常慶男
(作者單位:聊城大學東昌學院)
隨著時間的推移和時代的不斷改革創(chuàng)新,國內社會經濟得到了很好的發(fā)展,各個領域中的不同工作內容已經實現了精細化發(fā)展,在這一背景下,時代發(fā)展和社會大眾對于不同領域要求具有明顯的提升,當前傳統(tǒng)的展示形態(tài)已經逐漸不能滿足社會大眾的需求,也不能有效體現出社會發(fā)展和科技進步水平。在這種情況下就需要重視數字展示中交互設計藝術形態(tài)的應用,表現出較高的社會發(fā)展水平和科技發(fā)展水平的同時,突破傳統(tǒng)數字展示的限制,使得展示可以處于參與、交流、體驗中變得更加流暢,這也是滿足用戶個性化需求的新型展示趨勢。所以,在接下來的文章中就將針對數字展示中交互設計藝術形態(tài)的應用進行詳盡闡述,旨在為國內后續(xù)的數字展示藝術形態(tài)設計工作起到一定的借鑒和引導效果。
近年以來,國內的社會經濟保持著高速的發(fā)展,而之所以得到如此巨大的發(fā)展成果,其重要原因就是計算機設備和信息技術逐漸融入到了社會發(fā)展進程當中,這也使得數字展示領域得到全新的發(fā)展機遇,誕生了數字交互藝術形態(tài),這是一種藝術表現形式,可以使用一種允許藝術達到目的的方式吸引受眾群體,并且數字展示的交互設計藝術形態(tài)可以以相關的裝置作為載體,使得觀察者以各種方式進行交互[1],目前眾多的交互式藝術裝置主要是對受眾的運動、熱量或者是其他類型的輸入進行響應,甚至部分數字展示的交互設計藝術形態(tài)能夠使得觀眾直接參與表演過程,從而產生沉浸式的效果和作用,目前無數的博物館和場館已經逐漸適應了數字和交互式藝術,這也從側面說明,數字展示中交互設計藝術形態(tài)具有重要的價值和作用,并且按照目前的發(fā)展形勢來看,這一領域也具有很好的發(fā)展前景。
事實上,在很多領域、很多工作內容中都需要進行“展示”,也就是說,展示自身具有響應的特色和訴求,其中最具代表性的就是需要在有限的時間內將相關的信息展示給受眾群體,并且激發(fā)出受眾繼續(xù)了解的熱情和興趣。而傳統(tǒng)的展示設計多數以展板、圖片和模型等等靜態(tài)方式進行展現,表現方法的設計方面是比較單一的,從受眾的角度上來說缺乏感官的沖擊力和感染力,而且現代社會大眾的審美水平正在不斷提升,傳統(tǒng)的展示設計已經難以滿足社會大眾的需求,從另一個角度上來說,為了表現出良好的展示效果、滿足社會大眾的需求,進行展示形式的創(chuàng)新具有很強的必要性和重要性,而數字展示中交互設計藝術形態(tài)的應用就能夠滿足這一點[2]。交互設計藝術形態(tài)在展示中的運用不僅能夠提升展示的效果,并且可以使用交互的方式使得觀眾參與其中,另外交互設計藝術形態(tài)的更新速度非???,可以減少資源的浪費,目前已經具有成為主流展示方式的趨勢。
受眾之所以愿意參與展示,其重要原因在于具有審美方面的需求,并且現代社會大眾的審美水平正在逐漸提升,傳統(tǒng)的展示設計已經逐漸難以滿足社會大眾的審美需求。而數字展示中交互設計藝術形態(tài)的應用,可以通過不同的交互方式,使得受眾處于相對應的環(huán)境甚至是虛擬世界當中,產生身臨其境的良好代入感,由此展示就帶給了受眾群體不同的審美體驗。
例如,現代國內的虛擬現實技術發(fā)展迅速,可以使用VR眼鏡實現虛擬與現實的交互,受眾群體的興趣和熱情會得到有效的激發(fā),這對于數字展示領域的發(fā)展也是極為重要的。而且在一些與社會大眾日常工作、生活相關的領域展示過程中,這種交互設計藝術形態(tài)與相關產品、理念的契合性比較高,既能夠提升展示的效果同時也能提升受眾的審美體驗感。
現代社會處于高新技術背景之下,很多的高新技術已經融入到現代社會發(fā)展和人民群眾的生活、工作當中,其中就包含數字化技術和交互式的藝術設計,在這種情況下,傳統(tǒng)的展示方式已經出現了較大的局限性,難以滿足不同展示內容的需求,譬如常見的互動游戲、虛擬展示等等。而數字展示中交互設計藝術形態(tài)的運用,能夠承載更多的信息內容,同時還可以豐富展示的方式,使得原本枯燥、單一的信息變得更加生動有趣,從而提升展示內容的展示效果,具有很好的藝術效果,簡單來說,數字展示交互設計藝術形態(tài)更加適應現代社會的發(fā)展趨勢,而只有順應時代的發(fā)展趨勢[3],才能促進展示領域的發(fā)展,這對于國內社會的發(fā)展也是十分重要的。
傳統(tǒng)的展示方式主要就是圖片、文字、視頻等等,其能夠展示出來的內容都是十分有限的,受眾群體需要適應傳統(tǒng)的展示方式。而“展示”本質上是為了受眾群體進行服務的,因此不能使得受眾適應展示,而是需要展示去適應受眾,從而展示更多的內容,數字展示中交互設計藝術形態(tài)就能夠展示更多的內容,并且在全新的展示形式之下,受眾接受相關的信息就不再是單向和被動的了,因此數字展示中交互設計藝術形態(tài)的運用也是一種提升展示針對性的方式,可以使得特定的展示效果變得更加明顯,這也是展示領域所急需要實現的。
在傳統(tǒng)的社會發(fā)展過程中,電影得到了大多數人的青睞,但是對于絕大多數的人來說,只能以被動的方式接觸電影、感受劇情,這樣就變成了一個單項傳輸進程,而在數字展示中交互設計技術的出現,電影與觀眾之間不再是傳統(tǒng)的單向傳輸過程,互動電影的應運而生也驗證了這一點,在互動電影當中,觀眾群體是電影中的主體,能夠參與到具體的電影情節(jié)當中,并且與電影中的事物產生不斷的交互作用。在如今的電影市場,“觀影體驗”是人們日常生活中商業(yè)體驗的一環(huán),為此電影院準備了極具性價比的設施——巨幅熒幕、杜比音響、充足的冷氣、舒適的座椅等等,然而無論何種設施[4],其能夠帶給觀影受眾的展示體驗是比較有限的,而互動電影的出現則改變了這種現狀,互動電影根植于電腦、手機、掌機、游戲主機等設備,需要觸屏亦或者利用手柄等外設進行體驗,不可能僅僅依靠眼睛,即凝視與作品發(fā)生關系。從這一點上來說,互動電影的體驗環(huán)境更偏向于游戲的體驗環(huán)境,互動電影需要體驗者同作品進行雙向的傾聽、思考和發(fā)言。并且接觸到互動電影的絕大多數受眾都表現出來了欣喜,另外現代已經有了很多的公司、企業(yè)參與到了互動電影的制作、研究和分析當中,具有良好的發(fā)展前景。
所謂的交互裝置,顧名思義是一種可以讓人與物發(fā)生聯系的的重要媒介,并且獲得至關重要的真實感受,這也是交互設計藝術形態(tài)數字展示的一個重要組成部分,良好的交互裝置能夠激發(fā)出受眾群體的了解興趣,并且在交互裝置的作用之下,可以使得展示內容與受眾進行相對應的溝通和互動,并且成功引發(fā)受眾的聯想和反思,這對于數字展示中交互設計藝術形態(tài)的應用具有十分重要的意義。其中影像表現類的交互裝置是比較常見的,而且這一交互裝置的技術難度稍較低,同時視覺表現力很好。尤其是聲音影像裝置,影像會隨著聲音變化而變化,這種視聽一體的表現形式,是現在交互裝置比較主流的模式,受眾在這一類數字展示中能夠體會出身臨其境的效果。
在現階段眾多的網絡藝術當中,網絡游戲為載體的數字交互藝術形態(tài)展示的應用比較廣泛,而且一些大中型的網絡游戲與電影一樣具有劇情、故事等等,并且在某種程度上來說要比傳統(tǒng)的電影更加精細化。隨著科技的進步,未來的網絡游戲將會具有多樣化的交互設計藝術形態(tài),包含情感化、智能化等等,這樣可以使得不同的網絡游戲作品的內容更加直觀、有效地展現出來[5],而且多數網絡游戲針對的是個體用戶,其對于展示效果方面的要求是更高的,而網絡游戲中交互設計藝術形態(tài)的數字展示使用,可以使得網絡游戲中的虛擬世界變得更加真實、逼真和情感化,簡單來說,玩家、用戶通過網絡游戲能夠獲得更加真實的體驗和感受。
大眾所熟知的油畫、水彩、素描、雕塑等形式的藝術只在二維空間進行,而在實現數字展示中交互設計藝術形態(tài)的應用之后,可以通過受眾的視覺、聽覺、觸覺和味覺等等產生真實的感受,目前虛擬藝術領域已經獲得了絕大多數用戶的認可,并且虛擬藝術還具有傳統(tǒng)藝術領域所不具備的多種優(yōu)勢,可以形成動態(tài)沙盤模型、電子翻書系統(tǒng)、互動投影系統(tǒng)、空中懸浮成像系統(tǒng)等等,使得相關藝術作品的魅力更加清晰直觀地展現出來[6]。
本文所采取的案例:廣西規(guī)劃館位于廣西壯族自治區(qū)南寧市五象新區(qū),這是是全國最大的省區(qū)級規(guī)劃館,廣西規(guī)劃館是南寧市打造“三館三街”的項目中最大的展覽館。對參觀者的民族、所屬地區(qū)和國家不做限制,歡迎各民族、各省市、各國家和地區(qū)的民眾前往參觀。綜合來看,廣西規(guī)劃館的數字交互設計藝術形態(tài)是比較典型的,極大地促進了廣西規(guī)劃館自身的內容展示,對于本文進行的研究也具有較強的借鑒和引導作用。
1.互動投影
筆者對廣西規(guī)劃館進行針對性的調查和分析之后發(fā)現,廣西規(guī)劃館在實際的數字展示中應用交互設計藝術形態(tài)的過程中,互動投影的應用是比較常見的,包含相關的環(huán)幕投影、虛擬場景投影和3D影院等等,其中多種投影方式的選擇可以滿足不同需求的用戶,同時也可以將廣西規(guī)劃館自身想要展示、表現的內容以多樣化的形式表現出來,極大地提升了數字展示的豐富程度。其中花山巖畫體感投影設在規(guī)劃館中的成就展第六篇,用戶可以在感應區(qū)進行對應的交互,擺出相應動作之后,可以在花山巖上進行用戶動作的同步,極大地提升了數字展示的互動性和趣味性;
2.VR虛擬現實技術
事實上,在國內社會發(fā)展過程中,VR虛擬現實技術已經在很多領域進行運用,并且隨著時間的推移,均表現出來了很好的作用和效果,并且數字展示的契合性是比較高的,這也是廣西規(guī)劃館對其進行運用的主要原因之一。
其中廣西規(guī)劃館利用了VR眼鏡和VR演示室等等設備,使得體驗者在規(guī)劃館就能夠感受到不同項目的真實性和可靠性,并且最為重要的是VR虛擬現實技術的運用,使得用戶的體驗再上一個嶄新的層次,打破時間和空間以及其他客觀因素的限制,從而獲得更深層次的沉浸式體驗,這是傳統(tǒng)的數字平面展示所難以做到的,廣大的用戶對于這種數字展示交互設計也表現出來了較高的接受程度。
3.觸控展示應用
就目前來看,廣大的社會群眾已經熟悉了觸控展示這種最基本的數字交互形式,而正是在人們認為這種數字展示交互設計已經不能再“產生花樣”的情況下,廣西規(guī)劃館就在原有的數字展示交互設計藝術形態(tài)之上進行了變化,同時應用了不同類型的電子設備,使得用戶能夠得到很好的體驗,并且更加深刻地掌握展示的內容和藝術價值。
其中廣西規(guī)劃館序廳中的“觸摸屏笑臉拍照”,觀眾可以與設備之間進行親密無間的互動,并且在拍照倒計時結束之后,照片會自動顯示在大屏的設備之上,使得觀眾的體驗感得到了較大的提升。
4.智能交互
眾所周知,智能交互與認知學、人機工程學、心理學等學科領域有密切的聯系,簡單來說,在數字展示交互設計藝術形態(tài)方面運用智能交互,其實是更加符合現代社會大眾的身心發(fā)展規(guī)律,同時在智能交互設計之下,相關的需要展示的內容,也可以以更加具體和讓人印象深刻的方式展現出來;
譬如,在廣西規(guī)劃館的重點實體模型區(qū)域,采取了相關的舞臺燈光設備、大屏顯示設備等等,可以依據用戶的交互行為產生對應的變化,進而全方位展示廣西行政區(qū)劃和地質構造,用戶的接受程度也是比較高的;其次,還采用了壯族服飾的虛擬換裝互動裝置,互動者可以將自身的人臉數據進行整合上傳,互動設備即可將虛擬的壯族服裝穿到互動者身上, 留下穿有虛擬服飾的互動者個人照片, 以達到互動效果,筆者在調查過程中發(fā)現,這也是用戶在廣西規(guī)劃館中比較受歡迎的一種數字智能交互設計藝術形態(tài)。
綜上所述,不難看出,時代發(fā)展和社會大眾對于“展示”的要求都在逐漸提升,傳統(tǒng)的展示設計已經出現了明顯的滯后性,而數字展示中交互設計藝術形態(tài)的應用能夠在很大程度上滿足受眾群體的需求,并且可以提升相關作品、內容的震撼力和感染力,并且在數字技術和虛擬技術快速發(fā)展的當下,數字展示中交互設計藝術形態(tài)的應用也更加符合現代社會大眾的習慣,具有良好的發(fā)展前景,后續(xù)需要給予相對應的重視程度。