黃惠香
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)課堂應(yīng)巧妙導(dǎo)入,先聲奪人。巧妙的導(dǎo)入,能有效的誘導(dǎo)學(xué)生對(duì)課題產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的感情,能夠在短暫的時(shí)間內(nèi)提高學(xué)生的注意力,瞬時(shí)記憶得到提升,高效的激發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的積極性及自主能動(dòng)性,使學(xué)生帶著強(qiáng)烈的求知欲、孜孜以求的心理進(jìn)入學(xué)習(xí)的情境中,開發(fā)學(xué)生的智力,促發(fā)學(xué)生的情感,巧妙的導(dǎo)入在課堂上起著舉足輕重的作用;教無定法,貴在定法,導(dǎo)入的方式多種多樣,現(xiàn)歸納為一下幾種:游戲?qū)?,激發(fā)興趣;問題導(dǎo)入,激發(fā)參與;故事導(dǎo)入,激發(fā)熱情;操作導(dǎo)入,誘發(fā)參與。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);導(dǎo)入
數(shù)學(xué)來源于現(xiàn)實(shí)生活中的具體問題,它具有極強(qiáng)的抽象性、邏輯性及嚴(yán)密性,并且普及到了人們的現(xiàn)實(shí)生活。然而學(xué)生該階段的思維處于具體性形象思維向抽象邏輯思維轉(zhuǎn)化的過程,學(xué)生在感性認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ)上理解抽象具有邏輯性的數(shù)學(xué)問題,所以具體形象有助于學(xué)生更好的理解數(shù)學(xué)問題,具體想象是數(shù)學(xué)抽象思維的重要媒介,是傳遞給學(xué)生有效的方法之一,是重要信息的來源。因此,在日常的教學(xué)中,教師因注意有具體到抽象,那么巧妙的導(dǎo)入就起到了相當(dāng)重要的作用,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的好奇心及求知欲,融入數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中,快速有效的獲取知識(shí),發(fā)散思維,提高實(shí)踐探究的能力。
教師為了使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)具有極高的求知欲,極力激發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)熱情,需要對(duì)課程進(jìn)行巧妙的導(dǎo)入。導(dǎo)入是開啟課堂的第一步,是吸引學(xué)生的重中之重,是課堂教學(xué)成功的關(guān)鍵,是提高學(xué)生注意力的橋梁,良好的開始是成功的墊腳石 ,巧妙的導(dǎo)入能為整節(jié)課起到良好的鋪墊作用。興趣是學(xué)生了解事物過程中產(chǎn)生的感官上的心理傾向,這種心理狀態(tài)能有效的促動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),激發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的求知欲,積極主動(dòng)的去探究數(shù)學(xué)中的奧妙,獲得解決問題的成功感,獲取新知識(shí),掌握新知識(shí)。下面我將從四個(gè)方面談?wù)勛约旱目捶ǎ?/p>
一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣
我們知道,愛玩好動(dòng)是兒童的天性,游戲是兒童的最愛,注意力難以集中是兒童該年齡段的特點(diǎn)。兒童一時(shí)還無法理解作為一名學(xué)生上課必須認(rèn)真聽講、不能搞小動(dòng)作、不能說話、不能亂動(dòng)等行為,然而教師卻不能把學(xué)生綁起來上課,那樣學(xué)生從此對(duì)學(xué)習(xí)失去了興趣,那樣的課堂也就了無生趣了,教師因順應(yīng)學(xué)生該年齡段愛玩好動(dòng)的特點(diǎn),因材施教,吸引學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的求知欲及好奇心,使學(xué)生集中注意力,探究學(xué)習(xí)的知識(shí)。然而游戲的導(dǎo)入可以使學(xué)生積極主動(dòng)的去學(xué)習(xí),極高的吸引學(xué)生探究數(shù)學(xué)的興趣,興趣是最好的老師,學(xué)生只有對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,才能對(duì)學(xué)習(xí)具有孜孜不倦的精神。因此以游戲的形式進(jìn)行課堂教學(xué)導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生的好動(dòng)愛玩積極地參與到學(xué)習(xí)中,促進(jìn)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握。
例如:在教學(xué)人教版四年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)《小數(shù)的比較大小》一課中,我巧妙地采用游戲?qū)霝椤按蚶蕖?,學(xué)生的角色分別為擂主、挑戰(zhàn)者、裁判組。
師:第一場(chǎng)“打擂”游戲開始。
擂主1.29登場(chǎng):“我的小數(shù)位數(shù)是最多的我是最大的?!?/p>
挑戰(zhàn)者1.31登場(chǎng):“我大,因?yàn)槟愕氖治皇怯?個(gè)0.1組成,而我的是由3個(gè)0.1組成?!?/p>
挑戰(zhàn)者1.37登場(chǎng):“我最大,你的百分位只有1個(gè)0.01,而我的卻有7個(gè)0.01組成。”
裁判總結(jié):挑戰(zhàn)者1.37贏。
師;“在同學(xué)們激烈的比賽中我們學(xué)到了哪些知識(shí)?”(學(xué)生分組討論分析)
第二場(chǎng)游戲開始。
擂組1.37登場(chǎng):“我是最大的,比我大的請(qǐng)上來比拼?!?/p>
挑戰(zhàn)者1.318登場(chǎng):“我是最大的,我來比拼。”
裁判總結(jié):1.318失敗。
師:哪位同學(xué)來解釋一下為什么挑戰(zhàn)者1.318輸了?
生1:“請(qǐng)同學(xué)們拿出自己的尺子,來找一下1.37和1.318著兩位小數(shù),看看它倆哪一個(gè)離0點(diǎn)遠(yuǎn)?!?/p>
生2:“我們來比較一下1.37與1.318百分位上的數(shù)字,1.37為7 也就是7個(gè)0.01,1.318百分為上是1也就是1個(gè)0.01,那么就是1.37最大?!?/p>
師:“在同學(xué)們兩場(chǎng)激烈的比賽中,你們又獲得了哪些信息?”(學(xué)生分組討論分析)進(jìn)過精彩有趣的打擂游戲?qū)?,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)新知識(shí),學(xué)生在“玩”中學(xué),樂中悟,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、問題導(dǎo)入,激發(fā)參與
例如:在人教版數(shù)學(xué)六年級(jí)下冊(cè)“圓的周長”一課中,我引用如下導(dǎo)入方法:
師:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,我們的生活環(huán)境有了翻天覆地的改變,我們身邊的建筑也有很大的改變,就如我們校園的這個(gè)花園,就有了變化。(出示圖片)這是老師畫的我們校園的花園,同學(xué)們仔細(xì)觀察一下,你們能從里面找到哪些我們學(xué)過的幾何圖形?
生:有長方形的草地。
生:有圓形的水池。
師:如果我們沿著長方形的草地外圍走一圈的路程是什么?
生:長方形的周長。
師:還能找到什么圖形?
生:還有圓形的水池。
師:那么如果沿著這個(gè)圓形的水池外圍走一圈的路程又是什么呢?
生:是這個(gè)圓形的水池的周長。
師:這位同學(xué)回答的非常準(zhǔn)確,今天這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)這一新的知識(shí)“圓的周長”。
這樣問題的導(dǎo)入成功的吸引學(xué)生的興趣,使學(xué)生的思維與老師同步,使學(xué)生帶著問題進(jìn)入課題的探究,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性及探索意識(shí)。問題導(dǎo)入也能夠在極短的時(shí)間內(nèi)吸引學(xué)生的注意力,提高課堂教學(xué)的效率,有助于學(xué)生更好的獲得知識(shí)。一些外國教育研究者曾言:“教師的工作是通過向?qū)W生問問題來對(duì)學(xué)習(xí)和問題解決進(jìn)行指導(dǎo)。”可見問題導(dǎo)入對(duì)教學(xué)的起著很重要的作用。
三、故事導(dǎo)入,激發(fā)熱情
對(duì)于教學(xué)而言“沒有故事的課堂也必定是缺乏活力的課堂”,為了展現(xiàn)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的活力,故事的導(dǎo)入能夠很好吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的潛力,使學(xué)生積極主動(dòng)的參與到教師的教學(xué)活動(dòng)中,有助于誘發(fā)學(xué)生對(duì)教學(xué)活動(dòng)的興趣與熱情,教師在日常的課堂教學(xué)中,緊扣課文主旨引入趣味故事激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)及主動(dòng)能動(dòng)性,啟迪其思維,使學(xué)生全神貫注的探究學(xué)習(xí),取得相應(yīng)的學(xué)習(xí)成果。
例如:教學(xué)人教版一年級(jí)數(shù)學(xué)“統(tǒng)計(jì)”時(shí),我是這樣故事導(dǎo)入的:同學(xué)們聽說過《巴拉拉小魔仙》的故事嗎?大家喜歡魔仙小蘭嗎?瞧,老師今天把誰給帶來了(課件演示:魔仙小蘭和伙伴們?cè)谏掷镒鲇螒?,黑魔仙小月?duì)魔仙小蘭施了魔法,把她關(guān)在一座神秘的城堡里),小蘭的伙伴們非常著急,想求小朋友的幫助,你們?cè)敢馊ふ夷尚√m把她從城堡里就出來嗎?(課件演示:這就是那座神秘的城堡,其實(shí)要打開城門也不難,只要同學(xué)們統(tǒng)計(jì)出磨盒中的哪一種圖形最多,門就會(huì)自動(dòng)打開了)我能夠結(jié)合一年級(jí)學(xué)生的年齡特征以拯救魔仙小蘭的故事作為導(dǎo)入,引發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的興奮感和正義感,讓學(xué)生對(duì)將要學(xué)習(xí)的知識(shí)充滿期待。
四、操作導(dǎo)入,誘發(fā)參與
動(dòng)手操作不僅能使學(xué)生獲得知識(shí),而且能夠使學(xué)生把猜想與假設(shè)轉(zhuǎn)化為真理,可見動(dòng)手操作對(duì)于學(xué)生起著很重要的作用。其作用有(1)動(dòng)手操作有利于學(xué)生自主意識(shí)參與的提高;(2)動(dòng)手操作有利于學(xué)生自主探究能力的培養(yǎng);(3)動(dòng)手操作有利于學(xué)生創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng);(4)動(dòng)手操作可以增強(qiáng)學(xué)生戰(zhàn)勝失敗的勇氣,培養(yǎng)堅(jiān)持不懈的精神。
如:人教版數(shù)學(xué)課題中的“圓的認(rèn)識(shí)”一課中,讓學(xué)生分成幾個(gè)小組利用手邊工具動(dòng)手操作,每個(gè)小組的人都要一邊體會(huì),一邊畫出自己心中認(rèn)識(shí)的圓,并且?guī)е鴨栴}去探究圓是如何構(gòu)成的,然后小組之間進(jìn)行交流溝通,每個(gè)小組代表分享各自的體會(huì)與感悟,總結(jié)操作之后的收獲。
生1:首先準(zhǔn)備一個(gè)硬幣,把硬幣放在一張白紙上,用鉛筆沿著硬幣的邊緣畫上一個(gè)圓。
生2:我把圓柱體的茶葉盒按在紙上,形成一個(gè)封閉圓形。
生3:我將繩子的一端固定在白紙上,將繩子另一端系上一只鉛筆并把繩子拉直,將鉛筆的一端圍繞另一端為中心旋轉(zhuǎn)一圈,就形成了一個(gè)封閉圓形。
生4:哇!我畫的圓可以這么圓,真是出乎我的想象。
由于學(xué)生3思路比較清晰,動(dòng)手操作能力嫻熟,因此我讓他作為代表到黑板上用他的方法給同學(xué)們示范畫上一個(gè)圓。再邀請(qǐng)一位同學(xué)模范他的畫圓方法在黑板上再畫一個(gè)圓,但是這位同學(xué)的繩子跟剛才哪位同學(xué)的繩子長短不一。
生5:呀!老師我發(fā)現(xiàn)黑板上兩個(gè)圓不同。
生6:我發(fā)現(xiàn)繩子的長度就是圓的半徑,所以導(dǎo)致上面兩位同學(xué)的圓的大小不同。
緊接著我讓各組同學(xué)利用剪刀把自己畫的圓剪了下來,并且通過觀察思考,向同學(xué)們介紹自己剛才剪的圓的不同。
生7:圓的邊是彎的,剪的時(shí)候要彎彎地剪。
生8:我覺得圓是以固定長度圍繞固定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一圈形成的封閉圖形。
生9:圓是由一條平曲線圍成的平面圖形,它與我們之前學(xué)習(xí)的圖形有所差異......
動(dòng)手操作可以發(fā)散學(xué)生的思維,解放學(xué)生的雙手,使學(xué)生操作運(yùn)用靈活,能夠提高學(xué)生創(chuàng)造性思維能力。
巧妙的導(dǎo)入,有利于集中學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,能夠使學(xué)生在短暫的課間休息之后回到課堂,讓學(xué)生的思維、記憶、想象、等心理進(jìn)入學(xué)習(xí)的狀態(tài)。這樣學(xué)生才能獲得真正的發(fā)展?!扒擅畹膶?dǎo)入”是數(shù)學(xué)教學(xué)課堂最重要的一錘,是我們不懈努力的支柱,是教學(xué)過程進(jìn)行的引導(dǎo)者,我們要抓住這樣的開端,為過程做好鋪墊,推動(dòng)課程教學(xué)的進(jìn)展。
參考文獻(xiàn):
[1]陳小英.淺談數(shù)學(xué)課堂教學(xué)導(dǎo)入方法的策略[j].考試周刊,2015(8).