巢楊希
【摘 要】現(xiàn)代信息技術(shù)飛速發(fā)展,其對教師的教和學(xué)生的學(xué)帶來了巨大的影響。信息技術(shù)的介入,改變了教師的教和學(xué)生的學(xué)的方式。尤其隨著移動授課助手、易課堂APP、繪畫APP等進(jìn)入日常美術(shù)課堂,更好地實(shí)現(xiàn)了信息技術(shù)與美術(shù)日常課堂教學(xué)的深度融合。本文以蘇教版美術(shù)三年級上冊《形形色色的人》為例,從借助網(wǎng)絡(luò)資源,激發(fā)創(chuàng)作靈感;巧用學(xué)習(xí)平臺,降低創(chuàng)作難度;利用信息技術(shù),深化創(chuàng)作認(rèn)知幾個(gè)方面闡述如何將信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)進(jìn)行融合。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 網(wǎng)絡(luò)資源 學(xué)習(xí)平臺
傳統(tǒng)的美術(shù)課堂,一般以欣賞、演示、范畫為主。學(xué)生的創(chuàng)作激情較難激發(fā),創(chuàng)作作品也多有雷同?,F(xiàn)代信息技術(shù)高速發(fā)展,對教師的教和學(xué)生的學(xué)帶來了巨大的影響。信息技術(shù)的介入,改變了教師的教和學(xué)生的學(xué)的方式,各個(gè)學(xué)科都在努力與信息技術(shù)進(jìn)行深度融合。那么如何更好地將信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)進(jìn)行融合?對此,筆者基于蘇教版美術(shù)三年級上冊《形形色色的人》進(jìn)行了有益的嘗試。
一、借助網(wǎng)絡(luò)資源,激發(fā)創(chuàng)作靈感
在教學(xué)蘇教版美術(shù)三年級上冊《形形色色的人》一課時(shí),教師一方面通過對生活中不同群體,不同職業(yè)的人的觀察,用創(chuàng)作來表達(dá)他們的特征或相貌;另一方面,引導(dǎo)學(xué)生通過美術(shù)創(chuàng)作,涵養(yǎng)人文精神。
對于三年級的學(xué)生而言,他們平時(shí)很少有機(jī)會去關(guān)注生活中不同職業(yè)、不同群體人員的特征,即使關(guān)注,也都是以點(diǎn)狀為主。而教材中展示的一般也都以靜態(tài)的形象為主,學(xué)生較難有自己創(chuàng)作的欲望,因此,在日常教學(xué)中,他們可能更多地是以范畫為主,如以教師的畫為范畫對象,或者是以教材中的畫為范畫對象。這樣的教學(xué)千篇一律,缺少生活創(chuàng)作的意味。
信息技術(shù)的介入,對傳統(tǒng)的教學(xué)模式帶來了巨大的影響。如數(shù)字學(xué)習(xí)資源的介入,教師可以借助網(wǎng)絡(luò),同步呈現(xiàn)搜集的各類職業(yè)的人群,不同年齡群體的圖片、動畫等。通過對形形色色的人的形象的觀察,學(xué)生的感受能力、想象能力也在同步增強(qiáng)。教師通過呈現(xiàn)一段醫(yī)生工作期間的視頻,展示不同年齡、不同性別,甚至不同科室醫(yī)生的形象,讓學(xué)生觀察:雖然這些醫(yī)生的年齡、性別、治療專長不同,但他們有什么相同的地方呢?這無疑進(jìn)一步激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其觀察更聚焦,創(chuàng)作靈感也必將進(jìn)一步得到提升。
二、巧用學(xué)習(xí)平臺,降低創(chuàng)作難度
在日常美術(shù)創(chuàng)作中,學(xué)生一般不敢輕易下手。究其原因,主要是害怕在創(chuàng)作中,需要進(jìn)行反復(fù)的修改。因此,學(xué)生在創(chuàng)作初期,往往是左思右想?yún)s不敢輕易下手了。在《形形色色的人》這一課中,創(chuàng)作的重難點(diǎn)是如何抓住人物的特征來進(jìn)行創(chuàng)作。作為三年級的學(xué)生,人物形象的繪畫對其來說是比較困難的,一方面,教師如果對學(xué)生進(jìn)行過于專業(yè)的知識傳授,學(xué)生無法完全理解和利用;但粗淺的教學(xué)又較難達(dá)成學(xué)生的創(chuàng)作愿望。這時(shí),教師可以采用希沃白板,借助平板與電腦之間的傳輸功能進(jìn)行教學(xué)。如教師可以組織學(xué)生開展人體拼圖活動,讓學(xué)生試著在平板上擺一擺。學(xué)生通過移動拼圖較為容易掌握形形色色的人的形態(tài)和特征。動作表征逐漸轉(zhuǎn)化為形象表征,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使得每個(gè)學(xué)生都能積極、主動地參與。在此基礎(chǔ)上,教師可以讓學(xué)生嘗試著在平板上自主繪畫,對于有困難的學(xué)生,可以以范畫的方式進(jìn)行創(chuàng)作,如范畫剛才自己拼出的人物形象;對于創(chuàng)作能力較強(qiáng)的學(xué)生,也可以讓他們自主創(chuàng)作。
事實(shí)上,現(xiàn)代信息技術(shù)的介入,進(jìn)一步優(yōu)化了美術(shù)課堂的日常教學(xué)。信息技術(shù),既有利于教師的教,更有利于學(xué)生的學(xué)?,F(xiàn)在越來越多的繪畫類的應(yīng)用程序(APP)的出現(xiàn),有利于學(xué)生自主展開個(gè)性化的美術(shù)學(xué)習(xí)。如美術(shù)寶APP,可以幫助學(xué)生較為容易地起形;錦色APP,可以幫助學(xué)生自主進(jìn)行配色練習(xí)。通過學(xué)習(xí)平臺的協(xié)助,一方面降低了學(xué)生創(chuàng)作的難度;另一方面,讓每一個(gè)學(xué)生在美術(shù)課上,都能得到不同的發(fā)展。
三、利用信息技術(shù),深化創(chuàng)作認(rèn)知
對于學(xué)生創(chuàng)作的作品而言,最重要的是及時(shí)反饋,沒有評價(jià)與反饋的作品只是一件缺乏生命氣息的作品。一千個(gè)讀者心中有一千個(gè)哈姆雷特,同樣,50個(gè)學(xué)生對同一件作品也必然會有不同的看法。
傳統(tǒng)的美術(shù)課堂,教師需要不停地巡視,尋找適切的學(xué)生作品進(jìn)行交流。而在搜尋學(xué)生作品之時(shí),必然有一部分學(xué)生的作品因交流時(shí)空的限制,無緣與同伴相見。即使教師搜集了部分學(xué)生創(chuàng)作的作品,但一般也只能貼于黑板上,后排學(xué)生往往因?yàn)榫嚯x原因,只能看到作品的大概,無法清晰地看到作品中的細(xì)節(jié)表達(dá),這都不利于學(xué)生之間的互動交流。
隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的介入,當(dāng)學(xué)生創(chuàng)作結(jié)束后,借助希沃易課堂APP,學(xué)生只要點(diǎn)擊作業(yè)提交上傳,其他學(xué)生通過教室一體機(jī)、平板電腦就可以及時(shí)同步看到同伴提交的作品。教師可以選擇同一類型人物群體的作品,借助教室一體機(jī),通過屏幕分享交流。這時(shí),學(xué)生們不僅可以關(guān)注到作品的整體,更可以從色彩、造型、明暗等多維度進(jìn)行觀察、評價(jià)。學(xué)生們不僅可以看到教師分享的作品,還可以看到同伴創(chuàng)作的不同人群的形象。這樣,既可以是全班同學(xué)的分享、交流,更可以是個(gè)體與個(gè)體之間的分享交流,從而給予學(xué)生更多交流的時(shí)間與空間。
師生、生生之間的交流互動,一方面可以進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生在美術(shù)課堂中的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生有更強(qiáng)烈的參與感,另一方面可以使教師從單方面的教轉(zhuǎn)化為以學(xué)生為本的學(xué)。
四、基于學(xué)習(xí)APP,優(yōu)化完善作品
在傳統(tǒng)的美術(shù)課堂中,學(xué)生的作品一旦上色,要想修改,一般都要重新起形。而這恰恰制約了學(xué)生想要優(yōu)化、完善作品的需求與愿望。
現(xiàn)代信息技術(shù)的介入,讓學(xué)生優(yōu)化、完善作品成為一種可能。在教學(xué)時(shí),當(dāng)學(xué)生交流后,教師可以給予學(xué)生一定的時(shí)間、空間,基于易課堂APP,對作品進(jìn)行優(yōu)化、完善。一方面,作畫之時(shí),學(xué)生起形結(jié)束后,可以及時(shí)保存,將其作為后續(xù)創(chuàng)作原圖。通過復(fù)制,從一幅原圖復(fù)制成多幅原圖,這樣,在上色時(shí),學(xué)生可以對原圖從多種維度進(jìn)行上色,或偏重于冷色調(diào),或偏重于暖色調(diào),當(dāng)然也可以從對比色、相似色等角度進(jìn)行上色創(chuàng)作,最終選擇自己最滿意的作品。另一方面,教師還可以通過移動授課助手與學(xué)生平板電腦鏈接互動,讓學(xué)生在親手操作的過程中,通過手指移動素材進(jìn)行添畫、改畫等方式進(jìn)一步優(yōu)化、完善作品。
現(xiàn)代信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)的高度融合,一方面,不斷釋放教師的創(chuàng)新活力,使教師的教學(xué)從原有的師生“單向”互動轉(zhuǎn)向師生、生生“多向”互動。尤其是信息技術(shù)、教學(xué)APP的介入,讓教師從關(guān)注學(xué)生的機(jī)械模仿轉(zhuǎn)向關(guān)注學(xué)生的創(chuàng)作表達(dá),真正地從美術(shù)學(xué)科的專業(yè)角度對學(xué)生進(jìn)行美術(shù)思維品質(zhì)的引導(dǎo)和提升;另一方面,可以滿足不同學(xué)生個(gè)性化的學(xué)習(xí)需求,讓教師的教學(xué)更貼近學(xué)生“最近發(fā)展區(qū)”,讓學(xué)生能夠“跳一跳,夠得著”。尤其是信息技術(shù)的介入,讓學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作能更多地來源于生活實(shí)際,從而讓學(xué)生去發(fā)現(xiàn)美術(shù)與日常生活之間的聯(lián)系,進(jìn)一步激發(fā)了學(xué)生創(chuàng)作的欲望,幫助學(xué)生將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為成果。