張慧瑾 徐燕雯(副教授)
(江漢大學(xué)商學(xué)院會計系 湖北 武漢 430056)
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同于傳統(tǒng)的制造業(yè)行業(yè),網(wǎng)游公司開創(chuàng)了新的交易手段和消費方式,據(jù)統(tǒng)計,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的總收入在2020年度達(dá)到2 786.87億元,較前一年總收入金額增加了478.1億元,同比增長高達(dá)20.71%。但由于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的會計處理方法和使用模型并不統(tǒng)一,特別是在收入確認(rèn)以及計量方面,加之缺乏紙質(zhì)媒介來記錄交易實現(xiàn)的過程等固有問題,從業(yè)人員只能依靠專業(yè)判斷和過往經(jīng)歷來處理特定情景的應(yīng)用問題,即使不同的網(wǎng)游公司提供了同一種日常業(yè)務(wù)模式,也可能因為會計政策的選擇和會計估計的方法不同,造成收入確認(rèn)的時間不一致和收入確認(rèn)的金額有較大的差異,影響行業(yè)間會計信息的可比性,財務(wù)舞弊風(fēng)險增加,也不利于投資者做出理性決策,一定程度上制約了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展和持續(xù)進(jìn)步。
基于此,本文根據(jù)新收入準(zhǔn)則,結(jié)合網(wǎng)游公司業(yè)務(wù)實際,優(yōu)化其收入確認(rèn)計量的會計處理,以提高新準(zhǔn)則與網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的匹配度與結(jié)合度,通過具體案例分析,幫助會計人員增強(qiáng)對會計政策的理解能力和實務(wù)操作能力,提高收入確認(rèn)計量的準(zhǔn)確性,真實反映企業(yè)經(jīng)營活動和財務(wù)信息,從而便于內(nèi)外部投資者對企業(yè)的經(jīng)營狀況有更為準(zhǔn)確的度量標(biāo)準(zhǔn),做出更為正確的選擇和決策。
(一)收入的概念。從表1可以看出,盡管上述三種分類之間存在細(xì)微的差異,但它們都集中在“日常活動”的收入定義上。收入是最為重要的反映企業(yè)經(jīng)營狀態(tài)和衡量業(yè)績水平的參考標(biāo)準(zhǔn),因此,收入確認(rèn)計量的正確性直接影響財務(wù)報告的準(zhǔn)確性。
表1 不同會計準(zhǔn)則中對收入的定義
(二)國際準(zhǔn)則概述。作為FASB和IASB合作項目下的研究成果,ASC 606和IFRS 15趨向統(tǒng)一,就收入確認(rèn)計量方面,要求企業(yè)以合同為判斷具體情境的依據(jù)。詳見上頁表2。
表2 國際準(zhǔn)則的變遷
(三)國內(nèi)準(zhǔn)則概述。會計準(zhǔn)則的修訂、完善,與社會發(fā)展的進(jìn)步息息相關(guān),新收入準(zhǔn)則的變動主要體現(xiàn)在以下三方面:(1)新準(zhǔn)則強(qiáng)調(diào)了收入確認(rèn)的開端是識別由交易雙方或多方批準(zhǔn)的、具有法律效力的合同。(2)新準(zhǔn)則取代了原建造合同準(zhǔn)則的內(nèi)容,將其作為收入準(zhǔn)則的一部分概括進(jìn)行討論,擴(kuò)大了新準(zhǔn)則的適用范圍。(3)新準(zhǔn)則提出了對收入披露的更高要求,新增的披露信息包含:①合同負(fù)債的期初期末值;②不同業(yè)務(wù)模式的類型以及其帶來的經(jīng)濟(jì)利益流入金額;③會計處理過程中所使用的判斷標(biāo)準(zhǔn)、會計政策和會計估計。詳見上頁表3。
表3 國內(nèi)新舊準(zhǔn)則的對比
(一)確認(rèn)收入的時點界定模糊。使用收入確認(rèn)模型時,新準(zhǔn)則以提供的商品或服務(wù)的控制權(quán)發(fā)生轉(zhuǎn)移為唯一標(biāo)準(zhǔn)。現(xiàn)階段盛行的游戲模式主要為:充值購買游戲中的虛擬貨幣和虛擬道具,因此,網(wǎng)游公司的收入大多來自虛擬產(chǎn)品的銷售。因此,對網(wǎng)游公司來說,確定虛擬產(chǎn)品的控制權(quán)在何時發(fā)生了轉(zhuǎn)移是其首先需要解決的問題。
虛擬道具的種類多種多樣,有些道具是一次性消耗品;有些是次數(shù)性消耗品,可以使用固定的次數(shù);有些是限時性消耗品,可以在一段時間內(nèi)使用直到它們到期;還有些道具可以持續(xù)保留在游戲中,直到游戲終止經(jīng)營。根據(jù)新準(zhǔn)則的五步法模型,網(wǎng)游公司給游戲玩家提供虛擬道具是一種可明確區(qū)別的履約義務(wù)。通常來說,確認(rèn)源于有限性道具和一次性道具的收入比較簡單,而確認(rèn)源于永久性道具的收入是十分復(fù)雜的。這是由于網(wǎng)游公司對永久性道具很難合理預(yù)測其被使用的時長,從而造成階段性的源于永久性道具的收入高估或低估。
(二)促銷收入的分?jǐn)偨痤~難以確定。為了推廣游戲,網(wǎng)游公司推出了多種促銷方式,比如:在玩家充值達(dá)到一定金額時贈送一定數(shù)量的虛擬道具或虛擬貨幣;或者是在短期內(nèi)玩家能享受限時折扣;還可能是在線下進(jìn)行游戲周邊的售賣活動,進(jìn)行買周邊送點卡的促銷行為。這類促銷活動,經(jīng)常被定義為“一攬子”交易。即在同一個合同中,網(wǎng)游公司需要向游戲玩家提供多種商品或服務(wù),需要對每一種商品或服務(wù)是否都可明確區(qū)別做出判斷,需要考慮是否每一種商品或服務(wù)在市場上的銷售單價都能夠獲得。如果合同中履約義務(wù)的識別發(fā)生錯誤,會導(dǎo)致網(wǎng)游公司在提供商品或服務(wù)時,無法對其收入進(jìn)行正確的確認(rèn)。同時網(wǎng)游公司為了適應(yīng)市場的變化和提升游戲玩家的忠誠度,會定期對虛擬貨幣或者虛擬道具進(jìn)行折扣促銷,層出不窮的促銷活動使得這些不固定的成交價格交替出現(xiàn),更增加了交易價格的確定難度。對于這種促銷方式取得的收入,如何進(jìn)行會計處理也是眾說紛紜。
(三)沉淀收入的確認(rèn)無法反映實際情況。網(wǎng)游公司通常要求游戲玩家通過特定渠道,充值虛擬貨幣,再使用虛擬貨幣購買虛擬道具。因為道具的價格并不能恰好地組成充值的數(shù)字,所以游戲賬戶中會存在剩余。當(dāng)游戲玩家結(jié)束購買或退出游戲時,這種剩余的虛擬產(chǎn)品,最終就會形成沉淀收入。沉淀收入指的是游戲玩家在充值游戲后沒有使用完卻不可退的網(wǎng)游收入。對于網(wǎng)游公司來說,需要考慮游戲賬戶中預(yù)計不再使用的虛擬貨幣和虛擬道具何時才能進(jìn)行收入確認(rèn)。
在游戲進(jìn)入衰退期時,游戲收入往往是遞減或是驟減的。根據(jù)新準(zhǔn)則,網(wǎng)游公司必須在其提供商品或服務(wù)時,才能進(jìn)行收入確認(rèn)。當(dāng)游戲玩家充值虛擬貨幣或者購買虛擬道具時,網(wǎng)游公司并未履行其履約義務(wù),因此不能進(jìn)行收入確認(rèn),而是應(yīng)該先將經(jīng)濟(jì)利益流入進(jìn)行遞延直至不再提供商品或服務(wù)。按照新準(zhǔn)則規(guī)定,沉淀收入只有在網(wǎng)游公司結(jié)束運營時,才應(yīng)該確認(rèn)為收入,在此收入確認(rèn)時點下,網(wǎng)游公司收入在游戲衰退期會驟增,造成結(jié)束運營時期的收入高估,影響會計信息的可靠性。
2008年,愷英網(wǎng)絡(luò)成立;2015年,愷英網(wǎng)絡(luò)已完成A股上市。愷英網(wǎng)絡(luò)作為國內(nèi)知名的互聯(lián)網(wǎng)游戲上市公司,先后開發(fā)、運營了《××傳奇》《××大樓》《××奇跡》等多款熱門游戲,旗下的XY.COM也是國內(nèi)知名的游戲平臺,因此愷英網(wǎng)絡(luò)具有網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)公司的代表性,本文選取愷英網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行案例分析。
(一)指標(biāo)比較。依據(jù)新收入準(zhǔn)則,只有在網(wǎng)游公司已經(jīng)向游戲玩家轉(zhuǎn)移了虛擬道具的控制權(quán)時,即游戲玩家使用虛擬道具時,才能確認(rèn)收入。而在愷英網(wǎng)絡(luò)過往的會計處理下,游戲玩家購買虛擬道具時就進(jìn)行收入確認(rèn),而不考慮虛擬道具的使用壽命或者是虛擬道具的使用進(jìn)度。這種不考慮實際情況而直接對經(jīng)濟(jì)利益的流入進(jìn)行確認(rèn)的方法,會導(dǎo)致階段性收入的高估或者低估,影響關(guān)于收入信息的正確性。
表4 新準(zhǔn)則實施前后愷英網(wǎng)絡(luò)收入確認(rèn)原則對比表
愷英網(wǎng)絡(luò)于2020年1月1日起開始執(zhí)行新收入準(zhǔn)則。執(zhí)行新準(zhǔn)則對愷英網(wǎng)絡(luò)的具體影響為:將因轉(zhuǎn)讓商品而預(yù)先收取客戶的合同對價從“預(yù)收款項”“其他流動負(fù)債”項目變更為“合同負(fù)債”項目列報,以及對收入確認(rèn)方式由消耗比法調(diào)整為預(yù)計玩家生命周期法。
(二)收入確認(rèn)計量發(fā)生三個重大改變。由于愷英網(wǎng)絡(luò)旗下運營了百款網(wǎng)絡(luò)游戲,詳細(xì)的游戲后臺運營數(shù)據(jù)無法獲得,所以本文選取愷英網(wǎng)絡(luò)其中一款具有代表性的大型網(wǎng)頁游戲——《××傳奇》為代表。新準(zhǔn)則實施后,愷英網(wǎng)絡(luò)收入確認(rèn)計量發(fā)生了以下三個重大改變:
表5 新收入準(zhǔn)則實施對愷英網(wǎng)絡(luò)2020年1月1日財務(wù)報表的影響 單位:元
表6 新收入準(zhǔn)則實施對愷英網(wǎng)絡(luò)2020年12月31日資產(chǎn)負(fù)債表的影響 單位:元
表7 新收入準(zhǔn)則實施對愷英網(wǎng)絡(luò)2020年度利潤表的影響 單位:元
1.新準(zhǔn)則下愷英網(wǎng)絡(luò)收入確認(rèn)的時間點。新準(zhǔn)則實施后,愷英網(wǎng)絡(luò)收入確認(rèn)的時點將發(fā)生以下變化:
圖1 愷英網(wǎng)絡(luò)收入確認(rèn)流程圖
在《××傳奇》中交易量最大的虛擬道具一般是有限性道具,比如其中最為火爆的特權(quán)卡就是月卡。
根據(jù)新準(zhǔn)則,愷英網(wǎng)絡(luò)對源于虛擬道具的收入進(jìn)行確認(rèn)時,首先應(yīng)將其進(jìn)行分類:處理永久性道具時,應(yīng)在游戲玩家的活躍期間或游戲自身的運營期間內(nèi)進(jìn)行收入確認(rèn);處理有限性道具和一次性道具時,應(yīng)在虛擬道具的使用期間內(nèi)進(jìn)行收入確認(rèn)。
游戲的產(chǎn)品生命周期直接影響源于日常業(yè)務(wù)活動的收入,且與其正向相關(guān)。對于網(wǎng)頁游戲來說,很多游戲的生命周期也就是3—5個月。假設(shè)《××傳奇》的游戲生命周期為行業(yè)較高水平——15個月,那么《××傳奇》的游戲產(chǎn)品收入則應(yīng)該在15個月內(nèi)進(jìn)行遞延確認(rèn)。在現(xiàn)金流入時,先將收到的價款確認(rèn)為合同負(fù)債,在滿足收入確認(rèn)條件時,由合同負(fù)債轉(zhuǎn)為主營業(yè)務(wù)收入。
2.新準(zhǔn)則下愷英網(wǎng)絡(luò)促銷收入的處理。對折扣促銷的交易活動,愷英網(wǎng)絡(luò)應(yīng)先識別其需要提供的各種商品或服務(wù),之后確定并分?jǐn)偨灰變r格。對于已經(jīng)履行的履約義務(wù),進(jìn)行收入確認(rèn);對于尚未履行的履約義務(wù),將收入進(jìn)行遞延。比如,VIP玩家在升級時,級別越高游戲特權(quán)越多,能獲得的專屬升級禮包越多,具體如表8所示。
表8 《××傳奇》VIP等級與專屬禮包對應(yīng)表
以游戲玩家VIP 5為例,在其達(dá)到該級別時,能獲得復(fù)活特戒大禮包。其中包含:復(fù)活特戒(永久性道具)、高級心元丹(一次性道具)、低級真氣丹(一次性道具)。作為游戲道具,復(fù)活特戒、高級心元丹和低級真氣丹均有單獨售價,因此作為充值贈品,應(yīng)將VIP升級收入分?jǐn)傊罺IP升級所需金額和VIP專屬禮包中,游戲玩家達(dá)到級別時確認(rèn)等級價格的收入、游戲玩家使用高級心元丹和低級真氣丹時確認(rèn)收入;復(fù)活特戒的收入確認(rèn)則需考慮在游戲玩家的活躍期間或游戲自身的運營期間內(nèi)分期確認(rèn)。
3.新準(zhǔn)則下愷英網(wǎng)絡(luò)沉淀收入的處理。游戲玩家在退出游戲時,賬戶中往往存在尚未使用的虛擬貨幣和虛擬道具等,由于虛擬貨幣和虛擬道具并未被游戲玩家消耗,網(wǎng)游公司提供的商品或服務(wù)的控制權(quán)并未發(fā)生轉(zhuǎn)移,因此不應(yīng)該確認(rèn)收入。
愷英網(wǎng)絡(luò)在日常的業(yè)務(wù)處理時,也同樣面對收入沉淀的問題。《××傳奇》中充值的換算比例是以100為單位,而30天特權(quán)卡的消費階段依次需要888元寶、5 888元寶、16 888元寶,才可以購買得到。對于特權(quán)卡這種有限性道具,愷英網(wǎng)絡(luò)應(yīng)該在其能夠被使用的期間內(nèi)分期確認(rèn)收入。
根據(jù)新準(zhǔn)則,對于玩家長期尚未消耗的虛擬貨幣和尚未使用的虛擬道具,愷英網(wǎng)絡(luò)應(yīng)根據(jù)歷史游戲運營的經(jīng)驗,并利用大數(shù)據(jù)估算其沉淀收入的比例,及時對預(yù)期不再需要履行的義務(wù)進(jìn)行收入確認(rèn),例如預(yù)計不再被消耗的虛擬貨幣或虛擬道具。同時,愷英網(wǎng)絡(luò)應(yīng)在財務(wù)報表中披露沉淀收入的比例,以及估測比例所使用的假設(shè)和數(shù)據(jù)。
(一)收入來源比較。當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)正蓬勃發(fā)展,游戲種類迅速增加,并且隨著游戲種類的增加,有必要對收入確認(rèn)方法進(jìn)行相應(yīng)的改變?,F(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲分為免費類和充值類兩種業(yè)務(wù)模式。免費類游戲主要通過銷售虛擬道具獲得收入,充值類游戲主要通過銷售虛擬服務(wù)獲得收入。不同種類的游戲,其日常業(yè)務(wù)模式毫不相關(guān)。如表9所示。
表9 不同游戲的日常業(yè)務(wù)模式對比圖
由于網(wǎng)游公司能同時提供多種不同類型的游戲,因此其收入構(gòu)成和收入確認(rèn)方法比傳統(tǒng)制造業(yè)企業(yè)更加復(fù)雜。提供虛擬貨幣和虛擬道具對網(wǎng)游公司來說,是一項單獨的履約義務(wù),應(yīng)按照其自身的使用期限來確認(rèn)收入。具體包括三種方法,如表10所示。
表10 收入確認(rèn)期限模型
在實務(wù)中,GBRM模型相較于UBRM模型來講更常見,因?qū)τ螒蛲婕业幕钴S時間很難做出可靠的估計,因此不提倡使用UBRM模型進(jìn)行收入確認(rèn)。
在這三種模型中,企業(yè)都需要對虛擬貨幣或虛擬道具的使用進(jìn)行判定,從而得到合理的、恰當(dāng)?shù)臅嫻烙?。為使會計信息橫向可比,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)應(yīng)統(tǒng)一會計處理方法,例如在財務(wù)報表中披露其估算假設(shè)、計算基礎(chǔ)、歷史數(shù)據(jù)和其他影響收入確認(rèn)的信息。
(二)虛擬道具的收入確認(rèn)。根據(jù)虛擬道具的使用壽命,可將其分為三類:(1)一次性道具。網(wǎng)游公司為游戲玩家提供的一次性商品或服務(wù)稱為一次性道具,在游戲玩家使用虛擬道具后,虛擬道具的控制權(quán)發(fā)生了轉(zhuǎn)移,即可以確認(rèn)收入。對于此業(yè)務(wù)模式,通常采用虛擬產(chǎn)品的使用時限(IBRM)模型。(2)有限性道具。網(wǎng)游公司為游戲玩家提供的一段時間內(nèi)的商品或服務(wù)稱為有限性道具,游戲玩家可以在有限的時間段內(nèi)使用道具,并且只有在有限的時間段被消耗之后才能認(rèn)定為使用了道具的全部功能。對于此業(yè)務(wù)模式,一般也采用虛擬產(chǎn)品的使用時限(IBRM)模型。(3)永久性道具。網(wǎng)游公司為游戲玩家提供的永久性商品或服務(wù)稱為永久性道具,虛擬道具的使用可以一直持續(xù)下去,對使用時間和使用次數(shù)都沒有限制。對于這種業(yè)務(wù)模式,一般選擇游戲玩家的活躍時間(UBRM)或游戲自身的運營期間(GBRM)模型。
(三)虛擬貨幣的收入確認(rèn)。虛擬貨幣主要有三種表現(xiàn)形式:(1)游戲幣,為了進(jìn)行游戲活動而需要游戲玩家對其進(jìn)行充值兌換的貨幣,例如為了使用電玩城中的游戲機(jī)而購買的游戲幣。(2)由大型平臺推出的貨幣,例如由×公司推出的QQ幣,游戲玩家可以使用QQ幣來購買QQ綠鉆或QQ黃鉆等服務(wù);再例如由×公司推出的Gcoin加密數(shù)字貨幣,游戲玩家可以使用Gcoin在《×游戲》中購買想要獲得的游戲道具。(3)國際范圍內(nèi)可流通的交易幣種,比如比特幣。當(dāng)游戲玩家充值兌換虛擬貨幣時,網(wǎng)游公司并沒有提供商品和服務(wù),于是商品和服務(wù)的控制權(quán)尚未發(fā)生轉(zhuǎn)移,此時網(wǎng)游公司并不能夠進(jìn)行收入確認(rèn)。由于網(wǎng)游公司沒有履行其履約義務(wù),流入的資金只能作為合同負(fù)債入賬。
(四)獨家授權(quán)的收入確認(rèn)。獨家授權(quán)收入,是指公司將自己的游戲授予外部運營商進(jìn)行運營,游戲授權(quán)合同中的客戶是游戲代理方。對網(wǎng)游公司來說,游戲是一種可出借的無形資產(chǎn),其能夠從外部運營商對公司游戲的使用獲得使用費。網(wǎng)游公司需要根據(jù)具體情境來判斷其作為主要責(zé)任人或者是代理人:如果在向客戶轉(zhuǎn)讓商品前,企業(yè)擁有對該商品的控制權(quán),則其是主要責(zé)任人,按照總額法進(jìn)行收入確認(rèn);如果在向客戶轉(zhuǎn)讓商品前,企業(yè)不能控制該商品的使用,則其是代理人,按照凈額法進(jìn)行收入確認(rèn)。
(五)廣告收益的收入確認(rèn)。廣告收益有兩種主要來源:(1)提供廣告空間而獲得的收入,游戲把其頁面底部或類似位置彈出的窗口租給一些需要推廣的公司。處理這一類廣告收入時,當(dāng)網(wǎng)游公司履行了提供廣告位的義務(wù)即可確認(rèn)收入。(2)雙方合作促銷而獲得的收入,游戲公司和推廣公司共同推出活動。處理這一類廣告收入時,應(yīng)著重關(guān)注履行履約義務(wù)的方式,判斷其應(yīng)在時間點或時間段內(nèi)分期確認(rèn)收入。
本文分析了新收入準(zhǔn)則對網(wǎng)游公司收入確認(rèn)計量的影響,同時結(jié)合業(yè)務(wù)實際,提出幾點原則性建議,以對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的收入確認(rèn)計量方法進(jìn)行規(guī)范,例如處理不同種類日常業(yè)務(wù)活動時,選用不同的收入確認(rèn)條件,使得網(wǎng)游公司的財務(wù)報告反映的信息更加相關(guān)、準(zhǔn)確、可靠、有用。
第一,明確收入確認(rèn)的時間點。實施新準(zhǔn)則后,上市公司應(yīng)先以虛擬道具的壽命為分類依據(jù),將其劃分為一次性道具、有限性道具和永久性道具,之后在不同種類的虛擬道具的使用期間立即或分期確認(rèn)收入。
第二,建立詳盡的會計處理流程。網(wǎng)游公司的日常業(yè)務(wù)活動中包含多種促銷的活動,需評估其是否為游戲玩家提供了一項可明確區(qū)別的單項履約義務(wù)。如果構(gòu)成了單項履約義務(wù),網(wǎng)游公司應(yīng)該將交易價格按照單項履約義務(wù)的公允價值占所有履約義務(wù)的公允價值的總和的比例進(jìn)行分配,確定促銷價格。
第三,提高相關(guān)會計信息披露的要求。首先,網(wǎng)游公司應(yīng)披露其采用的會計政策,并且在披露中說明選擇該模型的理論依據(jù)和現(xiàn)實特點。其次,網(wǎng)游公司應(yīng)披露其估測沉淀收入的估算假設(shè)和計算基礎(chǔ)。