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      人工智能時代虛擬偶像IP化打造的策略研究
      ——以星瞳為例

      2022-02-17 22:05:23許楊婧
      傳播力研究 2022年15期
      關(guān)鍵詞:偶像人工智能游戲

      ◎許楊婧

      (上海交通大學(xué)上海交大-南加州大學(xué)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學(xué)院,上海 200240)

      一、現(xiàn)狀:虛擬偶像IP化現(xiàn)實語境

      虛擬偶像早在20世紀(jì)末期就已經(jīng)出現(xiàn),但一直到2007年初音未來誕生,虛擬偶像才在世界各地引起熱潮。隨著數(shù)字技術(shù)尤其是人工智能技術(shù)的發(fā)展,虛擬偶像樣態(tài)持續(xù)演進(jìn)。可目前學(xué)界尚未對虛擬偶像形成統(tǒng)一的定義。付茜茜提出,虛擬偶像是運用人工智能等技術(shù)建構(gòu)的抽象文化消費符號,以符號化的表演形式呈現(xiàn)出“人格化”的視覺形象,滿足著受眾的精神、文化、娛樂需求[1]。喻國明認(rèn)為,在人工智能時代,虛擬偶像狹義上是虛擬或現(xiàn)實場景中進(jìn)行偶像活動的架空形式,廣義上它是一種自帶關(guān)系的新型傳播媒介,是人類強關(guān)系的延伸[2]。本研究主要著眼于現(xiàn)如今人工智能環(huán)境下,虛擬偶像IP的發(fā)展與實踐,采用喻國明學(xué)者關(guān)于虛擬偶像的狹義定義。

      IP是“intellectual property”的縮寫,被譯為知識產(chǎn)權(quán)。在《民法通則》中,IP的定義是:“基于創(chuàng)造性智力成果和工商業(yè)標(biāo)記,依法產(chǎn)生的權(quán)利的統(tǒng)稱”,一般與專利權(quán)、商標(biāo)權(quán)、版權(quán)等緊密相關(guān)。而后IP不斷發(fā)展,IP一詞也從知識產(chǎn)權(quán)之意,不斷地演變、豐富、深化并且延伸。閆子萌和黃薇指出,IP 指的是超越媒體平臺進(jìn)行多形式開發(fā)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的版權(quán),且擁有一定的價值基礎(chǔ)[3]。在中國互聯(lián)網(wǎng)語境中IP 的重點不再是“產(chǎn)權(quán)”,它不單是個法律概念,而且綜合了符號、品牌、版權(quán)等多重含義,指具有長期生命力和商業(yè)價值的跨媒介內(nèi)容運營模式[4]。

      對于IP化,王若鴻認(rèn)為,IP化是指憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容聚集粉絲用戶并實現(xiàn)商業(yè)價值的模式,并且將IP化分為IP放大階段和商業(yè)價值變現(xiàn)階段[5]。結(jié)合上述研究,本文將“IP化”定義為,將對象構(gòu)建為IP后,進(jìn)行影視、游戲等多種形式的跨媒介傳播,形成具有長期生命力、有商業(yè)價值、內(nèi)容豐富的多形式產(chǎn)業(yè)生態(tài)。也就是說,IP化不是僅僅停留在產(chǎn)權(quán)的法律緯度,而是轉(zhuǎn)向傳播緯度和經(jīng)濟緯度的相互結(jié)合[6]。

      虛擬偶像IP的演化大致經(jīng)歷了三個階段。第一階段為萌芽期,1961年大型計算機IBM 7094“唱”了一段“Daisy bell”之歌,開啟了計算機和虛擬人物技術(shù)結(jié)合的科技窗口;1982 年,動畫《超時空要塞》角色林明美發(fā)售歌曲,成為第一位依托特定文化母本的“虛擬歌姬”。但該階段仍以動漫形象出專輯為主要運營模式。第二階段為積累期,2000年雅馬哈公司發(fā)布語音合成軟件VOCALOID,初音未來應(yīng)運而生;2012年上海禾念信息科技有限公司制作全世界首款VOCALOID中文聲庫和虛擬形象,中國第一位本土現(xiàn)象級虛擬偶像洛天依誕生。第三個階段為多元發(fā)展期,虛擬偶像不再僅限于二次元。隨著科技發(fā)展,人工智能技術(shù)幫助虛擬偶像通過選秀、跨界聯(lián)名等方式圈粉。也是在這一時期,各大品牌都開始注重虛擬偶像IP的孵化,騰訊打造星瞳和“王者榮耀”虛擬偶像團,SK-II推出自己品牌的虛擬偶像,字節(jié)跳動打造A-SOUL虛擬偶像女團,B站推出虛擬偶像養(yǎng)成類綜藝,虛擬偶像IP建立起了新的商業(yè)模式。

      二、探索:星瞳I(xiàn)P化打造優(yōu)缺點

      星瞳,原本是《QQ炫舞》的NPC,后逐漸成為游戲產(chǎn)品的虛擬代言人,并在《QQ炫舞》推出十周年之際,跳出了游戲圈層發(fā)展成為虛擬偶像,帶領(lǐng)玩家感受中國時尚及舞蹈文化。截至2022年1月,星瞳在微博有44萬粉絲,在B站上有16萬粉絲,雖不及洛天依這類頭部虛擬偶像的粉絲體量,但也算是虛擬偶像IP化打造的風(fēng)向標(biāo)之一。

      (一)打造差異化人設(shè),塑造精美形象

      向勇認(rèn)為IP是一種包含五個元素的洋蔥式結(jié)構(gòu),從內(nèi)到外依次是IP的價值觀、形象、故事、多元演繹和商業(yè)實現(xiàn),而價值觀是結(jié)構(gòu)中最核心的要素[7]。對于虛擬偶像而言,世界觀與人設(shè)包含在虛擬偶像想要傳達(dá)的價值觀里面。

      在世界觀方面,《QQ炫舞》的特別之處在于,它一直在嘗試創(chuàng)星瞳造給一個貼近用戶現(xiàn)實生活、不局限于游戲內(nèi)場景的環(huán)境。踐行所謂“越界”(metalepsis) 的敘事策略[8]。通過打破游戲世界的界限,使之既能對游戲世界形成補充,又能毫不突兀地嵌入現(xiàn)實世界。這有別于大部分游戲,他們的虛擬偶像是被局限于單一的應(yīng)用場景,即游戲當(dāng)中。對于人設(shè)而言,星瞳的設(shè)定也不僅是一個游戲中的角色,而是一個獨立有個性,擁有獨特的舞蹈和音樂天賦,希望成為舞臺明星的追夢女孩。這樣年輕化、破圈層的設(shè)定,不僅能夠讓用戶感受到星瞳的魅力,也能激發(fā)他們用年輕化的視角去發(fā)現(xiàn)自己生活中有意義的事情。

      確立人設(shè)后,虛擬偶像的形象至關(guān)重要。除了盡可能設(shè)計吸引人的外表外,還要注意與高新技術(shù)充分耦合,運用建模與動作捕捉技術(shù),打造虛擬偶像細(xì)膩的動作與表情。例如,星瞳在外貌上,有一頭銀白色短發(fā),碧藍(lán)色眼睛,還有一根呆毛高高豎起,既保留游戲中關(guān)鍵特征,又與現(xiàn)實世界結(jié)合。此外,在直播上所運用的是騰訊內(nèi)部基于虛幻引擎4自研的一套虛擬人直播管線,能夠提升直播環(huán)節(jié)的表現(xiàn)力與效力。此前,國內(nèi)并沒有人專門為虛擬偶像去搭建管線。

      (二)貫徹“內(nèi)容為王”,強化符號內(nèi)涵

      虛擬偶像的構(gòu)建需要不斷挖掘內(nèi)容,才能成為具有生命力與商業(yè)價值的IP。社會學(xué)家讓·鮑德里亞提出“符號消費”概念,認(rèn)為當(dāng)代消費過程已經(jīng)變成了可控的符號系統(tǒng),商品使用價值不再是消費的唯一目的,消費者追求的更多是符號后的象征性[9]。而虛擬偶像,正是由智能技術(shù)建構(gòu)的抽象文化消費符號,以符號化的表演形式滿足受眾的精神文化需求[10]。人工智能時代虛擬偶像IP的打造,仍需以“內(nèi)容”為核心,強化虛擬偶像符號內(nèi)涵,確定角色差異點,和用戶進(jìn)行連接。

      場景化的舞臺表演是星瞳內(nèi)容開發(fā)主要形式,星瞳可以用曼妙的舞姿、精妙的舞步完成不同類型的舞種,如爵士舞、民族舞等等,并且多以原創(chuàng)編舞形式呈現(xiàn)。從B站上發(fā)布的作品來看,星瞳既可以跳活力四射的《祝福你》,還可以跳風(fēng)姿婀娜的國風(fēng)曲目《大喜》,既可以用switch跳just dance游戲里面的《Havana》,還可以跳律動感十足的《Gee》。此外,星瞳還實現(xiàn)了與真實明星偶像的破次元合作,與楊麗萍合作孔雀舞《瞳·雀》,展現(xiàn)對傳統(tǒng)藝術(shù)的碰撞,還進(jìn)一步活化《QQ炫舞》游戲,創(chuàng)下2020年QQ炫舞用戶參與率的歷史新高。北京冬奧會時,星瞳除了拜師于花樣滑冰體壇伉儷龐清、佟健,還前往騰訊體育直播間解說花樣滑冰比賽。除了舞蹈,星瞳在B站上每周做一次直播,發(fā)布Vlog,舉辦虛擬的公司年會,強化虛擬偶像IP符號內(nèi)涵。例如,星瞳曾拍攝從深圳瞬移故宮的Vlog,帶領(lǐng)粉絲探索3D裸眼投影中的故宮,還在這一場景中跳起了《紅昭愿》舞蹈,做到數(shù)字技術(shù)與文化有機結(jié)合。

      (三)增強粉絲參與,擴大營銷傳播

      除了官方發(fā)布內(nèi)容外,粉絲的參與如二次創(chuàng)作尤為重要。隨著粉絲組織愈發(fā)規(guī)?;?,粉絲的生產(chǎn)力已經(jīng)成為“造星”環(huán)節(jié)必不可少的力量,粉絲也愈發(fā)希望獲得更多的話語權(quán)為偶像的發(fā)展出謀劃策[11]。對于虛擬偶像,粉絲通過二次創(chuàng)作和傳播,將為他們創(chuàng)造更多與粉絲之間的價值。

      星瞳常利用節(jié)日舉辦活動的方式激發(fā)粉絲的創(chuàng)作,例如,生日時召集粉絲為星瞳設(shè)計的生日禮服圖;在春節(jié)通過微信公眾號征集拜年舞;在《QQ炫舞》創(chuàng)造的閨蜜節(jié)時,號召粉絲發(fā)布和炫舞閨蜜的合影,并和海馬體合作為他們拍攝合影,記錄閃閃發(fā)光的青春。

      跨界合作和文化傳播也是提升虛擬偶像影響力,擴大營銷傳播效果的重要方式。2020年星瞳公布了與李寧的時尚跨界合作,以舞蹈形式呈現(xiàn)李寧經(jīng)典服飾系列,完美演繹未來流行主義。星瞳也致力于中國文化的傳播,不僅是長沙非遺文旅推廣大使,還以“南海醒獅國潮星推官”的身份,讓更多人了解到嶺南與舞獅文化的魅力。

      (四)不足之處

      1.世界觀、人設(shè)不清晰

      《QQ炫舞》沒有明確地為星瞳設(shè)置生肖、體型數(shù)據(jù)、興趣等基礎(chǔ)信息,不具備較為清晰的“人格基準(zhǔn)線”,這樣容易弱化星瞳的獨特性,甚至可能導(dǎo)致用戶產(chǎn)生視覺疲勞。并且,若沒有清晰的基礎(chǔ)設(shè)定,星瞳難以獲得用戶的認(rèn)同感,從而很難激發(fā)粉絲進(jìn)行二次創(chuàng)作。但用戶自產(chǎn)內(nèi)容是虛擬偶像及其粉絲群體重要的互動實踐形式,粉絲們能夠直接地進(jìn)行創(chuàng)作、集聚、分享與交流,其高漲的創(chuàng)作欲望得到了充分的滿足,這使得粉絲和創(chuàng)作者、受眾與官方之的鴻溝進(jìn)一步彌合[12]。世界觀、人設(shè)的不清晰將削弱星瞳的影響力,降低粉絲的創(chuàng)作欲。

      2.粉絲運營

      目前星瞳還沒有明確的粉絲運營策略,粉絲社群較為分散,也沒有體系嚴(yán)格、分工明確的后援會組織。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2021年中國88.5%網(wǎng)民表示會參與虛擬偶像社群交流,因此,粉絲平臺的建立尤為重要[13]。平臺除了開展運營活動促進(jìn)粉絲活躍度以外,還需要對粉絲進(jìn)行分級管理,搭建自有體系,用激勵機制引導(dǎo)粉絲發(fā)布UGC內(nèi)容,最后達(dá)到虛擬偶像的共創(chuàng)階段,否則沒有恰當(dāng)?shù)倪\營機制將導(dǎo)致粉絲的流失。

      3.產(chǎn)能不足

      目前星瞳由于直播準(zhǔn)備時間較長,在技術(shù)上僅支持一周一次在B站直播,比如,星瞳中秋直播時的衣服,團隊花了一個多月時間進(jìn)行準(zhǔn)備,結(jié)果在動態(tài)方面還不夠精細(xì),例如,做一些跳舞動作時鞋子沒有跟著動起來。此外,星瞳在語音上還是主要由聲優(yōu)進(jìn)行配音,這樣較為依靠虛擬偶像“中之人”的反應(yīng)能力,不是初音未來主要運用的語音合成技術(shù)。所以在全息投影、動態(tài)捕捉等方面還需要不斷提升,只有技術(shù)的創(chuàng)新與變革,才能打造更逼真的形象,更生動的互動方式,使得星瞳更加立體化。

      三、冷思考:虛擬偶像IP化策略

      (一)創(chuàng)新的密碼

      虛擬偶像IP化不能僅依靠于高新技術(shù),只有打造創(chuàng)新內(nèi)容,才能讓虛擬偶像成為有辨識度的文化符號。首先確立能永續(xù)發(fā)展的世界觀。IP世界觀是根據(jù)IP主題和情感創(chuàng)造出來的獨特世界規(guī)則。正確的世界觀才能保障 IP 發(fā)展的持久性,并讓在各個跨界領(lǐng)域內(nèi)的衍生產(chǎn)品仍具備和原有 IP相近的特征。其次打造有辨識度的虛擬偶像。如今虛擬偶像層出不窮,避免虛擬偶像同質(zhì)化的方法之一就是打造具有鮮明性格特征、突出的形象外表的虛擬偶像。

      (二)傳播的法則

      虛擬偶像作為新興產(chǎn)業(yè),除了他們的外表與個性能夠引領(lǐng)風(fēng)潮外,還需要圈層裂變實現(xiàn)內(nèi)容共創(chuàng)。在圈層裂變的思維發(fā)展之下,虛擬偶像從最開始以高質(zhì)量的作品進(jìn)行展示,可以告訴粉絲有什么,到現(xiàn)在已演化甚至融入到消費者的日常生活中,不斷與外界實現(xiàn)共創(chuàng)、互動,實現(xiàn)了多領(lǐng)域的共生。虛擬偶像同時肩負(fù)著文化傳播的責(zé)任。馬爾庫塞曾在《單向度的人》指出,技術(shù)成為物質(zhì)生產(chǎn)的普遍形式時,它就制約著整個文化。[14]在人工智能情境下,虛擬偶像成為人們娛樂生活的一種精神寄托,在一定程度上被技術(shù) “單向度化”,對此粉絲需要持審慎態(tài)度,虛擬偶像也需肩負(fù)文化傳播的使命,給予精神價值寄托。

      (三)產(chǎn)業(yè)的追求

      虛擬偶像只是一個載體,最終推動虛擬偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展的是商業(yè)的需求。虛擬偶像需要拓展產(chǎn)業(yè)鏈,以此帶來更大商業(yè)價值,諸如軟件發(fā)行、品牌代言等。在追求產(chǎn)業(yè)發(fā)展當(dāng)中,虛擬偶像需要關(guān)注如何構(gòu)建粉絲的身份認(rèn)同,獲得大眾喜愛,從而獲得盈利,這樣才能幫助相關(guān)產(chǎn)業(yè)如綜藝節(jié)目的收視率等的提高。人工智能時代,即使用技術(shù)至關(guān)重要,但虛擬偶像背后的商業(yè)邏輯才是虛擬偶像發(fā)展的源泉。

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