賀廣德
摘 要:數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)工作在小學(xué)一直是一個(gè)重點(diǎn)和難點(diǎn)。數(shù)學(xué)學(xué)科中有大量較為抽象的理論知識(shí),對學(xué)生學(xué)習(xí)水平的要求比較高;同時(shí)還需要較大的練習(xí)量,學(xué)生應(yīng)具備相當(dāng)程度的耐心與細(xì)心。而小學(xué)生比較跳脫的性格特征和尚不完善的知識(shí)技能,使得他們在數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)中一定會(huì)面臨各種困難需要去克服。如果缺少教師的積極引導(dǎo),反復(fù)練習(xí)和不斷出現(xiàn)的難題對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自信心會(huì)產(chǎn)生比較大的打擊。趣味教學(xué)是解決此類問題比較有效的途徑。本文從趣味教學(xué)的內(nèi)涵、現(xiàn)狀及策略三個(gè)主要方面對該領(lǐng)域進(jìn)行討論。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味教學(xué);教學(xué)策略
中圖分類號:G62 ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ? ?文章編號:1673-9132(2021)19-0083-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2021.19.041
趣味教學(xué)的概念早已提出,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上也有所應(yīng)用。但隨著小學(xué)生年齡的增長,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)趣味教學(xué)效果下降的問題,如過去被證明有效增強(qiáng)課堂趣味的方法逐漸失效,而新的趣味教學(xué)方法又沒有出現(xiàn)。在小學(xué)中高段,隨著數(shù)學(xué)知識(shí)難度的增加,學(xué)生其實(shí)更需要趣味化的課堂氛圍來支撐他們的學(xué)習(xí)活動(dòng)。在此情況下,廣大數(shù)學(xué)教師有必要認(rèn)真分析趣味教學(xué)的內(nèi)涵與現(xiàn)狀,然后采取針對性的教學(xué)策略,充分發(fā)揮趣味教學(xué)的價(jià)值,幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)健康快速成長。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)的內(nèi)涵
趣味教學(xué)有時(shí)也被稱為趣味教育,其核心來自“寓教于樂”的理念,將學(xué)生內(nèi)心的快樂情緒作為最重要的學(xué)習(xí)源動(dòng)力,增強(qiáng)學(xué)生在學(xué)習(xí)中的心理素質(zhì),讓學(xué)生能夠感受到學(xué)習(xí)的樂趣。在趣味教學(xué)中,教師要對學(xué)生進(jìn)行有針對性的啟發(fā)與引導(dǎo),激發(fā)出學(xué)生的主觀能動(dòng)性,讓他們能夠自主地探索、理解和掌握新知。從心理學(xué)角度來講,趣味教學(xué)是符合小學(xué)生求知欲與好奇心旺盛的心理特征的,可以給他們的想象力以更大的發(fā)揮空間,貼合個(gè)人學(xué)習(xí)過程中的認(rèn)知規(guī)律。
具體到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作中,因?yàn)閿?shù)學(xué)本來就體現(xiàn)在人們生產(chǎn)、生活的各個(gè)領(lǐng)域和細(xì)節(jié)中,可以說當(dāng)前的世界就是數(shù)學(xué)學(xué)科的推動(dòng)下形成的,而如此豐富多彩的世界蘊(yùn)含著各種新奇有趣的事物。在教學(xué)中采用趣味教學(xué)法,必然會(huì)與現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生更多且更為緊密的聯(lián)系,不僅能夠讓學(xué)生產(chǎn)生快樂的感受,還能增進(jìn)他們對世界的認(rèn)識(shí),意識(shí)到數(shù)學(xué)知識(shí)的無處不在,改變他們的生活學(xué)習(xí)體驗(yàn)。這種快樂是深層的,而且會(huì)隨著學(xué)生知識(shí)面的拓展而不斷延伸,最終對學(xué)生綜合素質(zhì)的全面提升都是有益的。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)的現(xiàn)狀
小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)的現(xiàn)狀呈現(xiàn)出一種比較尷尬的局面。首先是好的方面?!芭d趣是最好的老師”,這句話是廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教師耳熟能詳?shù)模瑸榇俗匀灰屨n堂教學(xué)有更多的趣味。很多教師都采取了積極措施,比如引入各種形式的數(shù)學(xué)游戲或者利用各種手段為學(xué)生創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,注重對學(xué)生進(jìn)行積極正面的評價(jià)。諸如此類做法的確起到了增強(qiáng)教學(xué)趣味性的作用,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性有所提升,與教師之間有了更多的默契,學(xué)習(xí)效果也有比較明顯的進(jìn)步。
在教學(xué)過程中,教師的方法雖然有很多種,但是又呈現(xiàn)出“單一”的特征。比如,有的教師慣于采用數(shù)學(xué)游戲的方式來進(jìn)行趣味教學(xué),而且數(shù)學(xué)游戲的組織和內(nèi)容實(shí)質(zhì)缺少變化,對學(xué)生的吸引力是在持續(xù)下降的,直至很多學(xué)生不再愿意主動(dòng)參與;還有部分教師的趣味教學(xué)形式變化即使比較靈活,也只不過是一種更“高級”的“重復(fù)應(yīng)用”,花費(fèi)了師生雙方大量的時(shí)間精力,學(xué)生感受到的快樂有限,知識(shí)技能的成長也沒有達(dá)到預(yù)期,乃至出現(xiàn)一種類似于狂歡后的“空虛感”。這種狀況是不正常的,需要多管齊下地加以解決。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)的趣味教學(xué)策略
(一)合理運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)游戲是非常有效的一種增強(qiáng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味的教學(xué)策略,但其效果是否能夠發(fā)揮出來,可以發(fā)揮到什么程度,還要看教師的教學(xué)指導(dǎo)是否到位,對學(xué)生是否能夠產(chǎn)生足夠的吸引力。上文已經(jīng)提到,部分教師在設(shè)計(jì)組織數(shù)學(xué)游戲時(shí)缺少變化,時(shí)間一長,學(xué)生參與的愿望會(huì)大為下降。除此之外,還有的教師采用的數(shù)學(xué)游戲過多,雖然在形式內(nèi)涵上注重給學(xué)生帶去更多的新鮮感,但并不適用。不論是引入新知還是鞏固練習(xí),數(shù)學(xué)游戲雖然比傳統(tǒng)教學(xué)方式相比能產(chǎn)生更大的效果,但所占用的時(shí)間也比較多,知識(shí)密度并不大,否則不足以讓學(xué)生體會(huì)到游戲中的樂趣并感悟到其中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)道理。這種情況下,如果游戲出現(xiàn)的過于頻繁,很容易拖慢教學(xué)進(jìn)度,教師最后只能壓縮教學(xué)時(shí)間來補(bǔ)充其他教學(xué)內(nèi)容,等于是對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一種“透支”。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須合理運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,綜合考慮游戲的創(chuàng)新和使用頻率等因素。
以學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊的位置知識(shí)為例,教學(xué)伊始教師可以先提出一個(gè)關(guān)于位置的趣味問題,引導(dǎo)他們思考和解決。大部分學(xué)生此時(shí)是想不到答案的,這就引起了學(xué)生的好奇心。在講解完相關(guān)知識(shí)后,教師再把問題提出來,然后讓學(xué)生重復(fù)這一游戲。這既引入了數(shù)學(xué)游戲,又不會(huì)占用太多的時(shí)間,學(xué)生也能感受到樂趣。
(二)積極創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境
情境教學(xué)法一般被視為廣義的趣味教學(xué)策略的一種。有時(shí)情境教學(xué)法與游戲教學(xué)法還是互為表里的關(guān)系。比如,游戲本身就是在營造一種輕松愉快的情境,學(xué)生實(shí)際上是在情境中進(jìn)行學(xué)習(xí)的;還有的一些情境則帶有一定的游戲元素,需要學(xué)生采取游戲性質(zhì)的行動(dòng)。因此,與游戲教學(xué)法類似,在采取情境教學(xué)法的時(shí)候教師也要進(jìn)行合理的規(guī)劃與設(shè)計(jì)。一些比較宏大的情境創(chuàng)設(shè),比如通過故事來引入情境,讓學(xué)生在故事中體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識(shí),固然是有效的,但故事本身不能代表情境的全部,很多時(shí)候它只是情境的一個(gè)背景,還需要一些能夠發(fā)揮出長期效果的組合元素。比如,設(shè)計(jì)與布置的教室環(huán)境,就可以讓教室變成一個(gè)能夠給學(xué)生帶去溫馨感的情境元素,既可以成為其他情境的組成部分,也可以獨(dú)立成為一種情境,在學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)程中持續(xù)帶給學(xué)生積極的心理影響,讓學(xué)習(xí)趣味能夠長期保持下去。具體來說,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生一起布置教室環(huán)境,如以卡通風(fēng)格在黑板報(bào)上出一個(gè)謎語,如果學(xué)生能夠利用所學(xué)的位置知識(shí)解決這個(gè)謎語就為他發(fā)一面小紅旗,展示在教室里的學(xué)生評價(jià)欄上。每解決一次,黑板報(bào)上就換一個(gè)謎語,過一段時(shí)間后看看誰得到的小紅旗最多,或者用彩色紙帶制作一些圖案貼到教室的墻上,這既有用、有趣,還能加深學(xué)生對圖形的認(rèn)識(shí)。