魏玉玲
摘 要:為了與時(shí)俱進(jìn),教師應(yīng)該積極調(diào)整教學(xué)思路,優(yōu)化課堂教學(xué)過(guò)程,面向全體學(xué)生組織教學(xué)活動(dòng),而以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)作為載體,通過(guò)環(huán)境模擬,能夠?qū)⒄Z(yǔ)文教學(xué)內(nèi)容豐富化,結(jié)合聲、圖、文、影等多元要素,完全打破傳統(tǒng)的陳規(guī),使語(yǔ)文教學(xué)流溢鮮活的氣息。本文對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中的應(yīng)用展開(kāi)研究,基于其應(yīng)用的教學(xué)意義,結(jié)合小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)現(xiàn)狀提出虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)應(yīng)用策略,有利于開(kāi)闊學(xué)生的學(xué)習(xí)視野,提升他們的語(yǔ)文素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù);小學(xué)語(yǔ)文;教學(xué)應(yīng)用
中圖分類(lèi)號(hào):G62? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? 文章編號(hào):1673-9132(2021)32-0075-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2021.32.037
現(xiàn)代信息技術(shù)的飛速發(fā)展,要求小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)作出與之相適應(yīng)的改變與調(diào)整,當(dāng)前我國(guó)無(wú)論是小學(xué)語(yǔ)文教學(xué),還是現(xiàn)代信息技術(shù)與語(yǔ)文教學(xué)的整合,都存在一些問(wèn)題,小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)需要打破傳統(tǒng)桎梏,重視現(xiàn)代信息技術(shù)的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是多媒體技術(shù)的應(yīng)用延伸,具有強(qiáng)大的情境再現(xiàn)功能,集知識(shí)廣、容量大、效率高于一體,而小學(xué)語(yǔ)文作為培養(yǎng)學(xué)生語(yǔ)文素養(yǎng)與情操的學(xué)科,將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)應(yīng)用于小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中,兩者融合發(fā)展,有利于創(chuàng)新現(xiàn)代語(yǔ)文教學(xué),提高教學(xué)質(zhì)量與效率,有非常廣闊的發(fā)展前景。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)應(yīng)用于小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中的意義
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的核心是計(jì)算機(jī)技術(shù),同時(shí)結(jié)合交互技術(shù)和特制設(shè)備,對(duì)特定環(huán)境進(jìn)行模擬,最終形成視、聽(tīng)、觸等感官近乎真實(shí)的模擬環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)通過(guò)對(duì)虛擬環(huán)境的模擬,營(yíng)造逼真的視聽(tīng)感受,可以帶給人們一種身臨其境的感覺(jué),正因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的這種特性,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)進(jìn)行小學(xué)語(yǔ)文教學(xué),可以讓學(xué)生獲得親臨現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)。
《教育信息化“十三五”規(guī)劃》指出:促進(jìn)信息技術(shù)與教育教學(xué)的深度融合,構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化、個(gè)性化、終身化的教育體系,充分發(fā)揮信息技術(shù)對(duì)教育的革命性影響作用。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的應(yīng)用符合國(guó)家對(duì)信息化教學(xué)發(fā)展的要求,有利于推進(jìn)教育信息化的深度發(fā)展。在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的應(yīng)用,有利于為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展創(chuàng)造條件,改變以教師課堂講授為主要教學(xué)方式的教育模式與理念,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)對(duì)教學(xué)情境進(jìn)行模擬,讓學(xué)生切身體會(huì)之后再結(jié)合教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行討論和交流,感受和體驗(yàn)作者所表達(dá)的意境和情感,有利于增強(qiáng)學(xué)生對(duì)語(yǔ)文教學(xué)內(nèi)容的理解,從而幫助學(xué)生深入學(xué)習(xí)語(yǔ)文,提升語(yǔ)文素養(yǎng)。同時(shí),將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)應(yīng)用于小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中,使原有的小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)方式變得豐富多樣、形式多變,更容易吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,培養(yǎng)學(xué)生的語(yǔ)文學(xué)習(xí)興趣。建構(gòu)主義理論認(rèn)為,學(xué)習(xí)是一個(gè)不斷建構(gòu)的動(dòng)態(tài)過(guò)程,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的自主性和積極性,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)創(chuàng)設(shè)新的情境,不但可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的自主積極性,還有利于拓寬學(xué)生的知識(shí)接觸面,構(gòu)建良好的知識(shí)框架體系,進(jìn)而激發(fā)小學(xué)生的語(yǔ)文情愫,讓其產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的語(yǔ)文學(xué)習(xí)欲望。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)以興趣為源頭,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中,學(xué)生的主體地位并沒(méi)有充分得到體現(xiàn),這讓學(xué)生在語(yǔ)文學(xué)習(xí)中,時(shí)刻處于被動(dòng)地位,從而未能真正掌握語(yǔ)文教學(xué)應(yīng)該傳授給他們的能力,比如閱讀能力、原典閱讀能力、寫(xiě)作能力等。受應(yīng)試教育及其他相關(guān)因素的影響,我國(guó)小學(xué)教育中,很多教師認(rèn)識(shí)不到科學(xué)教學(xué)的重要性,同時(shí),固化的教育理念使教學(xué)模式機(jī)械化,導(dǎo)致學(xué)生思維僵化,缺乏應(yīng)用創(chuàng)新,大多數(shù)教師采用填鴨式教學(xué),極大地限制了學(xué)生的學(xué)習(xí)成長(zhǎng)空間。這種傳統(tǒng)的以教師為中心的教學(xué)模式中,學(xué)生處于被動(dòng)地位,缺乏學(xué)習(xí)的主體性,取得的教學(xué)效果多不理想。
情景模擬學(xué)習(xí)理論指出通過(guò)模擬教學(xué)所需的教學(xué)場(chǎng)景,對(duì)教學(xué)內(nèi)容和環(huán)境進(jìn)行再現(xiàn),學(xué)生通過(guò)相應(yīng)情境進(jìn)行學(xué)習(xí)能在短時(shí)間內(nèi)理解學(xué)習(xí)內(nèi)容并提高認(rèn)知。小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中涉及很多學(xué)生在現(xiàn)實(shí)生活中難以接觸的情境,而愛(ài)玩是小學(xué)生的天性,很多學(xué)生的認(rèn)知能力相對(duì)較弱,其各項(xiàng)活動(dòng)的開(kāi)展往往是在自身興趣的指引下進(jìn)行。因此,以興趣為源頭,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,通過(guò)情景模擬增強(qiáng)教學(xué)實(shí)用性和操作性,模擬教學(xué)情境,有利于讓學(xué)生加深對(duì)知識(shí)和技能的理解和掌握。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)應(yīng)用于小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的應(yīng)用,創(chuàng)設(shè)多種教學(xué)情境,幫助學(xué)生在良好的氛圍中感受語(yǔ)文意境,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)幫助學(xué)生更好地感受和理解教學(xué)內(nèi)容。當(dāng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣后,才能更好地投入語(yǔ)文學(xué)習(xí)中,進(jìn)而深刻理解某些詞匯描寫(xiě)的場(chǎng)景以及作者的思路。教師可以充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)開(kāi)展教學(xué),創(chuàng)設(shè)逼真情境,集聲、光、形于一體,把學(xué)生很難感知的場(chǎng)景動(dòng)態(tài)展現(xiàn)在學(xué)生面前,讓學(xué)生獲得逼真的體驗(yàn),這樣就可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而更好地理解課文的內(nèi)容。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的應(yīng)用,能很好地迎合小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),通過(guò)體驗(yàn)式教學(xué)模式,融合情景模擬教學(xué),使語(yǔ)文學(xué)習(xí)變得有趣,進(jìn)而不斷提升語(yǔ)文學(xué)習(xí)效果。
(二)化抽象為具體,攻克理解難點(diǎn)
當(dāng)前語(yǔ)文教學(xué),注重知識(shí)和能力的均衡發(fā)展,語(yǔ)文的人文性功能逐漸得到突顯,情感教育占比逐漸增加,在這種趨勢(shì)下,將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)應(yīng)用于小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中,將學(xué)生難以理解的抽象情感具體化,攻克理解難點(diǎn),學(xué)生更容易獲得語(yǔ)文素養(yǎng)的提升。對(duì)于小學(xué)生而言,受生理特性和生活閱歷等影響,對(duì)于語(yǔ)文教學(xué)中的很多知識(shí)處于半懂不懂的狀態(tài),很多內(nèi)容單靠教師講解,學(xué)生理解起來(lái)較為困難,教學(xué)很難在短時(shí)間內(nèi)獲得質(zhì)的提升。同時(shí),小學(xué)生正處于從具體形象思維向抽象邏輯思維過(guò)渡的階段,學(xué)生思維能力沒(méi)有被列入教學(xué)考核的任務(wù)中,學(xué)生也缺少正規(guī)而系統(tǒng)的思維發(fā)展培養(yǎng)與訓(xùn)練。小學(xué)生的思維發(fā)展受到知識(shí)水平、生活經(jīng)驗(yàn)和思維習(xí)慣等方面的限制,學(xué)生尚處于運(yùn)用物體和事物表面的基本屬性進(jìn)行思維發(fā)散的階段,而語(yǔ)文教學(xué)的重心依然以辨音識(shí)字、閱讀寫(xiě)作等知識(shí)性教學(xué)內(nèi)容為主,大多忽視了學(xué)生邏輯思維能力和自主學(xué)習(xí)方面的培養(yǎng),導(dǎo)致學(xué)生對(duì)于一些抽象知識(shí)點(diǎn)難以迅速理解和靈活應(yīng)用。語(yǔ)文教學(xué)通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的應(yīng)用,可以化抽象為具體,營(yíng)造虛擬情境,更符合小學(xué)生當(dāng)前的學(xué)習(xí)特性,學(xué)生更容易獲得情感上的感悟。