吳小紅
一、基于學(xué)情和目標(biāo),合理選擇游戲
對于三年級的學(xué)生而言,學(xué)習(xí)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊的“可能性”,是否超出范圍呢?三年級的學(xué)生已經(jīng)有了一定的邏輯推理能力,但是缺乏對事件的分析能力,讓每位學(xué)生形成抽象的建模過程比較難。而開展本節(jié)數(shù)學(xué)游戲類拓展課的目的是激發(fā)學(xué)生探究數(shù)學(xué)問題的欲望,產(chǎn)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。基于以上的想法與思考,本次“可能性”這一拓展課從“拋硬幣”直接引入到“擲骰子”游戲,課程設(shè)計主要有三個方面的思考:
(1)關(guān)注學(xué)生已有認(rèn)知,讓教學(xué)內(nèi)容具有可操作性
課標(biāo)要求:1)在具體情境中,通過實例感受簡單的隨機現(xiàn)象;能列出簡單的隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結(jié)果。2)通過試驗、游戲等活動,感受隨機現(xiàn)象結(jié)果發(fā)生的可能性是有大小的。3)能對一些簡單的隨機現(xiàn)發(fā)生的可能性大小作出定性描述,并能進(jìn)行交流。
本節(jié)課的設(shè)計是將《數(shù)學(xué)童話》中“歡歡和樂樂的故事”這一內(nèi)容進(jìn)行改編,設(shè)計有趣的比賽情境,開展情境化學(xué)習(xí)模式,從而實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。利用拋硬幣、擲骰子、摸小球等游戲去進(jìn)行教學(xué),游戲式情境教學(xué)模式符合三年級的學(xué)習(xí)特征,游戲的趣味性正好符合數(shù)學(xué)拓展課的要求。
(2)注重知識應(yīng)用拓展,激發(fā)學(xué)生探索欲望
本課的目的是讓學(xué)生在動手操作中感悟不同事件發(fā)生的可能性是不一樣的,學(xué)生通過自己擲骰子去探究點數(shù)之和出現(xiàn)的情況不同。累計學(xué)生的調(diào)查結(jié)果,從而得出每種情況的可能性大小不一樣。由形象操作到抽象感悟,學(xué)生結(jié)合已有的認(rèn)知,將“可能性”這一抽象概念具象化。學(xué)生首先猜想游戲規(guī)則是否公平,再通過實驗驗證自己的猜想,然后發(fā)現(xiàn)擲骰子的規(guī)律,利用“可能性”大小判斷生活中的隨機現(xiàn)象將所學(xué)應(yīng)用于生活。
(3)從學(xué)生已有經(jīng)驗出發(fā),開設(shè)拓展性練習(xí)
數(shù)學(xué)拓展課練習(xí)不同于一般練習(xí)的循規(guī)蹈矩,而更注重實踐性和趣味性。本課的練習(xí)設(shè)計注重與生活實踐相結(jié)合,利用“硬幣、骰子小球”等元素,讓學(xué)生在已有知識經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,理解可能性大小和事件出現(xiàn)次數(shù)相關(guān)。從本課的練習(xí)反饋來看,大部分學(xué)生對于“等可能事件”的認(rèn)知還存在偏差。就三年級的學(xué)生而言,“可能性”這一抽象概念并不能僅僅靠閱讀去理解,需要大量的實踐操作感知,而拓展課可以滿足學(xué)生的這一需求。
二、思考拓展主題,確定游戲方法
游戲類拓展課和常規(guī)課的最大不同便是游戲規(guī)則的建立,拓展課應(yīng)該予以學(xué)生更多操作體驗式學(xué)習(xí)模式,在遵循教師制定的游戲規(guī)則中動手操作,從而實現(xiàn)在游戲中理解抽象的數(shù)學(xué)概念。本節(jié)“擲骰子”游戲拓展課主要是讓學(xué)生運用兩種學(xué)習(xí)方式去體驗游戲。
(1)操作式學(xué)習(xí)
拓展課程比常規(guī)課程更關(guān)注學(xué)生的合作學(xué)習(xí),減少教學(xué)傳授過程,重視學(xué)生相互間的合作探究過程。無論是擲骰子還是拋硬幣,需要學(xué)生共同操作,一人操作一人記錄,缺一不可。
從學(xué)生的猜想出發(fā),讓學(xué)生自己動手,在操作體驗中感受擲骰子出現(xiàn)的結(jié)果是不一樣的。從有趣的故事出發(fā),讓學(xué)生產(chǎn)生動手操作的欲望,從而能夠遵循教師制定的游戲規(guī)則,產(chǎn)生操作式學(xué)習(xí)模式。
(2)自發(fā)式學(xué)習(xí)
本節(jié)課教師不僅要關(guān)注學(xué)生操作的過程,更要重視學(xué)生的建模過程,“抽象——推理——建?!笔且粋€自發(fā)的過程,在動手操作中,將抽象的“可能性”轉(zhuǎn)化為具體的數(shù)據(jù),整合所有學(xué)生的數(shù)據(jù),可以初步建立“擲骰子兩面點數(shù)之和大小”的函數(shù)模型圖。
學(xué)習(xí)成為一種潛在的動力,學(xué)生會在興趣的引領(lǐng)下自發(fā)產(chǎn)生求知的欲望。在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,學(xué)生只有通過親身的實踐,獲得更多的感性認(rèn)識,積累豐富的表象,才能建立更豐滿知識;學(xué)生只有通過自主的操作,才到得到第一手感知,才能獲得充分積極體驗。
三、運用數(shù)學(xué)思維,感悟游戲真諦
一節(jié)好的拓展課需要遵循三個原則:起點低而不熟,落點高而不超,節(jié)數(shù)精而不多。數(shù)學(xué)拓展課應(yīng)該打破原有常規(guī)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的模式,變傳授知識為掌握學(xué)習(xí)方法,變注重結(jié)果為呈現(xiàn)思維過程,變學(xué)生被動學(xué)習(xí)為主動探究。本節(jié)課從學(xué)生感興趣的游戲出發(fā),讓學(xué)生產(chǎn)生探究的主動性,但是學(xué)生并不是單純地沉迷于游戲之中,而是帶著對游戲的興趣,產(chǎn)生探究數(shù)學(xué)的欲望。
學(xué)生運用“可能性”這一知識點,去設(shè)計“幸運大轉(zhuǎn)盤”的游戲。以游戲拓展,檢測學(xué)生對可能性大小的認(rèn)知,轉(zhuǎn)盤就如扇形統(tǒng)計圖一般,學(xué)生利用統(tǒng)計與概率的思維去安排轉(zhuǎn)盤不同獎項模塊的大小,為之后學(xué)習(xí)扇形統(tǒng)計圖和百分?jǐn)?shù)這一塊知識做鋪墊。一堂好的數(shù)學(xué)拓展課,不僅要關(guān)注學(xué)生是否達(dá)到本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),更重要的是學(xué)生是否萌發(fā)了對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。求知為輔,興趣為主,從操作中感受游戲的真諦,將枯燥無味的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變成一種無窮無盡地探索!
四、變換游戲規(guī)則,拓展思維深度
“可能性”本就是一個感性而抽象的概念,可能性的大小更多時候需要依附于概率數(shù)字去直觀感受。如何從“擲骰子”的結(jié)果去感受可能性的大小,則需要學(xué)生從形象思維出發(fā),教師對游戲的拓展可以延伸到更高層次,讓學(xué)生形成模型思想,從而體會和理解數(shù)學(xué)與外部世界的聯(lián)系。
通過改變問題,不改變游戲本質(zhì),讓學(xué)生在游戲中探究可能性結(jié)果的隨機性,真正讓學(xué)生理解可能性是有大小的,以親身體驗的拓展課形式去理解數(shù)學(xué)的抽象性。整節(jié)課圍繞著“猜想—游戲—猜想—驗證—建?!边@樣一個過程,通過拓展課的形式提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力和初步的建模思維。