江西經(jīng)濟(jì)管理干部學(xué)院 朱嘉莉 聶小紅
移動(dòng)社交市場(chǎng)繼續(xù)保持穩(wěn)健發(fā)展態(tài)勢(shì),艾媒咨詢發(fā)布的《2020—2021年中國移動(dòng)社交行業(yè)研究報(bào)告》指出,2020年中國移動(dòng)社交用戶規(guī)模已突破9億人,較2019年增長7.1%[1]。預(yù)計(jì)2022年中國移動(dòng)社交用戶整體突破10億人[2]。隨著 5G 、AR、VR、AI 等技術(shù)的不斷發(fā)展,移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)中的產(chǎn)品場(chǎng)景更加豐富和新穎,社交用戶行為也隨著社交環(huán)境的變化而發(fā)生改變。企業(yè)如何在極具潛力的移動(dòng)社交市場(chǎng)中充分發(fā)揮用戶的社交價(jià)值,與顧客在互動(dòng)中實(shí)現(xiàn)價(jià)值共創(chuàng)呢?本文試圖通過構(gòu)建移動(dòng)社交的顧客價(jià)值共創(chuàng)驅(qū)動(dòng)因素的研究框架,為促進(jìn)顧客參與企業(yè)價(jià)值共創(chuàng)意愿及提高企業(yè)績效提供理論支撐與實(shí)踐價(jià)值。
價(jià)值共創(chuàng)的思想最早在服務(wù)業(yè)研究中產(chǎn)生,21世紀(jì)初價(jià)值共創(chuàng)的概念一經(jīng)提出便吸引了眾多學(xué)者的研究,近年來很多學(xué)者把研究重點(diǎn)放在以服務(wù)主導(dǎo)邏輯的價(jià)值共創(chuàng)研究上。商品或產(chǎn)品主導(dǎo)邏輯下的價(jià)值共創(chuàng)關(guān)注的是企業(yè)單方面的價(jià)值創(chuàng)造,顧客主導(dǎo)邏輯下的價(jià)值共創(chuàng)者是顧客,而在服務(wù)主導(dǎo)邏輯下的價(jià)值共創(chuàng)主體由企業(yè)與顧客以平等的關(guān)系構(gòu)建。服務(wù)主導(dǎo)邏輯時(shí)代,顧客的知識(shí)結(jié)構(gòu)更豐富,可以獲取的信息更多,使得買賣雙方的力量對(duì)比發(fā)生了一個(gè)轉(zhuǎn)換,顧客不但可以參與產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、開發(fā)和生產(chǎn),而且在產(chǎn)品消費(fèi)階段,顧客會(huì)運(yùn)用自己的知識(shí)能力獲取產(chǎn)品的使用價(jià)值,并且將獲得的體驗(yàn)在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上進(jìn)行分享[3]。
因此,移動(dòng)社交環(huán)境下顧客價(jià)值共創(chuàng)是指基于企業(yè)與顧客兩個(gè)主體在研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、消費(fèi)和服務(wù)等過程中,通過兩個(gè)主體的直接或者間接的互動(dòng)合作共同創(chuàng)造價(jià)值,在價(jià)值創(chuàng)造的過程中顧客屬于企業(yè)所擁有資源的一部分。而在顧客價(jià)值共創(chuàng)的維度劃分方面,消費(fèi)者與企業(yè)在持續(xù)的資源交換、互動(dòng)、對(duì)話和合作中完成價(jià)值共創(chuàng)[4],兩個(gè)參與主體的互動(dòng)信息是雙向的,基于此本文將參考學(xué)者Yi和Gong(2013)[5]的維度劃分,將價(jià)值共創(chuàng)行為劃分為顧客價(jià)值共創(chuàng)的參與行為與公民行為兩個(gè)維度。
隨著產(chǎn)品主導(dǎo)邏輯向服務(wù)主導(dǎo)邏輯轉(zhuǎn)變,顧客逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閮r(jià)值的共同創(chuàng)造者而不是被動(dòng)的接受者。服務(wù)主導(dǎo)邏輯下的價(jià)值共創(chuàng),企業(yè)與顧客是平等的關(guān)系,顧客不再是尋求、創(chuàng)造和提取價(jià)值中的被動(dòng)參與者。
社交用戶能在社交平臺(tái)的支持下獲得社交互動(dòng)、娛樂享受以及感知價(jià)值。平臺(tái)中資源的提供者可以在資源充分高效利用的基礎(chǔ)上獲得物質(zhì)或非物質(zhì)收益,滿足獲利需求[6]。企業(yè)參與價(jià)值共創(chuàng)的動(dòng)因,源于在復(fù)雜多變的競(jìng)爭環(huán)境中獲取競(jìng)爭優(yōu)勢(shì),精準(zhǔn)滿足顧客多樣化需求[7]。參與動(dòng)機(jī)的研究可以總結(jié)成外在動(dòng)機(jī)和內(nèi)在動(dòng)機(jī)兩部分[8],內(nèi)外動(dòng)機(jī)的驅(qū)動(dòng)影響了顧客參與價(jià)值共創(chuàng)的意愿,進(jìn)一步對(duì)顧客價(jià)值共創(chuàng)行為產(chǎn)生影響。內(nèi)在動(dòng)機(jī)是指人們由于對(duì)某一活動(dòng)本身的內(nèi)在滿意而從事該活動(dòng),反映了人性中積極的一面,是人類尋求新奇和挑戰(zhàn)、提高和實(shí)踐自身能力、追求探索和學(xué)習(xí)的內(nèi)在傾向;外在動(dòng)機(jī)則反映了人們從事某項(xiàng)活動(dòng)的績效是為了獲得與之可分離的某種結(jié)果[9]。在虛擬網(wǎng)絡(luò)中,顧客會(huì)與品牌、產(chǎn)品、企業(yè)及其他顧客產(chǎn)生頻繁互動(dòng),在雙向互動(dòng)的過程中充滿了信息的交換和人際關(guān)系的維系。因此,本文將影響價(jià)值共創(chuàng)行為的驅(qū)動(dòng)因素從外在動(dòng)機(jī)和內(nèi)在動(dòng)機(jī)兩個(gè)角度進(jìn)行劃分,并基于前人的研究基礎(chǔ)將優(yōu)惠待遇、參照群體劃分為外在因素,自我效能感、享受樂趣劃分為內(nèi)在因素,各前置變量的定義如下。
1.2.1 外在動(dòng)機(jī)
(1)優(yōu)惠待遇。優(yōu)惠待遇是企業(yè)的促銷手段,是指消費(fèi)者對(duì)商家提供更好的產(chǎn)品或服務(wù)程度的感知。學(xué)者Reynolds等(1999)在研究中指出顧客在享受良好的服務(wù)和優(yōu)惠待遇時(shí)會(huì)感知企業(yè)對(duì)顧客的重視。優(yōu)惠待遇不僅是企業(yè)的促銷手段還是一種關(guān)系營銷方式,顧客從優(yōu)惠中獲益后會(huì)對(duì)企業(yè)回饋,這種回饋往往是基于感知價(jià)值的信息傳播及向他人的正面推薦。優(yōu)惠待遇還會(huì)增強(qiáng)顧客的情感承諾、提高購買意愿。因此,參考學(xué)者龔映梅等(2019)[10]、Reynolds等(1999)[11]的觀點(diǎn),本文認(rèn)為在移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)中的優(yōu)惠待遇是指企業(yè)為顧客提供產(chǎn)品或者服務(wù)時(shí),能夠滿足顧客的個(gè)性化需求或者價(jià)格折扣,重視與顧客之間的關(guān)系,也能從顧客對(duì)企業(yè)的回饋中獲益。
(2)參照群體。最早提出參照群體概念的學(xué)者Hyman(1942)[12]認(rèn)為參照群體是個(gè)體用來比較的個(gè)人或者群體。顧客的參與行為會(huì)直接受到參照群體的影響,在通過互動(dòng)交流、思考再三之后做出的決策,或者是參考因子的影響,包含賣家聲譽(yù)和社會(huì)推薦。與我國圈子文化的內(nèi)容相契合,同一個(gè)圈子的成員之間有著共同的利益或者目標(biāo),因此他們之間交流的話題以及分享的內(nèi)容都具有較高的同質(zhì)性,這種同質(zhì)性是圈外人能否進(jìn)入圈內(nèi)的一個(gè)門檻。與此同時(shí),圈子是中國人進(jìn)行群體消費(fèi)活動(dòng)的重要形式,圈子成員通過一定的消費(fèi)行動(dòng)維系或加強(qiáng)圈子中的社會(huì)關(guān)系,從而獲得穩(wěn)定的情感資源和工具資源[13]。因此,本文認(rèn)為移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)中的參照群體是指在社交網(wǎng)絡(luò)中影響他人行為的成員或者成員群體。
1.2.2 內(nèi)在動(dòng)機(jī)
(1)享受樂趣。享受樂趣是影響用戶行為的重要內(nèi)部動(dòng)機(jī),是指用戶參與某一活動(dòng)本身帶來的樂趣程度[14]。享樂是一種積極的情感狀態(tài),預(yù)期的積極情感和需求是虛擬社區(qū)中個(gè)體參與的決定性因素。當(dāng)用戶在使用社交類媒體能夠獲得享樂性的信息時(shí),在社交網(wǎng)絡(luò)中感受到的趣味性會(huì)增加,因此用戶可以感知,而這種社交媒體的趣味性會(huì)影響顧客的參與行為。例如,對(duì)于微信來說,企業(yè)可通過提高信息趣味性使用微信提供的“漂流瓶”“紅包”等功能為用戶帶來較強(qiáng)的娛樂感知,從而吸引更多顧客的參與[15]。娛樂感知程度越深,顧客參與價(jià)值共創(chuàng)的意愿越強(qiáng)。本文參考學(xué)者仲秋雁等(2011)的觀點(diǎn)認(rèn)為享受樂趣是指用戶在社交媒體中參與社交或營銷活動(dòng)的樂趣程度,是用戶的心理狀態(tài)描述,樂趣越深參與意愿越強(qiáng)。
(2)自我效能感。自我效能感不是一種技術(shù)能力,而是對(duì)自身所具有的能力去完成某個(gè)任務(wù)的預(yù)期判斷。學(xué)者Bandura[16,17]認(rèn)為自我效能感是個(gè)體在執(zhí)行某一行為操作前對(duì)自己能夠完成該行動(dòng)的預(yù)判或自我感受,屬于社會(huì)認(rèn)知理論的范疇,并且是社會(huì)認(rèn)知理論中的核心概念。和感知控制的理論類似,自我效能感也反應(yīng)了消費(fèi)者的內(nèi)心狀態(tài)。因此,企業(yè)在關(guān)注線上營銷情境的同時(shí)還需要不斷完善頁面的虛擬人物操作、虛擬向?qū)?、操作指南等設(shè)置,讓消費(fèi)者對(duì)完成活動(dòng)任務(wù)具有較高預(yù)期,從而提高消費(fèi)者配合活動(dòng)完成的意愿。結(jié)合學(xué)者Bandura[16,17]的觀點(diǎn),本文認(rèn)為在移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)中自我效能感是指顧客通過自身行為努力后達(dá)到期望效果的能力的自我判斷。
本文從外在動(dòng)機(jī)和內(nèi)在動(dòng)機(jī)的動(dòng)因入手,選取優(yōu)惠待遇、參照群體、享受樂趣和自我效能感四個(gè)前置因素進(jìn)行研究,并將顧客價(jià)值共創(chuàng)行為劃分為顧客參與行為與公民行為兩個(gè)維度,探討驅(qū)動(dòng)因素對(duì)行為結(jié)果產(chǎn)生的具體影響。研究模型的各個(gè)因素的選取及維度的劃分都是以往學(xué)者的研究為基礎(chǔ)。因此,本文研究框架的構(gòu)建如圖1所示,后期會(huì)對(duì)框架內(nèi)各變量間的影響程度進(jìn)行實(shí)證分析。
圖1 研究框架構(gòu)建
本文試圖探究移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)中顧客價(jià)值共創(chuàng)的前置因素,構(gòu)建前與過程實(shí)證研究框架,為運(yùn)用移動(dòng)社交平臺(tái)進(jìn)行經(jīng)營活動(dòng)的企業(yè)提供了相關(guān)的理論指導(dǎo)。但是本文的研究還存在一些局限:(1)前置因素從外在動(dòng)機(jī)和內(nèi)在動(dòng)機(jī)考慮,可能還有一些重要的前置影響因素未提及。(2)研究框架并未涉及結(jié)果變量,例如顧客價(jià)值共創(chuàng)行為的參與行為與公民行為是否會(huì)對(duì)品牌形象塑造產(chǎn)生影響。(3)研究框架并未涉及深入挖掘內(nèi)在機(jī)制及可能存在的調(diào)節(jié)變量,哪些因素在前因階段和結(jié)果階段會(huì)起影響作用還未考慮。因此,后續(xù)研究將在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步通過理論與實(shí)證分析系統(tǒng)揭示影響顧客價(jià)值共創(chuàng)的外在動(dòng)機(jī)與內(nèi)在動(dòng)機(jī),繼續(xù)完善上述理論模型。