嚴(yán)星路 慎立莉
【摘 要】幼兒園體感游戲,以接近真實的三維場景呈現(xiàn)給幼兒,通過肢體動作與游戲互動,讓幼兒獲得擬真實的體驗?;诰呱碚J(rèn)知理論,在體感游戲中要關(guān)注情境模擬、身體行動與狀態(tài)對幼兒心理和行為的影響,將身體與環(huán)境融為一體。
【關(guān)鍵詞】游戲;具身認(rèn)知理論;體感游戲
【中圖分類號】G612? 【文獻標(biāo)志碼】B? 【文章編號】1005-6009(2022)10-0062-02
【作者簡介】1.嚴(yán)星路,南京市第五幼兒園(南京,210017)黨支部書記、園長,高級教師;2.慎立莉,南京市第五幼兒園(南京,210017)教科室主任,一級教師。
幼兒園體感游戲,通過情境創(chuàng)設(shè)、人機交互、進階挑戰(zhàn)等多種形式,以接近真實的三維場景呈現(xiàn)給幼兒,讓幼兒以肢體動作與游戲互動,從而獲得擬真實的體驗。南京市第五幼兒園以體感游戲為載體,探索適宜3至6歲幼兒年齡特點的體感游戲,設(shè)計相應(yīng)主題活動,并與信息化課程有機融合。
一、創(chuàng)設(shè)虛擬的游戲情境,讓幼兒身臨其境
體感游戲創(chuàng)造的擬真實情境,打破了幼兒和學(xué)習(xí)對象之間的隔閡,使幼兒被“嵌入”游戲場景中,“身臨其境”地獲得真實體驗。在游戲過程中,幼兒所有的感覺器官和注意力被調(diào)動,通過特定的角色扮演,完全投入到學(xué)習(xí)活動中。
例如,體感游戲“海底世界”和“太空大冒險”創(chuàng)造出接近真實的三維場景,幼兒“穿上”潛水服在神奇的海底世界,與海豚、海龜、鯨魚互動,也可以穿上航天服去星際探險。這種情景式、沉浸式的學(xué)習(xí)方式,打破了時間和空間的限制,能充分激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲,培養(yǎng)他們的冒險精神和探索精神。“火場逃生”是一種安全自護類游戲。幼兒需觀察著火區(qū)域,選擇正確的逃生路線,減少逃生時間。然后,選擇逃生必備的物品。物品均是生活中常見的日用品,虛擬情境與現(xiàn)實中的火災(zāi)場景相關(guān)聯(lián),真正達到虛實結(jié)合的效果。
二、人機交互式游戲,讓身體與技術(shù)對話
體感交互技術(shù)條件下的人機互動,是幼兒與體感產(chǎn)生的3D虛擬環(huán)境的實時互動。此外,還包括虛擬環(huán)境中幼兒在游戲時自發(fā)出現(xiàn)的同伴互動、師幼互動和親子互動。在幼兒進行游戲時,教師觀看幼兒的表現(xiàn),成為幼兒的觀眾,讓幼兒最大限度地在游戲中發(fā)揮自主性。對于幼兒在游戲中的正向反饋及時表揚,對于幼兒遇到的挫折,也及時給予鼓勵。
如在晨間鍛煉時,我們根據(jù)幼兒發(fā)展指南的要求,設(shè)置相應(yīng)的動作訓(xùn)練類游戲。如在進行球類晨間鍛煉活動時,我們進行“投籃PK”“踢足球”等游戲,這類游戲是較為簡單的單點動作的游戲訓(xùn)練,如走、跑、踢、投擲,可以根據(jù)幼兒個體的差異,開展重點動作的訓(xùn)練。體感游戲還彌補了場地的不足,“踢足球”就是在室內(nèi)環(huán)境模擬踢足球場景,以踢球動作與屏幕足球射門場景互動。
三、設(shè)計進階性游戲內(nèi)容,讓幼兒感受挑戰(zhàn)的樂趣
游戲是體感教育的主要途徑,具有較強的娛樂性。體感游戲區(qū)別于普通游戲的是有不同的關(guān)卡,對幼兒具有極強的挑戰(zhàn)性和吸引力,可以充分激發(fā)幼兒的興趣。幼兒進行闖關(guān)游戲,新的畫面刺激、新的挑戰(zhàn)游戲、新的興趣激發(fā)、新的合作方式,讓幼兒在游戲中收獲成功和滿足。
如在體感游戲“龜兔賽跑”中,幼兒與同伴合作,分別扮演烏龜和兔子,共同完成游戲項目。烏龜和兔子按照順序共同完成第一、第二、第三環(huán)節(jié),烏龜和兔子分別要跑過樹林、劃小船過河、跳過石頭才能成功到達終點。在以上的三個環(huán)節(jié)中,每個環(huán)節(jié)中有一方?jīng)]有完成,就都不能進入下一個環(huán)節(jié)。我們還滿足幼兒創(chuàng)編故事的愿望,開發(fā)了“小紅帽郊游記”的活動。按照幼兒的想法,設(shè)計了采蘑菇、摘葡萄、過河、打大灰狼四個關(guān)卡,該游戲采用角色扮演的方式。幼兒沉浸在有趣的郊游故事中學(xué)習(xí)身體動作,練習(xí)下蹲采摘、手臂上舉后彎、立定上跳、立定前跳、單手瞄準(zhǔn)投擲等動作技巧,從而提升對空間三維物體和環(huán)境的觀察力,同時也滿足幼兒的表演欲望。
四、整合“趣動”體感游戲,提供幼兒自主學(xué)習(xí)活動
體感游戲的優(yōu)點在于讓幼兒真正動起來,在享受數(shù)字化高科技優(yōu)勢的同時,也能夠鍛煉身體。隨著時代的發(fā)展,體感游戲的設(shè)計不再局限于動作上的訓(xùn)練,而是將社會熱點問題、傳統(tǒng)節(jié)日等與體感游戲結(jié)合,寓教于樂,通過個性化游戲滿足幼兒自主學(xué)習(xí)的需求。
例如,垃圾分類是當(dāng)下的熱點話題,是生態(tài)文明建設(shè)的重大舉措。結(jié)合時代的發(fā)展,師幼、幼幼共同設(shè)計了“垃圾分類”游戲?!袄诸悺庇螒蛟O(shè)置了四個顏色醒目的垃圾桶和不同垃圾卡片。幼兒只有將屏幕上出現(xiàn)的垃圾放入對應(yīng)的垃圾桶里,才能獲得“環(huán)保小衛(wèi)士”的稱號?!翱鞓返亩宋绻?jié)”是我園的經(jīng)典游戲。游戲中設(shè)置了劃龍舟的游戲,在多人競賽的過程中,幼兒體驗到團隊合作、齊心協(xié)力,最終才能成功。幼兒提升了團隊合作的意識,體驗到自主設(shè)計的成就感,更感受到傳統(tǒng)文化的魅力。
體感游戲的研究與運用是“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下園本課程建設(shè)的產(chǎn)物,它不是要取代幼兒在真實情境中的體驗,而是起到拓展、豐富和補充的作用,是為幼兒創(chuàng)造輕松、活潑、自由的情境,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)動機。我們在體感游戲中模擬真實的生活情境,設(shè)計適宜的游戲情節(jié),尊重幼兒的游戲精神,關(guān)注幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì),力求打破時間和空間的局限,讓幼兒身體與體感游戲進行對話。
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