賀 剛 蔣 梁(四川托普信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院)
國(guó)家重點(diǎn)發(fā)展電子競(jìng)技,在其整體的發(fā)展過(guò)程中,需要根據(jù)其發(fā)展需求,來(lái)制定合理的發(fā)展建設(shè)計(jì)劃和方案,并形成系統(tǒng)的理論發(fā)展體系,為穩(wěn)定其發(fā)展進(jìn)程,需要重視其發(fā)展路徑,通過(guò)不同的發(fā)展渠道來(lái)進(jìn)行建設(shè),以此來(lái)擴(kuò)大其發(fā)展范圍和影響力,增加人們對(duì)電競(jìng)的關(guān)注度。
電子競(jìng)技是新興的體育項(xiàng)目,利用電子游戲來(lái)進(jìn)行競(jìng)技,形成智力間的對(duì)抗和比賽。在競(jìng)技過(guò)程中,通過(guò)相互間的較量展現(xiàn)競(jìng)賽精神,其主要依托于信息和智能技術(shù)來(lái)進(jìn)行具體的競(jìng)技活動(dòng),根據(jù)制定的規(guī)則來(lái)進(jìn)行評(píng)判和判定,在競(jìng)賽中需要遵守公平性原則,通過(guò)競(jìng)技可以鍛煉競(jìng)賽人員團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力,推動(dòng)其綜合素質(zhì)的形成和發(fā)展。該競(jìng)技采用電子設(shè)備來(lái)進(jìn)行詳細(xì)的操作,有助于培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)的集體意識(shí)。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在內(nèi)部發(fā)展過(guò)程中,根據(jù)其發(fā)展需求,應(yīng)重視其產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的改變和變化,通過(guò)此方式來(lái)促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。該產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,離不開經(jīng)濟(jì)資金的支持,為有效降低資金投入對(duì)其的影響,在其產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,重視互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的運(yùn)用和使用,穩(wěn)定電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的建設(shè)發(fā)展進(jìn)程,需要尋找多種方式來(lái)鞏固其發(fā)展進(jìn)程,提高整體的經(jīng)濟(jì)效益,對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展結(jié)構(gòu)進(jìn)行不斷的調(diào)整,形成科學(xué)、完備的產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈條,增加該產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展。
在電競(jìng)行業(yè)發(fā)展中,注意其發(fā)展過(guò)程的均衡性,打造良好的發(fā)展環(huán)境,依托于國(guó)家相關(guān)政策和法律的扶持,提高電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的質(zhì)量,從該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展角度來(lái)看,要做好產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方案和計(jì)劃,根據(jù)我國(guó)全新的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),確定電競(jìng)發(fā)展方向,并使用高效率的發(fā)展方式和辦法來(lái)進(jìn)行電競(jìng)的管理和發(fā)展,為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的順利開展提供有效保障。在電子競(jìng)技中,為確保其產(chǎn)業(yè)發(fā)展的安全性,在科學(xué)技術(shù)的使用方面需要加大整體的研究力度,保證財(cái)政資金的投入,增加技術(shù)人員的招收人數(shù),提高高質(zhì)量人才的福利待遇,在此基礎(chǔ)上,為技術(shù)人員提供免費(fèi)的培訓(xùn),促進(jìn)企業(yè)人員技術(shù)水平的提升,保證電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的人才需求。針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的各個(gè)環(huán)節(jié)和各個(gè)方面,應(yīng)開展發(fā)展環(huán)節(jié)的全方位管理工作,保證電競(jìng)的發(fā)展質(zhì)量和效率,可以建立健全的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)營(yíng)銷管理體系,把握好該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,研究客戶對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)的需求,明確營(yíng)銷的重點(diǎn),滿足人們對(duì)其的購(gòu)買需要,穩(wěn)定電競(jìng)企業(yè)的發(fā)展,在營(yíng)銷過(guò)程中,注重營(yíng)銷與服務(wù)的規(guī)范性,推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展建設(shè)。
在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,針對(duì)教育方面,需要加強(qiáng)整體的工作力度,重視高素質(zhì)人才的培養(yǎng),通過(guò)系統(tǒng)的培訓(xùn)工作,提升企業(yè)人員的專業(yè)知識(shí)水平和技術(shù)能力,為其產(chǎn)業(yè)發(fā)展建設(shè)過(guò)程提供穩(wěn)定保證。根據(jù)該產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中各方面工作對(duì)人才的需求,在電競(jìng)市場(chǎng)中,要提高企業(yè)管理人員的管理水平,帶動(dòng)其執(zhí)行能力的提升,方便專業(yè)技術(shù)人才培養(yǎng)工作的開展。
在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的教育方面,主要從學(xué)歷和職業(yè)兩方面來(lái)具體人才建設(shè)工作。一方面是學(xué)歷的要求,在國(guó)家規(guī)定的學(xué)歷素質(zhì)教育要求下進(jìn)行學(xué)習(xí),積累電子競(jìng)技方面的知識(shí),提高人才的專業(yè)能力,并開展相關(guān)方面的理論和實(shí)踐課程的學(xué)習(xí),提高人才的知識(shí)儲(chǔ)備和動(dòng)手能力。另一方面是職業(yè)的培養(yǎng)活動(dòng),主要是開展電競(jìng)方面的職業(yè)教育培訓(xùn),該教育方式的使用需要保證資金的充足,提升電競(jìng)知識(shí)結(jié)構(gòu)和內(nèi)容的完整性,穩(wěn)定教學(xué)的效果,在進(jìn)行人才培養(yǎng)工作時(shí),電競(jìng)教師要重視增加自身的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)能力,提高整體的電競(jìng)教學(xué)質(zhì)量。針對(duì)職業(yè)培訓(xùn)活動(dòng),企業(yè)注重培養(yǎng)職業(yè)型人才,確定電競(jìng)?cè)瞬旁诖朔矫娴陌l(fā)展方向,做好人才培養(yǎng)的詳細(xì)規(guī)劃,確保專業(yè)輔導(dǎo)工作的順利開展。教師在培養(yǎng)工作中,針對(duì)教學(xué)材料的選擇,需要根據(jù)多方面的要求來(lái)進(jìn)行挑選,加快電競(jìng)教育的速度,推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的健康發(fā)展。
根據(jù)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),在相關(guān)企業(yè)建設(shè)發(fā)展過(guò)程中,注重開展該產(chǎn)業(yè)的協(xié)調(diào)型發(fā)展,通過(guò)結(jié)合其他方面的產(chǎn)業(yè)來(lái)進(jìn)行綜合發(fā)展,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)之間的相互結(jié)合,提高產(chǎn)業(yè)的混合性,促進(jìn)其協(xié)調(diào)發(fā)展。在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí),會(huì)帶動(dòng)關(guān)聯(lián)性較強(qiáng)的旅游業(yè)的發(fā)展,并形成較為完整的產(chǎn)業(yè)連接,通過(guò)相互間的促進(jìn),實(shí)現(xiàn)二者的共同建設(shè)發(fā)展。在該產(chǎn)業(yè)結(jié)合發(fā)展過(guò)程中,首先,做好產(chǎn)業(yè)之間的結(jié)合,根據(jù)其發(fā)展特點(diǎn),充分發(fā)揮出各產(chǎn)業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢(shì),加快其發(fā)展速度,提高發(fā)展的效果。然后,做好產(chǎn)業(yè)資源的整合工作,實(shí)現(xiàn)共同發(fā)展的目標(biāo),獲得更多的關(guān)注,增加產(chǎn)業(yè)結(jié)合發(fā)展的資金收入。最后,通過(guò)不斷的改進(jìn)和優(yōu)化產(chǎn)業(yè)間的發(fā)展模式,提升旅游產(chǎn)業(yè)的建設(shè)發(fā)展標(biāo)準(zhǔn),確保電競(jìng)和旅游產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將發(fā)展重心進(jìn)行轉(zhuǎn)變,并明確發(fā)展理念,在發(fā)展時(shí),尋找更多的相關(guān)產(chǎn)業(yè)來(lái)進(jìn)行結(jié)合發(fā)展,避免發(fā)展模式過(guò)于簡(jiǎn)單,從而影響電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度和質(zhì)量,為企業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益提供保障。
在電競(jìng)企業(yè)發(fā)展中,增加信息技術(shù)的使用,來(lái)穩(wěn)定電競(jìng)企業(yè)信息化發(fā)展,利用該技術(shù)使用的優(yōu)勢(shì)對(duì)電競(jìng)企業(yè)發(fā)展中的相關(guān)信息和數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和記錄,并對(duì)其進(jìn)行深入的研究和計(jì)算,根據(jù)獲得結(jié)果來(lái)制定電競(jìng)企業(yè)的發(fā)展目標(biāo)和方向。電競(jìng)企業(yè)在企業(yè)發(fā)展方面,針對(duì)信息化的使用需求和要求,需要開展全面的管理工作,查看市場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,制定科學(xué)合理的信息化處理制度和企業(yè)管理制度,在相關(guān)制度的管控和約束下,企業(yè)的各個(gè)部門展開運(yùn)營(yíng)和管理工作。
企業(yè)在進(jìn)行運(yùn)營(yíng)活動(dòng)時(shí),主要是開展信息的籌劃工作,做好信息的收集工作,將得到的信息進(jìn)行處理和分化,并進(jìn)行保存,方便進(jìn)行查看。企業(yè)在開展管理工作時(shí),根據(jù)管理制度的要求,加強(qiáng)企業(yè)運(yùn)行過(guò)程中的管理和監(jiān)督力度,實(shí)行精細(xì)化管理,將各個(gè)部門的責(zé)任進(jìn)行具體的劃分,明確工作的責(zé)任,以此來(lái)提升企業(yè)人員的工作積極性和責(zé)任感,為管理監(jiān)督工作的開展提供便利。企業(yè)管理人員在進(jìn)行管控時(shí),制定詳細(xì)的管理計(jì)劃,確定企業(yè)的管理目標(biāo),實(shí)現(xiàn)企業(yè)的精細(xì)化管理,為管理人員提供培訓(xùn),增加人員的管理能力,確保整體管理水平的提升。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過(guò)程中,針對(duì)其在外部環(huán)境下的發(fā)展要求,需要提高對(duì)整體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重視,在國(guó)家大力發(fā)展電競(jìng)行業(yè)的趨勢(shì)下,提升對(duì)該產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重視,確保發(fā)展過(guò)程的穩(wěn)定性。
電競(jìng)企業(yè)在發(fā)展過(guò)程中,需要重視企業(yè)形象的建立和樹立,為客戶提供良好的企業(yè)形象,并根據(jù)不同客戶的使用需求,來(lái)進(jìn)行研發(fā)和管理工作,針對(duì)發(fā)展中出現(xiàn)的一些問(wèn)題,提高對(duì)其的重視,及時(shí)采取相關(guān)措施進(jìn)行有效解決,保證電競(jìng)企業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展。
在電競(jìng)行業(yè)中,企業(yè)需要提高對(duì)經(jīng)濟(jì)資金因素的重視,降低因其變化而對(duì)企業(yè)發(fā)展的產(chǎn)生的不良影響,在此過(guò)程中,企業(yè)加強(qiáng)對(duì)資金投入和使用的控制,避免因企業(yè)經(jīng)營(yíng)不當(dāng)產(chǎn)生嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)損失,減緩電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展速度。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在發(fā)展中,整體的執(zhí)行管理體系存在問(wèn)題,針對(duì)這種情況,需要政府部門從旁進(jìn)行管理,實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一管理的目標(biāo),有效減少管理工作中的阻礙,提高管理的水平和管理的效率。政府對(duì)該行業(yè)的發(fā)展過(guò)程進(jìn)行實(shí)時(shí)的監(jiān)督,增加管理工作的規(guī)范性,降低因管理問(wèn)題對(duì)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的影響。
電子競(jìng)技行業(yè)中,針對(duì)科學(xué)技術(shù)的研究方面,因受外界因素影響,發(fā)展的進(jìn)程受到阻礙,對(duì)此,國(guó)家需要加大財(cái)政資金的投入,重視開展電子競(jìng)技的項(xiàng)目研究工作,打破技術(shù)困境,加強(qiáng)科學(xué)技術(shù)的研究力度,提高競(jìng)技使用配件的質(zhì)量,保證競(jìng)技活動(dòng)的開展,確保電競(jìng)行業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展。
總而言之,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展應(yīng)及時(shí)轉(zhuǎn)變發(fā)展觀念,并帶動(dòng)整體產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的改變,在此之中,通過(guò)不斷培養(yǎng)職業(yè)型人才,重視開展協(xié)調(diào)型發(fā)展,促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的信息化。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)需要做好產(chǎn)業(yè)發(fā)展管理工作,有助于企業(yè)樹立其良好的企業(yè)形象,積極采取措施,推動(dòng)電子行業(yè)的發(fā)展。