王林
縱觀沙水游戲?qū)嵤┈F(xiàn)狀,相比其他區(qū)域處于“教師高控”的狀態(tài),很多幼兒園的沙水區(qū)處于一種所謂“自主”地放羊狀態(tài),不同年齡、不同班級、不同最近發(fā)展區(qū)的孩子們看似在“計劃—工作—回顧”的游戲課程化思路中建構(gòu)學(xué)習(xí)故事,實則很難捕捉到有價值的生長點(diǎn),游戲始終在低水平徘徊。山西省太原市育英幼兒園聚焦沙水游戲?qū)嵤┲杏龅降膯栴},以“以教育性玩具為支架的游戲課程化研究”為課題,組織骨干教師進(jìn)行反思、分析與改進(jìn)。
沙水游戲的探究源自孩子們的游戲需求,源自教師們“放手游戲”的初學(xué),源自園本課程建設(shè)中對“游戲化”“生活化”的觀念轉(zhuǎn)變??墒牵瑥脑O(shè)計、竣工、投入使用到現(xiàn)在,沙水游戲呈現(xiàn)出一些問題。
首先,材料單一,且幼兒不熟悉。
情景一:剛進(jìn)入沙池,幾個孩子就說要玩挖寶藏游戲。他們先挖坑,挖好坑后突然發(fā)現(xiàn)沒有“寶藏”,歆雅提出回班里取“寶藏”。不一會兒,她拿回幾塊拼插玩具,將其埋在了沙坑里。反復(fù)幾次將玩具來回挖出、放進(jìn)后,孩子們覺得沒有意思,就挖起了大沙坑……
分析:因輔助材料的缺失,孩子們無法在沙水區(qū)找到合適的“表征物”,回到教室之后也未能尋找到適宜的材料,在一定程度上降低了孩子們參與游戲的熱情。同時,材料中挖沙材料居多,塑性材料較少,限制了孩子們游戲的水平。
其次,主題隨機(jī),且連續(xù)性較差。
情景二:區(qū)域活動時,桐桐對我說:“老師,這個鼎壞了,咱們把它修好吧?!蔽艺f:“怎么修呢?”桐桐回答:“先把它們從土里挖出來,清理干凈再粘住。我爸爸的工作就是干這個。”其他小朋友圍過來說:“地下還能挖出恐龍化石,可是怎么挖呢?”于是我們開展了“小小考古學(xué)家沙地尋寶”活動。
分析:盡管每次活動前,教師們都會有意識地捕捉孩子的關(guān)注點(diǎn)、創(chuàng)設(shè)情境,但這種隨機(jī)性和間斷性在一定程度上限制了孩子的深入探索,直接影響游戲的質(zhì)量。
最后,頻次較低,且游戲時長短。
情景三:準(zhǔn)備第二次試水時,當(dāng)孩子們檢查自己搭建的通道時,兩個小隊長發(fā)現(xiàn)了三個問題。于是他們進(jìn)行引水工程搭建討論,隨后找來長短不同的管道進(jìn)行替換,解決三處架空和“死胡同”的問題?!拔覀儼阉缴匙永铮绻坶L度不夠怎么辦?”寧寧的一句話引起孩子們再次嘗試的欲望。但由于時間的關(guān)系,孩子們只能收拾好工具回教室,把遇到的問題作為延伸活動進(jìn)行討論。
分析:“解決問題”是游戲精神中最為重要的一部分。孩子們在反復(fù)嘗試甚至是失敗之后發(fā)現(xiàn)問題,共同討論解決方案是主動學(xué)習(xí)的過程。案例中前兩次的經(jīng)歷已經(jīng)讓孩子們基本了解了組合材料的特性以及數(shù)量長度,如何在短時間內(nèi)再次實驗,將在很大程度上幫助孩子同化經(jīng)驗,“新問題”的發(fā)現(xiàn)也會將孩子推上深度學(xué)習(xí)的軌道。
材料、情境、時間是影響沙水游戲水平的關(guān)鍵因素。面對上述問題,教師不能單刀直入地“干預(yù)”或“直接參與”,而應(yīng)巧妙轉(zhuǎn)化,尊重孩子們的游戲意愿。鑒于孩子們處于沙水游戲的初探階段,對投放材料的屬性尚未完全了解,我們決定以“教育性玩具”為支架為孩子搭建“腳手架”,分別針對沙、水、泥的屬性進(jìn)行針對設(shè)計,讓孩子們在情境創(chuàng)設(shè)、獨(dú)立探索和協(xié)作學(xué)習(xí)中提升游戲水平。
經(jīng)過一年的初探,教師們嘗試基于孩子的當(dāng)下經(jīng)驗及發(fā)展區(qū),拓展游戲范圍,豐富游戲?qū)哟?,憑借材料的有效支持,延續(xù)“搭腳手架—創(chuàng)造情境—獨(dú)立探索—協(xié)作學(xué)習(xí)—效果評價”的思路去引導(dǎo),大大挖掘了沙水游戲的深度。教師還建構(gòu)了游戲課程化進(jìn)程中的支持“四部曲”(觀察—深入分析、捕捉—客觀記錄、材料—科學(xué)助推、生成—課程建構(gòu)),讓“教育性玩具”成為孩子在科學(xué)探究活動中主動學(xué)習(xí)的金鑰匙,幫助孩子不斷站在新起點(diǎn)開展“真游戲”。
(本文系山西省教育科學(xué)規(guī)劃課題GH-19387研究成果)
責(zé)任編輯:王妍妍