李雨露
【摘 要】識字教育是小學語文低年級教育的重點內(nèi)容,教育的效果直接會影響學生后續(xù)的發(fā)展。雖然受到重視,但仍存在著課堂枯燥乏味、授課方式單一、脫離實際等多種問題。面對這些問題,本文總結(jié)了根據(jù)漢字特點提出的圖像結(jié)合法、符合學生天性的游戲識字法、隨著信息技術(shù)發(fā)展的信息課堂,以及學校家長共同輔助教學等多種應(yīng)對策略,供后續(xù)的教學中使用。
【關(guān)鍵詞】小學語文;識字;策略
識字教學是低年級語文教學過程中最重要、最基礎(chǔ)的內(nèi)容。在傳統(tǒng)的教學中,由于學生年齡小,整個學習過程都是被動汲取,而教師通常是將注意力集中在教學上,而非學生接受知識上,這就導致了在教學過程雖付出較大努力,卻取不到好的效果。因此,教師需要跟隨時代的腳步,改變傳統(tǒng)教學思想,更新教學方式,逐步探索新型教學策略。
1.存在的問題
1.1枯燥乏味
語文的課堂本應(yīng)是妙趣橫生、充滿活力的,尤其對年級較低的學生來說,一個良好的課堂氛圍和幽默的講課教師對于小學生學習識字至關(guān)重要。目前,在我國許多地方的小學語文識字教學以講授法為主,這種方法雖然可以保持課堂秩序,保證教學穩(wěn)步推進,但也使得課堂枯燥乏味。一遍又一遍的跟讀并不能讓學生高效快速的掌握生詞,就算當時可以記住,課后不久也就會忘記。而且大多數(shù)的低年級語文教師在教學過程中并不注意講課的方式及課堂的氛圍,在意的總是學生成績及課堂紀律,導致識字教學對于學生充滿了壓抑感和壓迫感,使得課堂死氣沉沉,不僅無法達到教學效果,還會扼殺學生的學習興趣。
1.2形式單一
由于漢字數(shù)量眾多,且復雜各異,這就需要教師針對不同的生字變換教學方法。使用不同的形式為學生講解生詞,才能勾起學生學習生詞的興趣,避免學生“學習疲勞”,使教學取得更好的效果。但是,在目前的教學中,受到教師或是其他條件的影響,識字課堂教學形式過于單一,大部分仍然是“一間教室、一本書”,而讓學生記住字的方法更是主要靠學生課堂上“死記硬背”,課后“多抄多寫”,就拿一首七言律詩來說,短短的三四十個字,學生需要背數(shù)十遍,乃至上百遍才能記住。這樣單一的講課、學習形式,對于小孩子來說簡直就是“煎熬”,極大的影響學習的效果。
1.3脫離實際、缺乏實踐
低年級的學生思維并不成熟,記得快,忘得也快。這就需要教師在教學過程中,將所教內(nèi)容,與生活實際有所聯(lián)系,而不是讓學生憑空想象。識字教學需要與語言環(huán)境進行結(jié)合,學生才能“記得清,記得快”,如將一些字,放到圖片或是句子中,讓學生記憶。但是在實際的教學中,出現(xiàn)的情況則是以書為全部,對于書上的內(nèi)容,教師只知道教,并不給學生實踐的機會。教師在教學過程中,教學方式不懂得變通,脫離了學生的生活實際,造成了識字教學效果不佳,問題重重的局面。
2.解決策略
2.1圖文教學法
學生在剛開始學習識字時,由于記得的并不是字的讀音,而是字的樣子,即字形。而漢字中大多數(shù)都是象形字,即大部分的字與對應(yīng)的物形象上都十分相似。如果教師在講課過程中,將所講生詞與圖片進行一一對應(yīng)的為學生講解記憶,就可以使課堂變得生動形象,而且便于學生理解和記憶,減輕教師與學生負擔。比如,在教日月水火這幾個字時,由于它們都是象形字,教師就可以通過下面的這種照片進行講課。
除了象形字,還會遇到其它字,在講這些字詞時,同樣也可以結(jié)合圖像進行教學,如講到一些動物的名字時,學生對于一些復雜的字如“鷹、虎、獅、豹”等,記憶時會出現(xiàn)問題。在教學過程中,教師就可以帶著相應(yīng)的照片,為學生講課,將對應(yīng)的圖面與漢字對應(yīng)講解,這樣也可以使得學生快速記憶。
對于一些復雜的字,通常會由左右、上下幾部分構(gòu)成。這時教師就需要為學生充分講解這些偏旁部首,如以三點水為偏旁的“江、河、湖、泊”,大部分都與水有關(guān),與口字旁為偏旁部首的“呼、喊、喘”等,都與口有關(guān)。通過這樣的方法,可以幫助學生更好的掌握復雜文字。
2.2游戲課堂
愛玩是孩子的天性,同時學生年紀較小,讓學生一直處于精力高度集中的狀態(tài)是不可能達到的,如果將這一天性進行合理的引導,將極大提高教學效率。游戲教學法在低年級識字教學課堂上非常適用,通過利用小學生對游戲的熱愛及好勝心理,可以通過做游戲的方法加深對生字的認識,最終達到記憶。在這樣的情況下,老師就需要設(shè)計出合理的課堂游戲,正確引導學生,達到高效率的教學。
合理的課堂游戲,第一條應(yīng)該就是有趣,只有有趣的游戲才能吸引學生的興趣;其次就是內(nèi)容貼合課本,要將課本內(nèi)容全部設(shè)置到游戲中,使學生在游戲中掌握全部生詞;最后則是游戲具有可行性,設(shè)計的游戲不能在課堂上實現(xiàn),等于白設(shè)計,所以,要確保游戲可以在課堂上進行。目前得到廣泛使用的有“蒼蠅拍”、“蘿卜蹲”等游戲?!吧n蠅拍”游戲法是指將學生所需掌握的字、詞寫在黑板上,將學生分為3到5組,每組學生排好隊,而后教師讀出黑板上所包含的字,讓每組最前面的學生去搶拍,搶拍后則走到小組最后的位置,每次先答對的小組得1分,不斷循環(huán),最后得分最高的小組獲勝,獲得相應(yīng)獎勵。“蘿卜蹲”游戲法則是將所學的字分給每一個學生,此時每一個學生就代表一個字或幾個字,游戲開始,由教師開始喊“xx 蹲”,此后,則由每位下蹲過后的學生開始說:“xx 蹲,xx 蹲,xx 蹲完,xx 蹲。”被前面人喊到的需要蹲下并重復指令,不斷循環(huán),反應(yīng)遲鈍或錯誤的學生被淘汰,最后留在場上的學生勝出。在使用游戲進行趣味教學時,除了可以培養(yǎng)學生識字的能力,還能提高學生們的聽力能力和反應(yīng)能力。
2.3利用信息技術(shù)
信息技術(shù)在我國教學領(lǐng)域已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用,并取得了不錯的效果,雖然在識字教學中少有應(yīng)用,但教師完全可以嘗試。與傳統(tǒng)的識字教學不同,信息技術(shù)下教學可以改變傳統(tǒng)教學的枯燥,使課堂變得“有聲有色”。