孫若風(fēng)
(武漢大學(xué) 國家文化發(fā)展研究院,湖北武漢 430072)
藝術(shù)虛構(gòu)是藝術(shù)創(chuàng)作的方法,屬于藝術(shù)學(xué)范疇;數(shù)字虛擬是數(shù)字驅(qū)動的方法,屬于科技范疇。藝術(shù)虛構(gòu)與數(shù)字虛擬都是通過具象來構(gòu)建區(qū)別于現(xiàn)實(shí)的世界,即所謂藝術(shù)世界和虛擬世界。
有人類就有藝術(shù)虛構(gòu),這幾乎是與生俱來的稟賦,而數(shù)字虛擬則剛剛出現(xiàn),是科技發(fā)展到一定階段才有的能力。邏輯上,藝術(shù)虛構(gòu)是數(shù)字虛擬的先導(dǎo),數(shù)字虛擬是藝術(shù)虛構(gòu)的孿生兄弟。
藝術(shù)虛構(gòu)與數(shù)字虛擬都是想象,前者是藝術(shù)想象,屬于審美活動;后者是科技想象,屬于認(rèn)知活動。但是,科技想象從來都是從具象轉(zhuǎn)向抽象,而數(shù)字虛擬的結(jié)果則仍然是具象,也就是從具象到具象,這使得它與始終伴隨具象、以形象思維為特征的藝術(shù)虛構(gòu),有更多的相通之處,甚至是異曲同工。
第一,虛實(shí)。通過虛境再現(xiàn)現(xiàn)實(shí),是藝術(shù)虛構(gòu)與數(shù)字虛擬最明顯的共同點(diǎn)。模仿現(xiàn)實(shí),是中外哲人對藝術(shù)的第一印象,或者說最早揭示的藝術(shù)規(guī)律,而關(guān)于事物的第一感覺恰恰是直抵本質(zhì)的認(rèn)識,并且這也是迄今未變的共識。至于對藝術(shù)其他方面的探究,大多是在這個(gè)基礎(chǔ)上的深化,比如,關(guān)于想象、情感的審美體驗(yàn)的認(rèn)識,關(guān)于藝術(shù)認(rèn)識功能、教化功能、審美功能的認(rèn)識,關(guān)于藝術(shù)表現(xiàn)方法和創(chuàng)作規(guī)律的認(rèn)識,等等,推動了藝術(shù)觀念的演進(jìn)和藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)展,形成了不同的藝術(shù)流派和風(fēng)格,比如現(xiàn)實(shí)主義與浪漫主義、寫實(shí)派與抽象派及印象派、工筆畫與文人畫的差別。從古希臘開始,無論是肯定藝術(shù)還是否定藝術(shù),都是以藝術(shù)的模仿特征為依據(jù):柏拉圖否定藝術(shù),認(rèn)為“一切詩人都是摹仿者”,而現(xiàn)實(shí)是對絕對理念的模仿,藝術(shù)是對現(xiàn)實(shí)的模仿,也就是說藝術(shù)是“模仿的模仿”,離絕對理念越來越遠(yuǎn)。歐洲文藝復(fù)興時(shí)期達(dá)·芬奇肯定藝術(shù),提出過著名的“鏡子說”。中國自先秦以降,在文化上主張師法自然,認(rèn)可藝術(shù)模仿現(xiàn)實(shí)、反應(yīng)現(xiàn)實(shí)的功能,孔子提出詩可以“興觀群怨”,其中的“興”和“觀”都與藝術(shù)的模仿功能相關(guān)?!吨芤住诽岢鏊囆g(shù)源起于伏羲畫卦,“仰則觀象于天,俯則察法于地,觀鳥獸之文與地之宜,遠(yuǎn)取諸物,近取諸身,于是始作八卦,以通神明之德,以類萬物之情”,這種效仿天地、取法萬物的藝術(shù)理念,規(guī)定了中國藝術(shù)觀念的主要走向。西方哲學(xué)主張物我兩分,并由康德開始向主觀轉(zhuǎn)向,中國哲學(xué)上則一直主張?zhí)烊撕弦弧⑽镂一煲?,近代以來兩種哲學(xué)理念和藝術(shù)理念相互影響。雖然中西方文化不同,而且不同的歷史階段和時(shí)間節(jié)點(diǎn)又呈現(xiàn)不同的變化,但主客觀關(guān)系或者說虛實(shí)關(guān)系,仍然是最基本的維度。
數(shù)字虛構(gòu)作為后起之秀,也正在試圖進(jìn)行對現(xiàn)實(shí)的模仿,通過虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等手段,對現(xiàn)實(shí)進(jìn)行多手段、多維度的復(fù)制。與現(xiàn)實(shí)之間“像與不像”,仍然是衡量它的一把尺子,或者說是它必須具備的基本功。目前與藝術(shù)虛構(gòu)的區(qū)別,突出表現(xiàn)在藝術(shù)虛構(gòu)有較重的情感色彩,所謂“登山則情滿于山,觀海則意溢于海”(劉勰《文心雕龍·神思》),數(shù)字虛構(gòu)則更側(cè)重于理性的“對應(yīng)”。從藝術(shù)與科技的關(guān)系考察,在歷史上,科技一直在助力藝術(shù)對現(xiàn)實(shí)的模仿,只是科技發(fā)展到今天,它在繼續(xù)配合實(shí)現(xiàn)藝術(shù)虛擬的同時(shí),要單立門戶,開辟自己的虛擬天地。
第二,理想。藝術(shù)虛構(gòu)與數(shù)字虛構(gòu)都融入了作家、藝術(shù)家與設(shè)計(jì)師、工程師的主觀因素和理想成分。表達(dá)理想,是藝術(shù)虛構(gòu)的主要?jiǎng)恿Α<幢闶强陀^的敘述、樸實(shí)的素描,也經(jīng)過了創(chuàng)作者的主觀選擇,融入了價(jià)值判斷。柏拉圖提出摹仿現(xiàn)實(shí)是出自神賦予的理式,亞里士多德認(rèn)為詩人的職責(zé)“不是去描述那些發(fā)生過的事情,而是去描述可能發(fā)生的事情,也就是在一定條件下可能發(fā)生或必然發(fā)生的事情”。中國早在先秦時(shí)期就提出“詩言志”(《尚書·堯典》)。清代畫家鄭板橋提出“眼中之竹”“胸中之竹”“手中之竹”的區(qū)別,生動總結(jié)了創(chuàng)作過程從觀察到呈現(xiàn)、從現(xiàn)實(shí)到理想的過程。
數(shù)字虛擬基本上也要經(jīng)過從“眼中之竹” “胸中之竹” “手中之竹”的過程。雖然它不像藝術(shù)虛構(gòu)那樣自由展開想象,有時(shí)它可能會反對夸張、變形,力圖貼近現(xiàn)實(shí)的原貌,但是,從內(nèi)容篩選,到最后呈現(xiàn),都不可避免地打上主觀的烙印。事實(shí)上,從適應(yīng)需求出發(fā),它還要考慮社會思潮、時(shí)代風(fēng)尚、民族心理等方面因素,兼顧欣賞者、消費(fèi)者、服務(wù)方的接受心理和審美習(xí)慣,這種生產(chǎn)制作的種種預(yù)期,自覺或不自覺地給數(shù)字虛擬注入了理想成份。目前,幾乎所有的數(shù)字虛擬的成果,無論是虛擬之境,虛擬之物,還是虛擬之人,都有明顯的理想色彩。
第三,體驗(yàn)。這是藝術(shù)虛構(gòu)與數(shù)字虛擬共同的關(guān)鍵詞,也體現(xiàn)了它們圖景思維的共性,都強(qiáng)調(diào)通過感官對人和事物的接觸和感受,來把握生活與現(xiàn)實(shí)。藝術(shù)之旅就是體驗(yàn)之旅,這其中有萬事萬物的形象,也有通過形象思維獲得的身臨其境的情感活動和理念思考。鮑姆嘉通就是通過這種體驗(yàn)將審美與其他認(rèn)識活動區(qū)分開來??鬃诱f“仁者樂山,智者樂水”,老子說“味無味” “以身觀身”,莊子說“神遇”,都是這樣的體驗(yàn)。六朝文論家劉勰在《文心雕龍》中的闡述更系統(tǒng)、更深入,比如《神思》中說:“登山則情滿于山,觀海則意溢于海”,《知音》篇說:“綴文者情動而辭發(fā),觀文者披文以入情”。唐代司空圖在《二十四詩品·雄渾》中說:“超以象外,得其環(huán)中”,皎然在《詩評》中說:“采奇于象外”,都觸及到通過體驗(yàn)出入虛實(shí)之境的藝術(shù)規(guī)律。
體驗(yàn)也是數(shù)字虛擬的追求目標(biāo),甚至可以說是科技創(chuàng)新的一個(gè)亮點(diǎn)。在目前有關(guān)元宇宙的所有設(shè)想中,心理學(xué)占有重要位置,通過數(shù)字虛擬的通道,在亦真亦幻的場景中獲得身心體驗(yàn),包括視覺、味覺、聽覺、觸覺等種種感覺以及心理反應(yīng),特別是情感反應(yīng)。人類的一切認(rèn)知都離不開對客觀事物的情感反應(yīng),所有的經(jīng)歷過程,都伴隨著這樣的心理過程。場景是虛擬的,但是在這個(gè)過程中獲得的技能,還有情感,是真實(shí)的,其間的經(jīng)濟(jì)行為、社交行為等等也是真實(shí)的。
第四,故事。藝術(shù)虛構(gòu)和數(shù)字虛擬往往在場景中展開,在區(qū)別于現(xiàn)實(shí)的時(shí)空維度中推進(jìn)。藝術(shù)虛構(gòu)經(jīng)常選擇敘事方式,在敘述中對應(yīng)和比照現(xiàn)實(shí),在情節(jié)的演繹中,表達(dá)作者的理想和情感??梢哉f,這是藝術(shù)虛構(gòu)最重要的魅力所在。這其中,人物又往往是中心和紐帶,人物的情感、命運(yùn),寄托著作者藝術(shù)家的所有情懷,從孔子編纂的《詩經(jīng)》,莊子的《逍遙游》,屈原的《離騷》《九歌》,到后世的藝術(shù)虛構(gòu)作品,莫不如此。
數(shù)字虛擬所要模擬的也是這種動態(tài)性的社會生產(chǎn)與生活過程,在沉浸感的敘事中,將實(shí)體風(fēng)物與科技想象結(jié)合在一起,將生產(chǎn)生活內(nèi)容與相應(yīng)的數(shù)字表達(dá)形式結(jié)合在一起,在設(shè)定的身份感、互動性游戲中,也就是在設(shè)定的“劇情規(guī)則”和“劇情發(fā)展”中,完成一場場大戲或人生插曲。數(shù)字虛擬的對象并不都是文學(xué)藝術(shù),越來越多的虛擬場景是經(jīng)濟(jì)社會活動,虛擬人也不是文學(xué)藝術(shù)作品的人物,而是經(jīng)濟(jì)人、社會人,但是,它仍然帶有從游戲中脫胎出來的故事特征。
于此可見,藝術(shù)虛構(gòu)與數(shù)字虛擬已經(jīng)在審美上實(shí)現(xiàn)合流,因?yàn)槊缹W(xué)作為感性學(xué),關(guān)注的是人以知、情、意的方式體驗(yàn)對象,創(chuàng)造產(chǎn)品。當(dāng)然,在審美上有不同的價(jià)值取向和理想旨?xì)w,有人以美為美,有人以丑為美,并非所有藝術(shù)虛構(gòu)和數(shù)字虛擬都能引導(dǎo)人走向真善美,但是,在審美心理結(jié)構(gòu)上,二者已經(jīng)殊途同歸。
歷史上,藝術(shù)虛構(gòu)或許已經(jīng)與數(shù)字虛擬有過融合。被視為中華文明元典的《周易》確立的象數(shù)理念,用數(shù)字的方法,也就是陰陽二爻、八卦六十四象,描摹天地宇宙和人類社會的現(xiàn)實(shí)之境,也描摹了物我合一、萬象混融的想象之域。在漫長的歷史發(fā)展過程中,藝術(shù)與技術(shù)既各自發(fā)展,又相互支撐,特別是科技手段對藝術(shù)虛構(gòu)的支持,從文字的發(fā)明及印刷術(shù)的改進(jìn),到繪畫、雕塑工具和材料的應(yīng)用,到音樂和舞蹈圖譜的創(chuàng)制,到新的藝術(shù)裝備技術(shù),層出不窮,不斷提升了藝術(shù)虛構(gòu)的能力,開拓了藝術(shù)虛構(gòu)的空間,也刺激了、產(chǎn)生了新的藝術(shù)虛構(gòu)欲望。特別是工業(yè)化和數(shù)字化時(shí)代以來,影視技術(shù)、視聽技術(shù)的井噴式發(fā)展,科技支撐藝術(shù)虛構(gòu)的能力明顯加強(qiáng),比如在表演藝術(shù)上,由戲曲到電影、又到電視、又到智能手機(jī)帶來的視頻,直至水到渠成地在今天成為數(shù)字虛擬出現(xiàn),在展示人的造境能力方面,由附庸蔚為大國,與藝術(shù)虛構(gòu)形成既相互聯(lián)系又分歧異派的兩大分野。
數(shù)字虛擬向藝術(shù)虛構(gòu)的趨近,除了數(shù)字科技發(fā)展到今天,繼續(xù)按摩爾定律往前推進(jìn),并指向技術(shù)集成,為數(shù)字虛擬奠定了基礎(chǔ),還有一個(gè)重要的背景是全球進(jìn)入文化時(shí)代,重藝術(shù)、重審美,成為潮流。也正是在這樣的趨勢下,出現(xiàn)了兩個(gè)經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象,而且都是從文化行業(yè)溢出的經(jīng)濟(jì)形態(tài)。一是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)關(guān)注交互性。消費(fèi)者可以從被動到主動,通過深度互動、主客共創(chuàng),獲取體驗(yàn)。文化產(chǎn)業(yè)一直以提供體驗(yàn)為核心目的,尤其是動漫、娛樂業(yè),一個(gè)時(shí)期以來,體驗(yàn)之潮席卷更多行業(yè),產(chǎn)品的情感精神屬性的重要性日益顯著,并成為消費(fèi)者買單和獲取高溢價(jià)的原因。眾多企業(yè),目前特別是零售企業(yè),將競爭從功能、價(jià)格和服務(wù)轉(zhuǎn)向體驗(yàn)。二是創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)。創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)也經(jīng)過兩波高峰,首先是發(fā)現(xiàn)和利用文化創(chuàng)意的商品屬性,發(fā)展文化產(chǎn)業(yè);接著,把文化創(chuàng)意與相關(guān)行業(yè)融合,包括實(shí)體經(jīng)濟(jì)和服務(wù)經(jīng)濟(jì),與各個(gè)行業(yè)相互賦能。2014年,國務(wù)院出臺《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》,促進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與消費(fèi)品工業(yè)、裝備制造業(yè)、建筑業(yè)、信息業(yè)、旅游業(yè)、文化體育業(yè)、特色農(nóng)業(yè)融合,文化創(chuàng)意成為經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級的推動力。
實(shí)際上,數(shù)字經(jīng)濟(jì)也是這個(gè)文化氛圍濃厚、文化追求強(qiáng)烈、文化滲透廣泛的時(shí)代產(chǎn)物。因此,它與體驗(yàn)、創(chuàng)意有著天然聯(lián)系,由此還產(chǎn)生了數(shù)字文化、數(shù)字藝術(shù)。在這樣一個(gè)屬于文化的時(shí)代,除了體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)、創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)、數(shù)字經(jīng)濟(jì),還會有其他同文化體驗(yàn)、創(chuàng)意、想象相關(guān)的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象涌現(xiàn)出來,它們同時(shí)也是文化現(xiàn)象,經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象與文化現(xiàn)象彼此推涌和強(qiáng)化,形成了當(dāng)今的文化經(jīng)濟(jì)潮流。作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)后起之秀的數(shù)字虛擬,可以從體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)、創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)中,從數(shù)字文化、數(shù)字藝術(shù)中,獲得啟示和經(jīng)驗(yàn)。
藝術(shù)虛構(gòu)與數(shù)字虛擬相通,甚至在很多場合難解難分,歸根結(jié)底是藝術(shù)與技術(shù)以“術(shù)”相通,體現(xiàn)了人類賴以生存發(fā)展的兩大能力,是人的本質(zhì)力量的體現(xiàn),或者說是人類與生俱來的基因。從語言學(xué)角度看,它們都是人類創(chuàng)設(shè)的符號,是“想說故事”“能說故事”的典型表現(xiàn)。藝術(shù)與技術(shù)是一枚分幣的兩面,無論是人類科技史,還是人類藝術(shù)史,藝術(shù)與技術(shù)融合,都是其中最生動的篇章。如果抽去了這個(gè)部分,藝術(shù)史、科技史,都不成其為歷史。藝術(shù)與技術(shù)的這種關(guān)系,在童話時(shí)代的遠(yuǎn)古,在文創(chuàng)時(shí)代的今天,表現(xiàn)得尤為突出。因此,有理由期待數(shù)字虛擬與藝術(shù)虛構(gòu)形成良性互動的關(guān)系。在數(shù)字虛擬初起階段,藝術(shù)虛構(gòu)對于數(shù)字虛擬的前導(dǎo)作用非常明顯,隨著數(shù)字虛擬的發(fā)展,完全有可能助力實(shí)現(xiàn)藝術(shù)虛構(gòu)的內(nèi)容,拓展藝術(shù)融會虛構(gòu)的空間,刺激產(chǎn)生新的藝術(shù)虛構(gòu)動力。誠然,不得不防的是,今后還有很多有形的、特別是無形的障礙,使得數(shù)字虛擬有可能阻斷藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系,鈍化藝術(shù)想象的銳角,但總體上說,數(shù)字虛擬不會消解藝術(shù),反而會強(qiáng)化藝術(shù),正如同虛擬不能代替現(xiàn)實(shí)反而強(qiáng)化現(xiàn)實(shí)。
藝術(shù)與科技從來就是利益共同體,在長期發(fā)展中,已經(jīng)形成了彼此支持和獎(jiǎng)賞的“神經(jīng)回路”。藝術(shù)需要科技的支持,現(xiàn)在它終于等來了虛擬技術(shù)。而虛擬技術(shù)的發(fā)展,也需要藝術(shù)的激發(fā)和滋潤,以藝術(shù)精神為核心的人文精神,還能成為防止其一路狂奔的韁繩。
藝術(shù)虛構(gòu)與數(shù)字虛擬的通約性和聯(lián)動性,使得它們要各自創(chuàng)造既相互平行又相互融合的兩個(gè)“世界”——藝術(shù)世界與現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界。藝術(shù)世界、虛擬世界源于現(xiàn)實(shí)世界,反應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界,也反作用于現(xiàn)實(shí)世界,是現(xiàn)實(shí)世界的土壤上盛開的兩朵智慧之花。
與藝術(shù)世界對應(yīng)的現(xiàn)實(shí)世界,在很多情況下又稱為生活世界,就像藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系,也可稱為藝術(shù)與生活的關(guān)系,只是生活相對于現(xiàn)實(shí),更側(cè)重于人的活動,但實(shí)際上是一回事,因?yàn)樗械默F(xiàn)實(shí)都是與人的活動相關(guān),或是身體所及,或是認(rèn)識所及。追求藝術(shù)世界與現(xiàn)實(shí)世界的平行和融合,如果從藝術(shù)虛構(gòu)的發(fā)生算起,可以追溯到遠(yuǎn)古時(shí)期藝術(shù)的最初萌芽。藝術(shù)世界是人類構(gòu)想和創(chuàng)造的審美天地,是區(qū)別于物質(zhì)世界的精神世界,作為一種文化產(chǎn)品,被人創(chuàng)造又反過來創(chuàng)造人。藝術(shù)不能混同于生活,與生活一樣,也就沒有什么存在的意義了。因此,人如果不能區(qū)分藝術(shù)天地與真實(shí)生活,“入戲”太深,不是好事。這樣的人不是沒有,但已不是正常人。今天構(gòu)建虛擬世界,也有學(xué)者擔(dān)心人類陷入虛擬不能自拔。這種擔(dān)心不是沒有道理,而且,虛擬世界涉及面更寬,進(jìn)入的人更多,有可能成為一種突出的文化現(xiàn)象甚至社會問題。但參照以往處理藝術(shù)世界與現(xiàn)實(shí)世界關(guān)系的經(jīng)驗(yàn),人類應(yīng)該表現(xiàn)得自信些。
藝術(shù)世界與生活世界又從來就是融合的,融合也是人創(chuàng)造藝術(shù)的目的,藝術(shù)源于生活,區(qū)別于生活,又反過來影響生活,這是藝術(shù)與生活的基本關(guān)系。既區(qū)分又融合,構(gòu)成了藝術(shù)與生活的張力。從容出入其間,是人為自己設(shè)立的理想人生,或山水可親,或陋室德馨,莫不如此。因此,藝術(shù)與生活的融合一直是發(fā)展的方向和重點(diǎn)——在這一點(diǎn)上虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界也是如此。
詩意地棲居在大地上,是人類的共同夢想。但不同的文化,表現(xiàn)出不同的特點(diǎn)。中國傳統(tǒng)哲學(xué)主張?zhí)烊撕弦?、物我同體,在審美上傾向于生活美學(xué),把藝術(shù)融入生活,在一飯一蔬中含英咀華,生活的藝術(shù)與藝術(shù)的生活,水乳交融。藝術(shù)的生活化,人生的藝術(shù)化,雖然很難達(dá)到這樣的境界,但心向往之。中國歷史貫穿著這樣的追尋過程,生活化的詩篇和詩意的人生,交互輝映,從孔子、莊子、玄禪,到陶淵明、李白、蘇軾,千百年來,總有這樣的空谷足音。
一個(gè)時(shí)期以來,文化強(qiáng)國成為許多國家的戰(zhàn)略選擇,與世界同步,中國的文化產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展并出現(xiàn)外溢效應(yīng),公共文化服務(wù)體系加快構(gòu)建從而提高全民共創(chuàng)共享的意識,特別是互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展進(jìn)一步打開了藝術(shù)生產(chǎn)與消費(fèi)的大門,藝術(shù)與生活的融合,主要表現(xiàn)為文化創(chuàng)意與相關(guān)行業(yè)的融合,成為社會發(fā)展和大眾需要的趨勢。專業(yè)藝術(shù)和民間藝術(shù)作為文化創(chuàng)意的核心要素和代表性符號,加快實(shí)現(xiàn)與生活的融合。物質(zhì)生活的改善,大眾文化水平的提高,文化創(chuàng)意、科技提升、市場運(yùn)作能力的增強(qiáng),既創(chuàng)造了藝術(shù)與生活融合的條件,也創(chuàng)造了藝術(shù)與生活的新需求。
在今天,與藝術(shù)世界和現(xiàn)實(shí)世界融合同時(shí)出現(xiàn)的另一種融合,是虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界。構(gòu)建虛擬世界,并力圖實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界融合,是互聯(lián)網(wǎng)、通信等技術(shù)發(fā)展積累的結(jié)果,尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)(包括VR/AR/XR等)、數(shù)字孿生、5G/6G,以及區(qū)塊鏈、人工智能、腦機(jī)接口等技術(shù)的各自發(fā)展和集成應(yīng)用,催生虛擬世界,進(jìn)而加快虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的融合,成為必然的趨勢。
虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界融合,最明顯的動力,是技術(shù)按照自生長規(guī)律向前發(fā)展,進(jìn)而在一定階段水到渠成。但是,藝術(shù)世界與生活世界的融合,作為一種時(shí)代背景和融合的先行者,對虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的融合起到了誘導(dǎo)、醞釀、推波助瀾的作用。突出表現(xiàn)在,游戲是虛擬世界的溫床,也是虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的重要橋梁,而游戲恰恰又是最接地氣、最大眾化和生活化的藝術(shù)種類之一,這使得虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的融合,從開始就帶有藝術(shù)的基因和生活的氣息。特別是虛擬世界往往是通過人形化、人性化、人格化的形象或萌寵來展開自己的“腳本”,人物是理想化的“人設(shè)”。虛擬技術(shù)特別是沉浸式技術(shù)所具有的這種特質(zhì),使它具備的能力不僅能打通虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界,而且能促成虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界、藝術(shù)世界與現(xiàn)實(shí)世界的跨界融合。
揭示藝術(shù)虛構(gòu)與數(shù)字虛擬、藝術(shù)世界與虛擬世界的同構(gòu),是為了打破各自的融合閉環(huán)和固有疆界,以合縱連橫的方式,融合藝術(shù)世界與虛擬世界,在分別指向現(xiàn)實(shí)世界時(shí),實(shí)現(xiàn)更大范圍和更深領(lǐng)域、更活機(jī)制的交互融合,形成驅(qū)動未來“世界”的嶄新建模。
首先是加強(qiáng)藝術(shù)世界與虛擬世界的融合。藝術(shù)從來就是科技的搖籃,如今更是虛擬技術(shù)的孵化器,是虛擬人邊演邊成長的舞臺。如果說從來是技術(shù)搭臺、藝術(shù)唱戲,那么,現(xiàn)在藝術(shù)正在反哺技術(shù),藝術(shù)搭臺、技術(shù)唱戲,大量的虛擬技術(shù)、虛擬人,在游戲、演藝等的“戲窩子”里初試新聲。與此同時(shí),藝術(shù)的一些門類也積極采用虛擬技術(shù),雖是試水,卻一次次驚艷世人。互聯(lián)網(wǎng)自興起以來,迅速應(yīng)用于文化藝術(shù)領(lǐng)域,逐步重塑和刷新了各個(gè)環(huán)節(jié)、各個(gè)層面,催生了眾多新樣式、新模式、新業(yè)態(tài),藝術(shù)進(jìn)一步走出象牙塔,進(jìn)入文化市場和大眾生活,拓展了文化創(chuàng)新的空間,壯大了參與文化創(chuàng)造的主體。與此同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)也因?yàn)樗囆g(shù)的窗口作用和孵化功能,增強(qiáng)了向整個(gè)經(jīng)濟(jì)社會的滲透力和融合力,形成了藝術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)兩個(gè)行業(yè)的雙贏。從歷史上看,如果把藝術(shù)與技術(shù)融合當(dāng)作一場連續(xù)劇的話,那么,可以期待虛擬技術(shù)將帶來精彩紛呈的高潮——或許這真是一次史詩級的大戲。
藝術(shù)世界與虛擬世界的融合,現(xiàn)在還只是序幕。作為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的后半場,甚至是互聯(lián)網(wǎng)的迭代,過去所有經(jīng)過互聯(lián)網(wǎng)洗禮的各類藝術(shù),還會在虛擬技術(shù)中再經(jīng)過一次鍛打。特別明顯的是,沉浸式體驗(yàn)、互動式過程、大眾化參與,就是全新的藝術(shù)創(chuàng)造、呈現(xiàn)、傳播方式,都值得各類藝術(shù)“再來一遍”,以煥然一新的面貌面向觀眾和消費(fèi)者。各類已有藝術(shù)種類在大浪中接受淘洗時(shí),還會邂逅虛擬時(shí)代特有的新藝術(shù)種類。
第二是藝術(shù)世界與虛擬世界融合后共同向外拓展。藝術(shù)世界與虛擬世界的融合,為二者的發(fā)展帶來了重要的能量,也增強(qiáng)了各自與相關(guān)行業(yè)融合的能力。如果將這兩個(gè)融合力強(qiáng)的行業(yè)擰成一股繩,彼此借力,以藝術(shù)的吸引力和技術(shù)的支撐力,共同向相關(guān)行業(yè)開疆拓土,將會形成新的融合優(yōu)勢。
從藝術(shù)與生活融合的角度看,迄今的遺憾是面太窄,沒有充分施展開來。藝術(shù)與生活融合的主要方式是文創(chuàng),而說起文創(chuàng),人們聯(lián)想到的就是消費(fèi)品工業(yè)的一些產(chǎn)品,是一些“小玩藝”。實(shí)際上,文創(chuàng)的領(lǐng)域應(yīng)該更廣,特別是它與裝備制造業(yè)、建筑業(yè)、信息業(yè)、旅游業(yè)、文化體育業(yè)、特色農(nóng)業(yè)都有融合的空間。文創(chuàng)領(lǐng)域的拓展需要在多方面努力,而數(shù)字虛擬提供了新的機(jī)遇。虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的廣泛而密切的聯(lián)系,將為文創(chuàng)拓展領(lǐng)域進(jìn)一步打開方便之門。此外,藝術(shù)世界與現(xiàn)實(shí)世界的融合,目前主要停留在結(jié)果層面,沒有進(jìn)入生產(chǎn)、生活的動態(tài)過程,這些問題,也有望在虛擬技術(shù)的支持下得到解決。
第三是探索形成藝術(shù)虛構(gòu)、數(shù)字虛擬作用下的“世界”建造模型。要將藝術(shù)世界、虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的融合,由各自進(jìn)行,變?yōu)橄嘞蚨?,并且交叉、互滲,形成新的融合動能。
首先是基準(zhǔn)。在當(dāng)今中國,要把藝術(shù)虛構(gòu)、數(shù)字虛擬作為滿足人民群眾美好生活需要的手段,通過生活、藝術(shù)、技術(shù)的立體式、交互式的融合,豐富人類生活的內(nèi)容和方式,提高經(jīng)濟(jì)活動和社交活動的質(zhì)量,形成未來人類生活現(xiàn)實(shí)性、藝術(shù)性和科學(xué)性的理想場景。如果把握這個(gè)原則和定位,就會主動作為,沿著正確的軌道,加強(qiáng)指引,趨利避害。實(shí)際上,藝術(shù)虛構(gòu)、數(shù)字虛擬都有兩面性,但這是人類天性的表現(xiàn),不應(yīng)該葉公好龍。我們應(yīng)該做的是,見于未萌,察于未成,在數(shù)字虛擬深度介入經(jīng)濟(jì)社會生活的初期,就通過政策引導(dǎo)、社會規(guī)范、藝術(shù)影響,形成正確的發(fā)展方向和基礎(chǔ)條件。
其次是結(jié)構(gòu)。今天的現(xiàn)實(shí)世界,一方面通過藝術(shù)虛構(gòu)造就藝術(shù)世界,一方面通過數(shù)字虛擬造就虛擬世界,形成了以現(xiàn)實(shí)世界為中心的三維世界。以現(xiàn)實(shí)需要為出發(fā)點(diǎn),從根本上體現(xiàn)了以人為本的理念,造就藝術(shù)世界、虛擬世界,是藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、科技工作者和當(dāng)今整個(gè)社會智慧和能力的證明,它們是現(xiàn)實(shí)世界的“替代品”,藝術(shù)人物和虛擬人,也是現(xiàn)實(shí)中人的理想“替身”。因此,現(xiàn)實(shí)世界處于藝術(shù)世界、虛擬世界的基座位置和動力核心,對現(xiàn)實(shí)世界的態(tài)度,決定了整體融合的節(jié)奏和質(zhì)量,也決定了這個(gè)“世界”建模的科學(xué)性與合理性?,F(xiàn)實(shí)世界因?yàn)椤氨凰囆g(shù)”和“被虛擬”,理應(yīng)變得更加豐富多彩。藝術(shù)世界與虛擬世界,也應(yīng)以現(xiàn)實(shí)世界為基準(zhǔn),無論走得多遠(yuǎn),也是人的心智的產(chǎn)物,根永遠(yuǎn)在現(xiàn)實(shí)的大地上,源于現(xiàn)實(shí),服務(wù)于現(xiàn)實(shí)。與此同時(shí),藝術(shù)世界與虛擬世界,在分別與現(xiàn)實(shí)世界相互平行、相互融合的過程中,也更加自覺地相向而行,相互助力,以藝術(shù)無遠(yuǎn)弗屆的靈感和數(shù)字無往不至的細(xì)膩,共同創(chuàng)造美好的現(xiàn)實(shí)、藝術(shù)、虛擬的三維世界。
最后是路徑。一個(gè)時(shí)期以來,藝術(shù)世界與現(xiàn)實(shí)世界的融合,已經(jīng)形成了文旅融合、文體康旅融合、文化與相關(guān)融合三個(gè)由內(nèi)而外、由近及遠(yuǎn)的融合圈層,分別關(guān)涉人民群眾藝術(shù)美學(xué)、生命美學(xué)和生活美學(xué)。虛擬世界以虛擬人為代表,基本上也是依循這樣的路線向現(xiàn)實(shí)世界拓展范圍,發(fā)展路徑高度相似,反應(yīng)了當(dāng)今社會的發(fā)展脈動,也體現(xiàn)了這兩個(gè)融合在本質(zhì)上的孿生關(guān)系。應(yīng)該把握藝術(shù)世界與現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界同體共振的規(guī)律,順勢而為。在目前已經(jīng)普遍關(guān)注藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系、虛擬與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系基礎(chǔ)上,要推動藝術(shù)虛構(gòu)與數(shù)字虛擬的相互激發(fā)作用,一方面把虛擬世界的成果引入藝術(shù)世界的構(gòu)建,一方面促進(jìn)藝術(shù)世界對虛擬世界的影響。兒歌對于人的成長是有益的,藝術(shù)也同樣應(yīng)該是虛擬人的“童年玩伴”,這是科技本性的應(yīng)有之義,是科技倫理的一種精神體現(xiàn)。虛擬世界的發(fā)展它并不只是一個(gè)技術(shù)過程,正如同人的成長不只是一個(gè)生物過程。
藝術(shù)虛構(gòu)與數(shù)字虛擬的交互作用下,二者將各自發(fā)生變化。這將有利于藝術(shù)世界與現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界既分別建構(gòu)又相互融合,也有利于藝術(shù)、技術(shù)的進(jìn)步和經(jīng)濟(jì)文化社會的高質(zhì)量發(fā)展。當(dāng)然,也有可能有助于防范藝術(shù)虛構(gòu)問題和數(shù)字虛擬在未來發(fā)展中的問題和弊端。
在虛擬世界建構(gòu)中,藝術(shù)世界已經(jīng)開始并將持續(xù)呈現(xiàn)的發(fā)展軌跡如下。
一是日?;=柚跀?shù)字虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的融合,藝術(shù)有更多的機(jī)會進(jìn)入現(xiàn)實(shí),突破時(shí)間、空間的限制,靈活地把藝術(shù)舞臺延伸到生活之中,包括音樂、舞蹈、戲曲、美術(shù)、動漫、文學(xué)這些門類,也包括當(dāng)前各種新技術(shù),特別是虛擬技術(shù)支持下的藝術(shù)門類,這些藝術(shù)在這種延伸中已經(jīng)或正在出現(xiàn)積極的調(diào)適,并可能進(jìn)一步發(fā)生裂變。在今天這個(gè)文化創(chuàng)意的時(shí)代,將經(jīng)過提煉的各類藝術(shù)元素、符號融入現(xiàn)實(shí)方面,造型藝術(shù)和設(shè)計(jì)藝術(shù)以視覺的優(yōu)勢已經(jīng)搶先一步,在虛擬技術(shù)發(fā)展和虛擬世界建構(gòu)中,這種融合將通過觸覺、嗅覺、味覺等種種感官系統(tǒng),融入現(xiàn)實(shí)的更廣泛、更深入的領(lǐng)域、層面和環(huán)節(jié)乃至于細(xì)節(jié),數(shù)字虛擬走到哪里,藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)的融合就走到哪里。這種融合無時(shí)、無處不在,打破藝術(shù)固有疆界,成為尋常日子中的一部分。
二是生活化。在數(shù)字化技術(shù)的支持下,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的融合,將如同水銀瀉地,無孔不入。從符號學(xué)角度看,這種模擬現(xiàn)實(shí)、融入現(xiàn)實(shí)、與現(xiàn)實(shí)互動的表現(xiàn),將是人類創(chuàng)造符號、講述“故事”能力的一次重要突破。借助于虛擬技術(shù)的這種能力,也跟進(jìn)這種技術(shù)已經(jīng)打通的虛擬世界通往現(xiàn)實(shí)世界的大門,藝術(shù)世界進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界的廣度和深度也會得到極大的拓展,特別是通過文創(chuàng),將藝術(shù)元素和符號像種子一樣廣撒在生活的土地上。這個(gè)“生活”是廣義的,是與人相關(guān)的生產(chǎn)生活,是人的經(jīng)濟(jì)社會文化活動的方方面面,因此,它將改變目前文創(chuàng)的處境:滯留在生活層面,則難以進(jìn)入生產(chǎn)層面;局限在最終的結(jié)果上,則難以進(jìn)入創(chuàng)新創(chuàng)造的過程中。只有藝術(shù)進(jìn)入了這種廣義的生活,才有真正的藝術(shù)人生。
三是大眾化。人民群眾在溫飽問題得到解決之后,參與藝術(shù)欣賞和創(chuàng)造的積極性空前高漲。文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展和公共服務(wù)體系的初步建成,為他們的參與提供了更多的機(jī)會。一個(gè)時(shí)期以來互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,為隨時(shí)隨地進(jìn)入藝術(shù)領(lǐng)域大大降低了門檻。大眾參與、主客共享已經(jīng)成為藝術(shù)發(fā)展和社會進(jìn)步的新趨勢。虛擬技術(shù)的發(fā)展,有望通過文化產(chǎn)業(yè)、公共文化服務(wù),為社會性的廣泛參與提供更多的便利。虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的融合,則有可能把越來越多的各類人群變?yōu)槠渲械闹鹘牵@些主角又有可能成為藝術(shù)創(chuàng)造的主體——每個(gè)虛擬人都有轉(zhuǎn)化為藝術(shù)創(chuàng)造主體的潛質(zhì)。
加強(qiáng)與藝術(shù)世界的互動,將有助于在虛擬世界的建構(gòu)以及與現(xiàn)實(shí)世界的融合中防范、矯正可能出現(xiàn)的問題,引導(dǎo)其沿著健康的方向發(fā)展。誠然,虛擬世界有自己的現(xiàn)實(shí)定位和對應(yīng)目標(biāo),不以創(chuàng)造藝術(shù)世界為目標(biāo),但是,借鑒人類在創(chuàng)造藝術(shù)世界方面已經(jīng)積累幾千年的經(jīng)驗(yàn),甚至是增強(qiáng)藝術(shù)虛構(gòu)的帶入感,也不失為捷徑。
一是形象化。與藝術(shù)世界相比,虛擬世界更側(cè)重于具象的客觀性和公正性,但是,即便是照相,也有拍照者的選取角度的方式,都留下了主觀的痕跡。一般而言,要符合真善美的基本要求。可以借鑒長期以來藝術(shù)創(chuàng)作積累的經(jīng)驗(yàn),適應(yīng)不同的功能目標(biāo)和場景需要,比如,在形成虛擬具象的過程中,能夠從表象深入到實(shí)質(zhì),去粗取精,去蕪存菁,從而達(dá)到真的目的;遵循法律和道德規(guī)范以及各個(gè)國家、民族的公序良俗,拒絕黃賭毒,能夠促人向上向善;借鑒審美創(chuàng)造的經(jīng)驗(yàn),充分考慮到接受者的接受心理,在虛擬世界中融入人性化的服務(wù)意識,并且根據(jù)不同的需要,增強(qiáng)虛擬場景、虛擬人物的吸引力、感染力。
二是個(gè)性化。個(gè)性化就是特色化,是藝術(shù)創(chuàng)新創(chuàng)造的標(biāo)志。好的產(chǎn)品,特別是品牌,總有自己獨(dú)特的文化標(biāo)識。每一片樹葉都是不相同的,好的文化產(chǎn)品也應(yīng)該有自己的獨(dú)特面貌。趨同化甚至雷同化,歷來是生產(chǎn)制作的大忌。成功的數(shù)字虛擬,應(yīng)該兼顧行業(yè)文化、企業(yè)文化的特征,并且融入設(shè)計(jì)制作者的個(gè)性。作為具象化的產(chǎn)品,也更有發(fā)揮個(gè)性的余地,不能盲目跟風(fēng),千人一面。從目前已經(jīng)出爐的虛擬人來看,顯然已經(jīng)注意到人物的特征,防止與其他虛擬人“長得一樣”??梢越璧盟囆g(shù)學(xué)中關(guān)于作品風(fēng)格和作者個(gè)性化的經(jīng)驗(yàn),自覺加強(qiáng)產(chǎn)品的獨(dú)立性、差異性。
三是典型化。藝術(shù)虛構(gòu)不是簡單地照搬現(xiàn)實(shí),它需要對現(xiàn)實(shí)提供的材料進(jìn)行概括、轉(zhuǎn)化,在此基礎(chǔ)上形成新的形象,即藝術(shù)典型。數(shù)字虛擬也正在走類似的道路,它通過技術(shù)手段,比如算法優(yōu)化、形成建模等流程,實(shí)現(xiàn)對現(xiàn)實(shí)對象的動態(tài)捕捉和渲染。無論是超寫實(shí),還是高保真,都是經(jīng)過反復(fù)篩選抓取特征,形成原圖,以本人或代表性人物為模特,進(jìn)行“二次藝術(shù)加工”,既滿足原畫角色特征,又讓虛擬形象更加豐滿、真實(shí),并且具有社會價(jià)值、市場價(jià)值和審美價(jià)值。而且,打造這樣的虛擬偶像,還可以借鑒藝術(shù)產(chǎn)品在市場中打磨品牌的規(guī)律,以及打造IP開展文創(chuàng)的經(jīng)驗(yàn)。
數(shù)字虛擬技術(shù)正在經(jīng)受打磨,虛擬世界也在孕育興起,借鑒先行一步的藝術(shù)虛構(gòu)以及它創(chuàng)造藝術(shù)世界、融入現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)驗(yàn),并進(jìn)而實(shí)現(xiàn)交互作用和互惠共贏,將有助其趨利避害,實(shí)現(xiàn)當(dāng)下藝術(shù)與技術(shù)的共同進(jìn)步。