張伊
摘?要:新形勢下物流行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,帶動物流人才需求的不斷增長。為順應(yīng)時代變化,培養(yǎng)符合企業(yè)需求的物流人才,物流管理專業(yè)的教學(xué)需要改進(jìn)和轉(zhuǎn)型。本文以游戲化教學(xué)思想為指導(dǎo),針對物流管理專業(yè)課程的教學(xué)難點(diǎn),從學(xué)生的興趣特點(diǎn)出發(fā),分析了利用游戲教學(xué)產(chǎn)品實現(xiàn)“課前—課中—課后”不同階段的課堂設(shè)計過程。通過將理論教學(xué)融入游戲化的情景設(shè)計,有利于學(xué)生發(fā)揮主體作用,提升教學(xué)效果,為其他類似課程的教學(xué)和改革提供一定參考。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);課堂設(shè)計;物流管理專業(yè)
中圖分類號:G424.2??文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
Analysis?on?theapplication?of?gamification?Teaching
in?the?courses?of?logistics?management
Zhang?Yi
The?Engineering?&?Technical?College?of?Chengdu?University?of?Technology?SichuanLeshan?614000
Abstract:With?the?transformation?and?upgrading?of?the?logistics?industry?under?the?new?situation,the?demand?for?logistics?talents?continues?to?grow.In?order?to?adapt?to?the?changes?of?the?times?and?cultivate?logistics?talents?that?meet?the?needs?of?enterprises,the?teaching?of?logistics?management?needs?to?be?improved?and?transformed.Guided?by?gamification?teaching?theories,aiming?at?the?difficulties?of?logistics?management?professional?courses?teaching,the?course?design?process?of?"before?classduring?classafter?class"?by?using?game?teaching?products?based?on?the?characteristics?of?students'?interest?was?analyzed.Incorporating?theory?teaching?into?gamebased?situational?design?is?conducive?to?the?main?role?of?students,enhances?the?teaching?effect,and?provides?a?certain?reference?for?the?teaching?and?reform?of?other?similar?courses.
Keywords:Gamification?teaching;Course?designing;Professional?courses?of?logistics?management
1?緒論
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和商業(yè)模式的變革,電子商務(wù)和線上交易的爆發(fā)式增長,對物流崗位提出了多樣化的新需求。目前具備專業(yè)素養(yǎng)和技能的物流人才缺口明顯,在新的時代背景下,如何培養(yǎng)滿足企業(yè)要求的物流專業(yè)復(fù)合型人才成為亟待解決的問題。傳統(tǒng)教學(xué)模式下,以講解和案例分析為主的教學(xué)方法以教師為主導(dǎo),學(xué)生的主動性較低。但物流管理專業(yè)課程的理論點(diǎn)多面廣,單一的教學(xué)手段難以實現(xiàn)較好的教學(xué)效果。
游戲化教學(xué)注重學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,寓教于樂,能充分調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性,在教學(xué)實踐中有廣泛應(yīng)用。國內(nèi)外學(xué)者基于不同角度,對游戲化教學(xué)的理論進(jìn)行了研究。Thomas?W.Malone[1]強(qiáng)調(diào)有教育用途的游戲,為教學(xué)計算機(jī)游戲的設(shè)計人員提供了一套啟發(fā)式方法;Kristian.Kiili[2]提出基于體驗學(xué)習(xí)的理論,將教育與游戲設(shè)計進(jìn)行整合;Qian,Meihua[3]等人通過文獻(xiàn)研究發(fā)現(xiàn)基于游戲的學(xué)習(xí)方法會有效地促進(jìn)21世紀(jì)學(xué)生的技能發(fā)展;劉俊[4]通過樣本統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)在實際教學(xué)應(yīng)用中游戲化元素比游戲具有更多優(yōu)勢;賀子君[5]基于游戲化理論對協(xié)作學(xué)習(xí)的模式進(jìn)行了游戲化設(shè)計,構(gòu)建了教學(xué)活動流程。目前已有的研究成果多針對游戲化教學(xué)手段的實施效果和體系構(gòu)建,針對課程內(nèi)容的研究較少。本文以物流管理專業(yè)的課程為研究對象,結(jié)合大學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),對游戲化教學(xué)在課程教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行分析,為相關(guān)專業(yè)的課程改革提供一定參考。