陳少青
摘 要:優(yōu)秀的教育不僅是教材的講解,培養(yǎng)良好的核心素養(yǎng)、優(yōu)秀的思維能力都是教育教學的主要目的。在教育體系的不斷發(fā)展中,初中數(shù)學科目開始越來越重視數(shù)學游戲課堂的構(gòu)建。游戲是激發(fā)學生興趣的有效方式,數(shù)學科目對學生來講邏輯性較強,是培養(yǎng)學生思考能力的有效途徑,教師不僅要加強基礎(chǔ)概念教學,還要開展大量的趣味教學活動,提供優(yōu)質(zhì)的學習情境,完成教學質(zhì)量的提升,有效培養(yǎng)學生的核心素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學;數(shù)學游戲;教學價值;實施策略
初中學生數(shù)學上的能力養(yǎng)成,是對學生數(shù)學理解和運用的高度總結(jié),它包含數(shù)學知識、數(shù)學思維、數(shù)學能力、數(shù)學習慣等各方面的核心要素。初中數(shù)學的教學改革,主要是提升學生學習的自主性與主體位置,讓學生養(yǎng)成自身的學習能力與思考能力。通過數(shù)學游戲的合理設(shè)計,能夠加強學生與教師、學生與學生之間的學習互動,提升學生的學習興趣與自主學習熱情,讓學生在實踐學習中有探求精神,讓學生建立自己的數(shù)學核心素養(yǎng),讓學生對不同數(shù)學知識概念加以融會貫通,并得以實際運用。這對學生即將面臨的中考與以后的數(shù)學道路都是有極大的幫助。
1.數(shù)學游戲的教學價值
1.1調(diào)動學生主動學習興趣
目前很多初中數(shù)學教學還是以教師傳授作為教學主導,學生的主要學習方式就是聽講。如果學生只能按照教師的講課思路進行數(shù)學學習,是很難養(yǎng)成優(yōu)秀的學習習慣的。游戲教學是在一定程度上,通過游戲的方式,讓學生們可以在短時間內(nèi)更快地理解知識,提高對初中數(shù)學課程的學習積極性,為培養(yǎng)學生數(shù)學學習興趣奠定基礎(chǔ)。教學改革中明確要求教師不但要注重專業(yè)知識的傳授,還要培養(yǎng)學生的學習自主性,激發(fā)學生的學習欲望,并且形成一定的學科興趣,拓展知識的寬度和儲備。數(shù)學游戲可以給予學生一定的游戲自由度,學生去尋找學習的路徑,靈活應(yīng)對教學過程中的教學問題,在解決遇到的數(shù)學問題的同時,教師結(jié)合精確的教學手段和生動的教學語言,提升中學生對數(shù)學的學習熱情,繼而提升學生的自主學習能力。數(shù)學游戲是突出學生核心地位的重要教學手段,注重學生在游戲式學習中的內(nèi)心體驗和感官感受,并把游戲過程變成自己對數(shù)學知識的一種領(lǐng)悟,這就為學生樹立良好的數(shù)學習習慣創(chuàng)造了條件。
1.2 通過游戲互動提升學生學科素養(yǎng)
游戲帶給學生的不僅是沉浸感,或者舒適的學習氛圍。還有在互動游戲中,學生可以有更多配合的機會,和教師形成緊密的聯(lián)系,這也是游戲教學的教學優(yōu)勢。游戲教學互動教學模式的應(yīng)用需要提高學生的互動溝通能力,吸引學生注意力,幫助學生在優(yōu)良的學習氛圍中掌握學習方法,促進學生發(fā)散思維的成長,不斷建立屬于自己的數(shù)學思考體系。初中數(shù)學教師應(yīng)通過游戲互動將教與學聯(lián)系起來,促使學生們積極地進行思考,讓學生結(jié)合游戲情境去思考數(shù)學問題,通過發(fā)散思維引導學生加強對題目的解析和計算能力,學生學習更加的輕松。同時豐富的課堂內(nèi)容能夠讓學生享受數(shù)學學習。所以教師要在課堂內(nèi)創(chuàng)設(shè)有效的游戲活動,調(diào)整學生的學習狀態(tài),引導學生形成良好的數(shù)學素養(yǎng),利用豐富的教學資源進行合理的游戲創(chuàng)設(shè),提升游戲教學有效性。
1.3通過游戲活動培養(yǎng)學生數(shù)學應(yīng)用能力
游戲教學活動的重要作用是將理論知識與教學實踐相結(jié)合,讓學生在游戲中學習,調(diào)動學生的數(shù)學思考能力。常規(guī)教學中學習過程課堂教學步驟的變化比較少,基本上都是按部就班的講解和練習。學生在這種情況下容易形成一種固定的學習模式,造成在思考和解題過程中思路變得越來越狹窄,應(yīng)對現(xiàn)在越來越多豐富的題型變化時存在一定的困難,同時也容易造成應(yīng)試化的學習模式。游戲教學可以幫助學生深刻感受到數(shù)學圖形的美感和數(shù)學計算的無窮魅力,同時豐富的游戲模式可以帶領(lǐng)學生走出課堂,走進生活。初中數(shù)學教師應(yīng)利用教學游戲增加一些快樂的實踐項目,讓學生發(fā)現(xiàn)數(shù)學知識的趣味性,也能讓學生敢于應(yīng)用自己的數(shù)學知識去完成一些實踐中遇到的問題,將理論與實踐進行融合,形成邊玩邊學的教學效果。
2.數(shù)學游戲的實施策略
2.1創(chuàng)設(shè)趣味實踐游戲拓展數(shù)學解題思路
對于數(shù)學而言,題目是不斷在變化的,多變性是數(shù)學非常明顯的特點,學生不容易一次就全部接受,初中生的思維形式是比較直接的,需要一些教學設(shè)計來拓展學生的思路,并發(fā)展學生的數(shù)學邏輯思維能力,這也成為了教師所面臨的最大問題。教師可以設(shè)計趣味的數(shù)學實踐游戲,耐心地做好知識的梳理工作,幫助學生濾清思路,引導學生思考的方式,鍛煉學生的數(shù)學思考能力。也要注意的一點,教師如果一味進行灌輸,這樣很容易引起學生思維上的依賴性,不利于培養(yǎng)學生的邏輯思維。所以要注意游戲設(shè)計的靈活性,讓游戲成為幫助學生更好地融入課堂的有效路徑,調(diào)動學生的積極性和參與性,學生用自己的思維習慣進行思考,讓學生在游戲?qū)嵺`的思考中形成邏輯思維能力。例如,在學習人教版數(shù)學《圖形的旋轉(zhuǎn)》這節(jié)內(nèi)容時,為進行抽象思維的培養(yǎng),需要教師對教學過程進行創(chuàng)新,設(shè)計一次趣味實踐游戲。首先讓學生自己動手制作一個圖形,然后給學生布置游戲規(guī)則,學生需要按照一定的規(guī)律,將制作的圖形進行旋轉(zhuǎn)移動,最后比一比哪一位同學旋轉(zhuǎn)的圖形最多。通過這樣的游戲,讓學生親眼看一下,圖形移動之后會發(fā)生哪些變化,然后讓學生互相交流討論,最后形成自己的答案。在交流討論過程中,因為學生的能力和思維形式上的不同,對同一種圖形有著不同的理解,就會出現(xiàn)不同的思考路徑,有效地豐富了學生的思維形式,拓展了學生的眼界,促使學生完全融入教學活動中,不斷的建立自己的數(shù)學體系,融入一些自己的創(chuàng)意,改變傳統(tǒng)的教學內(nèi)容,形成了一種良好的學習狀態(tài),并把這種狀態(tài)延續(xù)到課后學習中。
2.2 結(jié)合競賽游戲提高運算能力
有趣的游戲活動能夠促進學生注意力的集中,把學生融入的數(shù)學運算的氛圍中,帶動學生對數(shù)學運算的熱情。傳統(tǒng)枯燥的灌輸容易讓學生產(chǎn)生疲勞感,從而使得數(shù)學課堂教學質(zhì)量不高。所以教師要在課堂內(nèi)采取靈活多變的教學方法,調(diào)動學生積極性,加強學生計算能力的培養(yǎng),與多樣的教學手段相結(jié)合來激發(fā)學習的欲望。數(shù)學教師在構(gòu)建課堂教學活動時有兩點需要注意,一是注意課堂活動的趣味性,必須讓學生發(fā)自內(nèi)心的喜愛才能有充足的動力投入到學習中,另外一點就是教學活動的參與度,要保證學生都能公平合理地參與到活動中,不要造成只有部分學生參與或者只針對部分學生設(shè)計活動的錯位現(xiàn)象。舉例來說,在數(shù)學教材《有理數(shù)的加減法》的教學中,教師就給學生設(shè)計一個游戲競賽數(shù)學的活動。游戲競賽既可以提升學生的有理數(shù)概念的理解和計算熟練度,也能讓學生在游戲和競賽的過程中,產(chǎn)生競爭的意識,從而調(diào)動學生的積極性,學生能夠在課余時間也積極地進行數(shù)學運算的練習。教師可以根據(jù)教學主題,布置一個類似于接龍的小游戲。比如教師準備一些卡片,在卡片上寫上一些有理數(shù)加減法的練習題,教師可以隨機抽取,由學生輪流按次序回答。數(shù)學教師要注意游戲中一定要有懲罰措施,這是激勵學生的重要方式。計算錯誤的同學就要給予一定的小懲罰,懲罰不要太嚴厲,以免降低學生的積極性,影響學生的自信心。比如可以讓學生到講臺上向左轉(zhuǎn)三圈,再向右轉(zhuǎn)三圈,然后再回到座位,或者給大家扮兩個卡通人物的動作。數(shù)學教師要注意游戲的內(nèi)容,不要超出學生的計算能力范圍。這種教學模式可以讓學生感到與眾不同的趣味,拓展教學的思路,讓學生更快地掌握要領(lǐng),并讓全部學生都能夠很好地融入到課堂教學內(nèi)容中,繼而培養(yǎng)學生的數(shù)學運算能力。
2.3小組互動游戲設(shè)計
小組互動游戲是游戲教學的重要組成,教師需要加強互動游戲內(nèi)容設(shè)計的科學性和合理性,并加強對游戲活動節(jié)奏的把控,讓學生在不斷的游戲中,開拓自身的思考范圍,并且通過活動的體驗,能夠更加深入地理解知識的原理,從而能夠合理地應(yīng)用,并在應(yīng)用中進行創(chuàng)新。舉例來說,在《統(tǒng)計與調(diào)查》教學中,教師可以在實驗活動“瓶子里有多少豆子”中設(shè)計小組互動游戲,將學生按小組進行分配,然后要求每位同學都準備一個裝豆子的瓶子,接著以小組為單位進行統(tǒng)計,最后分析初各個小組的數(shù)據(jù)。教師不用手把手地進行教學,應(yīng)當鼓勵學生自己去思考,應(yīng)該采取什么方式來完成學習目標,學生通過不同游戲方式進行嘗試,互相檢查。利用自身的創(chuàng)造性去思考分析,找到不同方法使用中的誤區(qū)和限制。教師在游戲過程中對重點難點進行強化解讀,并反復地鍛煉學生的數(shù)學思維。這種教學方式讓學生們感到非常有趣味,愿意為完成游戲任務(wù)而努力。由此可見,強化游戲化教學活動,可以讓學生置身其中,提高課堂教學成績。
結(jié)束語:
在初中數(shù)學課堂引入游戲教學的模式,可以增強學生學習積極性,提高學生自主學習能力和獨立思考能力,提升學生的參與度。教師在游戲課堂設(shè)計中務(wù)必要做到從學生的身心特點出發(fā),同時也要啟發(fā)學生領(lǐng)悟更多的數(shù)學知識點,從而增強學生學習效果,提升學生的綜合實力,完成培養(yǎng)學生核心素養(yǎng)的教學目標。
參考文獻:
[1]代文龍. 數(shù)學游戲在初中數(shù)學課堂教學中的意義及實施策略[J]. 新課程,2021(8):76.
[2]張熠峰. 數(shù)學游戲在初中數(shù)學教學中的價值及實施策略[J]. 新課程,2021(6):104-105.
[3]李義靖. 探討怎樣將游戲滲透在初中數(shù)學課堂教學中[J]. 散文百家,2021(24):275.