萬平
摘要:興趣是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性的內(nèi)在動(dòng)力,當(dāng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)這門學(xué)科產(chǎn)生興趣時(shí),才會(huì)“愿學(xué)”和“樂學(xué)”。但是受傳統(tǒng)觀念影響,很多教師為了追求升學(xué)率,采用“強(qiáng)制”“灌輸式”教學(xué)方式,學(xué)生被動(dòng)地學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)當(dāng)作一種負(fù)擔(dān)?!冻踔袛?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》倡導(dǎo)尊重學(xué)生的主體地位,給予他們自主探索的空間,調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)積極性,促使他們主動(dòng)參與教學(xué)活動(dòng)。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)行趣味教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對(duì)于大面積提高教學(xué)質(zhì)量具有十分重要的意義。
關(guān)鍵詞:教學(xué)方式;初中數(shù)學(xué);趣味教學(xué);教學(xué)質(zhì)量
引言
趣味教學(xué)是在原有的教學(xué)的基礎(chǔ)上結(jié)合教材知識(shí),運(yùn)用風(fēng)趣、幽默的教學(xué)手段教導(dǎo)學(xué)生的方式,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的活力,讓學(xué)生在充滿激情的學(xué)習(xí)狀態(tài)中提高學(xué)習(xí)成績。所以,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中可以運(yùn)用多元化的趣味教學(xué)方式教導(dǎo)初中生,為初中生的學(xué)習(xí)發(fā)展提供優(yōu)良的環(huán)境。
一、借助趣味游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,想要實(shí)現(xiàn)趣味教學(xué)模式的構(gòu)建,就必須先做好趣味元素在課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)中的應(yīng)用,因?yàn)檎n前導(dǎo)入環(huán)節(jié)是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的主要環(huán)節(jié)。例如,在進(jìn)行“平面直角坐標(biāo)系”的課堂導(dǎo)入之前,我就為學(xué)生設(shè)計(jì)了“擊落敵機(jī)”的趣味游戲。游戲中兩人為一組,每人有一個(gè)10×10的方格,可以根據(jù)自己的想法畫出固定大小的飛機(jī),兩人以互報(bào)對(duì)方坐標(biāo)位置的方式來擊打“敵機(jī)”,其中,沒打到為“空”,擊中身體為“傷”,擊中頭部為“落”,學(xué)生可以根據(jù)報(bào)出的信息來判斷對(duì)方飛機(jī)的位置,看誰能先把對(duì)方的飛機(jī)全部擊落。在這樣的課前導(dǎo)入模式下,學(xué)生不僅可以獲得良好的游戲體驗(yàn),同時(shí)還可以得到邏輯思維能力的鍛煉,在游戲中還可以獲得對(duì)坐標(biāo)知識(shí)的初步理解,這可以為接下來的教學(xué)工作開展做好思維鋪墊。又如,在進(jìn)行“中心對(duì)稱”一課的教學(xué)導(dǎo)入時(shí),我就帶領(lǐng)學(xué)生玩了一個(gè)“剪窗花”的課前游戲。游戲中,我要求學(xué)生將紙兩次對(duì)折,然后根據(jù)自己的創(chuàng)意進(jìn)行裁剪,之后我會(huì)讓學(xué)生將他們的作品展示出來,看看哪位學(xué)生剪的窗花最漂亮,在帶給學(xué)生良好游戲體驗(yàn)的同時(shí),為中心對(duì)稱知識(shí)點(diǎn)的教學(xué)打好基礎(chǔ)。
二、開展趣味互動(dòng),提升學(xué)習(xí)效果
開展趣味互動(dòng)是提升初中課堂教學(xué)效果、實(shí)現(xiàn)趣味教學(xué)模式有效應(yīng)用的重要方法。實(shí)際教學(xué)過程中,教師要能夠認(rèn)識(shí)到學(xué)生的課堂主體地位,并讓他們參與到課堂學(xué)習(xí)中,通過師生之間的有效互動(dòng)來完成對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的探究,提升學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效果。例如,在進(jìn)行“隨機(jī)事件與概率”一課的教學(xué)時(shí),我就在課堂當(dāng)中為學(xué)生準(zhǔn)備了擲硬幣、摸球兩個(gè)游戲。游戲中,我負(fù)責(zé)硬幣投擲,學(xué)生需要猜測(cè)硬幣是字面朝上還是花面朝上,游戲總共進(jìn)行10輪,課代表在黑板上記錄學(xué)生每次猜測(cè)的結(jié)果和實(shí)際結(jié)果,然后大家對(duì)比兩種結(jié)果,理解隨機(jī)事件的基礎(chǔ)知識(shí)。在此基礎(chǔ)上,我讓學(xué)生輪流摸球,每5人為一組,第一組學(xué)生摸的球有黑、白兩色,第二組學(xué)生摸的球有黑、白、紅三色,第三組學(xué)生摸的球有黑、白、紅、綠四色,以此類推,游戲結(jié)果仍由課代表在黑板上記錄。完成游戲后,我讓學(xué)生根據(jù)游戲結(jié)果進(jìn)行隨機(jī)事件、概率知識(shí)的分析,讓他們認(rèn)識(shí)到對(duì)象越多時(shí),對(duì)象重復(fù)出現(xiàn)的概率越低,由此提升學(xué)生對(duì)課堂知識(shí)的理解效果,讓他們?cè)谌の队螒蛑欣斫夂驼莆諗?shù)學(xué)知識(shí)。
三、運(yùn)用趣味語言教學(xué),增強(qiáng)學(xué)習(xí)專注力
趣味語言教學(xué)是運(yùn)用不同的教學(xué)語言,讓課堂氛圍輕松、愉悅的教學(xué)方式,可以煥發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的活力,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的專注力,推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的進(jìn)程。教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中過于重視理論知識(shí)的教學(xué),忽視了語言教學(xué)對(duì)初中生學(xué)習(xí)的影響,從而降低了初中生學(xué)習(xí)的專注力。因此,為了增強(qiáng)初中生學(xué)習(xí)的專注力,提升初中生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的思維,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中可以運(yùn)用趣味語言教學(xué)。
例如,教師在教學(xué)“幾何圖形”的過程中,在不同的教學(xué)階段可以運(yùn)用不同的趣味語言教育初中生,以增強(qiáng)初中生學(xué)習(xí)的專注力。如,在授課前,教師可以運(yùn)用“嗨,同學(xué)們,我是你們本次的列車長數(shù)學(xué)老師,今天我要帶領(lǐng)各位乘客去觀看幾何圖形的世界,請(qǐng)各位乘客系好安全帶?!边@樣的趣味性語言,既能夠?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容運(yùn)用幽默的語言表達(dá)出來,提升初中生學(xué)習(xí)的興趣,也能夠活躍課堂氛圍,為接下來的教學(xué)內(nèi)容奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。在提問時(shí),教師可以運(yùn)用“各位聰明的乘客,你們誰能告訴我圓柱體與圓錐體的側(cè)面展開的平面圖形是什么呢?”這樣的趣味性語言,既能夠消除傳統(tǒng)課堂提問時(shí)的嚴(yán)肅、緊張的氣氛,調(diào)動(dòng)初中學(xué)生學(xué)習(xí)的思維,也能夠提升初中生學(xué)習(xí)的專注力,增強(qiáng)初中生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的記憶。
四、融入趣味情景教學(xué),解決學(xué)習(xí)難點(diǎn)
初中生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中解決學(xué)習(xí)的難點(diǎn),能夠認(rèn)知自身學(xué)習(xí)的不足之處,完善數(shù)學(xué)的思維與能力,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的自信心。教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中教學(xué)手段過于單一,無法滿足初中生學(xué)習(xí)的需求,影響了初中生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難點(diǎn)的解讀。因此,為了幫助初中生解決數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的難點(diǎn),教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中可以融入趣味情景教學(xué)。
例如,初中生在學(xué)習(xí)“直線與圓的位置關(guān)系”時(shí),教師可以讓其運(yùn)用尺子與球進(jìn)行自主探究學(xué)習(xí)。初中生通過將尺子與球進(jìn)行不同位置的擺放,能夠認(rèn)知到“直線與圓的位置關(guān)系分別為直線在圓內(nèi)、直線在圓上、直線在圓外的三種位置關(guān)系”的數(shù)學(xué)知識(shí)。教師針對(duì)初中生自主學(xué)習(xí)的結(jié)論,可以深入講解“直線在圓內(nèi)有兩個(gè)交點(diǎn),稱為相交關(guān)系;直線在圓上有一個(gè)交點(diǎn),稱為相切關(guān)系;直線在圓外沒有交點(diǎn),稱為相離關(guān)系”的數(shù)學(xué)知識(shí)。初中生在學(xué)習(xí)“直線與圓”的位置關(guān)系時(shí)運(yùn)用尺子與球進(jìn)行情景學(xué)習(xí),可以增強(qiáng)自主學(xué)習(xí)的能力,自主解決學(xué)習(xí)中的難點(diǎn),增強(qiáng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的思維。教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入趣味情景教學(xué),能夠在一定程度上轉(zhuǎn)變教學(xué)手段匱乏的局面,增強(qiáng)教學(xué)的手段與質(zhì)量,為初中生的學(xué)習(xí)發(fā)展提供強(qiáng)大的動(dòng)力。
結(jié)語
綜上所述,教學(xué)有法,但無定法,貴在得法。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,只要教師不斷創(chuàng)新,不斷探索“激趣”的方法,就一定能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生在趣味教學(xué)中發(fā)揮最大的潛力,掌握知識(shí),發(fā)展能力,獲得最大限度的發(fā)展。為此,教師必須做好教學(xué)模式的設(shè)計(jì),滿足學(xué)生的興趣需求,保證課堂教學(xué)工作的科學(xué)性、有效性,從而實(shí)現(xiàn)初中數(shù)學(xué)學(xué)科的素質(zhì)教育目標(biāo)。
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