馮怡雯
(江蘇省昆山市花橋楓浜幼兒園 江蘇 昆山 215300)
幼兒生活中離不開游戲活動(dòng),幼兒大多喜歡模仿成人活動(dòng),角色游戲滿足其模仿成人行為的意愿,因此有著強(qiáng)烈的興趣,幼兒園角色游戲則應(yīng)運(yùn)而生。角色游戲是幼兒通過演繹角色,創(chuàng)造性地反應(yīng)個(gè)人生活印象,屬于幼兒階段典型的游戲之一。
在電腦中安裝各種這樣的游戲軟件,在這里幼兒能夠按照自已的意愿進(jìn)行選擇活動(dòng)內(nèi)容與活動(dòng)伙伴,不受教師的影響。例如:在玩“米利數(shù)學(xué)屋”這款游戲中,幼兒不僅喜歡小老鼠“弗蘭克”這一卡通人物,還更愿意玩“小老鼠房間”的游戲,就是使用各種幾何圖形為“弗蘭克”設(shè)計(jì)舒適的家。在游戲中,幼兒可以任意點(diǎn)擊,自由組合,在輕松的環(huán)境下進(jìn)行,激發(fā)幼兒興趣,在教師的引導(dǎo)下,這一優(yōu)勢(shì)也體現(xiàn)在其他方面,比如在美工教學(xué)中,教師為幼兒提供各種幾何圖形,讓幼兒自己組成小組,以小組為單位共同繪畫“小老鼠的家”,經(jīng)過互相探討,一同完成了任務(wù),有的形狀像城堡、有的像公園、有的像有房,形式各種各樣,讓人眼前一亮。還能夠延伸到建筑區(qū),幼兒通過各種積木建成房間,進(jìn)行個(gè)性化的家具設(shè)計(jì)與擺設(shè)。每次延伸都讓幼兒獲得了更加開放的游戲空間,滿足了幼兒的需求并有更加愉快的情感體驗(yàn)[1]。
規(guī)則是合作的前提條件,是需要大家共同遵守的,沒有規(guī)矩不成方圓,共同遵守規(guī)則則能齊心協(xié)力的完成一項(xiàng)任務(wù)。在游戲過程中,有的幼兒對(duì)規(guī)則沒有足夠的理解,有的知道規(guī)則但不遵守,所以其他幼兒會(huì)相繼向教師匯報(bào)這種情況,游戲進(jìn)度受到影響,在游戲評(píng)價(jià)階段,可使用錄像回放功能,讓游戲中的不規(guī)則現(xiàn)象直接展示出來,以供大家進(jìn)行分析、討論,有助于幼兒意識(shí)到自身行為的不正確,攝像起到了一定的作用。當(dāng)游戲結(jié)束后,材料的整理與歸類要有一定規(guī)范性,但通常情況下,幼兒會(huì)敷衍了事,并沒有很好的歸類,教師反復(fù)強(qiáng)調(diào)但效果并不理想。因此可對(duì)幼兒整理資料的先插進(jìn)行記錄,在事后組織幼兒進(jìn)行觀看,根據(jù)錄像進(jìn)行自我評(píng)價(jià),找出不合理的地方,讓幼兒客觀的了解歸類擺放的規(guī)則,養(yǎng)成物歸原位的良好習(xí)慣。
電腦繪畫區(qū)域深受幼兒喜愛,借助繪畫軟件便可實(shí)現(xiàn)構(gòu)圖和涂色,所制作的作品以備大家觀賞,例如,當(dāng)幼兒們畫出許多小動(dòng)物,一幅幅動(dòng)物圖片很逼真,這時(shí)一名幼兒提出建議“開一家店”,教師問開什么店,他答道:“這家店是養(yǎng)小動(dòng)物的,為了讓別人來買,當(dāng)做寵物”。然后教師接著問道:“那你們知道誰最喜歡寵物,誰最需要寵物”,幼兒們回答:“小朋友最喜歡小動(dòng)物,老人最需要寵物,因?yàn)樗麄児陋?dú),需要寵物的陪伴”。這種方式能夠在游戲中反映出更多內(nèi)容,讓角色游戲變得更有意義。
游戲?qū)儆诤⒆由罱?jīng)驗(yàn)的反饋,幼兒游戲行為是隨著生活經(jīng)驗(yàn)的增加不斷提升,在一次角色游戲中,一名幼兒扮演汽車售票員,教師扮演乘客,教師說到:“我們是好朋友,但是我今天沒帶錢,可以讓我不買票乘車嗎”,經(jīng)過再三催促終于同意,但這件事做得是否正確,教師讓大家予以評(píng)判,結(jié)果顯示有兩種觀點(diǎn):一種是這樣做不對(duì),另一種好朋友就可不必買票了。這時(shí)教師說到:“乘車是有規(guī)則的,即上車要出示月票,否則不準(zhǔn)乘車”,規(guī)則需要人們共同遵守。然后播放有關(guān)上車買票的視頻,視頻中的售票員做出了很好的示范,要充分借助網(wǎng)絡(luò)的豐富資源,多去上網(wǎng)搜索相關(guān)文字與圖片信息,讓幼兒免受時(shí)間與距離的限制,積累更多寶貴經(jīng)驗(yàn)[2]。
多媒體技術(shù)可以很好的還原現(xiàn)實(shí)生活情境,幫助幼兒在游戲中及時(shí)調(diào)動(dòng)已有生活經(jīng)驗(yàn)并開拓眼界。例如,在角色游戲“瑞來春堂”游戲中,部分幼兒對(duì)扮演中醫(yī)角色饒有興趣,但缺少中醫(yī)治病的經(jīng)驗(yàn)。傳統(tǒng)方法是教師運(yùn)用圖片解說的方法,幼兒無法很好的理解中醫(yī)看病中的“望、聞、問、切”幾要素,借助信息技術(shù)的力量可有效解決這一問題,讓相應(yīng)的知識(shí)更加具體化,有利于幼兒快速積累與拓展經(jīng)驗(yàn)。教師攜帶攝像機(jī)去到中醫(yī)院,獲得同意后對(duì)看病的一系列過程進(jìn)行拍攝,借助多媒體技術(shù)工具將視頻制作成VCD,讓幼兒直觀的了解到中醫(yī)看病的程序與特點(diǎn)。這個(gè)方式調(diào)動(dòng)幼兒對(duì)角色扮演的濃厚興趣,邊看邊討論,信息技術(shù)為幼兒呈現(xiàn)出真實(shí)、動(dòng)態(tài)的生活場(chǎng)景,發(fā)揮出特別的教育效果,幼兒便能夠更好的模仿醫(yī)生,推動(dòng)游戲的正常進(jìn)行,還可適當(dāng)增加扮演“針灸醫(yī)師”活動(dòng),讓游戲情節(jié)更加有趣。
信息技術(shù)在角色游戲中的應(yīng)用有利于解決幼兒出現(xiàn)的問題與困惑,有效幫助幼兒的社會(huì)認(rèn)知與交往能力。教師可借助多媒體技術(shù)將幼兒游戲中的亮點(diǎn)記錄并保存下來,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間讓幼兒觀看,引導(dǎo)進(jìn)行相互討論,使之在這個(gè)過程中有所收獲。