牛曉婉
當(dāng)今社會,隨著信息化水平的不斷加快,我國逐漸進(jìn)入自媒體時代。尤其是以自媒體為載體的藝術(shù),在動漫設(shè)計和創(chuàng)作中的應(yīng)用,以自媒體為載體的藝術(shù)為代表的高新技術(shù)的引入徹底打破,設(shè)計與創(chuàng)作的認(rèn)識,為我國動漫領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)改革和創(chuàng)新注入了新鮮的血液,創(chuàng)作出了能夠給人們帶來全新視覺享受的動漫作品。因此,加強(qiáng)對自媒體時代背景下以自媒體為載體的藝術(shù)在動漫設(shè)計和創(chuàng)作中的應(yīng)用研究,具有極強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義,在一定程度上,促進(jìn)了我國動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。
自媒體到底是什么?除報紙刊物、廣電廣播、電影電視這三種相對傳統(tǒng)的媒介以外的新出現(xiàn)的新形勢下的媒體載體,各種網(wǎng)絡(luò)平臺、手機(jī)終端等等的以高科技為依托的數(shù)字類型媒體形式;而以自媒體為載體的藝術(shù)就是指數(shù)字媒體藝術(shù)。目前,自媒體主要作用是利用一些錄像、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字技術(shù)等最新科技成果傳播信息,并利用這些作為創(chuàng)作媒體的藝術(shù)手段。以自媒體為載體的藝術(shù)更多指的是動畫制作過程中所應(yīng)用的數(shù)字化技術(shù)手段,即自媒體技術(shù)對整個動畫制作創(chuàng)作的工藝過程要進(jìn)行全方位介入。自媒體的技術(shù)在大熒幕電影動漫領(lǐng)域也有廣泛的應(yīng)用。其藝術(shù)的創(chuàng)作形式也發(fā)生悄然改變。
動漫領(lǐng)域的設(shè)計形式千變?nèi)f化,風(fēng)格迥異,形式多變的傳播媒介渠道使得動漫領(lǐng)域的設(shè)計形式也不同。日本是動漫領(lǐng)域的王國,動漫領(lǐng)域的作品創(chuàng)作量占比巨大,因此,也產(chǎn)生了許許多多的令當(dāng)下年輕人追捧的動漫作品。近年來,我國的動漫領(lǐng)域的發(fā)展突飛猛進(jìn),我國自產(chǎn)的動漫作品也逐漸增多。
(一)創(chuàng)意角度更加寬泛
信息技術(shù)的迅猛崛起,以自媒體為載體的藝術(shù)也在眾多的領(lǐng)域得到廣泛的使用,為動漫領(lǐng)域開拓了更大的市場空間。在以往的動漫領(lǐng)域中的設(shè)計和創(chuàng)作里,受于到技術(shù)等多重因素的限制,讓擁有創(chuàng)意想法的動漫設(shè)計人員達(dá)不到自己預(yù)期想要達(dá)到的效果,限制了動漫設(shè)計人員的發(fā)展,阻礙了動漫領(lǐng)域的進(jìn)步。
(二)高時效的動漫創(chuàng)作效率
以往動漫領(lǐng)域的設(shè)計與創(chuàng)作形式非常的單一且乏味,還需要設(shè)計人員手工操作,繪制成千上萬張動漫人物即畫面的原稿,創(chuàng)作時間非常之長,效率非常之低。自媒體技術(shù)出現(xiàn)之后,極大地豐富了動漫領(lǐng)域的設(shè)計與創(chuàng)作的展現(xiàn)形式,使動漫更加多元化。并且,隨著信息技術(shù)繼續(xù)自我進(jìn)行著更新迭代,動漫領(lǐng)域的相應(yīng)工作也令設(shè)計人員更加的得心應(yīng)手。在設(shè)計軟件的選擇上更為豐富。
(三)多元化的動漫創(chuàng)作形式。
以往動漫領(lǐng)域的創(chuàng)作受限于原有技術(shù),動漫效果在表現(xiàn)一些大場面或者壯觀的場面時無法產(chǎn)生震撼的效果,須將創(chuàng)作的各種各樣的信息進(jìn)行加工、不斷修改才能實(shí)現(xiàn)想要的場景和效果,才能實(shí)現(xiàn)多種多樣的形式展示,在一定程度上浪費(fèi)了動漫設(shè)計和創(chuàng)作的資源。但是,有了自媒體技術(shù)的支撐,為動漫設(shè)計和創(chuàng)作提供了更多可能的形式。新時期的動漫表現(xiàn)形式多樣豐富,在內(nèi)容和形式上都更加豐富、多樣化,為受眾提供高質(zhì)量的動漫作品,有利于實(shí)現(xiàn)動漫領(lǐng)域的設(shè)計與創(chuàng)作的長遠(yuǎn)發(fā)展。
(一)缺乏專業(yè)人才進(jìn)行多角度融合。
行業(yè)在發(fā)展的過程中,需要相應(yīng)的技術(shù)人才為行業(yè)發(fā)展提供持久動力。傳統(tǒng)動漫行業(yè)的從業(yè)人員雖然具備大量的動漫設(shè)計知識以及動畫藝術(shù)創(chuàng)作能力。但是,在自媒體技術(shù)的沖擊下,需要將以自媒體為載體的藝術(shù)與動漫結(jié)合到一起,需要更多同時掌握自媒體技術(shù)和動漫創(chuàng)作技術(shù)的專業(yè)人才。審視當(dāng)下,想要尋找到既了解以自媒體為載體的藝術(shù),又掌握很高水平動漫設(shè)計和創(chuàng)作技術(shù)的人才非常困難,這就不利于動漫領(lǐng)域的設(shè)計以及創(chuàng)作應(yīng)對以自媒體為載體的藝術(shù)所帶來的沖擊。
(二)缺乏創(chuàng)新意識阻礙動漫發(fā)展。
將以自媒體為載體的藝術(shù)融合到動漫領(lǐng)域的設(shè)計與創(chuàng)作中,需要更多、更強(qiáng)大的創(chuàng)意來支撐,就當(dāng)下動漫行業(yè)的發(fā)展情況來看,在動漫設(shè)計和創(chuàng)作中,缺少創(chuàng)新意識,即使有創(chuàng)意性作品,也是少之又少。究其原因,動漫設(shè)計和創(chuàng)作的時間長,消耗動漫設(shè)計人員的精力多,因此,很少有團(tuán)隊敢去嘗試這樣的工作。
(三)產(chǎn)業(yè)機(jī)制不健全,無法支撐動漫前行。
我國動漫發(fā)展歷史相對較短,動漫產(chǎn)業(yè)依舊處于探索階段,多數(shù)企業(yè)無法正確把握動漫產(chǎn)業(yè)所蘊(yùn)含的商業(yè)價值。我國動漫產(chǎn)業(yè)的投入成本比較高,投資者難以利用動漫獲得回報。使整個動漫產(chǎn)業(yè)處在機(jī)制不健全的市場環(huán)境中,沒有形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。市場回報少,進(jìn)而導(dǎo)致投資人數(shù)少的現(xiàn)象發(fā)生。這種情況的存在阻礙了動漫領(lǐng)域的設(shè)計與創(chuàng)作的發(fā)展,由于沒有強(qiáng)大的技術(shù)后盾作為支持,動漫設(shè)計者只能局限于傳統(tǒng)技術(shù)進(jìn)行設(shè)計與創(chuàng)作,動畫創(chuàng)意也很難得到實(shí)現(xiàn)。但是,發(fā)達(dá)國家動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。
動漫領(lǐng)域是以創(chuàng)新型的技術(shù)為產(chǎn)業(yè)依托,與自媒體技術(shù)有機(jī)融合,提升了動漫領(lǐng)域的設(shè)計與創(chuàng)作的視覺效果。在實(shí)際應(yīng)用過程中,自媒體的信息技術(shù)能夠?qū)⒏鞣N不同形式的要素有機(jī)融合起來,加強(qiáng)動漫領(lǐng)域的試聽效果,使其統(tǒng)一有序,以動漫領(lǐng)域特有的豐富多彩的視聽效果,并將觀者帶進(jìn)美輪美奐的動漫世界中。以自媒體為載體的藝術(shù)的多元化應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了動漫往新領(lǐng)域的繼續(xù)挖掘與延伸,帶來更加廣闊的發(fā)展前景。
(一)以自媒體為載體的藝術(shù)與二維動漫的融合
以自媒體為載體的藝術(shù)在二維動漫的創(chuàng)作中的得到了充分的利用。運(yùn)用以自媒體為載體的藝術(shù),可以將人物形象設(shè)計更為精準(zhǔn)、生動且形象,肢體活動的靈敏度加強(qiáng),賦予人物以靈魂,整體畫面效果得到了質(zhì)的飛躍;觀眾的體驗效果更加完美;在二維動漫設(shè)計制作過程中,應(yīng)用以自媒體為載體的藝術(shù),可以使畫面的色彩更加飽滿,更加和諧,增加了動漫整體的藝術(shù)性與真實(shí)性。
(二)以自媒體為載體的藝術(shù)與三維動漫高度切合
三維動漫設(shè)計制作對技術(shù)有更高的要求,自媒體技術(shù)的出現(xiàn)無疑是加快的三維動漫的發(fā)展速度,降低了設(shè)計人員的工作強(qiáng)度。設(shè)計人員在實(shí)際工作中,對動漫進(jìn)行設(shè)計時,需要使用相應(yīng)的設(shè)計軟件對人與物以及整體畫面進(jìn)行創(chuàng)作,使整個動漫的畫面效果更加完美。不僅如此,在進(jìn)行一些高難度的大場面的場景畫面設(shè)計中,也可以通過以自媒體為載體的藝術(shù)進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計,進(jìn)而得到極具視覺沖擊力的動漫制作效果。目前,國內(nèi)眾多的觀眾對三維動漫越來越喜愛,越來越推崇,也喜歡在三維動漫的基礎(chǔ),進(jìn)行更深層次的再次設(shè)計。因為,三維動漫的畫面觀感體驗更能滿足觀眾的需求,能夠為觀眾帶來更好的聽覺效果,給觀眾帶來強(qiáng)有力的沖擊和影響,具有極強(qiáng)的藝術(shù)感染力。
(一)動漫設(shè)計提供商的地位將在價值產(chǎn)業(yè)鏈條中不斷攀升,一直以來,渠道商由于其所處的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),從而占據(jù)著市場運(yùn)行的主導(dǎo)作用,相對于渠道商,內(nèi)容提供商的地位相對較低,沒有引起整個行業(yè)對內(nèi)容提供商的重視,導(dǎo)致其在創(chuàng)作積極性上受到的打擊比較嚴(yán)重,致使當(dāng)下自媒體動漫領(lǐng)域的設(shè)計與創(chuàng)作,在整體創(chuàng)意內(nèi)容方面沒有新鮮的元素加入,總體質(zhì)量較差。由于消費(fèi)用戶的消費(fèi)習(xí)慣的陸續(xù)上升,對于作品的質(zhì)量和視覺效果的要求越來越高,導(dǎo)致自媒體產(chǎn)品間的競爭越演越烈,因此,動漫領(lǐng)域的設(shè)計方面的提供商地位會越來越高,在動漫行業(yè)的整個價值產(chǎn)業(yè)鏈條的重要性也會越來越高。
(二)動漫市場在以自媒體為載體的藝術(shù)的推動下將不斷細(xì)化。隨著動漫領(lǐng)域的設(shè)計與創(chuàng)作消費(fèi)人群的不斷擴(kuò)大,以低年齡段兒童為消費(fèi)主力的現(xiàn)象會不斷向所有年齡擴(kuò)展,用戶畫像會延伸至各個年齡層次。在以自媒體為載體的藝術(shù)的作用下,消費(fèi)者能夠?qū)崟r地掌握信息和產(chǎn)品的動態(tài),結(jié)合獨(dú)有的網(wǎng)上信息交互的特點(diǎn),消費(fèi)者可以隨時對動漫產(chǎn)品的相關(guān)信息進(jìn)行意見反饋。通過以自媒體為載體的藝術(shù)平臺渠道,動漫領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)會逐步細(xì)分細(xì)化,細(xì)分至不同年齡段都能夠?qū)鴥?nèi)動漫領(lǐng)域產(chǎn)生更多關(guān)注與熱愛。
(三)完善健全動漫機(jī)制,推進(jìn)自媒體技術(shù)下動漫領(lǐng)域發(fā)展。國內(nèi)以自媒體為載體的藝術(shù)下的動漫設(shè)計行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),以三大電信運(yùn)營商訂制的動漫領(lǐng)域機(jī)制標(biāo)準(zhǔn)為準(zhǔn)則導(dǎo)向、沒有秩序的分散國內(nèi)市場,并且在瀏覽以及下載動漫產(chǎn)品方面會存在一些不足等問題,阻礙了動漫領(lǐng)域的市場拓展空間的發(fā)展,也阻擋了內(nèi)容提供商的積極性。因此,在國家積極的干預(yù)以及行業(yè)整頓后,出臺了一些政策,通過整合的方式將內(nèi)容提供商、服務(wù)提供商以及三大電信運(yùn)營商組合到一起,逐步健全、完善手機(jī)動漫標(biāo)準(zhǔn),2013 年中旬上報國家標(biāo)準(zhǔn)委備案通過并發(fā)布的《手機(jī)動漫文件格式》,成為我國手機(jī)動漫行業(yè)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定先驅(qū)。由此看來,行業(yè)機(jī)制的健全和完善將會全面推動自媒體動漫領(lǐng)域的設(shè)計與創(chuàng)作的發(fā)展,與此同時,也將會推動動漫產(chǎn)業(yè)鏈的不斷進(jìn)步。
以自媒體為載體的藝術(shù)下的動漫領(lǐng)域的設(shè)計與創(chuàng)作,已經(jīng)形成了我國自身的獨(dú)特風(fēng)格與地域特色,自媒體相關(guān)技術(shù)的多領(lǐng)域應(yīng)用,讓動漫領(lǐng)域產(chǎn)生了從質(zhì)變到量變的過渡。動漫領(lǐng)域的發(fā)展在以自媒體為載體的藝術(shù)下,取得了歷史性的突破,使整個動漫的產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。因此,動漫設(shè)計于創(chuàng)作應(yīng)積極應(yīng)用自媒體技術(shù),挖掘更多的動漫設(shè)計專業(yè)人才去創(chuàng)新動漫,在滿足當(dāng)下國人對動漫質(zhì)量和效果的同時,提升動漫整體的藝術(shù)價值與內(nèi)涵。