【摘要】AR/VR技術(shù)的發(fā)展不僅賦予圖書(shū)出版內(nèi)容、形式與閱讀體驗(yàn)更全面的交互性,助力圖書(shū)出版的交互式創(chuàng)意孵化,重塑從產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)到發(fā)行、傳播的運(yùn)營(yíng)管理閉環(huán),而且多元化新技術(shù)綜合賦能下的交互式圖書(shū),還可以為讀者帶來(lái)更具沉浸感的場(chǎng)景體驗(yàn)。出版機(jī)構(gòu)應(yīng)抓住技術(shù)發(fā)展的紅利,通過(guò)拓展圖書(shū)出版內(nèi)容的邊界、打造高質(zhì)量產(chǎn)品、引入精準(zhǔn)化技術(shù)、強(qiáng)化專業(yè)化管理形成特色發(fā)展路徑,助力交互式圖書(shū)出版的創(chuàng)新升級(jí)。
【關(guān)? 鍵? 詞】AR/VR技術(shù);交互式圖書(shū);出版;場(chǎng)景體驗(yàn)
【作者單位】王薇,陜西師范大學(xué),青海師范大學(xué)。
【基金項(xiàng)目】青海省“十三五”教育科學(xué)規(guī)劃2018年度課題(18QJG53);青海省重點(diǎn)研發(fā)與成果轉(zhuǎn)化項(xiàng)目(2021-GX-111)。
【中圖分類號(hào)】G237.6【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2022.22.015
在出版數(shù)字化發(fā)展進(jìn)程中,圖書(shū)出版通過(guò)與讀者的內(nèi)容交互促進(jìn)了傳播方式的革新,為讀者帶來(lái)更高質(zhì)量的知識(shí)獲得感。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、5G技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,AR/VR成為支撐數(shù)字出版發(fā)展的前沿信息科技之一,可將傳統(tǒng)平面化內(nèi)容轉(zhuǎn)換為立體化的數(shù)字場(chǎng)景,避免了二維內(nèi)容交互存在的形式單一、內(nèi)容受限等問(wèn)題,為讀者帶來(lái)極具沉浸感的內(nèi)容體驗(yàn)。目前,AR/VR技術(shù)在童書(shū)出版領(lǐng)域的應(yīng)用較為常見(jiàn),主要通過(guò)內(nèi)置二維碼、三維碼等鏈接方式為兒童讀者打造具有一定內(nèi)容延展性的數(shù)字空間。
在數(shù)字出版實(shí)踐不斷深入的背景下,AR/VR技術(shù)將成為未來(lái)引領(lǐng)數(shù)字化內(nèi)容變革的重要技術(shù)支撐。一是顯著提升內(nèi)容優(yōu)勢(shì)。在AR/VR技術(shù)的支撐下,圖書(shū)出版不僅能實(shí)現(xiàn)更大范圍的信息擴(kuò)容,還在充實(shí)細(xì)節(jié)、多元交互等方面顯著提升內(nèi)容優(yōu)勢(shì)。二是形成跨界傳播機(jī)制。從紙質(zhì)出版到電子書(shū)出版雖然傳播載體發(fā)生了變化,但傳播形式仍然局限在傳統(tǒng)的文字、圖片等表達(dá)上。AR/VR技術(shù)的發(fā)展拓展了傳播形式,并逐步形成跨界互通的傳播機(jī)制。三是重構(gòu)圖書(shū)閱讀體驗(yàn)。AR/VR技術(shù)作為場(chǎng)景化技術(shù)的代表,能將傳統(tǒng)的閱讀體驗(yàn)進(jìn)行重構(gòu),把以圖文聯(lián)想共情為主的精神體驗(yàn)轉(zhuǎn)化成涵蓋沉浸式體驗(yàn)、交互式體驗(yàn)、非線性體驗(yàn)等形式的體驗(yàn)組合,為讀者提供更具直觀性、刺激性和啟發(fā)性的共情體驗(yàn)。
本文分析AR/VR 技術(shù)賦能交互式圖書(shū)出版的邏輯,并探索圖書(shū)出版過(guò)程中運(yùn)用 AR/VR 技術(shù)實(shí)現(xiàn)交互式升級(jí)發(fā)展的路徑,以為 AR/VR 技術(shù)賦能交互式圖書(shū)出版提供實(shí)操指引。
一 、AR/VR 技術(shù)賦能交互式圖書(shū)出版的邏輯
1.創(chuàng)意孵化:促成從創(chuàng)意思維到創(chuàng)意產(chǎn)品的跨越
在圖書(shū)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,創(chuàng)意往往是區(qū)分內(nèi)容品質(zhì)的關(guān)鍵,將新奇的創(chuàng)意與科技相融合能為讀者帶來(lái)更豐富的知識(shí)體驗(yàn)。AR/VR技術(shù)具有較強(qiáng)的靈活性特征,通過(guò)三維立體結(jié)構(gòu)搭建虛擬化場(chǎng)景,創(chuàng)作者的故事創(chuàng)意、結(jié)構(gòu)創(chuàng)意、場(chǎng)景創(chuàng)意等均可以在數(shù)字空間內(nèi)得以實(shí)現(xiàn),從而實(shí)現(xiàn)從創(chuàng)意思維到創(chuàng)意產(chǎn)品的跨越。
第一,助力故事創(chuàng)意孵化。紙質(zhì)圖書(shū)需要將故事轉(zhuǎn)化為文字,讀者通過(guò)閱讀文字產(chǎn)生內(nèi)心意象,從而感知故事情節(jié)。在AR/VR技術(shù)支撐下,圖書(shū)故事創(chuàng)意的孵化可以根據(jù)創(chuàng)作者的理解開(kāi)展情節(jié)設(shè)計(jì)與內(nèi)容編排,將視頻、音頻、動(dòng)畫等內(nèi)容統(tǒng)一到場(chǎng)景化內(nèi)容生產(chǎn)之中。這樣讀者既可以通過(guò)文字聯(lián)想情節(jié),也能通過(guò)三維鏡像直觀體驗(yàn)情節(jié),從而大大增強(qiáng)故事的情感沖擊力。
第二, 輔助結(jié)構(gòu)創(chuàng)意轉(zhuǎn)化。對(duì)于大多數(shù)圖書(shū)出版來(lái)說(shuō),作者在創(chuàng)作時(shí)便已經(jīng)形成較為完整的創(chuàng)意結(jié)構(gòu),但限于篇幅和形式對(duì)空間結(jié)構(gòu)的闡釋缺乏直觀性描摹。AR/VR技術(shù)能將二維平面化內(nèi)容轉(zhuǎn)化成三維空間化內(nèi)容,對(duì)于需要進(jìn)行特殊空間結(jié)構(gòu)處理的知識(shí)和信息,在維護(hù)作者基本意圖的基礎(chǔ)上進(jìn)行更加形象、完整的表達(dá),使讀者以全新的視角感知圖書(shū)內(nèi)容[1]。
第三,拓展場(chǎng)景創(chuàng)新領(lǐng)域。AR/VR技術(shù)能幫助數(shù)字出版的開(kāi)發(fā)者在把握?qǐng)D書(shū)主題的基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展場(chǎng)景創(chuàng)新領(lǐng)域,展開(kāi)一系列的跨界融媒體創(chuàng)新實(shí)踐,使多元化場(chǎng)景成為交互式圖書(shū)出版的優(yōu)勢(shì),不斷強(qiáng)化自身的場(chǎng)景引領(lǐng)力。
2.服務(wù)重塑:形成以讀者體驗(yàn)為中心的服務(wù)體系
交互式圖書(shū)出版只有將圖書(shū)打造成產(chǎn)品,才能形成以讀者體驗(yàn)為中心的服務(wù)體系,從研發(fā)、生產(chǎn)、推廣、創(chuàng)新等多個(gè)環(huán)節(jié)重塑運(yùn)營(yíng)管理閉環(huán)。在AR/VR技術(shù)的助力下,圖書(shū)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)具有更廣的創(chuàng)新空間,將向可交互、可感知、可共情等方面深入發(fā)展。
第一, 可交互閱讀服務(wù)。AR/VR技術(shù)打破了傳統(tǒng)平面式交互的限制,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)空間營(yíng)造交互場(chǎng)景,與各類主題相融合,不斷拓展交互創(chuàng)新機(jī)制。AR/VR技術(shù)賦能下的交互式圖書(shū)產(chǎn)品所呈現(xiàn)的交互形式不再停留在單純的信息層面,而是通過(guò)數(shù)字化技術(shù)打造豐富的交互體系,為讀者帶來(lái)更具有獲得感的交互閱讀方案。
第二,可感知閱讀服務(wù)。圖書(shū)是讀者感知新事物和新知識(shí)的一扇窗,AR/VR技術(shù)以圖書(shū)為入口為讀者提供更加豐富的感知內(nèi)容。在創(chuàng)作者精心設(shè)計(jì)的感知空間內(nèi),讀者多種感官均都可以被信息刺激,由此產(chǎn)生對(duì)高品質(zhì)內(nèi)容消費(fèi)和數(shù)字化體驗(yàn)的依賴感。
第三,可共情閱讀服務(wù)。讀者對(duì)產(chǎn)品的體驗(yàn)如果能落實(shí)到情感層面,將會(huì)不斷強(qiáng)化對(duì)圖書(shū)品牌的忠誠(chéng)度,構(gòu)建良好的閱讀共情關(guān)系。AR/VR技術(shù)通過(guò)打造多元感知的場(chǎng)景空間,將圖書(shū)中的真善美思想和感人故事通過(guò)數(shù)字化方式進(jìn)行演繹,給讀者帶來(lái)較強(qiáng)的心靈觸動(dòng),并最終產(chǎn)生共情的效果,在贏得讀者支持的同時(shí)傳播主流價(jià)值觀,真正凸顯數(shù)字化出版的社會(huì)責(zé)任。
3.技術(shù)創(chuàng)新:多維信息技術(shù)為交互創(chuàng)新提供支撐
AR/VR技術(shù)賦能交互式圖書(shū)出版離不開(kāi)前沿技術(shù)的支持,從當(dāng)下信息科技迭代創(chuàng)新?tīng)顩r來(lái)看,5G技術(shù)、云計(jì)算技術(shù)、終端技術(shù)等多維信息技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)具備支撐虛擬現(xiàn)實(shí)交互式圖書(shū)出版的能力。
第一,5G技術(shù)傳播優(yōu)勢(shì)明顯。5G時(shí)代的傳播效率將進(jìn)一步提高,一切通過(guò)網(wǎng)絡(luò)所傳輸?shù)臄?shù)據(jù)和信息均能高效、準(zhǔn)確、及時(shí)地傳達(dá)到對(duì)應(yīng)主體。對(duì)AR/VR技術(shù)應(yīng)用而言,較為復(fù)雜的場(chǎng)景化內(nèi)容需要更強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)傳輸才能實(shí)現(xiàn),使讀者通過(guò)5G數(shù)據(jù)傳輸能以較快的速度感知沉浸式的場(chǎng)景內(nèi)容。在實(shí)現(xiàn)高效傳播的同時(shí),5G技術(shù)還能提升場(chǎng)景化內(nèi)容的精準(zhǔn)性和顆粒度。
第二, 云計(jì)算數(shù)據(jù)處理能力優(yōu)越。傳統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)需要建立龐大的數(shù)據(jù)庫(kù),并通過(guò)計(jì)算機(jī)開(kāi)展數(shù)據(jù)處理,從而形成特定的數(shù)據(jù)規(guī)范化輸出流程。在大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等技術(shù)的支撐下,基于AR/VR技術(shù)的交互式圖書(shū)能通過(guò)云端服務(wù)器進(jìn)行存儲(chǔ)和分析,智能化算法能進(jìn)行數(shù)據(jù)資源調(diào)度與內(nèi)容分類,從而為數(shù)據(jù)提取提供智能化服務(wù)方案。
第三,終端技術(shù)日趨成熟。AR/VR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要智能化終端支撐,尤其是VR技術(shù)需要眼鏡、手柄等終端輔助實(shí)現(xiàn)[2]。在物聯(lián)網(wǎng)、智能網(wǎng)聯(lián)等技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,智能手機(jī)已經(jīng)具備較強(qiáng)的終端屬性,能對(duì)各類虛擬場(chǎng)景進(jìn)行有效的內(nèi)容解析與呈現(xiàn),各類智能化穿戴設(shè)備也能為讀者帶來(lái)更為逼真的場(chǎng)景體驗(yàn),終端智能化發(fā)展已經(jīng)基本具備服務(wù)交互式圖書(shū)出版的能力。
二 、AR/VR 技術(shù)賦能交互式圖書(shū)出版的路徑
1.生產(chǎn)數(shù)字化、開(kāi)放性內(nèi)容
AR/VR技術(shù)拓展了交互式圖書(shū)出版的邊界,使圖書(shū)內(nèi)容傳播實(shí)現(xiàn)了從線下到線上、從實(shí)體到虛擬的升級(jí)。發(fā)揮AR/VR技術(shù)優(yōu)勢(shì)可將更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容納入數(shù)字化出版體系,進(jìn)一步完善交互式圖書(shū)的內(nèi)容供給。
第一, 在內(nèi)容場(chǎng)景化上,出版機(jī)構(gòu)已經(jīng)積累了大量的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,將傳統(tǒng)出版內(nèi)容進(jìn)行虛擬化場(chǎng)景改造,通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)、云計(jì)算等方式進(jìn)行內(nèi)容管理,能為交互式圖書(shū)內(nèi)容開(kāi)發(fā)提供強(qiáng)大的資源支撐。出版機(jī)構(gòu)立足AR/VR技術(shù)優(yōu)勢(shì),將適宜開(kāi)展多維立體化開(kāi)發(fā)的內(nèi)容進(jìn)行整合,通過(guò)多媒體技術(shù)進(jìn)行數(shù)字化呈現(xiàn),可使優(yōu)質(zhì)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為優(yōu)質(zhì)場(chǎng)景,滿足讀者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的需求。
第二, 在內(nèi)容感染力上,AR/VR技術(shù)能通過(guò)多重感官刺激為讀者帶來(lái)逼真的場(chǎng)景體驗(yàn)。出版機(jī)構(gòu)應(yīng)當(dāng)將故事題材、歷史題材、科普題材等內(nèi)容進(jìn)行立體場(chǎng)景化改編,通過(guò)數(shù)字化處理和場(chǎng)景適配為讀者提供沉浸式的場(chǎng)景感知,從而進(jìn)一步提升內(nèi)容感染力,優(yōu)化內(nèi)容傳播效果。如2015年Carlton 圖書(shū)公司出版策劃的暢銷書(shū)《科學(xué)跑出來(lái)》,在 AR/VR 技術(shù)的支撐下,通過(guò)手機(jī)掃描特定頁(yè)面,書(shū)上的恐龍、龍卷風(fēng)、海嘯就可以“活”起來(lái),實(shí)現(xiàn)“三維+圖文+超媒體”的進(jìn)化,大大提升了內(nèi)容的感染力。
第三,在界面開(kāi)放化上,應(yīng)將交互作為圖書(shū)出版升級(jí)的重點(diǎn),通過(guò)多種方式設(shè)置交互界面與功能按鈕,利用AR/VR技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能,借助現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)服務(wù)框架將數(shù)字化開(kāi)發(fā)與虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、3D動(dòng)畫等形式結(jié)合起來(lái),使讀者在數(shù)字化空間開(kāi)展自由式互動(dòng),在各類工具的運(yùn)用中增強(qiáng)即時(shí)滿足感和交互獲得感。
2.打造寬領(lǐng)域、高質(zhì)量產(chǎn)品
與傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書(shū)相比,交互式圖書(shū)更加注重讀者服務(wù)及強(qiáng)調(diào)讀者體驗(yàn)過(guò)程。因而,出版機(jī)構(gòu)需要從產(chǎn)品維度對(duì)圖書(shū)進(jìn)行品質(zhì)優(yōu)化,充分發(fā)揮AR/VR技術(shù)在數(shù)字化、場(chǎng)景化等方面優(yōu)勢(shì)開(kāi)展產(chǎn)品創(chuàng)新探索。
第一, 拓展多元化產(chǎn)品?,F(xiàn)有交互式圖書(shū)產(chǎn)品以童書(shū)為主,AR/VR技術(shù)主要體現(xiàn)在線上內(nèi)容呈現(xiàn)方面。事實(shí)上,對(duì)于交互式圖書(shū)出版而言,小說(shuō)、傳記等圖書(shū)具有更強(qiáng)的場(chǎng)景屬性,更適合通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)化制作加工打造交互式精品。因此,出版機(jī)構(gòu)應(yīng)當(dāng)拓展產(chǎn)品創(chuàng)新領(lǐng)域,將更多優(yōu)質(zhì)的圖書(shū)內(nèi)容通過(guò)虛擬場(chǎng)景方式進(jìn)行深度加工,為讀者提供簡(jiǎn)單、直接的服務(wù)入口,搭建虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品矩陣。如美國(guó)黎明(Dawn)出版社出版的《田鼠和牧場(chǎng)》將AR技術(shù)與數(shù)字工具相結(jié)合,使圖書(shū)版式設(shè)計(jì)更為靈活,將二維版本圖書(shū)通過(guò)三維形式展示出來(lái),大大提升了產(chǎn)品的吸引力。
第二, 拓展服務(wù)空間。出版機(jī)構(gòu)應(yīng)當(dāng)充分利用AR/VR技術(shù)的場(chǎng)景化功能,拓展圖書(shū)線上服務(wù)空間。如針對(duì)圖書(shū)中所呈現(xiàn)的內(nèi)容嵌入線上DIY服務(wù),讀者通過(guò)掃描二維碼發(fā)現(xiàn)虛擬化的線上服務(wù)助手,通過(guò)特定指令與助手進(jìn)行互動(dòng),從而使單向的閱讀過(guò)程轉(zhuǎn)化為雙向的交互活動(dòng)[3]。如Atlus 發(fā)行的虛擬現(xiàn)實(shí)小說(shuō)《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,以13 個(gè)不同人物的主視角為切入口,讀者可以自由地對(duì)角色與故事進(jìn)行組合,實(shí)現(xiàn)了讀者與人物角色的深度交互。
第三,重視沉浸化場(chǎng)景加工。出版機(jī)構(gòu)應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步探索更具有沉浸感的場(chǎng)景內(nèi)容,對(duì)經(jīng)典場(chǎng)景進(jìn)行更為精細(xì)的技術(shù)加工,在傳統(tǒng)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官基礎(chǔ)上探索將嗅覺(jué)、觸覺(jué)等納入場(chǎng)景設(shè)計(jì)之中,并通過(guò)開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)便易用的可穿戴設(shè)備,強(qiáng)化讀者的場(chǎng)景感知體驗(yàn)。
3.引入精準(zhǔn)化、高水準(zhǔn)技術(shù)
交互式圖書(shū)作為傳統(tǒng)出版業(yè)與信息科技相融合的產(chǎn)物,本身就具有鮮明的創(chuàng)新基因,出版機(jī)構(gòu)要充分依托技術(shù)創(chuàng)新探索AR/VR技術(shù)的深度應(yīng)用與迭代升級(jí)。
第一,應(yīng)當(dāng)深入AR/VR技術(shù)底層機(jī)理,針對(duì)現(xiàn)實(shí)空間坐標(biāo)進(jìn)行精準(zhǔn)編碼和定位,通過(guò)現(xiàn)實(shí)空間與線上空間的精準(zhǔn)匹配搭建精準(zhǔn)化、可視化的三維立體空間模型,并在此基礎(chǔ)上開(kāi)展內(nèi)容創(chuàng)作。這不僅可縮小數(shù)字顆粒度,實(shí)現(xiàn)更有效的場(chǎng)景管理,也能形成技術(shù)框架,為后續(xù)多元化場(chǎng)景應(yīng)用提供底層數(shù)據(jù)支撐。
第二,AR/VR技術(shù)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)在場(chǎng)景化展示層面。在信息技術(shù)快速發(fā)展的背景下,出版機(jī)構(gòu)應(yīng)當(dāng)立足交互式圖書(shū)的實(shí)際需求,將大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能、區(qū)塊鏈、元宇宙等技術(shù)納入創(chuàng)新體系,使技術(shù)創(chuàng)新成果在交互式圖書(shū)出版中得到有效應(yīng)用,使圖書(shū)出版成為信息科技賦能實(shí)業(yè)創(chuàng)新的前沿領(lǐng)域。
第三,在技術(shù)推廣上,目前開(kāi)展圖書(shū)交互式出版和AR/VR技術(shù)應(yīng)用的出版機(jī)構(gòu)主要集中在行業(yè)頭部,更多的出版機(jī)構(gòu)還在進(jìn)行數(shù)字化出版的探索。為此,出版機(jī)構(gòu)應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)較為成熟的技術(shù)的應(yīng)用推廣,使高端技術(shù)成為賦能產(chǎn)業(yè)升級(jí)的強(qiáng)大助推器。
4.強(qiáng)化規(guī)范性、專業(yè)化管理
對(duì)于出版業(yè)而言,交互式圖書(shū)出版仍然屬于新事物,相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范還不健全,人才、資金、政策等各類要素配套也不夠完善。為此,出版業(yè)應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步加強(qiáng)行業(yè)內(nèi)部管理,在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、管理體系、專業(yè)人才等方面加強(qiáng)協(xié)同創(chuàng)新和聯(lián)合共創(chuàng),從而促進(jìn)交互式圖書(shū)出版高質(zhì)量發(fā)展。
第一,在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)上,有關(guān)部門應(yīng)當(dāng)制定交互式圖書(shū)的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,對(duì)AR/VR技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行全面準(zhǔn)確的界定,并對(duì)內(nèi)容質(zhì)量、產(chǎn)品質(zhì)量等進(jìn)行認(rèn)證和評(píng)價(jià),從而規(guī)范行業(yè)秩序,避免市場(chǎng)上出現(xiàn)無(wú)序競(jìng)爭(zhēng)、粗制濫造等亂象。
第二,在管理體系上,當(dāng)前出版機(jī)構(gòu)在開(kāi)展交互式圖書(shū)出版的過(guò)程中仍然沿用傳統(tǒng)的出版業(yè)務(wù)流程,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)與技術(shù)創(chuàng)新等方面明顯缺乏先進(jìn)的理念。因此,出版業(yè)應(yīng)當(dāng)針對(duì)交互式圖書(shū)出版流程開(kāi)展管理創(chuàng)新,進(jìn)一步增強(qiáng)對(duì)AR/VR技術(shù)的應(yīng)用能力,通過(guò)管理激勵(lì)、項(xiàng)目制考核等方式進(jìn)一步提升管理效能。
第三,在專業(yè)人才上,出版業(yè)應(yīng)進(jìn)一步加強(qiáng)產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)、程序開(kāi)發(fā)、活動(dòng)運(yùn)營(yíng)等方面的人才培育與儲(chǔ)備,通過(guò)專業(yè)化技能培訓(xùn)、高層次人才引進(jìn)和高技能人才聯(lián)合培養(yǎng)等方式,持續(xù)壯大交互式圖書(shū)出版人才隊(duì)伍,培養(yǎng)面向未來(lái)出版數(shù)字化創(chuàng)新的高素質(zhì)人才。
三、結(jié)語(yǔ)
AR/VR技術(shù)雖是推動(dòng)交互式圖書(shū)出版升級(jí)的重要應(yīng)用技術(shù),能通過(guò)數(shù)字化、場(chǎng)景化內(nèi)容生產(chǎn)與優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品服務(wù)為讀者帶來(lái)不一樣的產(chǎn)品體驗(yàn),但作為一種虛擬化的線上傳播技術(shù),AR/VR技術(shù)的應(yīng)用推廣也不可避免地存在讀者信息安全、不良信息篩查、防青少年沉迷等傳播問(wèn)題[4]。為此,出版業(yè)須進(jìn)一步加強(qiáng)技術(shù)應(yīng)用與創(chuàng)新管理,針對(duì)交互式圖書(shū)出版進(jìn)行較為全面的監(jiān)管審查,不斷完善有關(guān)政策制度,保障交互式圖書(shū)出版實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
|參考文獻(xiàn)|
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