福建省福州市臺江區(qū)兒童學(xué)園 鄧 思
幼兒思維發(fā)展的特點是從直覺行動思維逐漸發(fā)展為具體形象思維,幼兒只有在游戲活動中才能更好地思考與學(xué)習(xí)。因此,適宜的游戲活動創(chuàng)設(shè)方法,不僅能使幼兒成為教育實施的根本,還能夠為教師提供觀察幼兒的渠道,既可以推動游戲的持續(xù)發(fā)展,也可以在游戲持續(xù)發(fā)展中促進幼兒學(xué)習(xí),還可以讓幼兒與教師在游戲活動的過程中共同分享同快樂。
教師的指導(dǎo)策略直接影響幼兒在游戲中的具體表現(xiàn),教師根據(jù)幼兒的游戲情況,采取適宜的策略,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中進行滲透性指導(dǎo),在幼兒游戲過程中適時介入,促進幼兒富有個性化地發(fā)展。根據(jù)幼兒興趣和年齡特點,隨著游戲的不斷推進與發(fā)展,教師能恰到好處地投放具有層次性、針對性的游戲活動材料,創(chuàng)設(shè)適應(yīng)的游戲活動環(huán)境,并能觀察分析幼兒在游戲活動中的表現(xiàn),適時調(diào)整、推進建構(gòu)游戲活動的內(nèi)容,把握幼兒在游戲活動的學(xué)習(xí)特點與進程,切實提高教師建構(gòu)游戲的指導(dǎo)能力。
根據(jù)相關(guān)資料研究表明,5歲以上的幼兒已經(jīng)具備足夠的建構(gòu)能力,且建構(gòu)成效較為出色,因此最適合主題建構(gòu)游戲的應(yīng)該是5歲以上的孩子。大班幼兒一般為學(xué)齡前幼兒,年齡普遍在5—6歲,通過主題建構(gòu)游戲持續(xù)推進的發(fā)展,可以更好地開發(fā)孩子的智力,更好地發(fā)展孩子的動手能力以及養(yǎng)成良好的精神意識。與此同時,對于教師來說,通過主題建構(gòu)游戲可以提高自身的觀察與分析的能力。
生活經(jīng)驗是開展建構(gòu)游戲的基礎(chǔ),教師發(fā)現(xiàn)班級幼兒對動物園擁有一定的參觀經(jīng)驗,并喜愛動物園,在自主建構(gòu)活動中選擇搭建動物并且積極性高。在此基礎(chǔ)上,教師通過開展以“動物園”為主題的建構(gòu)活動,通過觀察與分析游戲情況,探討大班幼兒建構(gòu)游戲的指導(dǎo)策略與方法。例如,在親自參觀完動物園后,班級的小朋友不約而同地決定要在建構(gòu)區(qū)搭建動物園。經(jīng)過大家商討后,小朋友通過投票的方式?jīng)Q定要在建構(gòu)區(qū)里搭建孔雀園、海獅館、長頸鹿樂園、鱷魚館與虎山。
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》明確指出,游戲是幼兒的基本活動。要使幼兒在游戲中得到發(fā)展就必須提高游戲質(zhì)量,而影響游戲質(zhì)量的一個重要因素就是游戲材料。首先,材料的投放并不是越多越好,而是要有目的性、豐富性、可塑性和層次性。建構(gòu)游戲材料既可以是幼兒園方面的采購,也可以利用家長資源,充分發(fā)揮家園合作的作用。其次,要選擇低結(jié)構(gòu)的游戲材料,原材料或是半成品材料更適合大班幼兒的能力水平,更能促進大班幼兒動手能力、想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。最后,游戲材料要富有變化,長期不更新游戲材料會讓幼兒產(chǎn)生疲倦心理,對建構(gòu)游戲活動失去興趣。
建構(gòu)游戲時間的長短會影響幼兒建構(gòu)游戲的水平,根據(jù)幼兒游戲情況,不斷提高建構(gòu)游戲的有效時間,讓幼兒在充分的時間里進行思考與建構(gòu)。這要求教師更好地安排評價時間和整理材料的時間,更好地保障游戲時長。
在支持幼兒的建構(gòu)游戲時,教師可以采用多樣化的材料提高幼兒的探究和探索欲望。例如,在此次建構(gòu)游戲——動物園的開展中,幼兒通過多種途徑已獲得動物園路線圖和場館分布圖的經(jīng)驗,從而自主設(shè)計動物園布局圖,在搭建動物園場景時參照設(shè)計圖紙和現(xiàn)象場景,促進幼兒從將平面造型的動物園到現(xiàn)實立體的動物園場景的轉(zhuǎn)變。通過參照真實的圖片,促進幼兒從單一到整體布局的轉(zhuǎn)變,幼兒根據(jù)布局圖分別設(shè)計了長頸鹿樂園、鱷魚館等。
案例:本次建構(gòu)游戲的主題是搭建不同造型的動物,幼兒用小型積塑等不同的材料搭建了各種各樣的動物。此時游戲進行了38分鐘,收拾玩具的音樂已經(jīng)響起,俊俊還在繼續(xù)搭建,仿佛沒有聽到音樂收材料的指令,鵬鵬走到俊俊的桌邊再次提醒她收材料,俊俊看著鵬鵬說:“我還沒拼完呢?!冰i鵬說:“你可以把還沒有拼好的長頸鹿放在這個長頸鹿樂園里,下次再繼續(xù)搭?!笨】÷牶笮χf道:“對呀,可以放在長頸鹿樂園里。”于是,開心地將還沒有完成的長頸鹿放到孩子們布置好的長頸鹿樂園里。
該案例中,雖然俊俊的長頸鹿還沒有拼完就因時間被要求停止繼續(xù)拼搭,但是半成品的長頸鹿還可以在下次游戲中繼續(xù)完成。幼兒將半成品長頸鹿擺放在根據(jù)幼兒設(shè)計圖布置好的長頸鹿樂園里,成功避免了幼兒半成品材料無處安放的情況,也激發(fā)了幼兒再次游戲的積極性。
案例:本次建構(gòu)游戲的主題是搭建動物園的圍墻,只見浩浩拿著長條積木一塊又一塊地連接,接著他回頭瞧了瞧,隨手拿了一塊長條形積木垂直轉(zhuǎn)彎,樂樂、畫畫等小朋友模仿浩浩在圍墻的轉(zhuǎn)彎處繼續(xù)用積木相連,彤彤在外墻一處用兩塊圓柱積木架起來搭了一個大門,在大門上擺放了三角形的積木做門頂,動物園大門的外墻就完成了。與此同時,圍墻里每個動物館的搭建也差不多完成了,航航和蕾蕾用不同的寶石花拼在一起變成好幾個不同的涼亭,蕾蕾說:“小動物可以在涼亭里散步。”安安指著疊高的房子說:“這是我做的長頸鹿的家,長頸鹿脖子好長,要有個高高的門?!?/p>
該案例中,不難發(fā)現(xiàn),大班幼兒具有較強的合作互動能力,在游戲中幼兒能夠分工合作完成動物園圍墻的搭建,幼兒在前期經(jīng)驗中對動物園已經(jīng)有了整體的感知。大班幼兒在獨自探索時都獲得了經(jīng)驗,在合作探究過程中能夠整合先前經(jīng)驗,將動物園里不同動物園的場館搭建完成,并在動物館內(nèi)搭建“人文化”的場景。在游戲持續(xù)推進中,幼兒的社會交往能力和搭建能力不斷提升。
在多次游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒在拼接、搭建動物過程中遇到困難,例如連接不上、倒塌、缺少裝飾材料,在不斷嘗試的情況下還是沒有完全解決。在幼兒準(zhǔn)備放棄時,教師應(yīng)適時給予幫助,例如更換新的材料,添加輔助材料的運用,支持幼兒建構(gòu)行為,激發(fā)幼兒進一步建構(gòu)的興趣。當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒建構(gòu)水平在原有基礎(chǔ)上停滯不前,采用材料的方法單一、重復(fù),教師可以給予適時指導(dǎo),幫助幼兒觀察周圍建筑物結(jié)構(gòu)、形式和方位關(guān)系,提升幼兒的建構(gòu)技能。當(dāng)幼兒在合作互動中出現(xiàn)困難,教師可適時介入通過增加游戲行為或承擔(dān)小組任務(wù),不斷引導(dǎo)幼兒邁向主題搭建目標(biāo)。
游戲評價是教師在建構(gòu)游戲指導(dǎo)中不可缺少的一項重要指導(dǎo),對建構(gòu)游戲的評價不可停留于表層、缺少深度,應(yīng)該具體問題具體分析,提出在建構(gòu)游戲持續(xù)推進過程中發(fā)現(xiàn)的普遍問題和重點問題,才能進一步發(fā)展幼兒的操作。同時,不能因時間問題而取消評價這一環(huán)節(jié),丟失這一重要環(huán)節(jié),很難直觀明白地看到幼兒的優(yōu)秀作品,很難發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中所遇到的困難或者新穎的想法。明確評價的主體,運用恰當(dāng)?shù)脑u價方法,不僅可以讓幼兒與教師共同進步,也能真正實現(xiàn)建構(gòu)游戲的價值和意義。
幼兒熱衷主題建構(gòu)游戲,對主題建構(gòu)游戲有著強烈的興趣。在建構(gòu)游戲持續(xù)推進中,孩子們的專注力得到了有效提高,幼兒的建構(gòu)能力、自主創(chuàng)造能力以及合作互動能力都有不小的進步。教師通過本次游戲的觀察和分析明確了開展建構(gòu)游戲的意義,知道建構(gòu)游戲持續(xù)推進的必要因素和游戲持續(xù)推進的必要準(zhǔn)備,相信教師在開展主題建構(gòu)游戲的同時,在游戲持續(xù)推進的過程中,隨著建構(gòu)作品不斷的豐富、復(fù)雜和精細,幼兒各方面能力還能得到進一步的發(fā)展。