戴靜清
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)具有抽象性,思維邏輯性較強(qiáng)。在以往較為傳統(tǒng)的教學(xué)模式大多重視學(xué)生的數(shù)學(xué)能力以及知識(shí)的接收,容易忽視小學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣?,F(xiàn)代化教學(xué)要求學(xué)生注重學(xué)生的全面發(fā)展,教師可以運(yùn)用游戲與知識(shí)相結(jié)合的教學(xué)方式,展開綜合性的教學(xué),讓學(xué)生在好奇中主動(dòng)完成所學(xué)知識(shí)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;教學(xué)
傳統(tǒng)教學(xué)模式大多是固定模式,學(xué)生對數(shù)學(xué)興趣不足,甚至容易產(chǎn)生反感,在這種情況下,學(xué)生大多處于被動(dòng)狀態(tài),無法全身心的投入到數(shù)學(xué)課堂上來。游戲化教學(xué)是現(xiàn)代化教學(xué)中被高度提倡的一種教學(xué)方式,在游戲過程中,可以很好地幫助學(xué)生在愉快的環(huán)境中學(xué)到書中要求的知識(shí)內(nèi)容,讓學(xué)生作為參與者來學(xué)習(xí),發(fā)揮其最大的主動(dòng)性,對提升學(xué)習(xí)效率有很大幫助。
一、設(shè)置靈活且多樣的游戲
現(xiàn)代化的生活水平提高,小學(xué)生接觸的新鮮事物較多,這在很大程度上給現(xiàn)在的教學(xué)課程造成一定困擾,小學(xué)生見過的新鮮事物越多,他們面對枯燥的課堂就更難以長時(shí)間的全神貫注。對于他們來說,那些不容易被理解的公式、概念或者枯燥的計(jì)算題目,很容易分散其注意力。對于這樣的情況,教師可以準(zhǔn)備一些生動(dòng)靈活的游戲活動(dòng),比如設(shè)計(jì)一些有趣的導(dǎo)入情境,或者準(zhǔn)備一些讓學(xué)生動(dòng)手操作的游戲,這樣可以快速的吸引小學(xué)生容易被新鮮事物所吸引的好奇心,增加課堂上的學(xué)習(xí)樂趣。
例如,在《認(rèn)識(shí)人民幣》這一課時(shí),對于只是見過并不了解人民幣的學(xué)生來說,他們是很難去一個(gè)個(gè)了解和記住的,所以教師可以通過設(shè)計(jì)"猜一猜"的游戲來幫助學(xué)生了解人民幣。教師可以展示一些日常中常用的生活用品或者準(zhǔn)備一些學(xué)生感興趣的魔方等游戲用品,讓學(xué)生來猜產(chǎn)品的價(jià)格,比一比誰能最快說出商品的價(jià)格來。什么樣的產(chǎn)品分別需要用什么面額的人民幣來購買,教師可以適當(dāng)給予一些提示,比如差不多價(jià)錢在什么范圍等等。同時(shí)教師也要注意教室的學(xué)習(xí)氛圍,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極講話,讓學(xué)生大膽的參與活動(dòng)。通過這樣的游與戲,不僅充分提升了學(xué)生學(xué)習(xí)的愉快氛圍,也讓學(xué)生學(xué)習(xí)了和掌握了新知識(shí)——人民幣的認(rèn)識(shí),這樣在游戲中,既快速又深刻的幫助學(xué)生了解了人民幣,以及人民幣與物品之間的價(jià)值關(guān)系。
二、在探究中滲透團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)
在學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)的過程中,課堂游戲往往需要多個(gè)人一起完成。在講授知識(shí)中,教師可以將學(xué)生分成幾個(gè)組,讓他們以組的方式來回答問題,這樣可以讓他們知道團(tuán)隊(duì)的重要性,還可以可以利用這種模式讓學(xué)生明白團(tuán)隊(duì)合作的意義和重要性,同時(shí)也能夠培養(yǎng)學(xué)生分工合作與提高他們的探究能力。
例如,在教授小學(xué)圖形認(rèn)識(shí)中,小學(xué)生往往難以分辨圖形的相互轉(zhuǎn)換過程。教師在給學(xué)生講授平行四邊形這一知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師可以把學(xué)習(xí)者分成一組一組的,然后把教具分別發(fā)給學(xué)生,然他們進(jìn)行分組合作,每個(gè)小組分別說出平行四邊形的特點(diǎn)和特征,看哪個(gè)小組說出來的最多。通過讓學(xué)生們一起來動(dòng)手和探討的過程中,不但可以讓學(xué)生深刻的學(xué)習(xí)到書本要求的知識(shí),還培養(yǎng)了學(xué)生與學(xué)生之間的默契感,增進(jìn)了他們的友誼,讓他們明白團(tuán)隊(duì)力量所在的意義。
三、在游戲中學(xué)會(huì)創(chuàng)新
每個(gè)小學(xué)生都有很強(qiáng)的求知精神和好奇的心理,并且在動(dòng)手操作和獨(dú)立思考等都具備自己的長處。在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,教師可以親自參加游戲,盡力以最好地游戲來展示給學(xué)生。設(shè)計(jì)的游戲不但要貼近學(xué)習(xí)者的情況,還要能夠充實(shí)學(xué)生的思維想象,培養(yǎng)他們計(jì)算能力和創(chuàng)新意識(shí)。好的課不僅是要讓學(xué)生理解這些知識(shí),更是要讓學(xué)生能夠靈活運(yùn)用這些所學(xué)的的知識(shí),將這些學(xué)到的知識(shí)變?yōu)樽约旱募寄埽レ`活的運(yùn)用這些技能解決問題,在學(xué)的過程中鍛煉了自己的創(chuàng)新與思考能力。同時(shí)數(shù)學(xué)游戲的設(shè)置可以設(shè)置一些相對開放性的活動(dòng),不要給學(xué)生限制過多,只需要給學(xué)生設(shè)立一個(gè)大概的范圍,然后引導(dǎo)學(xué)生去充分展開自己的想象,去充分展現(xiàn)自己的個(gè)性。這種沒有限制的活動(dòng)可以給學(xué)生提高很多想象空間,可以把學(xué)生的創(chuàng)新和創(chuàng)造力充分激發(fā)出來。如有的小組舉行了比較大小的游戲,兩人各隨機(jī)抽出一張數(shù)字卡片,抽到大數(shù)的學(xué)生給抽到小數(shù)的人出一道計(jì)算題或者解決問題,通過這樣的游戲來讓學(xué)生對所學(xué)過的新舊知識(shí)都聯(lián)系在一起,不但使學(xué)生輕輕松松的學(xué)會(huì)新知識(shí),同時(shí)還提高了他們的思維與創(chuàng)新能力。
四、在游戲中完成作業(yè)
課后作業(yè)是為了幫助學(xué)生更深的記憶和理解所學(xué)知識(shí),有效完成課后作業(yè)可以幫助學(xué)生預(yù)習(xí)新知識(shí)。小學(xué)作業(yè)是小學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的重要途徑之一,是他們理解和掌握知識(shí),從而學(xué)會(huì)生運(yùn)用知識(shí)去解決實(shí)際的問題的最有用的方法。它對拓展學(xué)生思維空間起著重要的作用。在教學(xué)中,學(xué)生的作業(yè)比較單一,作業(yè)任務(wù)量較多,這對于平時(shí)愛玩愛動(dòng)的小學(xué)生來說是一種壓力,容易讓他們覺得作業(yè)是一種包袱,不僅不能讓他們在作業(yè)中完成對所學(xué)知識(shí)的鞏固,反過來讓學(xué)生失去了求知興趣。對于作業(yè)只能消極地完成。然而通過讓學(xué)生在玩的形式中做作業(yè),從而來完成作業(yè),對于小學(xué)生來說更符合他們的天性。
例如:在學(xué)生認(rèn)識(shí)時(shí)間的知識(shí)后,可以讓學(xué)生自己獨(dú)立制作一個(gè)鐘表,也可以讓學(xué)生在時(shí)鐘上畫畫時(shí)間,說說時(shí)間等等,這樣的作業(yè)才更有趣味,讓學(xué)生在充滿樂趣和好奇中完成作業(yè),來提高學(xué)生對作業(yè)的完成效率。
將游戲教學(xué)穿插于小學(xué)教學(xué)過程中,在近年來其效果越來越顯著。通過參與游戲活動(dòng),將書中要求的知識(shí)要點(diǎn)以游戲的形式展現(xiàn)給學(xué)生,給學(xué)生營造了輕松自在的學(xué)習(xí)氣氛,在這樣的氣氛中,學(xué)生的學(xué)習(xí)表現(xiàn)會(huì)變得非常積極,通過游戲輕松愉快地進(jìn)入到探究知識(shí)里,從而放下了在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生的壓力。在參加游戲的過程里,不但獲得了新知識(shí),還能夠通過所學(xué)的知識(shí)來解決游戲中的問題,讓學(xué)生在獨(dú)立思考中磨煉他們自主學(xué)習(xí)的超能力。
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