黃朝陽
摘要:伴隨新課程改革進(jìn)行不斷地加快,初中的信息技術(shù)課程也隨之逐漸受到了更為廣泛的關(guān)注,初中信息技術(shù)教學(xué)對于培育學(xué)生的思維以及實(shí)踐能力具有非常重要的積極作用。然而,在初中信息技術(shù)的具體教學(xué)過程當(dāng)中,實(shí)際上大部分初中學(xué)生缺乏對于信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,導(dǎo)致初中信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量始終無法獲得有效地提升。游戲化教學(xué)方式屬于新課改中最為受歡迎的一種教學(xué)手段,將其運(yùn)用到初中信息技術(shù)教學(xué)的過程當(dāng)中,能夠在極大的程度上促進(jìn)信息技術(shù)課程的長久發(fā)展。因此,本文針對游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行了研究,以期為教學(xué)提供一定的參考。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中;信息技術(shù)
引言
隨著經(jīng)濟(jì)和科技不斷地進(jìn)步,信息技術(shù)教學(xué)的作用逐漸凸顯,信息技術(shù)教學(xué)不但可以使得學(xué)生學(xué)習(xí)到更多的信息技術(shù)知識,還可以為我國的信息技術(shù)發(fā)展培育更多優(yōu)秀的技術(shù)人才,能夠在很大的程度上推動信息技術(shù)的發(fā)展。因此,在初中信息技術(shù)教學(xué)的過程當(dāng)中,教師應(yīng)當(dāng)積極地調(diào)整教學(xué)方式,運(yùn)用游戲化教學(xué)的手段,充分地激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其能夠在游戲當(dāng)中掌握相關(guān)的信息技術(shù)知識,為將來的學(xué)習(xí)和工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
1.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的意義
1.1對教師教學(xué)的意義
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用對于教師而言,其主要具有以下意義:
首先,有助于增強(qiáng)教師的篩選、分析、總結(jié)教學(xué)內(nèi)容的能力。教師在采用游戲化教學(xué)模式的過程中,應(yīng)當(dāng)深入地分析教材內(nèi)容,并選擇更為合適的游戲,還要充分地考慮所使用教學(xué)游戲的類型,從而增強(qiáng)對于教學(xué)知識更深層次的理解。
其次,能夠提高教師的應(yīng)變能力,不斷提高教學(xué)的質(zhì)量。通過運(yùn)用游戲化教學(xué)的方式能夠加大學(xué)生的參與程度,與此同時,突發(fā)事件發(fā)生的概率就會加大,教師需要隨時面對各種突發(fā)性問題,在此過程中其自身的應(yīng)變能力就會不斷提高,并且根據(jù)學(xué)生的反應(yīng)不斷進(jìn)行總結(jié),還能夠增強(qiáng)教學(xué)的質(zhì)量。
1.2對學(xué)生方面的意義
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用對于學(xué)生而言,其主要具有以下意義:
首先,游戲化教學(xué)具有一定的趣味性,能夠使得學(xué)生在游戲中體會到學(xué)習(xí)的快樂,從而能夠促使其探究知識的主觀性,將游戲與教學(xué)相融合,讓學(xué)生在完成游戲的過程中學(xué)習(xí)信息技術(shù),進(jìn)而提高了課堂的趣味性,為學(xué)生的繼續(xù)學(xué)習(xí)提供動力。
其次,能夠增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的自主性。由于游戲具備一定的競技性,學(xué)生要想取得游戲的勝利就要主動進(jìn)行資料的收集,不斷進(jìn)行思考,從而加深了學(xué)生對于相應(yīng)知識的理解,在此過程中,不但提高了學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,還增強(qiáng)了其對于信息技術(shù)的實(shí)踐和運(yùn)用。
2.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
2.1恰當(dāng)引入游戲環(huán)節(jié)
在初中時期的信息技術(shù)課程,是一門融合了理論知識以及實(shí)際操作的課程,相較于其他學(xué)科,其學(xué)習(xí)難度更大,不但要求學(xué)生要扎實(shí)地掌握相應(yīng)的理論知識,還要具備實(shí)際操作的能力,在初中信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中運(yùn)用游戲化教學(xué)的方式,有助于初中學(xué)生更好地了解并掌握相應(yīng)的信息技術(shù)知識,從而增強(qiáng)初中時期信息技術(shù)教學(xué)的效率。在初中信息技術(shù)的具體教學(xué)過程當(dāng)中,教師可以依照要展開教學(xué)的內(nèi)容,恰當(dāng)?shù)卦谄渲幸胗螒颦h(huán)節(jié),為學(xué)生營造更加良好的學(xué)期氣氛。比如,在進(jìn)行《修飾圖像》這一內(nèi)容的教學(xué)當(dāng)中,教師可以適當(dāng)?shù)貙⒂螒蚧虒W(xué)引入到其中,將學(xué)生分成幾個人數(shù)相同的小組,將原圖與修飾圖混合在一起,利用擊鼓傳花的游戲方式在學(xué)生中進(jìn)行傳送,傳到哪個組,就讓小組成員共同找出那些是修飾圖,如何修飾。通過這種方式,不但激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,還能夠使其集中注意力,增強(qiáng)科學(xué)的教學(xué)效率。
2.2創(chuàng)建游戲情境教學(xué)
在初中信息技術(shù)的教學(xué)過程中,教師可以采用游戲化教學(xué)方的方式進(jìn)行游戲情景的創(chuàng)建,使游戲與學(xué)習(xí)有機(jī)結(jié)合,使得學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識,從而提升信息技術(shù)的教學(xué)效率。例如,在學(xué)習(xí)Excel的相關(guān)知識時,為了使學(xué)生能夠?qū)W習(xí)更多的知識,教師可以采用競賽的方式,將學(xué)生平均分成多個小組進(jìn)行訓(xùn)練,然后各個小組之間進(jìn)行比賽,看看哪個小組可以利用最短的時間完成教師所下發(fā)的任務(wù)。通過這樣的方式,不但可以增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,還可以培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,進(jìn)而促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提升。
2.3培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和能力
伴隨國家教育事業(yè)的不斷改革和進(jìn)步,針對學(xué)生自身的要求也逐漸提高,尤其要求學(xué)生要具備一定的創(chuàng)新能力,這就要求初中教師在實(shí)施教學(xué)的過程中,致力于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,并不斷提高其創(chuàng)新能力。在初中信息技術(shù)的實(shí)際教學(xué)過程當(dāng)中,教師就可以運(yùn)用游戲化教學(xué)的教學(xué)手段,不斷地進(jìn)行學(xué)生創(chuàng)新意識以及創(chuàng)新能力的培養(yǎng)工作。例如,在學(xué)習(xí)“公益廣告制作”的有關(guān)內(nèi)容時,教師可以將相關(guān)的知識點(diǎn)進(jìn)行游戲化,然后尋找并播放與之相關(guān)的教學(xué)視頻,使得學(xué)生能夠結(jié)合所學(xué)的知識以及教師給予的各類工具,親自動手設(shè)計(jì)。通過此方式,不但可以使得學(xué)生更好地掌握所學(xué)到的知識,還可以提高學(xué)生的實(shí)踐能力以及創(chuàng)新能力。
2.4設(shè)置多元化的游戲教學(xué)形式
在初中信息技術(shù)的教學(xué)過程中,教師可以設(shè)置多元化的游戲教學(xué)活動。例如,設(shè)置一個圖片的傳遞活動,教師給學(xué)生一張圖片,讓學(xué)生在十秒內(nèi)用電腦傳遞給下一位同學(xué),若學(xué)生可以再所設(shè)定的時間范圍之間完成該項(xiàng)任務(wù),就可以在游戲結(jié)束的時候給予其一定的獎勵。通過開展游戲的方式,不但可以增強(qiáng)學(xué)生實(shí)際動手操作的能力,還可以使其更加深入地了解所學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識。
3.結(jié)語
初中信息技術(shù)課程是一門將理論、實(shí)踐以及創(chuàng)新集合在一起的學(xué)科,對于初中學(xué)生而言,其學(xué)習(xí)難度相對較大,因此,教師應(yīng)當(dāng)不斷地改進(jìn)自身的教學(xué)方式。游戲化教學(xué)是非常受教師以及學(xué)生歡迎的一種教學(xué)形式,將具備趣味性的游戲與信息技術(shù)知識相融合,不斷能夠降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,還能夠使得教師更為輕松地進(jìn)行知識的教學(xué)。在初中信息技術(shù)教學(xué)的過程中,應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式,可以增強(qiáng)學(xué)生對于信息技術(shù)的興趣,強(qiáng)化其學(xué)習(xí)的主動性,促使學(xué)生可以在游戲中輕松地理解繁雜的知識點(diǎn),不但有助于提高初中課堂的教學(xué)效率,還能夠在一定程度上提升學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
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