任明瀟
游戲,是兒童成長中極其重要的一部分。
所謂“游戲”,絕非成人世界聞之色變的“網(wǎng)絡(luò)游戲”“電子游戲”,而是兒童認(rèn)識世界、理解世界,與世界互動的一種方式。朱光潛先生在《談美書簡二種》中曾多次強調(diào)“游戲”在精神層面的重要作用,他認(rèn)為,游戲可以撫慰兒童的情感,滿足兒童的創(chuàng)造欲①朱光潛:《談美書簡二種》,上海文藝出版社,1999。;通過游戲,兒童在現(xiàn)實世界之外創(chuàng)造世界。處于游戲狀態(tài)的兒童,不再是那個事事需要依賴成年人的弱者,而是幻想世界的發(fā)明者和建造者,真正地?fù)碛辛恕爸黧w性”。
兒童閱讀,也是一種獨特的“游戲”方式。通過閱讀,兒童能充分滿足自己的好奇心,發(fā)揮自身想象力,把文字轉(zhuǎn)換為腦海中的畫面,體驗不同的情景。一個具有游戲精神的好故事,無疑是極有利于培養(yǎng)兒童的閱讀習(xí)慣與獨立精神的。
“笑貓日記”系列的作者楊紅櫻在訪談中曾明確表示,自己是一個“蹲著寫作、平視孩子”的人。她秉承蘇霍姆林斯基的教育理念——“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,那就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中這種需要特別強烈?!痹谒膭?chuàng)作中,這個觀點被體現(xiàn)得淋漓盡致。在她為少兒讀者搭建的童話世界中,每一個孩子都可以以游戲的狀態(tài)進入,以發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者的身份暢游其中。本文將從她最新的創(chuàng)作《笑貓日記——大象的遠(yuǎn)方》出發(fā),以文本分析的方式來考察文章的游戲精神和審美價值。
周作人認(rèn)為,游戲精神就是“自由精神”“幻想精神”和“愉悅精神”②王泉根:《周作人與兒童文學(xué)》,浙江少年兒童出版社,1985。。一部擁有游戲精神的兒童文學(xué)作品,應(yīng)具有自由性(滿足兒童的自主精神)、幻想性(充沛的想象力)、愉悅性(體現(xiàn)積極、快樂的主題)。
在《笑貓日記——大象的遠(yuǎn)方》中,無論是主角笑貓,還是配角老老鼠、萬年龜、象群,都充分體現(xiàn)出了自由性。
1.意志的自由性
象群離家出走是整個故事的開端。世世代代生活在西雙版納的象群,突然離開家鄉(xiāng),走向遠(yuǎn)方。這是一條現(xiàn)實世界中真實存在的新聞,至于原因則一直沒有定論。作者楊紅櫻將它移植到了故事中,為主角笑貓?zhí)峁┝颂剿鞯膭恿Α?/p>
在“笑貓日記”系列中,主人公笑貓自始至終都具備意志上的自由性。作為一只貓,它可以與老鼠交朋友,也能聽懂烏龜、大象的語言。它有獨立思考的能力,得知象群出走后,立刻做出了飛向云南、進行探索的決定。它的意志不受傳統(tǒng)價值觀念的束縛、不受物種界限的束縛,是一個完全自由的角色。
故事中的象群也具備意志上的自由性。每一頭離群的象都有其獨特的目的,如報恩、報仇、觀賞風(fēng)景、尋找伴侶等。
在人物形象塑造上,楊紅櫻有著諸多游戲精神的體現(xiàn)。如笑貓會微笑、大笑,也會冷笑、獰笑;老老鼠平時是一只老鼠的形象,在關(guān)鍵時刻可以變成球狀。正如學(xué)者方衛(wèi)平所言,“游戲精神”在兒童文學(xué)作品中的呈現(xiàn)形式多種多樣③方衛(wèi)平:《論兒童文學(xué)的游戲藝術(shù)》,《昆明學(xué)院學(xué)報》2015年第37卷第2期,第1-6頁。,人物形象的塑造也屬于其中一種。這類意志自由、不受拘束、形態(tài)夸張的角色塑造,正是該作品游戲精神的體現(xiàn)之一。
2.行動的自由性
與成年人不同,兒童的行動常常是受限的,常常受到身高、年齡等客觀條件的制約。而在楊紅櫻創(chuàng)造的“笑貓日記”系列中,角色的行動具備充分的自由度。
笑貓生活的地點是以成都為原型,而象群出走的地點位于西雙版納。楊紅櫻突破物理距離的限制,為笑貓安排了一個合理的突破口:直升機。在整個系列故事中,這架玩具直升機已多次出場,《笑貓日記——又見小可憐》中,笑貓駕駛直升機飛向了云霄間的塔頂;《笑貓日記——屬貓的人》中,笑貓和老老鼠駕駛直升機飛向幻想島嶼;而在本故事中,直升機的出現(xiàn)合理地解決了距離問題,賦予人物探索的自由性。
除了笑貓和老老鼠之外,角色萬年龜更是擁有行動上的絕對自由。它以“智者”和“先知”的形象出現(xiàn)在故事中,具備“日行千里”“穿山而過”的本領(lǐng),可以無拘無束地周游世界。它豐富了文本的知識性和可讀性,為小讀者提供了非洲象和亞洲象的知識,讓小讀者意識到世界之大、物種之廣。
笑貓和老老鼠對象群的探索,是一條明線,清晰明朗地展示了亞洲象的生活;萬年龜周游世界,是一條暗線,用故事、回憶、寓言等方法,展現(xiàn)了非洲象的生活以及過去有關(guān)大象的傳說。雙線并行,產(chǎn)生了“復(fù)調(diào)”的審美特色。
1.具備人類情感的動物
游戲精神同樣也是由故事的幻想性決定的。亞里士多德認(rèn)為:“游戲只有在一個奇妙幻想的世界中才可能實現(xiàn),進行游戲的邏輯基礎(chǔ)必須提前營造一個幻想世界?!雹仝w揚眉、張杰:《形式與意義:兒童文學(xué)作品中的游戲精神》,《陜西學(xué)前師范學(xué)院學(xué)報》2020年第36卷第5期,第122-127頁。而故事情節(jié)和故事角色是作品中“幻想世界”的兩大基礎(chǔ)。兒童文學(xué)中,表達幻想性的常見方式為夸張、離奇的情節(jié),以及獨特、非凡的角色。在“笑貓日記”系列中,這兩點得以相融。
在“笑貓日記”系列中,人與動物的情感是完全相通的,這是楊紅櫻作品中幻想性的一種體現(xiàn)?!缎ω埲沼洝笙蟮倪h(yuǎn)方》中,她對笑貓、老老鼠、母象、幼象進行了擬人化描寫。笑貓和老老鼠是歡喜冤家,同樣也是生死之交。兩者會像現(xiàn)實中的朋友那樣,嬉笑怒罵;也會像現(xiàn)實中的朋友那樣,面對分離時悲痛欲絕。
母象對幼象的愛也是人類情感的移植。幼象被急流中的鱷魚所傷,母象拼盡全力,在水中與鱷魚舍命相戰(zhàn)。
在現(xiàn)實世界中,雌性動物對幼崽的保護往往出于本能和激素影響;而在笑貓的幻想世界中,這舍生赴死的表現(xiàn)源自母愛?!盀榱俗约旱暮⒆樱紩嵘?,獻出自己的一切?!苯柚巧f年龜?shù)目?,楊紅櫻說出了對母愛的贊揚。讀者也可通過“母象產(chǎn)子”“鱷口奪子”“母象哺乳”等情節(jié),獲取象類的生活知識,同時感受到濃厚的母子之情。
2.多彩的文字空間
《笑貓日記——大象的遠(yuǎn)方》充分展現(xiàn)了熱情、多彩的西雙版納風(fēng)光。本書延續(xù)了“笑貓日記”系列一貫的日記體體裁,在每一篇章的開頭描述當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)景和天氣。如對熱帶天氣的描寫:“熱帶地區(qū)沒有四季輪換,仿佛永遠(yuǎn)是夏天??諝庵泻孟駶L動著無數(shù)個看不見的小火球,熱得發(fā)燙?!比鐚γ芰种械募t泥巴的描寫:“我們的腳下是紅土高原,遇到下大雨,紅色的泥土被沖到水塘里,就成了紅泥塘?!?/p>
她把這樣具有異域風(fēng)情的描寫和情節(jié)緊密結(jié)合在一起,讓小讀者仿佛體驗了一趟版納之旅。當(dāng)天氣炎熱時,象群會午睡,因為“這里是熱帶氣候區(qū),午后是最炎熱難熬的時候……大象媽媽一邊用巨大的耳朵為小象扇風(fēng),一邊用萬能的象鼻子卷起一根樹枝,為小象驅(qū)趕蚊蠅。”當(dāng)遇到紅泥巴時,“大象爭先恐后地?fù)湎蚰嗵?,在紅泥漿中打起滾來……舒舒服服地洗起了紅泥巴浴”。
兒童在游戲時,常常會幻想城堡、山林、島嶼等少有機會接觸的地方。在這個故事里,楊紅櫻把幻想與現(xiàn)實相結(jié)合,將炎熱、美麗、有趣的熱帶雨林世界呈現(xiàn)在讀者面前。在她的描述中有適當(dāng)?shù)目鋸?,既能吸引兒童的注意力、激發(fā)想象力,也符合現(xiàn)實邏輯,能讓讀者對自然、世界充滿好奇。
1.積極、溫暖的主題
兒童文學(xué)應(yīng)該始終以溫暖和愛為底色。這是寫給孩子的故事,是成人世界發(fā)給孩子的“說明書”,也是孩子了解世界和生活的通道之一。楊紅櫻的作品中,并不會刻意去回避那些殘酷的現(xiàn)實(比如人類的貪婪、自然界的無情等),但她會將情節(jié)溫暖化、積極化。如在書寫地震的《笑貓日記——那個黑色的下午》中,她著重凸顯了地震發(fā)生時教師對孩子的保護和災(zāi)后重建時災(zāi)區(qū)人民的堅毅。
在本書中,她沒有刻意回避人們對象牙的追求——角色斷鼻象是一頭被人類傷害過的象,人類為了獲取它那對漂亮的象牙,給它留下了永遠(yuǎn)的傷疤。它憤怒、暴躁,想要尋找仇人。然而,通過笑貓的疏導(dǎo),以及一路上見證的友好,斷鼻象終于放下仇恨,與人類重歸于好。
她也沒有回避自然的無情——酷暑、暴雨、崎嶇的地形、湍急的水流,這些都是威脅象群生活的因素。然而憑借領(lǐng)頭象的智慧和象群之間的互幫互助,主人公一次又一次避開險情。
這個故事始終傳達著一個信念:人與自然相互理解才是長久的發(fā)展之道。
2.妙趣橫生的文字
楊紅櫻曾做過許多年小學(xué)教師,在教學(xué)實踐中,她發(fā)現(xiàn)孩子喜歡閱讀那些人物形象鮮明、語言詼諧有趣的作品。成為作家之后,她在創(chuàng)作中也格外注意這一點。尤其是“笑貓日記”系列面對的是小學(xué)二至五年級的孩子,挖掘孩子的閱讀興趣,激發(fā)孩子的自主閱讀需要,培養(yǎng)孩子健全的人格,是她給這套書定下的“任務(wù)”。
在書寫時,楊紅櫻著重使用短語,避開那些拗口、生僻的字詞。她認(rèn)為,孩子首先是“讀得懂”,其次才是“學(xué)得會”。老老鼠這個角色為故事提供了大量的“笑點”,它膽小、嘴饞、說話風(fēng)趣,和主人公笑貓常常你一句我一句地斗嘴,就算是剛剛死里逃生,它也能說出幾句有趣的話來緩解緊張的氣氛。比如,在目睹了斷鼻象大鬧超市之后,驚惶未定的老老鼠做出判斷:“我敢說,斷鼻象會覺得世界上最好吃的東西就是方便面?!彼眠@樣一句符合兒童日常心理的語言,緩解了原本緊張的氣氛,給讀者提供了捧腹大笑的機會。
兒童需要閱讀,兒童也需要游戲,這兩者并不矛盾。一部充滿“游戲精神”的作品,可以在閱讀過程中充分調(diào)動讀者的視覺、想象、知覺能力。尤其是在眾聲喧嘩的多媒體時代,具有“游戲精神”的作品將能更好地發(fā)揮引導(dǎo)孩子進入文學(xué)世界的作用,用積極的方式協(xié)助孩子積累童年經(jīng)驗、塑造審美,并建構(gòu)積極向上的思維方式。正如學(xué)者方衛(wèi)平所言:“對于高品位的童話作品來說,僅有表層的熱鬧有趣是不夠的。童話作為一種藝術(shù)結(jié)構(gòu)系統(tǒng),完全可以涵納更加豐富深刻的意蘊?!雹俜叫l(wèi)平:《童話是寫給孩子看的——鄭淵潔童話評說》,《少年兒童研究》1994年第3期,第46-48頁。
皮亞杰將兒童的認(rèn)識發(fā)展過程分為四個階段:首先是兩歲前的感知運動階段,而后是兩歲到七歲之間的前運算階段,再到具體運算階段(六七歲至十一二歲)、形式運算階段 (十一二歲至十四五歲)②寇德婷:《數(shù)學(xué)新課程背景下對皮亞杰認(rèn)知發(fā)展論的研究和再認(rèn)識》,云南師范大學(xué)碩士學(xué)位論文,2006。?!靶ω埲沼洝毕盗凶髌返闹饕x者為小學(xué)二到五年級的孩子,這個年齡段的孩子,他們的思維模式正處在從前運算階段向具體運算階段過渡的階段,他們的游戲正從實體、具象的形態(tài)過渡到審美想象的形態(tài),即通過符號象征和意識還原獲得替代性、補償性的快樂滿足③王敏:《游戲精神:兒童文學(xué)教育的價值旨?xì)w》,《教學(xué)與管理》2017年第15期,第11-14頁。。
在閱讀的過程中,充滿游戲精神的文字可以充分喚醒兒童自主閱讀的欲望,培養(yǎng)兒童自主閱讀的能力。自主閱讀這一概念源于法國教育家 S·弗雷內(nèi)提出的“主動閱讀法”,認(rèn)為理應(yīng)采用“活動”的方式,激發(fā)兒童閱讀的動機,讓兒童在足夠豐富的情景中產(chǎn)生閱讀的內(nèi)驅(qū)力。
富有游戲精神的文學(xué)作品具備趣味性,充滿想象力,文字易讀、易懂,人物語言詼諧有趣,降低了兒童閱讀的“門檻”,使處在前運算階段、具體運算階段的孩子可以很容易地在故事中獲得娛樂、釋放壓力,有利于建立起兒童主動閱讀的習(xí)慣,提升兒童的閱讀能力。
教育青少年最好的辦法是什么?如何教導(dǎo)少年兒童明白社會規(guī)則和道德準(zhǔn)則?
約翰·洛克曾在其著作《教育漫話》中回答了這個問題:在閱讀《伊索寓言》等兒童文學(xué)作品時,少年兒童能夠產(chǎn)生移情,從而感知到“自己與他人的相處模式取決于他人如何對待我”等簡單的道德規(guī)則④洛克:《教育漫話》,楊漢麟譯,人民教育出版社,2006,第149頁。。郭沫若在談及兒童文學(xué)的“功能”時,也曾指出:兒童文學(xué)的教育價值主要有“感情的教育”“美的教育”和“人性的熏陶”⑤郭沫若:《郭沫若全集·文學(xué)篇·第十五卷》,人民文學(xué)出版社,1990,第276頁。。
其中,感情的教育和人性的熏陶,即可看作是對少年兒童“共情”能力和道德感的培養(yǎng)。
兒童文學(xué)作品的語言通常更天真、更具有想象力,在一定程度上適時、適度地脫離現(xiàn)實邏輯,給予兒童一個廣泛的幻想空間。具備游戲精神的兒童文學(xué)作品更是如此,通過歡快、自由、互動性強的故事,為兒童搭建了教育的橋梁。把兒童需要了解、需要習(xí)得的社會常識、為人處世規(guī)則藏于故事中,使兒童在無形中接受“感情的教育”和“人性的熏陶”。
如在《笑貓日記——大象的遠(yuǎn)方》中,楊紅櫻用夸張的語言描寫了母象“鱷口奪子”之戰(zhàn),情節(jié)驚險刺激,然而背后蘊含的感情卻無比溫馨:母愛會讓人舍生忘死。通過險象環(huán)生的叢林生活,揭示了母象對小象的愛,用隱喻的方式引導(dǎo)讀者感受母愛、感恩親情。
富有游戲精神的兒童文學(xué)作品用夸張、天馬行空的劇情呈現(xiàn)特定的場景,給予讀者充分的探索空間,讓讀者從“上帝視角”出發(fā)去觀察和感悟,并最終塑造起自身的道德和個性。
我國兒童文學(xué)界一直有“教育性”和“娛樂性”之爭。有人認(rèn)為兒童讀物需注重教育性、知識性,需要讓孩子讀后有所思、有所悟;有人則認(rèn)為兒童讀物接近于休閑讀物,娛樂化當(dāng)擺在第一位。實際上,這兩者在兒童閱讀中均有著不可忽視的作用。太重教育性,則會導(dǎo)致作品冗長、乏味,無法實現(xiàn)兒童自主閱讀;太重娛樂性,則無益于提升兒童的閱讀品位?!坝螒蚓瘛笔嵌咧g的橋梁,在顯性層面,具備游戲精神的作品可以快速吸引少兒讀者的注意力,引導(dǎo)他們自發(fā)閱讀;在隱性層面,具備游戲精神的作品可以通過潛移默化的方式,塑造兒童審美,撫慰兒童情感,排解日常生活中的苦悶,傳達有益的知識。