徐志凱
運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)小議
徐志凱
(江蘇省昆山市周市華城美地小學(xué),江蘇昆山215300)
為適應(yīng)現(xiàn)代教學(xué)的需求,需要對傳統(tǒng)教學(xué)模式進(jìn)行改良和優(yōu)化,運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行輔助教學(xué)就是一種形式。在現(xiàn)實(shí)教育課堂中,信息技術(shù)可以通過其獨(dú)有的優(yōu)勢,幫助學(xué)生糾正數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)態(tài)度,培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,將被動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)改為主動(dòng)進(jìn)行對數(shù)學(xué)學(xué)科的探究,從而增強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的動(dòng)力,發(fā)散學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立解決問題的能力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。在此過程中,需要考慮從多個(gè)方面、多個(gè)角度進(jìn)行信息技術(shù)與教學(xué)的整合,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用信息技術(shù),不能讓信息技術(shù)在教學(xué)中占據(jù)過多比例從而提升教學(xué)效果。
信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué)
作為傳統(tǒng)的三大主科之一,數(shù)學(xué)是自然科學(xué)的基礎(chǔ),有獨(dú)特的組織結(jié)構(gòu)以及豐富的應(yīng)用范圍。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)與網(wǎng)絡(luò)、電子商務(wù)等專業(yè)的聯(lián)系非常緊密,也使得數(shù)學(xué)在現(xiàn)代教學(xué)中的地位越來越高。但是,由于課程設(shè)計(jì)較傳統(tǒng)枯燥,部分教師不注重教學(xué)方法的創(chuàng)新與改進(jìn),沒有考慮到現(xiàn)代小學(xué)生的身心發(fā)展,導(dǎo)致很多學(xué)生對數(shù)學(xué)的印象比較死板而且枯燥無味,難以產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣。小學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中更加重視趣味性和互動(dòng)性,從數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容來看,很容易就能發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)其實(shí)并不是一門需要大量重復(fù)和機(jī)械性記憶的學(xué)科。與之相反,數(shù)學(xué)是一種更加重視邏輯思維和分析能力的科學(xué),在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,無論掌握多少數(shù)學(xué)公式,記憶了多少數(shù)學(xué)題目,對于更進(jìn)一步提高數(shù)學(xué)水平都是沒有太大的效果的。因?yàn)閿?shù)學(xué)的題目靈活多變。學(xué)生只學(xué)習(xí)過這一類題目的計(jì)算方法,而不能說了解全部,畢竟,數(shù)學(xué)是不斷發(fā)展的科學(xué),幾千年的時(shí)間過去,數(shù)學(xué)從無到有越來越高深,越來越充滿趣味,誰都不知道數(shù)學(xué)的盡頭在何處,也沒有人能夠保證做的題多了就能夠真的領(lǐng)悟。在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中,前期學(xué)生們可以依靠認(rèn)真和記憶和別人取得一樣的成績,但是隨著知識越發(fā)高深,重復(fù)記憶只能讓學(xué)生會做基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)題,但是卻不能讓學(xué)生精通這類數(shù)學(xué)的所有題目。數(shù)學(xué)就是這種充滿不確定性的學(xué)科,它雖然有具體的公式定理讓學(xué)生們?nèi)ビ洃洠菗Q個(gè)條件,換個(gè)符號,它就能夠成為不一樣的新的數(shù)學(xué)題目。因此,教師不能直接將數(shù)學(xué)知識灌輸給學(xué)生,而是需要通過信息化等方式引導(dǎo)學(xué)生感受數(shù)學(xué),讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)的趣味性,從而展開積極地自主探索,主動(dòng)學(xué)習(xí),以達(dá)到提升成績的目的。
現(xiàn)在許多學(xué)生不喜歡數(shù)學(xué)。通過問卷調(diào)查得知:原因在于數(shù)學(xué)教學(xué)形式單調(diào)、數(shù)學(xué)知識枯燥難理解以及計(jì)算較難,僅有少數(shù)學(xué)生認(rèn)為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識沒有作用。針對當(dāng)前數(shù)學(xué)教學(xué)形式單調(diào)的問題,只有充分利用現(xiàn)代化信息技術(shù),小學(xué)數(shù)學(xué)教師才能突破桎梏,給小學(xué)生帶來趣味數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,廣泛運(yùn)用信息技術(shù)已是大勢所趨。一來信息技術(shù)能夠輔助數(shù)學(xué)教師進(jìn)行創(chuàng)新教學(xué),二來能夠幫助學(xué)生進(jìn)行趣味性學(xué)習(xí),以快速形成數(shù)學(xué)知識體系。在實(shí)際教學(xué)實(shí)踐中可以看出,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境對學(xué)生能產(chǎn)生最大的幫助就是讓學(xué)生產(chǎn)生對學(xué)習(xí)的興趣。對學(xué)生來說,就是在傳統(tǒng)教學(xué)模式中加入信息技術(shù)可以引起學(xué)生的興趣,在玩耍中探究數(shù)學(xué)的奧秘。對于數(shù)學(xué)教學(xué)來說,學(xué)生對于學(xué)習(xí)的興趣性和求知欲是成功教學(xué)的核心要素。為什么這么說呢?通過筆者的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和對學(xué)生的分析得出這樣的結(jié)論:在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中,一般數(shù)學(xué)成績好的不一定人人都對數(shù)學(xué)感興趣,對于未知的數(shù)學(xué)知識也不一定會產(chǎn)生求知欲,但是對數(shù)學(xué)感興趣且充滿求知欲的學(xué)生,數(shù)學(xué)成績必然不會低于平均水平。舉一個(gè)簡單的案例:筆者的教育生涯中曾經(jīng)遇到対數(shù)學(xué)極其感興趣并對神秘奧妙的數(shù)學(xué)符號充滿求知欲的同學(xué)家豪,在剛開始的時(shí)候十分討厭學(xué)習(xí),這個(gè)調(diào)皮搗蛋的“后進(jìn)生”明明在各方面都十分讓教師們不滿,但是在數(shù)學(xué)課堂上,筆者卻敏銳地發(fā)現(xiàn)這位同學(xué)對數(shù)字十分敏感。他在計(jì)算的時(shí)候速度十分快,在別的孩子們剛剛拿起筆準(zhǔn)備在紙上運(yùn)算的時(shí)候,他往往已經(jīng)將答案脫口而出了。筆者認(rèn)識到這個(gè)孩子在數(shù)學(xué)方面應(yīng)該十分優(yōu)秀,就主動(dòng)和佳豪聊天,運(yùn)用生活中常見的數(shù)學(xué)小技巧讓他了解到數(shù)學(xué)的趣味,等他開始主動(dòng)探索學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣之后,筆者所在班數(shù)學(xué)最好的人就變成了這位一直以來成績最不好的同學(xué)。趣味性和求知是激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的核心要素,是保證學(xué)生們在數(shù)學(xué)科目上更進(jìn)一步的強(qiáng)大動(dòng)力。然而,回顧以往的數(shù)學(xué)教學(xué)模式,數(shù)學(xué)教師往往困于“三尺講堂”的僵化形式,為了教學(xué)效率,往往采取“填鴨式”教學(xué)方式,學(xué)生往往對于這種被動(dòng)的學(xué)習(xí)方式感到反感與乏味。所以,想要刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性和積極性,就要合理利用現(xiàn)代信息技術(shù),通過圖、文、影、音等多重形式,為數(shù)學(xué)教學(xué)打造立體場景,讓抽象的數(shù)學(xué)知識可以“有形”“有趣”“有效”的展示出來,這樣可以幫助學(xué)生更好地認(rèn)識與理解數(shù)學(xué)課本上的內(nèi)容。對于低年級小學(xué)生而言,生動(dòng)的教學(xué)情境能很好地激起他們的學(xué)習(xí)興趣。
如在“數(shù)一數(shù)”教學(xué)中,教學(xué)內(nèi)容是根據(jù)美麗的校園這幅圖畫數(shù)數(shù),通常的教學(xué)方法是讓學(xué)生看掛圖然后聯(lián)系實(shí)際數(shù)一數(shù),而筆者嘗試真實(shí)地用攝像機(jī)拍攝實(shí)景,并配上合適的音樂和旁白,這使得學(xué)生更加投入,聽得也非常仔細(xì),更加認(rèn)真,教學(xué)效果顯著提升。對于剛從幼兒園晉升至小學(xué)的一年級學(xué)生來說,他們雖然對于小學(xué)階段的學(xué)習(xí)與生活不盡了解,但是他們內(nèi)心洋溢著無窮的求知欲與上進(jìn)心。此時(shí),便需要小學(xué)數(shù)學(xué)教師借助信息技術(shù)加以引導(dǎo),以刺激小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,并將數(shù)學(xué)教學(xué)生活化,利用多媒體技術(shù)進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的環(huán)境創(chuàng)設(shè),為學(xué)生們搭建一個(gè)形象、立體、有趣的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)虛擬場景,使得教學(xué)的內(nèi)容具備實(shí)體化的形象,借助聲音、圖像的不同搭配,讓學(xué)生對于所學(xué)知識有著全面和完整的認(rèn)識,打造出更加具有活潑、生動(dòng)屬性的課堂氛圍,從而提高自身的學(xué)習(xí)自覺性,通過更合理的學(xué)習(xí)方式,促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行深入思考,達(dá)到提升學(xué)習(xí)效果的目的。
信息時(shí)代的數(shù)據(jù)傳輸和存儲能力,使得教師可以在上課前把所有相關(guān)的資料準(zhǔn)備完畢,使得原本上課期間用于在黑板上板書的時(shí)間可以被節(jié)省下來,提供給學(xué)生作為思考和練習(xí)之用。這樣,學(xué)生就能夠有更充足的時(shí)間研究相同類型的題目,積極探索小學(xué)數(shù)學(xué)中一道題的不同解答方法,開發(fā)自己的思維,提升自己的智力。另外,節(jié)省下來的時(shí)間還可以用來開闊視野,教師可以將這段時(shí)間利用起來,結(jié)合實(shí)際情況,讓學(xué)生們將課堂中學(xué)習(xí)到的知識運(yùn)用到日常生活中去,讓學(xué)生們在實(shí)際運(yùn)用數(shù)學(xué)知識的時(shí)候能夠靈活多變,以實(shí)用性為主,促進(jìn)學(xué)生在養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)思維,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的邏輯思維能力的發(fā)展,提升他們能力的發(fā)展。其次,這段多余的時(shí)間還可以用來做課堂測試,讓教師們能夠系統(tǒng)地了解到這堂數(shù)學(xué)課的教學(xué)效果,有利于數(shù)學(xué)教師對學(xué)生的數(shù)學(xué)知識掌握情況有更加清晰的把握和認(rèn)知,幫助教師在下一步的教學(xué)過程中選擇不同的授課傾向。可以說,現(xiàn)代信息化技術(shù)因?yàn)槠洫?dú)特的優(yōu)勢為教授節(jié)省了大量的教學(xué)時(shí)間,讓教師能夠從實(shí)際教學(xué)效果的角度設(shè)計(jì)多樣化的教學(xué)模式,保證增大教學(xué)容量,擴(kuò)充學(xué)生的認(rèn)知空間,解決傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂無用時(shí)間過多浪費(fèi),導(dǎo)致只能將教學(xué)的重心放在死記硬背上面而忽視了數(shù)學(xué)教育的趣味性和教師在課堂中與學(xué)生的互動(dòng)性。
比如,在教授“百數(shù)表”的課程時(shí),教師可以事先制作好一張“百數(shù)表”,通過PPT等方式提前預(yù)報(bào)好,對于重點(diǎn)內(nèi)容可以通過背景顏色的不同體現(xiàn)。這樣動(dòng)態(tài)的展示效果,可以迅速幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律,便于掌握“百數(shù)表”的特性。同時(shí),借助鼠標(biāo)、鍵盤的操作,使得重點(diǎn)的內(nèi)容可以循序漸進(jìn)地被呈現(xiàn)出來,例如相鄰的數(shù)、等差的數(shù)、整數(shù)等等,通過不同的方式使得這些數(shù)字可以明確地被標(biāo)注出來,而數(shù)與數(shù)之間的聯(lián)系也可以表現(xiàn)出來。借助這種多媒體的信息化手段,“百數(shù)表”的具體含義和使用方法可以被完整地顯示出來,動(dòng)態(tài)的視覺效果不僅可以吸引學(xué)生的注意,避免知識點(diǎn)之間的互相干擾,學(xué)生們也可以通過動(dòng)態(tài)的“百數(shù)表”尋找更多數(shù)與數(shù)之間的規(guī)律,這也可以看作是認(rèn)知空間擴(kuò)充的方式。
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是一個(gè)邏輯思維不斷鍛煉和提升的過程,許多抽象的理論知識往往受到學(xué)生邏輯思維能力的限制,而無法得到充分的學(xué)習(xí)與理解,這便對數(shù)學(xué)教師的教學(xué)能力提出了更高的要求。以二年級下冊課后練習(xí)題為例,其中一道題目是讓學(xué)生依據(jù)圖畫中上下車人數(shù)情況,展開列式運(yùn)算。然后,學(xué)生由于邏輯思維的束縛,對何時(shí)使用加減法,理解上有些困難,筆者便想辦法將這道題制成了一個(gè)小朋友上車下車的小動(dòng)畫,同時(shí)發(fā)現(xiàn)同學(xué)們對這個(gè)小視頻非常感興趣,目不轉(zhuǎn)睛地盯著大屏幕,看完之后,紛紛舉手發(fā)言。再例如,在針對《長方體的認(rèn)識》一課的學(xué)習(xí)中,筆者認(rèn)為可以利用多媒體,制作出具備動(dòng)態(tài)效果的長方體圖形,涉及長方體的面、棱和頂點(diǎn),這樣可以使學(xué)生更好地理解和認(rèn)識。筆者想著課本上畢竟是2D的平面圖形,如果能借助多媒體的3D圖形,就可以輕松地將上述幾個(gè)概念代表的部分,以“閃爍”的方式表現(xiàn)出來。這樣就可以幫學(xué)生快速建立3D立體思維模式,另一方面,在研究長方體的特點(diǎn)時(shí),可以利用多媒體將長方體分解開來,將相等的面、棱通過動(dòng)態(tài)的方式,最終實(shí)現(xiàn)重合,也就代表了長方體的面、棱在相對的位置時(shí),是相等的情況。這些都是學(xué)生借助動(dòng)態(tài)的畫面自行發(fā)現(xiàn)的結(jié)果,代表了學(xué)生思考的過程。
上面的兩個(gè)例證充分說明了在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,運(yùn)用多媒體信息技術(shù)的方法非常有效。由于信息化教學(xué)設(shè)備具有動(dòng)態(tài)性和交互性的特點(diǎn),因此與傳統(tǒng)的教學(xué)模式相比,信息化教學(xué)模式能夠讓學(xué)生們更好地了解數(shù)學(xué)知識方面的動(dòng)態(tài)性,為學(xué)生理解題目、梳理解題步驟給予了相當(dāng)重要的輔助作用。信息化技術(shù)可以讓學(xué)生們從動(dòng)態(tài)的角度,從視覺、聽覺兩方面輔助學(xué)習(xí)。在對《長方體的認(rèn)識》這一課中,適用信息化教學(xué)、書面口述、自制數(shù)學(xué)教具三種方式都可以開展教學(xué)活動(dòng)。而筆者之所以更青睞于用多媒體的方式而不是數(shù)學(xué)教具,其實(shí)是因?yàn)樾畔⒒虒W(xué)設(shè)備具有交互性,而且信息化設(shè)備教學(xué)的投影儀一般能夠占據(jù)整個(gè)黑板,也就是說在投影儀中,學(xué)生能夠看到更加清晰的圖形,上了講臺還能夠從多種角度觀察長方體。而利用自制的數(shù)學(xué)教具展開教學(xué)活動(dòng),缺點(diǎn)在于自制教具數(shù)量少不能滿足所有學(xué)生學(xué)習(xí)的需要以及自制教具的體積一般是比較小的,這就導(dǎo)致了后排座位上的同學(xué)難以看清教師的數(shù)學(xué)教具。但是現(xiàn)代信息技術(shù)能夠在視覺上和感官上吸引并且輔助學(xué)生學(xué)習(xí)理解數(shù)學(xué)知識,使得學(xué)生更愿意參與到課程的思考中來,通過多媒體和信息化的課程內(nèi)容展示,幫助學(xué)生建立更加完善的邏輯思維,幫助學(xué)生解決學(xué)習(xí)中的難點(diǎn)和問題,這對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)也是非常重要的。
對于小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)來說,積極地完成每日課后練習(xí)題是學(xué)生非常關(guān)鍵的學(xué)習(xí)補(bǔ)充,除了可以鞏固當(dāng)堂所學(xué)知識外,更有利于學(xué)生養(yǎng)成學(xué)以致用、舉一反三的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣,同時(shí)也是對邏輯思維能力的練習(xí)與提升。而信息化融入后,教學(xué)練習(xí)會擺脫原本“作業(yè)”的屬性,而將學(xué)生進(jìn)行練習(xí)的心態(tài)“看誰投得準(zhǔn)”“動(dòng)物搬家”等一些具備娛樂、游戲?qū)傩缘木毩?xí),會極大地降低學(xué)生對于練習(xí)的心理抗性,在幫助學(xué)生鞏固課堂內(nèi)容的同時(shí),讓學(xué)生在游戲中尋找到成功的樂趣,提升學(xué)習(xí)的興趣。
對于低年級的學(xué)生來說,由于漢字的認(rèn)知程度偏低,在數(shù)學(xué)中,有些長句子的題目理解起來具有一定難度。在這種情況下,在教學(xué)的過程中,在全班統(tǒng)一的應(yīng)用題分析課中,教師可以把每一道題目聯(lián)系起來,通過小朋友們最喜歡的闖關(guān)方法設(shè)定,如果答對的話給一些口頭肯定或欣賞一段動(dòng)畫的獎(jiǎng)勵(lì),甚至還可以得到一份小禮物作為獎(jiǎng)勵(lì),這種嘉獎(jiǎng)的行為不僅使得學(xué)生取得足夠的榮譽(yù)感。通過這樣的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生提高了主動(dòng)學(xué)習(xí)的意識,克服了自己對文字的畏難情緒,認(rèn)真審題并思考題意,提高了課堂上的學(xué)習(xí)效率。信息技術(shù)的互動(dòng)性、多元化使得原本單調(diào)和枯燥的課程學(xué)習(xí)內(nèi)容,轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢蕴嵘龑W(xué)生自主思考能力、自主創(chuàng)造力等綜合能力的課程學(xué)習(xí)。例如,在二年級學(xué)習(xí)“乘法口訣”的時(shí)候,原本的課堂中都是抽背學(xué)生背誦“乘法口訣”,這種背誦不僅死板、干燥,對于學(xué)生也是一種心理壓力。這時(shí)候,教師可以利用信息技術(shù)設(shè)計(jì)出一些小型的游戲,例如通過足球、射門、進(jìn)球的方式,足球就是乘數(shù),射門就是被乘數(shù),如果答對就是射門得分,答錯(cuò)就是被守門員撲出。這種帶有競爭意味的練習(xí),使得學(xué)生們產(chǎn)生了強(qiáng)烈的自尊心和競爭意識,對于各個(gè)算式都會認(rèn)真計(jì)算,踴躍回答,并且在取得成功后,不僅可以建立起學(xué)生的自尊心,在游戲中,知識也得到了鞏固和加深。
總之,現(xiàn)代信息技術(shù)是依靠互聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)智慧平臺而產(chǎn)生的新的教學(xué)模式,現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展和國家發(fā)展的需要讓我們國家展開了一輪又一輪的教育改革?,F(xiàn)階段,基于現(xiàn)代信息技術(shù)和現(xiàn)代教育教學(xué)理論二者展開的信息化教學(xué)模式正在如火如荼地發(fā)展著。教學(xué)技術(shù)發(fā)生轉(zhuǎn)變,社會需要人才發(fā)生轉(zhuǎn)變,教學(xué)方式也應(yīng)該發(fā)生改變。小學(xué)低年級數(shù)學(xué)在教育過程中也應(yīng)該積極適用現(xiàn)代化信息技術(shù),將現(xiàn)代化信息技術(shù)和現(xiàn)代化教育理論融合在一起,優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué),激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性,增強(qiáng)學(xué)生思維和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),可以把枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生動(dòng)地傳授給學(xué)生,幫助學(xué)生克服學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的困難,建立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心,通過信息化的教學(xué)方式,學(xué)生可以感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,體會數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中的符號之美,達(dá)到提升學(xué)習(xí)能力、智力的教學(xué)目的。
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A
1002-7661(2022)05-0031-03