王曉惠
摘 要: 在社會經(jīng)濟(jì)與科技飛速發(fā)展的背景之下,影視藝術(shù)的市場也在不斷擴(kuò)大,消費者對其場景設(shè)計提出了更高的要求。設(shè)計人員在規(guī)劃場景時需要綜合考慮到不同方面的影響因素,并有意識地在其中融入視覺藝術(shù)的相關(guān)內(nèi)容,使鏡頭畫面能夠在訴說劇情的同時兼顧視覺美感,關(guān)注設(shè)計細(xì)節(jié)部分,不斷提升影視動畫設(shè)計水準(zhǔn),在作品創(chuàng)作當(dāng)中融合對藝術(shù)的追求。對此,本文將介紹影視動畫場景設(shè)計的流程和發(fā)展現(xiàn)狀,并詳細(xì)討論如何在設(shè)計過程當(dāng)中構(gòu)建視覺藝術(shù)。
關(guān) 鍵 詞: 影視動畫;場景設(shè)計;視覺藝術(shù)
隨著影視動畫行業(yè)的不斷革新與發(fā)展,觀眾的要求不僅在局限于劇情的設(shè)計,對于場景構(gòu)設(shè)和視覺藝術(shù)的享受提出了更高要求,需要更加精美的制作和個性化的設(shè)計風(fēng)格。在對動畫場景設(shè)計中融入視覺藝術(shù)時,要注意在遵從原有動畫風(fēng)格和人物性格特點的基礎(chǔ)之上進(jìn)行拓展創(chuàng)新,并保證場景設(shè)計是服務(wù)于整個動畫展示的,不可出現(xiàn)喧賓奪主的現(xiàn)象。視覺藝術(shù)的構(gòu)建是動畫場景設(shè)計中更高層級的要求,也能起到對角色襯托和氛圍烘托的加成作用,需要引起設(shè)計人員的關(guān)注。
一、影視動畫場景設(shè)計概述
(一)設(shè)計制作流程
首先,設(shè)計人員要根據(jù)安排好的劇本情節(jié)和導(dǎo)演的要求,對每一個場景進(jìn)行平面規(guī)劃,并以此作為基礎(chǔ)參考設(shè)計出主要人物在該區(qū)域內(nèi)的活動路線,理清動畫設(shè)計的基本空間范圍要求。其次,對于不同的分鏡頭需要提前進(jìn)行細(xì)化和分析,著重關(guān)注不同分鏡頭下的背景和前景規(guī)劃,涉及到人物運動路線的還需要明確行進(jìn)的方向和位置,以便設(shè)計人員能夠更好地確定場景設(shè)計當(dāng)中的繪制鏡頭。在初次描繪時可以利用鉛筆進(jìn)行標(biāo)注,明確光源的方向和強(qiáng)弱[1]。最后,在場景背景設(shè)計時要依據(jù)繪制好的鏡頭背景對其進(jìn)行完善,嚴(yán)格參照提前標(biāo)注等各項基礎(chǔ)信息進(jìn)行繪制,并逐步完成上色和校驗,為后續(xù)與角色的合成做好準(zhǔn)備工作。
(二)設(shè)計發(fā)展現(xiàn)狀
影視動畫設(shè)計發(fā)展年限與歷程較長,主要是誕生于歐美地區(qū)并由西方進(jìn)行相關(guān)的技術(shù)探究與發(fā)展,國內(nèi)的動畫事業(yè)發(fā)展在技術(shù)和設(shè)計方面仍然與西方國家存在一定的滯后現(xiàn)象。動漫當(dāng)中的場景設(shè)計是為了人物的活動和劇情發(fā)展提供一定的背景和舞臺,這要求場景設(shè)計的精細(xì)度較高,能夠較好地還原細(xì)節(jié),保持畫面精美和協(xié)調(diào)。我國目前已經(jīng)有許多教育專業(yè)的影視動畫設(shè)計院校,也為本行業(yè)輸送了大量的專業(yè)人才,形成了一套較為突出的設(shè)計理論和技術(shù)手段,有較為廣闊的發(fā)展前景。在動畫場景的設(shè)計當(dāng)中,不僅要能夠和人物的風(fēng)格特色形成統(tǒng)一,還要有一定的獨立造型能力,構(gòu)設(shè)出更加豐富的背景畫面,使其成為劇情展開和人物性格構(gòu)建的重要推手。
二、視覺藝術(shù)融合動畫場景設(shè)計的意義
動畫當(dāng)中的場景設(shè)計雖然只是背景舞臺,但對于作品風(fēng)格的呈現(xiàn)和動畫的空間規(guī)劃、色調(diào)協(xié)調(diào)等都會產(chǎn)生較大的影響,是影視動畫當(dāng)中重要的組成部分。在場景設(shè)計當(dāng)中積極融合視覺藝術(shù)更有利于提升觀眾的欣賞水平和作品的創(chuàng)作質(zhì)量,以一種藝術(shù)的表現(xiàn)方式呈現(xiàn)動畫作品,使戲劇的沖突和作品表現(xiàn)力得到有效提高。場景規(guī)劃不能只考慮單一維度上的情節(jié)展現(xiàn),需要在空間和時間上形成一定的延續(xù),保證時空構(gòu)造具有整體性的特征。當(dāng)出現(xiàn)動畫場景的轉(zhuǎn)移變化時,還需要考慮到其延伸和拓展,使場景和人物能夠形成有效融合,促進(jìn)場景成為氣氛烘托的一部分,更好地展現(xiàn)作者或?qū)а菹胍獋鬟f的情感觀念。
三、對動畫場景設(shè)計的視覺藝術(shù)改造
(一)切分鏡頭視角
在不同的鏡頭切換過程當(dāng)中,會導(dǎo)致背景創(chuàng)作產(chǎn)生差異化的特征,通過對動畫場景設(shè)計的工作流程來看,分鏡頭的規(guī)劃合理性是影響后續(xù)設(shè)計的重要前提,設(shè)計人員在突出個性化的創(chuàng)作風(fēng)格,同時可以有意識地采用一些不同的鏡頭切分視角進(jìn)行創(chuàng)作的藝術(shù)視覺對比,從中選擇藝術(shù)特征更加突出的方式來保證設(shè)計的合理性。這種分鏡頭視角的轉(zhuǎn)換能夠更好地打開設(shè)計人員的創(chuàng)作思路,規(guī)避了一些定式思維設(shè)計帶來的局限,也是提升創(chuàng)作藝術(shù)性能的主要方法。但值得注意的是,在進(jìn)行鏡頭切分時必須要遵從一定等視覺理論基礎(chǔ),而不能隨意進(jìn)行分割,容易產(chǎn)生一些切分錯誤問題,導(dǎo)致劇情交代不完善或引起觀看歧義[2]。
(二)突出色彩氛圍
在場景設(shè)計當(dāng)中合理地運用不同的色彩,能夠在心理情緒上給予觀眾一定的引導(dǎo),也是構(gòu)建動畫場景氛圍的重要過程。不同場景的色彩應(yīng)用在渲染和制作時也會產(chǎn)生一定的變化,設(shè)計人員要提前根據(jù)特征的要求對色彩的應(yīng)用進(jìn)行有機(jī)轉(zhuǎn)化,使其在明度、融合等方面更加和諧。色彩氛圍的運用是視覺藝術(shù)的重要體現(xiàn),也是在場景設(shè)計當(dāng)中需要提前考慮的一種色彩心理感受,對于設(shè)計人員整體氛圍的把握和細(xì)節(jié)性的運用有較高的考驗。在整體氛圍保持統(tǒng)一的同時,運用一些細(xì)節(jié)性的亮色點綴,能夠更好地突出動畫場景的靈動之感,但這個運用比例的把握必須要進(jìn)行嚴(yán)格的控制,否則可能會產(chǎn)生一些喧賓奪主的問題[3]。動畫場景背景色彩的運用必須要和人物形象形成一定的整體,不能降低角色風(fēng)采,而要形成一種有機(jī)的烘托和映襯。
(三)應(yīng)用科技手段
在計算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展的今天,影視動畫設(shè)計可以更好地利用建模的方式來提升設(shè)計的高效性和視覺美感,這也是目前動畫場景設(shè)計當(dāng)中經(jīng)常應(yīng)用的方式之一。對于一些在現(xiàn)實過程當(dāng)中無法實現(xiàn)的場景建立必須要通過計算機(jī)技術(shù)來形成更刺激的視覺體驗,特別是在一些模型建設(shè)和氛圍渲染的過程當(dāng)中,計算機(jī)技術(shù)能夠更好地展現(xiàn)不同的影視藝術(shù)表達(dá)。二維和三維的動畫設(shè)計當(dāng)中都可以運用計算機(jī)的方式進(jìn)行制作,一些多媒體的感官效果能夠賦予場景以更加真實的特效,一些模擬化的展示技術(shù)可以更好地調(diào)整在三維空間當(dāng)中背景展示中的色彩變化、光照陰影等,在賦予動畫場景設(shè)計更多樣化功能的同時,更好地提升了設(shè)計創(chuàng)作的工作效率,發(fā)揮了現(xiàn)代化創(chuàng)作技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢。
(四)促進(jìn)多元融合
不同的設(shè)計理念和視覺藝術(shù)理論在融合的過程當(dāng)中很容易產(chǎn)生碰撞和火花,這也是突出設(shè)計作品個性的重要環(huán)節(jié),要求設(shè)計人員能夠廣泛學(xué)習(xí)不同的設(shè)計知識和作品,通過多元融合的方式使自身的創(chuàng)作作品更加立體。中外的傳統(tǒng)文化影響帶來的動畫場景設(shè)計會產(chǎn)生很大差異,通過學(xué)習(xí)他人優(yōu)秀的創(chuàng)作風(fēng)格,能夠在設(shè)計思路和細(xì)節(jié)完善方面產(chǎn)生極大的優(yōu)勢,設(shè)計人員要對這些藝術(shù)手段進(jìn)行吸收和內(nèi)化[4]。不同的場景設(shè)計對于人物內(nèi)心情緒的展現(xiàn)會產(chǎn)生具有差異化的影響,如在日本的動畫作品當(dāng)中,會通過自然景觀來展示人物性格,如經(jīng)典的《千與千尋》當(dāng)中就廣泛運用了這一手法,通過融合吸收能夠更好地發(fā)揮設(shè)計人員的創(chuàng)作意識。
(五)把控劇情走向
所有的動畫場景設(shè)計都必須要和故事的劇情走向形成風(fēng)格上的統(tǒng)一,如在一些較為悲情的故事當(dāng)中,背景設(shè)計的顏色不能使用得過于跳脫,會導(dǎo)致觀眾出現(xiàn)一種反差和不適。設(shè)計人員要提前對故事的情節(jié)走向形成全面把握,構(gòu)建一定的空間框架和規(guī)劃,所有的劇情發(fā)展都應(yīng)該在已有的空間范圍之內(nèi)完成。盡管在演出過程當(dāng)中,這些故事情節(jié)和動畫場景都是一步步展現(xiàn)給觀眾的,但做好前期的規(guī)劃是保證場景設(shè)計有效性的重要前提,設(shè)計人員必須要明確這一工作流程。當(dāng)劇情的情緒氛圍出現(xiàn)轉(zhuǎn)折時,可以提前對其進(jìn)行場景上的鋪墊,保證觀眾在觀看時能夠被色彩和視覺逐步吸引,形成情感上的變化。動畫場景設(shè)計對于劇情的開展也有一定的影響,二者之間相互促進(jìn)的作用是進(jìn)行視覺藝術(shù)改造時的重點內(nèi)容。
(六)重視風(fēng)格優(yōu)化
根據(jù)不同的作品風(fēng)格進(jìn)行動畫場景創(chuàng)作時也需要吸收和融合,通過風(fēng)格上的優(yōu)化使作品的個性特點能夠更加強(qiáng)烈地反映給觀眾,以便留下更加深刻的觀看印象。無論寫實或夸張的場景設(shè)計,都是一種服務(wù)于情節(jié)展開和人物構(gòu)建的重要背景,要求在創(chuàng)作過程當(dāng)中能夠注重視覺藝術(shù)的融合,關(guān)注場景當(dāng)中的細(xì)節(jié)裝飾部分和整體設(shè)計風(fēng)格的統(tǒng)一性,以場景和背景創(chuàng)作突出作者和導(dǎo)演想要表示的主觀意圖。在我國傳統(tǒng)動畫當(dāng)中有水墨元素、剪紙繪畫等融入背景創(chuàng)作當(dāng)中,在國外的一些動畫作品中也采用了油畫等設(shè)計風(fēng)格。創(chuàng)作人員要能夠切合作品的主要氛圍和特征展開藝術(shù)創(chuàng)作,吸收不同風(fēng)格下的視覺展現(xiàn)特點,促進(jìn)設(shè)計作品水準(zhǔn)的不斷提升。
四、結(jié)束語
在影視動畫場景設(shè)計當(dāng)中有機(jī)融合視覺藝術(shù)的要點,賦予畫面更多的視覺美感與藝術(shù)享受,使動畫設(shè)計能夠更好地服務(wù)于場景和人物。在進(jìn)行場景分鏡頭的切換之前需要充分了解創(chuàng)作的人物性格和時代特點,特別是在一些具有爆點的場景當(dāng)中,要著重突出視覺沖擊力。場景構(gòu)設(shè)應(yīng)融入一定的主觀色彩,明確且富有變化,但要注意不可和主要人物之間形成沖突,防止出現(xiàn)重點模糊的問題。設(shè)計人員要靈活運用一些計算機(jī)技術(shù)和動畫合成軟件,通過科技的手段促進(jìn)設(shè)計的多元融合。
參考文獻(xiàn):
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