周歡
摘要:小學(xué)階段是學(xué)生踏入學(xué)習(xí)生涯啟蒙階段,尤其是低年段的小學(xué)生,如果不能在這一時間段內(nèi)激起學(xué)生的興趣,就會為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)造成在很大程度的負面影響,數(shù)學(xué)作為小學(xué)階段的一門主要學(xué)科,探索有效教學(xué)途徑優(yōu)化課堂是必要的。本文以小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)為論述中心,從教學(xué)存在的問題、提升學(xué)生興趣、結(jié)合教學(xué)內(nèi)容教學(xué)、拓展游戲教學(xué)方式幾個方面進行論述。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);以生為本
引言:小學(xué)階段的孩子學(xué)習(xí)興趣高低直接決定著學(xué)習(xí)效率高低,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)的教研活動中,怎樣提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是長久以來的話題核心。但游戲?qū)τ谛W(xué)生的吸引是不可抗拒的,這是兒童天性使然,合理利用游戲到教學(xué)當(dāng)中就能有效提升教學(xué)效率。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)存在的問題
小學(xué)階段的孩子其實學(xué)習(xí)能力非常強,且好奇心是非常重的,尤其是低年級學(xué)段的小學(xué)生,興趣是否濃厚與學(xué)習(xí)效率的高低有著非常緊密的聯(lián)系。因此,數(shù)學(xué)教師只要抓住小學(xué)生的心理年齡特點,根據(jù)學(xué)生的心理年齡特點創(chuàng)建趣味性的課堂就能夠有效提升學(xué)生的興趣。但是在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,因為教師將教學(xué)的重心放在知識的灌輸上,對于學(xué)生興趣的培養(yǎng)重視程度并不高,在課堂教學(xué)當(dāng)中因為學(xué)生的興趣度不高,所以參與到課堂互動中的積極性也就不夠高漲。再加上教師課堂提問的無效互動,不能提升學(xué)生參與課堂課堂的積極性,教師不能明確了解學(xué)生的理解程度,學(xué)生也沒有主動將自己的問題傳遞給老師的途徑,學(xué)生在將課堂上積累的問題隨之就會越來越多,學(xué)正所謂一步跟不上就步步跟不上,在小學(xué)低年段時期就給學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)留下了太多負面印象,學(xué)生在今后的學(xué)習(xí)中就會感到更加艱難,甚至出現(xiàn)厭學(xué)的心理。
二、低年級小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)發(fā)展策略
(一)創(chuàng)建游戲情境提升學(xué)生興趣
小學(xué)階段的學(xué)生天性活潑好動,有時候在課中經(jīng)過了激烈的玩耍即便是到了課堂也在饒有興致的回味,這時候教師直接進入到課堂教學(xué)中就會導(dǎo)致學(xué)生知識學(xué)習(xí)有遺漏,學(xué)習(xí)效果欠佳,因此,在課堂教學(xué)開始前,需要教師根據(jù)學(xué)生的心理年齡特點做一個緩沖。興趣是推動著學(xué)生主動參與進數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中的動力,因此教師在開展新的章節(jié)教學(xué)之前合理融入教學(xué)能夠迅速提升學(xué)生的注意力,使其投入到課堂教學(xué)中來[ ]。
例如在小學(xué)一年級下冊的課程“認識人民幣”的課堂教學(xué)中,教師就可以用搶紅包的游戲來引導(dǎo)學(xué)生認識人民幣,教師可以提問學(xué)生“我國貨幣的名字”、“貨幣類型”、“常用貨幣單位”來讓學(xué)生搶答,學(xué)生搶答后獲取抽紅包的機會,并拿出紅包中真實的貨幣來給大家講解。緊接著將學(xué)生們抽中的人民幣放在一起比大小,讓學(xué)生了解人民幣的單位換算“1元=10角、1角=10分”等等,因此教師需要注意的是,在紅包中放入的盡量是數(shù)字為1的人民幣,方便學(xué)生換算。
(二)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容結(jié)合游戲教學(xué)
游戲化教學(xué)方式有很多種途徑,有一些教學(xué)內(nèi)容適合教師與學(xué)生共同完成,有一些教學(xué)內(nèi)容適合讓學(xué)生進行小組比拼,也有一些教學(xué)內(nèi)容適合讓學(xué)生進行搶答,針對于不同的教學(xué)內(nèi)容,教師要擇選與之相關(guān)的、能夠達到最高教學(xué)效率的游戲教學(xué)方式。另外需要注意的是,因為小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容基本上都是與生活息息相關(guān)的,尤其是低年段的教材內(nèi)容,與實際生活聯(lián)系的緊密性更強,因此教師在選擇游戲教學(xué)方式時結(jié)合實際生活更易促進學(xué)生的理解。
例如“認識人民幣”這一課的教學(xué)來舉例,教師可以通過微信搶紅包的搶答式游戲來引導(dǎo)學(xué)生認識中國貨幣,在教學(xué)人民幣換算時利用去超市購物等場景模擬來引導(dǎo)學(xué)生理解人民幣換算的知識,不同的教學(xué)重點就有不同的游戲開展方式。
(三)探索更多游戲化教學(xué)的方式
如上述所言,針對于不同的教學(xué)內(nèi)容就要有不同的游戲教學(xué)方式,經(jīng)常用同一種游戲教學(xué)模式學(xué)生也會感到厭煩,而在每一節(jié)課備課前再絞盡腦汁的去思考融入哪種游戲必然是行不通的。因此學(xué)校教師就可以集思廣益,將自己的經(jīng)驗以及網(wǎng)絡(luò)游戲教學(xué)資源結(jié)合起來,創(chuàng)建一個教學(xué)“游戲庫”,根據(jù)游戲的類型以及適用的年齡段進行分類,便于教師的運用與查找,當(dāng)教師有新穎的游戲教學(xué)途徑時就及時進行更新。需特別注意的是,所有游戲教學(xué)都必須建立在“以生為本”的基礎(chǔ)上,遵循小學(xué)生的身心發(fā)展特征,給予學(xué)生充足的自主發(fā)揮空間與時間[ ]。
游戲化教學(xué)的分類有以下幾種,其一就是根據(jù)課前引導(dǎo)、課中詳解、課后練習(xí)三個方面分類,便于教師根據(jù)需要選擇。其二,根據(jù)學(xué)生的學(xué)段進行分類,例如一年級上、一年級下、二年級上等等。最后,教師可以根據(jù)游戲的種類,例如拼圖游戲、師生互動、團隊比拼等游戲性質(zhì)來分類。其中拼圖游戲適合幾何教學(xué)、師生互動適合生活類知識教學(xué),團隊比拼適合教學(xué)后的知識鞏固與練習(xí)。
結(jié)束語:總而言之,在新課改“以生為本”的教學(xué)理念號召下,傳統(tǒng)的教學(xué)方式早已不能適應(yīng)教育領(lǐng)域的更新迭代,游戲化教學(xué)不僅能夠提升學(xué)生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,還能提升教師的課堂教學(xué)效率,提升學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中的參與度,改善課堂學(xué)習(xí)氛圍。
參考文獻:
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