陳鈺鑫
摘 ? 要:《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出:幼兒在運用語言進行交流的同時,也在發(fā)展著人際交往能力、理解他人和判斷交往情境的能力、組織自己思想的能力?!坝螒蚬适隆笔墙鼉赡晏岢龅男屡d詞匯,幼兒以繪畫的形式記錄自己在游戲過程中的行為,并在游戲后與同伴分享。如何巧用游戲故事幫助幼兒促進語言能力的發(fā)展呢?本文主要針對如何使用游戲故事促進大班幼兒傾聽與表達能力、閱讀與前書寫能力的提升。
關(guān)鍵詞:游戲故事;大班;語言發(fā)展
一、“游戲故事”的概念
幼兒園開展游戲故事可根據(jù)其記錄人員的不同大致分為三類:1.教師的觀察記錄:教師在幼兒的游戲過程中記錄下全過程。2.幼兒口述,教師代為記錄。3.幼兒以繪畫的形式記錄他們的游戲行為,并在游戲結(jié)束后與同伴、教師交流分享。本文主要是以第三種形式開展研究,探尋從游戲開始到結(jié)束整個過程中,幼兒以自己游戲的主題、內(nèi)容、情景、體驗等為內(nèi)容所繪制的繪畫作品中蘊含的教育價值。
二、“游戲故事”的運用
在運用“游戲故事”的過程中,以我班建構(gòu)游戲“文化廣場”為例,幼兒在建構(gòu)過程中運用游戲故事,促進游戲開展,并在活動中促進幼兒語言表達能力、傾聽與理解、前書寫和前閱讀能力的發(fā)展。
案例1:我們“失敗了”
“文化廣場”的第一次搭建前材料的選擇,明明:“我們還是可以像之前一樣用一次性紙杯來進行搭建。”思思:“可是我們之前不是試過了嗎?用紙杯很容易倒下來。而且這個只能搭成三角形,我們很難把它搭得像文化廣場這樣是一個彎彎的長方體?!薄?jīng)過討論后,幼兒們第一次嘗試用積木進行搭建。在搭了幾層之后,發(fā)現(xiàn)了問題并在紙上記錄下了他們的問題:
思思:“用積木搭建可太慢了,慢慢地往上壘,搭了好幾層了,看著也不長個子呀?!?/p>
川川:“而且它還不穩(wěn),感覺碰一下就會倒?”
明明:“現(xiàn)在像是一整塊墻,沒有窗戶,而且沒有弧形?!?/p>
朔朔:“文化廣場大門有四個圓柱子,把圓柱往前一放,我們剛剛搭的東西就看不到了?!?/p>
很快,建構(gòu)區(qū)的幼兒發(fā)現(xiàn)了很多的問題,顯然,第一次的搭建以失敗告終。
在游戲后,建構(gòu)區(qū)的幼兒分享自己的“游戲故事”,將在建構(gòu)區(qū)游戲中存在的困擾一一表述。針對“游戲故事”中存在的問題,全班的幼兒開始“獻計獻策”。木頭圓柱不夠高,那教室中的奶粉罐呢?在積木下面加上了四個奶粉罐,上面用木板進行連接,在上面做成了一個彎彎的弧形。建筑物“不長個兒”怎么辦?經(jīng)過討論,幼兒們借助之前的經(jīng)驗,在四倍塊積木兩邊豎著放了兩個二倍塊積木,然后橫著放了一塊四倍塊積木,依次往上加。
那么如何解決房子傾斜且鏤空效果不好的問題呢?幼兒們在查找資料的過程中,通過觀察他人作品,尋找最適合的搭建方式。
案例2:積木組PK紙箱組
第二次搭建前,幼兒提出了地點的新需求:去學(xué)校的大建構(gòu)室搭建。來到建構(gòu)室,新的問題又來了。萱萱:“我想去廢舊材料那邊用紙箱子進行建構(gòu)?!币酪溃骸暗俏蚁朐谶@邊用積木進行建構(gòu)?!被谟變旱男枰覀儑L試分組進行建構(gòu)……兩組小朋友在游戲過程中分別記錄。在游戲結(jié)束后,講述自己的“游戲故事”。
積木組幼兒講述:“用積木一個個的壘上去,高度不高,而且不平整,搭建大樓的時候不覺得什么,但是要搭前面的大廳時,好幾層樓都被擋掉了。雖然層數(shù)達到了,但是他好像還是個小矮個兒?!?/p>
紙箱組幼兒講述:“用紙箱搭建速度很快,但是有一個問題,我們的紙箱大小不一,不穩(wěn)而且容易變成三角形。在搭完大樓之后,搭大廳時發(fā)現(xiàn),沒有辦法用紙箱完成。尤其是斜坡和樓梯?!?/p>
案例3:“文化廣場”門前的路
在經(jīng)過集體討論后,幼兒們開始了第三次的建構(gòu),這一次積木和紙箱齊上陣,在幼兒們的不懈努力下,“文化廣場”大樓搭建完成。炫炫觀察設(shè)計圖后對俊俊說:“我們來搭文化廣場前面的廣場還有馬路吧。”搭了一會兒后,俊俊對炫炫說:“有很多路都是雙車道,我們是不是也可以搭一個雙車道的路呢?”炫炫說:“我們要怎么把一條路分成兩條路呢?”最后炫炫在積木箱中尋找到了一塊積木,將積木放在了最后說:“你看如果這樣子是不是就可以變成了兩條路。”將道路分開后,炫炫、俊俊兩人分別開始搭建兩條道路,炫炫對俊俊說:“雙車道它兩邊是一樣的,是對稱的,所以我們搭的時候要用大小一樣的積木來搭?!膘澎藕涂】」餐瓿闪笋R路的搭建。在后來“游戲故事”分享的過程中,炫炫和俊俊對于他們搭建的雙車道進行了解說,原來是俊俊在與父母出行時有上高速路的經(jīng)驗。
三、“游戲故事”的運用策略
結(jié)合“游戲故事”,幼兒在游戲中了解自己存在的問題、新發(fā)現(xiàn)、新經(jīng)驗等,促進幼兒語言能力的提升。
(一)基于幼兒經(jīng)驗,反映幼兒生活。
“游戲故事”反映的是幼兒生活,如案例3中,幼兒基于與父母出行時上高速路發(fā)現(xiàn)雙車道,并運用到了游戲中。
(二)及時分享,發(fā)展榜樣示范作用,促進經(jīng)驗提升。
幼兒的“游戲故事”是幼兒與同伴、教師雙向溝通的媒介。幼兒的“游戲故事”分享環(huán)節(jié)中,幼兒的“向師性”決定了教師要注意語言的規(guī)范性,及時做好榜樣示范作用。
(三)尊重幼兒游戲的自主性。
讓兒童成為自己想法的主人,按自己的想法進行游戲,這樣他才能更好地將自己的想法表達出來。如果教師存在過度干涉,幼兒的想法容易被教師否定或無人傾聽甚至沒有發(fā)言的機會,更無驗證自己想法的機會。給予幼兒自主的時間空間,幼兒自主協(xié)商解決問題,在協(xié)商的過程中,不僅能發(fā)表自己的意見,還能夠?qū)W習(xí)傾聽他人的意見。
(四)保證游戲分享時間,提高幼兒語言理解能力和深入交流的能力。
“游戲故事”分享環(huán)節(jié)中很多幼兒依然停留在敘述故事的層面,很少表達自己的觀點。案例1、2中,幼兒根據(jù)自己在游戲中存在的問題進行集體討論,引發(fā)集體思考,在討論的過程中理解他人想法,表達自己的觀點。
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