,體現(xiàn)一物多玩和方便記錄的特點。在記錄中能自發(fā)融合創(chuàng)新意識和前書寫的方式記錄多樣化游戲的過程與結(jié)果。

    (2)創(chuàng)牌:創(chuàng)造卡牌形式。為不同層次的幼兒在不同階段突顯“孩子看得見、摸得著”的科學(xué)痕跡,充分發(fā)掘幼兒的主動學(xué)習及觀察能力,以三創(chuàng):標識、塑封、版圖識別卡牌記錄,甄別游戲行為和游戲中的兒童發(fā)展。

    (3)玩牌:形成卡牌表征。游戲成就兒童,也成就了教師的專業(yè)能力。經(jīng)過一段時間的玩牌,教師在篩選卡牌記錄表時重點關(guān)注幼兒在設(shè)計中聯(lián)系自身的經(jīng)驗嘗試多元表征的體現(xiàn),也發(fā)現(xiàn)了諸多問題。比如卡牌的順序比較亂,幼兒怎么完整性記錄?記錄存在哪些不足等。

    2.卡牌記錄的運用

    在卡牌的運行中,如何保證記錄的多元性和合理分類,教師可借助“卡牌支架”,讓孩子共同參與出謀劃策,引發(fā)再思考、再解決,因此制定了“問題搜索單”“幼兒問題觀察說明單”“問題解決記錄單”,記錄幼兒在卡牌記錄中表現(xiàn)出的各種行為與價值,科學(xué)把握兒童科學(xué)游戲行為的方法。

    (1)遇問題:卡牌支架助解題

    (2)說不清:卡牌支架助明理

    (3)需整理:卡牌支架成體系

    3.卡牌記錄的推進

    卡牌記錄將科學(xué)游戲中出現(xiàn)的問題用圖示的方式展現(xiàn)出來,讓學(xué)習看得見,讓卡牌成為問題展現(xiàn)的記錄單,從而體現(xiàn)其價值,解決問題。筆者認為在實施過程中最關(guān)鍵的是卡牌的優(yōu)化與推進的過程。

    (1)圖示:少文字易于幼兒理解。在幼兒的科學(xué)探究活動中,常采用的記錄方式是表格式。表格形式的記錄表能夠簡潔明了地將收集到的信息一目了然地呈現(xiàn)出來。但有些設(shè)計過于復(fù)雜的表格,其文字內(nèi)容較多,因此幼兒理解起來也比較困難,這也導(dǎo)致了幼兒很難準確地記錄,造成記錄錯亂。

    (2)提示:添提示便于幼兒操作。記錄表常規(guī)使用一直為平面設(shè)計,在進行記錄前需要幼兒進行自身的理解,大部分幼兒可以達到。但是由于個體差異,也有一部分能力稍差的幼兒往往在理解上存在一定的困難,因此教師在設(shè)計記錄表時因針對不同的活動提供相對應(yīng)的操作提示。

    (3)符號:加符號促幼兒創(chuàng)造力??茖W(xué)探究活動中記錄符號是非常重要的記錄方式之一。這些符號包括數(shù)學(xué)符號、圖畫符號等。一般來說,記錄過程中幼兒采用的符號往往較簡單明確,如箭頭、>、<等形象生動又簡單的符號。在活動中出現(xiàn)的符號通常分為兩類:一是教師既定的符號,幼兒對這些符號進行選擇,這種形式適用于在科學(xué)探究記錄方面經(jīng)驗不足的幼兒;另一種則是幼兒自創(chuàng)的符號,這種方式能夠充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造力。

    (三)卡牌記錄的“三化”策略

    1.游戲化:卡牌記錄更有趣

    卡牌記錄是將幼兒學(xué)習的過程用游戲化的方式表征出來,為了讓記錄變得更有趣,教師在觀察幼兒游戲時,需要根據(jù)幼兒游戲目標、游戲次數(shù)、游戲水平,投放不同數(shù)量及種類的卡牌并適時對幼兒游戲化的卡牌進行解讀,從而提高幼兒的思維品質(zhì)和能力。這樣更能激發(fā)幼兒主動思考、主動學(xué)習、主動探究的興趣,達到“玩中學(xué)”的趣味效果。

    2.系統(tǒng)化:卡牌記錄成體系

    孩子的游戲記憶存在碎片化、階段性、不連貫的特點。而卡牌記錄是將幼兒頭腦中抽象信息逐步轉(zhuǎn)化成具體圖畫和符號的過程,是源源不斷地喚醒他們的游戲記憶,他們會根據(jù)之前游戲記錄的經(jīng)驗建構(gòu)起新的經(jīng)驗,從而喚起下一次游戲的興趣。同時,這種系統(tǒng)化的自主卡牌記錄方式也能幫助教師更客觀、細致、多角度地解讀幼兒,了解幼兒的認知發(fā)展水平,提高自身捕捉幼兒發(fā)展水平信息的能力。

    3.靈活化:卡牌記錄隨時記

    教師可根據(jù)幼兒卡牌記錄發(fā)生階段的不同,將幼兒的卡牌記錄分為活動前記錄、活動中記錄和活動后記錄三個方面,以每個科學(xué)活動為一個單位分析幼兒的卡牌記錄時機。

    (四)卡牌設(shè)計的“五維式”評價

    1.分段式調(diào)查類

    筆者所在幼兒園非常重視對幼兒科學(xué)游戲的記錄,將科學(xué)游戲的特點與需要分階段展開評價,同時為教師掌握幼兒真實的現(xiàn)有經(jīng)驗、水平、興趣等信息提供途徑。

    2.日記式跟蹤類

    日記式跟蹤類就是在卡牌記錄背景下,結(jié)合每次科學(xué)游戲開展內(nèi)容,幼兒對自己或同伴的表現(xiàn)進行繪畫記錄、互動交流。教師則搜集不同形式的資料進行軼事描述、作品取樣、追蹤觀察、分析評價,細致地了解每一個孩子的表征,關(guān)注孩子的每一次游戲,使每個孩子在自己原有的水平上得以提高。

    3.作品式記錄類

    “作品式”追蹤評價,就是貫穿在幼兒對自己與同伴的表現(xiàn)進行自評或他評中的各種卡牌記錄,通過卡牌中的正面評價,以“小步”記錄幼兒在卡牌上的體現(xiàn)價值和進步表現(xiàn),讓每個幼兒都能看到自己的點滴進步。而教師作為支持者和幫助者,離開孩子的“參與”后,在適當介入中,引導(dǎo)幼兒記錄更加多元化,并激發(fā)幼兒對卡牌內(nèi)容的完整解讀與講述,進行有效性點評。

    4.互評式學(xué)習類

    互評式科學(xué)游戲評價,就是根據(jù)幼兒課程中的某一次游戲的特點和需要分階段展開評價,展示幼兒在不同探究過程中的階段性吸收和感受,將評價貫穿于一物多玩后的卡牌記錄的始終,通過自評、互評、師評隨著孩子更深層次的探究而延伸開去。同時教師可以更有效、最直接掌握幼兒的現(xiàn)有水平、習得經(jīng)驗。

    三、研究成效

    (一)學(xué)習變革:提升幼兒的科學(xué)核心素養(yǎng)

    1.提升幼兒科學(xué)探索的興趣和堅持性

    利用卡牌記錄表,跳出游戲活動時間的局限,孩子們會在下次游戲前翻閱自己的卡牌記錄,以上一個活動記錄為線頭,抓住線頭,充分參與科學(xué)游戲,孩子們的自主性得到了極大的發(fā)展。

    2.助推幼兒科學(xué)發(fā)現(xiàn)的品質(zhì)、能力

    多元卡牌記錄,強調(diào)幼兒的主體性,尊重孩子們在科學(xué)游戲中的探究、體驗、發(fā)現(xiàn)。除了日常的科學(xué)活動和游戲以外,還會開展一些融合自然性、社會性和藝術(shù)性、語言性的大活動。隨著卡牌記錄的推進,孩子們對科學(xué)游戲不再只是淺嘗輒止,而會根據(jù)前一次的卡牌記錄,帶著新的想法進行多次的“探究、體驗、發(fā)現(xiàn)、記錄”。

    3.提升幼兒多元表征的學(xué)習經(jīng)驗

    正確的卡牌記錄,可以幫助幼兒梳理和建構(gòu)科學(xué)知識,培養(yǎng)他們良好的觀察習慣和細致的思考能力,有助于把一些零散的經(jīng)驗進行概括整理,并將知識系統(tǒng)化。為了使每個孩子的卡牌記錄操作情況都能得到展示,教師可以將每一小組的幼兒的卡牌記錄結(jié)果,粘貼在一起,放在區(qū)域或利用空余時間,請幼兒自愿進行講述。通過多媒體等,讓家長了解趣味卡牌記錄的成果。教師可以及時將幼兒的卡牌記錄結(jié)果拍照,與家長進行分享。當家長看到幼兒趣味化、多樣化的記錄,他們會反思自己的教育行為,從而對幼兒的科學(xué)方面的教育會進行有意識地引領(lǐng)。

    (二)享受成長,提升教師專業(yè)素養(yǎng)

    一方面通過“喚醒、碰撞、探討、反思”等思維訓(xùn)練的培訓(xùn),激發(fā)教師的問題意識,提升解決問題的能力,改變教育教學(xué)方式;另一方面隨著“班班有課題”的開展,教師的意識發(fā)生轉(zhuǎn)變,帶著發(fā)現(xiàn)的眼睛看問題,帶著研究的態(tài)度去工作。教師們不僅會發(fā)現(xiàn)問題,還會想辦法解決問題。

    四、研究反思

    隨著對幼兒游戲的觀察、卡牌記錄的不斷升級、多元化,教師們已逐步認識到:“學(xué)習、互動、評價”于一體的創(chuàng)新型卡牌記錄方式作為還原幼兒“小小科學(xué)家”的工具,打破了時間與空間的限制,給予孩子更多探究、感受、體驗、發(fā)現(xiàn)的機會,孩子們通過“自主觀察”“主動探索”“猜想實驗”“體驗記錄”“溝通分享”等激發(fā)了幼兒科學(xué)探索的積極性與能動性、發(fā)展了幼兒思維能力、操作能力、語言能力、合作能力。教師的專業(yè)素養(yǎng)和家長的科學(xué)育兒能力也有了顯著提高。

    (一)卡牌記錄還存在個體差異

    在探索實施卡牌記錄的過程中,教師們深刻地體會到:卡牌記錄的核心與實質(zhì)就是把科學(xué)游戲的探索、體驗、發(fā)現(xiàn)的權(quán)利歸還給幼兒,讓幼兒在多次的動手操作中建構(gòu)知識,在卡牌記錄與分享的過程中豐富幼兒多樣化的學(xué)習經(jīng)驗,轉(zhuǎn)變幼兒思維方式,引發(fā)幼兒深度思考,提高幼兒解決科學(xué)探究問題的能力。然而教師們也發(fā)現(xiàn)孩子們存在著個體差異,雖然卡牌記錄分年齡段、有多種記錄版本,但對于小班的孩子,記錄能力和語言表達能力較弱,對于卡牌內(nèi)容的理解、記錄有一定的困難,如何讓卡牌記錄表的內(nèi)容和記錄方式更多元、更適合小班幼兒使用,是課題組接下來要思考和努力的方向。

    (二)卡牌記錄的優(yōu)勢待深入挖掘

    在本課題的推進下,大部分教師有了一定程度的成長,班班有課題,人人參與研究,教師對卡牌記錄、對幼兒的科學(xué)游戲有了進一步的理解,但是卡牌記錄的優(yōu)勢還有待進一步的挖掘。在接下來的課題研究中將繼續(xù)深入研究,著重挖掘卡牌記錄實施過程中如何凸顯了幼兒內(nèi)在生長的視角,如何更好彰顯兒童的主體地位,不斷探索新路徑、新載體、新方法,努力建立起更完善、合理、科學(xué)的卡牌記錄表內(nèi)容和方式。

    [1] 李季湄.馮曉霞.3-6歲兒童學(xué)習與發(fā)展指南解讀[M].北京:人民教育出版社,2013.

    G612

    A

    1002-7661(2022)14-0058-03

    猜你喜歡
    卡牌符號科學(xué)
    航空科普卡牌
    航空世界(2022年10期)2022-12-08 03:02:48
    學(xué)符號,比多少
    幼兒園(2021年6期)2021-07-28 07:42:14
    解讀新晉“頂流”
    收集卡牌
    “+”“-”符號的由來
    科學(xué)大爆炸
    變符號
    科學(xué)
    科學(xué)拔牙
    彭山县| 义乌市| 喀喇沁旗| 若尔盖县| 崇明县| 昭觉县| 彩票| 海安县| 孟州市| 太湖县| 舞钢市| 宜昌市| 林口县| 贵州省| 泰顺县| 四子王旗| 无锡市| 安丘市| 宜黄县| 黄平县| 凌海市| 乐清市| 兰西县| 财经| 商都县| 哈尔滨市| 阿坝| 东辽县| 罗山县| 元谋县| 东辽县| 玛纳斯县| 河曲县| 沅陵县| 德钦县| 星子县| 丽水市| 时尚| 洞头县| 砀山县| 西和县|