楊佳
【摘 ? 要】挑戰(zhàn)游戲基于一定的游戲規(guī)則,有助于發(fā)展幼兒的各項能力,喚醒幼兒原有的游戲經(jīng)驗,使幼兒具有更大的自主權,還能推動幼兒主動交往,體驗競爭帶來的愉悅。十分鐘挑戰(zhàn)游戲指的是幼兒利用室內(nèi)的碎片化時間進行的挑戰(zhàn)類游戲。在開展十分鐘挑戰(zhàn)游戲的過程中,教師應以幼兒為主體,對游戲進行調(diào)查,投放合適的游戲材料,及時指導幼兒,激發(fā)其參與興趣,由此推進十分鐘挑戰(zhàn)游戲的順利開展。
【關鍵詞】幼兒園;大班;挑戰(zhàn)游戲
一、研究緣起
幼兒具有好動、好玩的天性,《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》提出要“盡量減少不必要的集體行動和過渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待現(xiàn)象”。為此,目前幼兒園較為普遍的做法是利用區(qū)域游戲、桌面游戲等形式來過渡,大部分教師選擇回避規(guī)則游戲,他們認為有了規(guī)則就會失去自主性。然而,這樣的做法會導致活動室場面混亂,或因為時間短,使幼兒在游戲結(jié)束時感到意猶未盡。
挑戰(zhàn)游戲基于一定的游戲規(guī)則,有助于發(fā)展幼兒的動手、動腦能力及其他社會性能力,能喚醒幼兒原有的游戲經(jīng)驗,使幼兒在游戲內(nèi)容、形式等方面有更大的自主權,還能推動幼兒主動交往,體驗競爭帶來的愉悅。在目前時空受限的現(xiàn)實情況下,唯有設計簡便、易操作,且在短時間內(nèi)能激發(fā)大班幼兒參與欲望的游戲才能促進幼兒的學習發(fā)展,真正消除消極等待的現(xiàn)象。因此,教師設計了“十分鐘挑戰(zhàn)游戲”,旨在培養(yǎng)幼兒的挑戰(zhàn)意識和競爭力,使幼兒逐漸成長為快樂、自信的主動學習者。
二、研究實踐
十分鐘挑戰(zhàn)游戲指的是幼兒利用室內(nèi)的碎片化時間進行的挑戰(zhàn)類游戲。游戲源于幼兒的原有經(jīng)驗、興趣與自我需求,且由幼兒自行設計而成。十分鐘挑戰(zhàn)游戲與其他游戲的區(qū)別如表1。
十分鐘挑戰(zhàn)游戲的設計應遵循以下原則。
1.適宜性——動靜有度。十分鐘挑戰(zhàn)游戲的時間一般是在幼兒用餐后。因此,設計此環(huán)節(jié)的游戲要充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,游戲活動的頻率和強度應與幼兒的實際情況相契合。
2.自主性——自然自發(fā)。游戲的內(nèi)容和環(huán)境可以是自然而然地形成和發(fā)生的。它是非正式的,可以是安靜平和的,也可以是閑趣幽默的,其目的在于讓幼兒享受自由的氛圍和自主選擇的樂趣。
3.競賽性——有規(guī)有矩。適當?shù)母偁幨怯變撼砷L和進步的動力。大班幼兒較小、中班的幼兒有更強的規(guī)則意識和合作意識。尤其到了大班后期,幼兒十分喜歡有規(guī)則的游戲,他們會選擇與自己關系較好的玩伴進行合作、競爭。
4.便捷性——收放自如。由于受到時間的限制,十分鐘挑戰(zhàn)游戲的內(nèi)容和準備材料應具有操作方便、收放自如的特點。這樣能使幼兒在單位時間內(nèi)快速進入情境,得到游戲結(jié)果,也能隨時整理游戲場地。由此既滿足幼兒的游戲需求,又便于班級常規(guī)的建立。
(一)游戲調(diào)查與生成
本階段,教師立足于幼兒的生活經(jīng)驗,利用調(diào)查問卷這一直觀、快速的有效途徑,以提問和表格的形式建立真正滿足幼兒需求的游戲體系。
措施1:家長調(diào)查問卷表。家長是孩子最親密的“玩伴”,只有充分發(fā)揮家長的積極性,才能使孩子的游戲興趣得以保持。因此,教師通過問卷調(diào)查的方式,請家長回憶小時候玩過的游戲,并推薦給孩子。之后,孩子再接受問卷調(diào)查,選出自己最想玩的游戲。
措施2:家長游戲初體驗。幼兒通過問卷選出最想玩的游戲,并邀請家長一同來體驗。這不僅增強了家長的游戲體驗感,使其熟悉各類游戲,還為家長和幼兒搭建了親子溝通的橋梁。這些游戲成了家庭生活中最歡樂的部分。
措施3:“我最喜歡的游戲”同伴調(diào)查。經(jīng)過家長的推薦體驗和親子間的初步嘗試,幼兒開始向同伴征集意見,最終選出最受歡迎的挑戰(zhàn)游戲。
措施4:“我最喜歡的游戲”集體投票。在盡量滿足每個幼兒不同喜好的基礎上,教師組織進行了“我最喜歡的游戲”的投票環(huán)節(jié),充分發(fā)揮幼兒的主動性,助推幼兒成為游戲的主導者。
(二)游戲內(nèi)容的確定
十分鐘挑戰(zhàn)游戲內(nèi)容有三種來源。
第一種來源是幼兒的已有經(jīng)驗。幼兒的游戲離不開生活經(jīng)驗,教師要為幼兒提供合適的游戲材料和環(huán)境。一般有以下四個步驟:幼兒推薦—集體嘗試—明確規(guī)則—確定玩法。在此過程中,教師應盡可能地引發(fā)幼兒互動,給予適當?shù)慕ㄗh,滿足多數(shù)幼兒的游戲欲望。同時要降低難度,引發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)欲望,將問題主導權還給幼兒,助推新游戲的生成。
第二種來源是主題活動的內(nèi)容生成。在主題活動的開展過程中,幼兒根據(jù)自己的興趣、經(jīng)驗和需要等,在與環(huán)境的交互中產(chǎn)生一些生成游戲。在此類活動中,幼兒往往會產(chǎn)生游戲靈感,并且自己通過想辦法收集資料或?qū)で髱椭鷣硗晟朴螒?。一般步驟有:主題行進—幼兒聚焦—教師推進—玩法確定。在此過程中,教師要注重促進幼兒的經(jīng)驗遷移,當幼兒從一件事情跳躍到另一件事情時,教師要仔細觀察他們的游戲反應,適當引發(fā)新的游戲的產(chǎn)生。此外,教師還要兼顧分層設計。當部分幼兒表現(xiàn)出想玩卻又覺得有難度時,教師應積極創(chuàng)造符合他們發(fā)展水平的游戲?qū)哟?,關注最近發(fā)展區(qū),使每個幼兒都能得到提高。
第三種來源是家庭游戲的互動分享。家庭是孩子出生后的第一生長環(huán)境,家長是幼兒園最重要的合作伙伴。本研究的游戲設計和開展積極邀請家長參與,旨在激發(fā)幼兒的游戲興趣,喚醒家長的游戲精神,促進家園合作。一般步驟有:家長介紹—幼兒團討論—投票選擇—玩法確定。需要注意的是,最終選擇的應盡可能是經(jīng)典游戲,以吸引幼兒的持續(xù)關注和探索,激發(fā)幼兒動手動腦的興趣,激勵家長共同參與和挑戰(zhàn)。同時,游戲應按需改版,根據(jù)幼兒發(fā)展情況,對經(jīng)典游戲進行規(guī)則修改,使其更適合幼兒。
(三)游戲材料的投放與歸類
材料是游戲活動的物質(zhì)基礎,材料的多寡與優(yōu)劣直接影響幼兒游戲效果的好壞。十分鐘挑戰(zhàn)游戲的材料主要由幼兒自主收集、操作、改良、探索,其形態(tài)符合幼兒的喜好。為充分利用生活中的常見材料豐富幼兒的游戲活動,教師對材料的選擇與應用提出了如下原則。
1.安全可靠。在挑戰(zhàn)游戲中,幼兒收集的材料應滿足無毒、無害、無味、無傷害隱患等要求,并可供幼兒操作。
2.隨手可得。生活即教育,游戲即工作。生活與幼兒學習有著至關重要的聯(lián)系,教師在選擇和投放游戲材料時,應從幼兒的生活中選取,使幼兒感到親切和熟悉,由此激發(fā)幼兒的游戲欲望。
3.開放可變。“開放”與“封閉”相對,“可變”與“固定”相對,挑戰(zhàn)游戲材料沒有玩法的規(guī)定。所有的操作方法和過程都具有很強的探索性,游戲結(jié)果也具有多樣性。
基于這些原則,教師和幼兒共同確定了十分鐘挑戰(zhàn)游戲的材料:紙類、繩類、牌類、魔方、盒類等主要材料及水彩筆、塑料玩具、瓶子、塑料筐等輔助材料。
(四)教師加以指導與支持
幼兒的游戲是動態(tài)多變的,針對其在游戲中的新發(fā)現(xiàn)、新問題,教師應及時進行捕捉和記錄。在游戲發(fā)展的不同時期,教師應適時、適當?shù)貞麉⑴c幼兒的游戲,不論教師扮演的是挑戰(zhàn)者還是旁觀者,都應以欣賞的眼光看待幼兒,不斷激發(fā)其挑戰(zhàn)力,提高幼兒各方面的素養(yǎng),幫助其建立自信。
這就要求教師一要允許挑戰(zhàn)自由發(fā)生?;谔魬?zhàn)性游戲的難易程度和幼兒間的個體差異,教師應對愿意接受挑戰(zhàn)的幼兒給予極大的肯定和鼓勵,無論挑戰(zhàn)是否成功,敢于接受挑戰(zhàn)就是勝者。二要明確挑戰(zhàn)游戲規(guī)則。挑戰(zhàn)游戲中,教師應幫助幼兒明確挑戰(zhàn)規(guī)則。即使是幼兒自發(fā)生成的游戲,教師也應引導他們約定游戲規(guī)則,不隨意篡改。三要重視挑戰(zhàn)后的幼兒心理。大班幼兒好勝心強,其自我評價能力也逐步發(fā)展,教師尤其要關心偏內(nèi)向的幼兒,避免其在挑戰(zhàn)中產(chǎn)生負面情緒。
(五)挑戰(zhàn)游戲的類型
1.一對一模式。該模式是指幼兒以兩人為一組,一對一地進行游戲。該模式的游戲具有高效的特點。游戲“紅黃藍綠”就是一對一模式的一種,它由民間游戲“東南西北”改編而成,幼兒將“東、南、西、北”改成“紅、黃、藍、綠”。幼兒在較短時間內(nèi)對圖畫中的現(xiàn)象進行組合、創(chuàng)編,并用完整的語言進行表達。該游戲能夠提高幼兒的想象力和語言表達能力。
2.多人對戰(zhàn)模式。該模式是指游戲中多個幼兒一同參與的游戲模式,能夠增強幼兒的合作意識與合作能力,如“造房子”游戲。幼兒要想辦法讓紙牌穩(wěn)穩(wěn)地“站”在桌子上,并且往上“搭房子”。誰造的房子高誰就獲勝。在這一游戲中,幼兒要控制好兩張紙牌的角度,因為這直接影響房子的牢固度。該游戲能夠極大地鍛煉幼兒的動手能力,培養(yǎng)幼兒的耐心。
三、研究總結(jié)
十分鐘挑戰(zhàn)游戲是適合目前大班幼兒進行過渡轉(zhuǎn)換的游戲模式。它不僅能夠激發(fā)幼兒的游戲、表達、合作和對戰(zhàn)欲望,也能較大程度地得到家長的支持,因此游戲可以在幼兒園與家庭中無邊界進行。在挑戰(zhàn)游戲開展過程中,幼兒游戲的計劃性、自主性、創(chuàng)造性和合作意識明顯增強,他們在游戲中表現(xiàn)投入,其自我控制力和抗挫能力也得到了提升,其自我評價方式也從依從性向獨立性發(fā)展。同時,經(jīng)過游戲,幼兒產(chǎn)生了強烈的是非感、集體榮譽感,其情緒逐漸穩(wěn)定,越來越喜歡與周圍人交往,游戲的社會化程度大大增強,班級越發(fā)團結(jié)。
(浙江省杭州市西湖區(qū)蔣村花園幼兒園 ? 310030)