朱文君
(湖北生態(tài)工程職業(yè)技術(shù)學院,湖北 武漢 430200)
科學迅速發(fā)展衍生出了3D 技術(shù),如今3D 技術(shù)在市場中已經(jīng)有非常廣泛的應用,在數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設計中,3D 技術(shù)已經(jīng)成為了一大應用趨勢,3D 技術(shù)融合了數(shù)字技術(shù)、仿真技術(shù),完美展現(xiàn)了虛擬的三維圖像,實現(xiàn)了虛擬和現(xiàn)實的結(jié)合并展現(xiàn)了一個虛幻唯美的科幻世界,給觀眾更加印象深刻、獨具特色的視覺感受。在數(shù)字媒體藝術(shù)中,3D 技術(shù)應用于動漫設計具有很高的應用價值,基于此本文將重點進行分析與研究。
3D 技術(shù)是一種運用長寬高三個坐標維度,建立在計算機和數(shù)字化平臺之上,展現(xiàn)一個立體的世界,3D 技術(shù)本質(zhì)上是一種用數(shù)字技術(shù)做畫面處理的技術(shù),不同于現(xiàn)實世界中所能看到的立體事物,3D 技術(shù)是通過2D 畫面,結(jié)合人眼的基本特點進行參數(shù)調(diào)整,讓受眾眼中所見能產(chǎn)生立體之感,讓觀眾可以身臨其境,有更深刻的真實感。3D 技術(shù)的典型代表是《玩具總動員》,1995 年這部電影橫空出世,將傳統(tǒng)的動畫行業(yè)顛覆。3D 可以應用在影視制作、廣告設計中。利用3D 技術(shù)可以創(chuàng)造出一個趨向現(xiàn)實的世界,并根據(jù)劇情和未來的故事背景設定相關模型的運動方向,對于未來影視模型的發(fā)展具有重要意義。此外,在設計過程中,我們還需要注意虛擬相機的旋轉(zhuǎn)記錄,通過模型和相關方法設置相關的運動方向,調(diào)整模型和相關材料來控制計算機的運行。(一)3D Studio MAX,這個軟件的主要應用方向是加強3D 建模和動畫技術(shù)中特效和效果的創(chuàng)建。這個軟件的主要優(yōu)點是更容易掌握,功能上也更全面,整體上該軟件的應用方向更多。(二)light wave 3D 軟件的主要功能是功能較強。渲染、建模和動畫制作等功能都能在該軟件上應用。此外,該軟件還可以跟蹤光線,掌握光能的傳輸和渲染,在很多經(jīng)典作品的背后都能看到light wave 3D 使用的影子。(三)Softimage SXI 軟件應用并不廣泛,但其功能專業(yè)性特點也受到部分影視制作人士的追捧。這個軟件除了一些常用功能外,還包括非線性動畫編輯功能,制作影視特效中效果強大。同時,有時也應用于廣告設計、建筑設計等領域[1]。
在實際的3D 技術(shù)應用中,需要考慮到動漫世界和現(xiàn)實世界的差別和聯(lián)系,動漫人物是動漫劇情的血肉,3D 技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設計中的應用,就是刻畫動漫人物,將2D 動畫中人物的淡薄和單調(diào)問題克服,通過3D 技術(shù)彌補技術(shù)缺陷,讓整體的細節(jié)表現(xiàn)更有張力。動漫人物用3D 技術(shù)刻畫之后,能讓觀眾更直觀形象體會到動漫人物的細節(jié),從毛發(fā)刻畫、衣服刻畫、人物表情等的描繪中,能讓觀眾更感人物的真實感,尤其是一些衣物細節(jié)的刻畫,可能2D 動畫寥寥幾個鏡頭就能表現(xiàn)出來,3D 動畫中一個精美、細膩的人物刻畫都需要大量的人工和精力。3D 動畫設計中非常重視動漫的流暢性和真實性,通過影視動漫畫面優(yōu)化,提升整體3D 影視動漫畫面的流暢性、真實性,觀眾在觀看過程中也能提高觀看的效果,這樣一來觀眾所能獲得的視覺享受也是非常豐富的。
3D 技術(shù)在現(xiàn)實生活中的應用,最早就是用來刻畫一些模擬仿真景觀,幫助用戶更真實看到景觀變化,3D 場景并非是靜止不動的,而是更具有空間感的,能跟著大眾和人物的變化而變化。例如,在樓盤展示中,3D 技術(shù)就能真實展現(xiàn)樓間距、樓房特色、小區(qū)景觀,輔助業(yè)主選擇,在數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設計中,3D 技術(shù)依然存在但更多的是刻畫真實的情境,讓畫面更加真實生動。例如,在動漫的環(huán)境中天氣的變化可能就是一個很大的刻畫場景,通過近景和遠景結(jié)合描寫的方式,讓整體的動漫環(huán)境表現(xiàn)更加生動形象,讓觀眾能身臨其境感受動漫世界的美妙[2]。
數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設計能豐富動漫設計的空間,通過多樣的色彩設計抓住用戶的眼球,并給觀眾更強烈的視覺沖擊。在一些動漫中,顏色變化也預示著故事情節(jié)的變化,例如,鮮艷的色調(diào)展現(xiàn)的是一種歡快的氣氛,陰暗的色調(diào)展現(xiàn)的是一種較為緊張的氣氛,這樣就能推動故事情節(jié)的發(fā)展。色彩設計能調(diào)整和控制畫面色面,保證其所呈現(xiàn)出的色彩飽和度和鮮艷度能給觀眾直觀的視覺感受,在過去傳統(tǒng)的設計方法中,設計者一般是通過二維的色彩技術(shù),應用到整體的色彩調(diào)整范圍中,不斷提升動漫作品的視覺效果,將觀看效果和視覺效果結(jié)合在一起,獲得更真實的體驗感。
在實際的動漫場景刻畫中,3D 技術(shù)發(fā)揮著很大的作用,因為在現(xiàn)實中不可能看到的、和現(xiàn)實景觀近乎一致的動漫場景,都是通過有效的場景刻畫來表現(xiàn)的。這種刻畫動漫場景的方式,能給人更加亮眼的視覺享受,通過3D 技術(shù)可以表現(xiàn)氣勢恢宏的場景,也能通過不同的表現(xiàn)方式渲染出不同的氛圍,3D 技術(shù)本質(zhì)上不僅僅是對場景的刻畫,要想渲染出真實、具有強烈視覺沖擊的場面,就需要針對性地處理色彩,讓整體顏色的飽和度更高,通過色彩處理和渲染,讓畫面呈現(xiàn)層次感,從而提升畫面的表現(xiàn)力[3]。
動畫本身具有一定的運動性,相較于2D 動畫,3D 動畫對動作設計的要求更高,在二維動畫中常用的一些動作刻畫方式在3D 動畫中并不適用,因此,就需要根據(jù)人物的特點和性格,匹配不同的動作模式,設計者需要是對整體的肢體動作和語言內(nèi)容進行良好刻畫,才能把控好設計環(huán)節(jié),并突出設計優(yōu)勢。例如,身形細條的人和臃腫的人,跑步的姿勢不同,步調(diào)也不同,甚至可能會有細微的場景變化,這些都是在3D 動畫設計中所需要關注的問題。
在數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設計中,要想做好3D 影視設計,就需要提升三維動畫中計算機技術(shù)的應用水平,技術(shù)人員需要將所有的繪畫繪制出來,設計動畫場景和動畫內(nèi)容,然后整體上優(yōu)化動畫制作所需要的場景規(guī)劃,做好技術(shù)開展前的準備工作。一部作品在制作之前,就需要做好題材的規(guī)劃、內(nèi)容的設計、創(chuàng)新元素的應用,分析該動畫的制作價值,例如,一個電影項目的制作就需要先考慮這是商業(yè)片還是藝術(shù)片,然后分析我們要制作的動畫的風格是怎樣的,比如,要制作中國古代武俠動畫電影,就需要了解中國古代的武俠元素,這樣才能找準動畫的中心創(chuàng)意和設計重點。
動畫制作的關鍵環(huán)節(jié)就是中間的技術(shù)應用,3D Studio MAX、Softimage SXI、light wave 3D 等3D 技術(shù)常用軟件都有不同的應用范圍,為了保證整體的應用效果,就需要做好3D 技術(shù)的構(gòu)思和管理,例如,在創(chuàng)建模型的時候,就需要利用三維幾何體和擴展三維幾何體做好整體的模型制作,通過這種方式制作出來的模型,即使后期需要修改也更加便捷,此外,材質(zhì)的選擇也會影響整體的動畫效果,材質(zhì)良好會有更好的優(yōu)勢,如果利用相關的軟件制作貼圖,也可以利用實際物體,在2D 圖片和3D 圖片中轉(zhuǎn)換,結(jié)合三維模型框架,更真實展現(xiàn)出整體的形態(tài)。建模是計算機三維軟件中的第一個程序。在這一過程中,根據(jù)早期的造型設計,基于點、線、面的拓撲結(jié)構(gòu),通過三維建模軟件,在計算機上制作出電影所需要的模型。造型的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源頭是藝術(shù)素養(yǎng)。模型的好壞將直接影響影片的效果。在這一階段更關注的是整體劇本和分鏡繪畫的結(jié)合,利用蒙太奇,讓動畫本身獲得更加細致和完整的設計效果[4]。
動畫作品初步制作后,動畫以單個片段的形式獨立存在。每一個片段都要經(jīng)過拼接或者特效處理等多項工作才能成為一個完整的作品。在3D Studio MAX 中,也有電影后期處理的功能,主要在視頻后期窗口。要調(diào)用這個工具,可以從菜單欄的渲染下拉菜單中選擇視頻后期命令。3D 技術(shù)相關軟件中提供了很多圖像合成方法,通過電影的后期制作處理來滿足我們的需求。在后期合成階段,需要考慮到實際的劇情變化,添加各種元素,例如,水、火、光效等等,能讓整體的制作錦上添花,提升視覺效果。執(zhí)行完所有的操作之后,根據(jù)整體場景的設置和燈光設計,繪制出完整的畫面并形成三維動畫。三維動畫需要先渲染才能輸出,渲染之后才能讓動畫效果更突出,從而達到良好的視覺表現(xiàn)效果。進行萬以上操作之后,對各個素材進行最后的調(diào)整,可以將現(xiàn)實的素材和3D 動畫相結(jié)合,達到一種場景的互動,整體上提高動畫的設計效果[5]。
總而言之,動漫設計是一個大體量的工作,優(yōu)化3D 技術(shù)的應用,能讓整體的動漫表現(xiàn)更加自然,提升整體的表現(xiàn)效果。在實際的動漫設計過程中,利用3D 技術(shù)提升動漫畫面效果,具有很強的實踐意義,在這個過程中,應當做好3D 技術(shù)的優(yōu)化,提升整體的設計效果,逐漸縮短中外動漫的3D 技術(shù)應用差距,促進行業(yè)的更好發(fā)展。