許彤
引言: 科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步促進(jìn)了人類社會(huì)各行各業(yè)的發(fā)展。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)作為第三次工業(yè)革命中誕生的新興產(chǎn)業(yè),更是離不開科技進(jìn)步的影響。當(dāng)前,人類正處于第四次工業(yè)革命的大發(fā)展時(shí)期。隨著工業(yè)4.0理念的提出,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了快速發(fā)展時(shí)期,電子競(jìng)技從一開始的互聯(lián)網(wǎng)普及率低,網(wǎng)民人數(shù)少,單機(jī)電子競(jìng)技為主的封閉時(shí)代,到網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)開始深化結(jié)構(gòu)調(diào)整,再到現(xiàn)如今硬件和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,電子競(jìng)技直播開始以多元化的方式推動(dòng)移動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)的爆發(fā),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈也逐步完善。
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技;科技進(jìn)步;產(chǎn)業(yè)發(fā)展
一、科技革命對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的影響回顧
電子競(jìng)技是以電競(jìng)游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電競(jìng)游戲比賽,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)??梢哉f,自從電子游戲誕生的那一刻開始,電子競(jìng)技就孕育而生。
提到電子競(jìng)技,大多數(shù)人會(huì)覺得這是近年來才有的產(chǎn)物,其實(shí)不然。事實(shí)上早在1986年,美國(guó)電視臺(tái)直播兩個(gè)孩子用紅白機(jī)比試,被視為電子競(jìng)技的開始。紅白機(jī)作為早期家用游戲機(jī)的代表,它的出現(xiàn)拉開了電子競(jìng)技的大門。就是這樣在示波管組成的屏幕上,“戰(zhàn)斗”就已經(jīng)打響了。1990年,任天堂在全美29個(gè)城市舉辦了游戲比賽。[1]任天堂世錦賽是歷史第一個(gè)正式電子游戲比賽,它的誕生比世界電子競(jìng)技大賽(WCG)早10年。然而我們只能從當(dāng)年照片和錄像中一探究竟,直播只能通過昂貴的衛(wèi)星中繼進(jìn)行傳輸,而選手們也必須前往比賽地進(jìn)行比賽和海選,甚至初步成績(jī)的認(rèn)定還要靠特制卡帶記錄之后進(jìn)行郵寄,這在如今的我們看來簡(jiǎn)直就是在聽故事一樣不可思議。
二、當(dāng)今電競(jìng)產(chǎn)業(yè)面臨的科技進(jìn)步的影響
隨著國(guó)家對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重視和扶植,電子游戲已經(jīng)從當(dāng)年的洪水猛獸變成了可以為國(guó)爭(zhēng)光的體育項(xiàng)目,被越來越多的人所認(rèn)可。目前,電子競(jìng)技已經(jīng)在職業(yè)化的道路上越走越遠(yuǎn),各種賽事推陳出新,電子競(jìng)技行業(yè)也帶來了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。電子競(jìng)技發(fā)展離不開軟件和硬件兩個(gè)層面的支持,除了國(guó)家宏觀政策上的支持外,無外乎就是硬件的發(fā)展。
像英特爾這樣的行業(yè)巨頭已經(jīng)把目光瞄向了激烈的電競(jìng)領(lǐng)域,在玩家中打造他們的影響力,就好比球鞋廠商贊助籃球比賽。一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展不僅僅是看有多少人參與,而是從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度看在技術(shù)上他們是以何種方式來推動(dòng)此項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。電腦硬件行業(yè)一直伴隨著電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展。游戲玩家都希望獲得性能更好的硬件配置,這些消費(fèi)升級(jí)也推動(dòng)著硬件巨頭的科技創(chuàng)新,并加快產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)的速度。硬件設(shè)備的更新?lián)Q代也為玩家們帶來更極致的游戲體驗(yàn)。
無論是傳統(tǒng)體育賽事還是電子競(jìng)技賽事,科技的進(jìn)步都大大提高了廣大群眾的觀賽效果。正是因?yàn)橛兄布O(shè)備的支持,感官體驗(yàn)不斷加強(qiáng),正吸引著越來越多的年輕一代參與到電子競(jìng)技比賽,這對(duì)電競(jìng)發(fā)展是個(gè)極為重要的環(huán)節(jié)。
電子競(jìng)技的快速發(fā)展離不開贊助商對(duì)比賽以及運(yùn)動(dòng)員的大力支持,這種合作關(guān)系吸引了科技企業(yè)的投資,刺激了市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展,硬件廠商也樂于將他們的新產(chǎn)品展示給觀賽者。對(duì)于硬件廠商來說,這是提升品牌形象,提高產(chǎn)品力的一個(gè)重要方式,以便直接接觸客戶,更好的了解客戶所需,從而改進(jìn)他們的產(chǎn)品。如果沒有玩家們的反饋,那么硬件廠商會(huì)慢慢失去產(chǎn)品研發(fā)的方向和動(dòng)力。
目前第一梯隊(duì)高端手機(jī)芯片如驍龍888采用了5nm的工藝制程,核心數(shù)為8,整體性能比上一代提高了25%,圖形渲染速度提高了35%。[2]搭載驍龍888的手機(jī)在諸如《王者榮耀》《和平精英》等主流電競(jìng)游戲的運(yùn)行上可謂是游刃有余。另一款7nm工藝制程的驍龍870同樣可以輕松自如地運(yùn)行以上兩款游戲。手機(jī)芯片地進(jìn)步深刻影響著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)地發(fā)展,電競(jìng)比賽地地場(chǎng)景也開始從原來每位選手面對(duì)一個(gè)電腦顯示器,變成人人手持一部手機(jī)。雖然手機(jī)CPU的進(jìn)步帶動(dòng)手游電子競(jìng)技的發(fā)展,逐步蠶食傳統(tǒng)端游電子競(jìng)技的市場(chǎng),但是電腦CPU仍然占有重要的地位。AMD目前最強(qiáng)的8核處理器——銳龍7 5800X采用了最新的ZEN3架構(gòu),7nm的工藝制程,可以輕松運(yùn)行當(dāng)今主流電競(jìng)游戲。
當(dāng)今科技創(chuàng)新呈現(xiàn)出多元化、深度融合的特點(diǎn)。人-機(jī)-物一體化進(jìn)程加快,物理世界、數(shù)字世界、生物世界的界限越來越模糊??萍紕?chuàng)新的范式革命正在興起。大數(shù)據(jù)研究已經(jīng)成為繼實(shí)驗(yàn)科學(xué)、理論分析和計(jì)算機(jī)模擬之后的一種新的科學(xué)研究范式。[3]科研體系向“開放科學(xué)”轉(zhuǎn)變,產(chǎn)業(yè)范式向網(wǎng)絡(luò)化、智能化發(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)是新的基礎(chǔ)設(shè)施,大數(shù)據(jù)是新的生產(chǎn)要素,云計(jì)算是新的服務(wù)模式,智能是新的發(fā)展功能。[4]
三、第四次工業(yè)革命對(duì)我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的影響
早年《CS》和《星際爭(zhēng)霸》是國(guó)內(nèi)最為熱門的電競(jìng)項(xiàng)目,但是受限于硬件設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)條件,大部分賽事因?yàn)槌杀締栴}不得不在線下舉行,并且賽事相關(guān)直播的清晰度,宣傳手段也極為有限。[5]電子競(jìng)技的現(xiàn)場(chǎng)直播在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代還是十分罕見的。由此可見,電子競(jìng)技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是非常依賴以信息技術(shù)為核心的各種軟硬件,如快速的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和先進(jìn)的直轉(zhuǎn)播技術(shù)。2015年以來,更多的新興技術(shù)開始應(yīng)用于電競(jìng),由于電競(jìng)本身具有數(shù)字化特性,兩者的結(jié)合開始變得越來越緊密。在電競(jìng)發(fā)展的初期,電競(jìng)直播是將傳統(tǒng)體育賽事的直播模式復(fù)制過來,現(xiàn)在的電競(jìng)直播在此基礎(chǔ)上創(chuàng)造出了更適合自己的直轉(zhuǎn)播技術(shù),例如遠(yuǎn)程集成制作技術(shù),云演播廳技術(shù)等。[6]數(shù)字化在電競(jìng)賽事中的應(yīng)用,不僅提高了效率,節(jié)約了成本,也通過呈現(xiàn)更全面更沉浸式的比賽內(nèi)容,滿足觀眾的多樣化需求。相較于傳統(tǒng)的體育賽事,電競(jìng)對(duì)新技術(shù)有更強(qiáng)的包容性與適應(yīng)性,5G技術(shù)的商用化給電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新的機(jī)遇,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)全方位升級(jí)。5G技術(shù)具有高速率、低延遲、大容量、高可靠等特征,賽事的制作,轉(zhuǎn)播,觀賽等環(huán)節(jié)邁入了一個(gè)新臺(tái)階。[7]
“科技”已成為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。尤其是日益成熟的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并伴隨著電子競(jìng)技賽事的舉辦;同時(shí),硬件的不斷發(fā)展可以為賽事的運(yùn)行提供穩(wěn)定的基礎(chǔ)保障;此外,憑借先進(jìn)的直轉(zhuǎn)播技術(shù),電子競(jìng)技愛好者可以通過流媒體觀看高分辨率、低延遲的賽事。高質(zhì)量的直播將不斷吸引著用戶進(jìn)入電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技的大眾化。在工信部的領(lǐng)導(dǎo)下,騰訊電競(jìng)將聯(lián)合中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)共同制定中國(guó)電子競(jìng)技技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),主要包括電子競(jìng)技、硬件和直轉(zhuǎn)播技術(shù);完善電子競(jìng)技賽事的管理機(jī)制,這意味著新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不僅是一兩項(xiàng)頂級(jí)賽事的專利,也是行業(yè)各類賽事的基礎(chǔ)支撐,是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)普遍發(fā)展的核心動(dòng)力。
今年6月中國(guó)電信河南公司舉行了5000M寬帶的發(fā)布會(huì),標(biāo)志著5000M寬帶正式在鄭州地區(qū)投入使用。高速寬帶的建設(shè)是響應(yīng)落實(shí)國(guó)家數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的部署要求,不斷滿足人民群眾對(duì)信息生活的需要,更為數(shù)字社會(huì)的發(fā)展起到了推波助瀾的作用。高速寬帶的快速普及也大大促進(jìn)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,雖然隨著5G以及手機(jī)芯片的進(jìn)步,端游電競(jìng)的生存空間受到擠壓正在不斷降低,傳統(tǒng)的端游電競(jìng)?cè)杂兄薮蟮挠脩羧后w,這些用戶群體同樣對(duì)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量有著極高的要求。
此外國(guó)產(chǎn)EDA獲得8nm工藝技術(shù)認(rèn)證,上海微電子正在研發(fā)中的國(guó)產(chǎn)光刻機(jī)也取得了重大進(jìn)步。由于歷史等種種原因使我國(guó)在微電子領(lǐng)域和西方發(fā)達(dá)國(guó)家有著巨大的差距,但我國(guó)在自研芯片的道路上從未停下腳步,相信在不久的將來國(guó)產(chǎn)硬件也會(huì)隨之崛起,擺脫西方國(guó)家的禁令限制,讓我們中國(guó)的電競(jìng)玩家用上物美價(jià)廉的國(guó)產(chǎn)芯片,助力中國(guó)電競(jìng)行業(yè)前行。
隨著我國(guó)“網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)”戰(zhàn)略的穩(wěn)步推進(jìn),以5G、光纖寬帶、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)中心為代表的一系列新型基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)也在加快步伐,數(shù)字化帶來的產(chǎn)業(yè)變革也在不斷重塑著整個(gè)社會(huì),電子競(jìng)技作為以信息技術(shù)為媒介的體育項(xiàng)目會(huì)首先受到科技進(jìn)步帶來的影響,相信在不久的將來,使用完全沉浸式設(shè)備進(jìn)行比賽的電競(jìng)賽事也會(huì)出現(xiàn)在大眾的視野中,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的
發(fā)展也會(huì)再上一個(gè)臺(tái)階。
四、我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策的建議
近年來,全球游戲市場(chǎng)一直處于快速擴(kuò)張狀態(tài),中國(guó)已成為全球最大的電子游戲市場(chǎng)。2012年-2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模增速明顯超過全球,增長(zhǎng)144%,達(dá)到244億美元,與此相對(duì)的全球游戲市場(chǎng)收入規(guī)模為996億美元,增長(zhǎng)率41%。[8]尤其是受新冠疫情影響,傳統(tǒng)體育遭受重創(chuàng),電競(jìng)作為“互聯(lián)網(wǎng)+競(jìng)技體育“的新興產(chǎn)業(yè),近兩年迅速發(fā)展壯大。盡管疫情對(duì)2020年電競(jìng)游戲線下活動(dòng)的舉辦造成了一定的影響,但受游戲產(chǎn)業(yè)平穩(wěn)發(fā)展和線上直播觀看人數(shù)增加帶來的直播平臺(tái)的收入增長(zhǎng),電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模仍處在平穩(wěn)上升的趨勢(shì)。
數(shù)據(jù)來自艾瑞咨詢
“科技”是電競(jìng)發(fā)展的第一生產(chǎn)力?!半娮印焙汀案?jìng)技”是電競(jìng)的兩個(gè)重要組成部分。黨的十九屆五中全會(huì)指出,堅(jiān)持創(chuàng)新在我國(guó)現(xiàn)代化建設(shè)全局中的核心地位,把科技自立自強(qiáng)作為國(guó)家發(fā)展的戰(zhàn)略支撐。[9]5G成為國(guó)家政策重點(diǎn)支持的IT關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域,成為國(guó)家經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要驅(qū)動(dòng)力。為大數(shù)據(jù)、人工智能、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等提供基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)支持,這也是5G的重要性。隨著5G商用正式落地,基站的不斷完善擴(kuò)展,高速便捷的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)將推動(dòng)云游戲、電競(jìng)和VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將與其他產(chǎn)業(yè)的融合程度逐漸深入。5G新技術(shù)的到來不僅能夠?yàn)?K和8K的超高清視頻的傳輸提供可靠的保障,也能促進(jìn)VR技術(shù)的爆發(fā),支持多設(shè)備的沉浸式觀賽體驗(yàn),平面直播也有望升級(jí)為電競(jìng)?cè)珗?chǎng)景直播,為用戶提供更加奇特的觀賽體驗(yàn)。[10]VR技術(shù)的應(yīng)用,地域化的內(nèi)容也可以不斷浸入電競(jìng)觀賽環(huán)節(jié),帶來更為多元化的體驗(yàn)。傳統(tǒng)文化有望得到更多機(jī)會(huì)出現(xiàn)在用戶面前,也能夠讓電競(jìng)和其他傳統(tǒng)體育賽事一樣逐漸被更多不同職業(yè)不同年齡段的人群所接受,成為全民娛樂放松的方式之一。
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