文/中山市第一職業(yè)技術學校 史繼慈
計算機專業(yè)作為20世紀的新興學科,經(jīng)過了一百余年的發(fā)展,在21世紀迎來了巨大變化,面對以人工智能、大數(shù)據(jù)等為代表的新方向,傳統(tǒng)的計算機專業(yè)教學方法無法滿足學生學習的需要。
1.教材選取范圍窄,內(nèi)容無法緊跟時代
中職學校的教材選取受多種因素影響,如教師的教學水平、教學風格等。部分教材的成書時間較早,與如今流行的技術存在較大的差距,學生學會后對以后的工作幫助較小。教師在處理教材時,無法完全發(fā)揮教材的作用,影響學生對教材的理解,影響教學效果。
2.偏重理論知識,實操深度不夠
部分教師在教學時,偏重于理論知識的傳授,實踐部分一帶而過或不夠深入。而學生在學習理論知識時,因為過于枯燥,降低了學習的興趣。期末測試以筆試的方式進行,一考定成績,進一步加深學生對實操的忽視,導致部分學生“紙上談兵”。
3.實踐項目脫離生產(chǎn),難度偏低
在教學中,教師選取的實操項目過于陳舊,與企業(yè)真實生產(chǎn)環(huán)境存在較大差異,實訓過程中難度偏低,導致學生對關鍵性知識點和技能點掌握不牢。學生學習過時的技術,對成長產(chǎn)生不利的影響,錯失最好的學習機會。
4.實訓設備數(shù)量、質量參差不齊
部分學校的實訓設備為多年前采購,隨著科技的發(fā)展,設備雖然勉強能用,但無法滿足日常教學需要。學生使用時存在功能不全、多人共用一臺設備等現(xiàn)象,影響教師教學進度和學生學習成效,進而降低教學質量。
在疫情期間,全國各地的學校第一時間成立教學支持團隊,對全校教師開展了線上教學的技術培訓,一線教師第一次當起了主播,學會了使用釘釘、學習通等信息化手段對學生進行有效的教學,相比于傳統(tǒng)的教學方式,這種新興的教學方式增加了教師與學生的互動機會。
1.直播軟件,在線教學
一線教師通過釘釘?shù)溶浖械闹辈スδ?,進行在線直播教學,與學生進行面對面的溝通、答疑。學生通過直播留言、點贊等方式與教師進行互動,學生的參與感較傳統(tǒng)的教學手段有了顯著的提升,學習效果良好,學生樂在其中。相比于傳統(tǒng)教學手段,在線教學不受時間和空間的限制,而且軟件自帶回看功能,方便學生課后進行鞏固強化。
2.信息化教學平臺輔助教學
釘釘?shù)戎辈ボ浖戎赜谥辈?,軟件的作業(yè)批改、頭腦風暴等功能較弱。使用學習通、云班課等信息化教學平臺,貫穿于教學的全流程,學生通過參與討論、提交作業(yè)、搶答、頭腦風暴等活動,進一步提升學生的課堂參與度。將課堂還給學生,進一步明確學生在教學中的主體地位,提升教學效果。
3.創(chuàng)新作業(yè)形式,百花齊放
相對于以往的作業(yè),教師可以布置手寫拍照、手機模擬器練習截圖、戶外實踐等多種形式的作業(yè),讓學生在疫情期間更方便、更人性化地完成專業(yè)知識和技能的學習,將疫情的影響降到最低。線上作業(yè)與傳統(tǒng)的作業(yè)相比,進一步增加了實操練習內(nèi)容,激發(fā)了學生學習的興趣,教師通過大數(shù)據(jù)分析,精準掌握學生學習情況,有利于下一步進行有針對性的指導。
1.教學設計要先行
教學設計是教學實施的藍本,是一門好課的關鍵。應根據(jù)課程標準、人才培養(yǎng)方案、教材、學生等進行教學重難點的確定、教學策略的選擇。在教學設計時,應該充分考慮學生的實際情況,使用包含信息化在內(nèi)的多種手段調動學生學習的興趣,有計劃地實施教學。將教學內(nèi)容重新整合為項目式模塊化的任務,方便學生在不斷重復中習得經(jīng)驗。
2.課前準備需充足
在上課之前,教師利用信息化平臺將本次課的前置內(nèi)容發(fā)布上去,供學生學習參考。學生根據(jù)前置內(nèi)容,完成教師布置的任務,進一步對新知有了一定的認識。通過課前小組討論,學生暢所欲言,思維碰撞出火花,進行同伴互助。教師通過課前的檢驗,充分地了解每位學生的預習情況,根據(jù)教學重難點和學生學習情況等靈活地調整教學策略。
3.課堂活動宜巧設
課上結合頭腦風暴活動,小組合作,分享點評,在做中學、做中教的過程中完成任務,突出教學重點,啟發(fā)學生主動解決問題。合理運用信息技術改造傳統(tǒng)的教學模式,更好地引導學生達成教學任務。
在授課過程中巧妙地把“游戲闖關”和“教學”相結合,借鑒學生最喜歡的游戲積分排位的形式,將每一個技能點賦予不同的積分,把技能學習作為行動導向的項目學習,根據(jù)平臺系統(tǒng)記錄學生學習過程的積分,學生每次課后獲得相應段位的級位,激發(fā)學習興趣和挑戰(zhàn)欲望。使用虛擬仿真平臺,立體展示操作過程,改進了傳統(tǒng)仿真軟件平面化、難以理解的弊端。在講解枯燥的理論知識時,使用動畫小游戲,讓學生在動手玩樂的過程中認識和掌握復雜難懂的原理,為下一步教學打下良好的基礎。 使用直播、監(jiān)控技術多方位記錄學生操作過程,并將記錄同步至信息化教學平臺中,方便對學生操作中的亮點進行強化,對不足進行彌補。學生配合使用活頁式工作手冊,對每個知識點出錯的地方或疑問點,查找解決方案,持續(xù)記錄更新技能難點,量身定制生成工作頁,為后面綜合項目實訓突破難點培養(yǎng)理實一體化能力。
4.課后活動最多樣
傳統(tǒng)教學中,課堂結束,學習也就結束了。與傳統(tǒng)教學形成鮮明對比的是,在網(wǎng)絡學習平臺,學生課后可以進行拓展提升學習,通過生生互動、師生互動,進一步鞏固學習成果。教師帶領學生參加“職教進社區(qū)”等公益活動,讓學生感受到專業(yè)知識和技能的價值,進一步激發(fā)學生對專業(yè)的熱愛和學習興趣。
5.學習評價求全面
在學生學習評價方面,擯棄傳統(tǒng)的唯成績論,對學生采用多元評價機制,客觀全面地對學習效果進行評價。在學生完成任務后,先進行學生互評,根據(jù)學生本身的經(jīng)驗和知識水平找出同伴的亮點和不足。在此基礎上,教師根據(jù)學生評價結果進行更深層次的評價和點撥,對學生的成果進行提煉。企業(yè)導師針對企業(yè)生產(chǎn)實際情況對學生的結果進行評價和點撥,提高學生的實戰(zhàn)意識,提前了解企業(yè)生產(chǎn)要求,對接市場需求。隨堂測試以問答、選擇、填空等形式,對學生的知識掌握水平進行客觀評價,摸清學生的真實水平,有針對性地進行講解和點撥。最終,信息化教學平臺根據(jù)學生學習時各個階段的表現(xiàn),按照預先設定好的比例形成積分,積分由高到低進行排位,每位學生獲取相應的稱號,并明確下一段位的積分要求,激勵他們更投入地進行學習。在課程結束時,根據(jù)學生的最終積分,授予“優(yōu)秀學員”等榮譽證書。
6.學習成果現(xiàn)百花
學生學習的成果不僅體現(xiàn)在期末測試的成績,還體現(xiàn)在每一節(jié)課的作品中。通過多元評價,將學生的每一個學習成果記錄并展示。學生通過完成一個個作品,習得了技能,提升了自己。在教師的輔導及鼓勵下,學生將自己的作品發(fā)布到網(wǎng)上,提交給省、市大賽的組委會,取得了豐碩的成果。表現(xiàn)優(yōu)秀的學生,被選入相關的競賽隊,代表學校參加省市技能競賽。有的參加了相關的校企合作工作室,在工作室中繼續(xù)完成作品的優(yōu)化,得到企業(yè)的認可。