傅雅寧 福巍 姚冀濤
[摘? ? ? ? ? ?要]? 借助天津市教委“十三五”期間高職院校提升辦學(xué)能力建設(shè)項(xiàng)目,在前期研究基礎(chǔ)上,借鑒“心流”理論在游戲設(shè)計(jì)中所獲得的成功經(jīng)驗(yàn),以信息技術(shù)手段,以飛行原理這門專業(yè)認(rèn)知基礎(chǔ)課作為研究原點(diǎn),總結(jié)通過這門課程的散元形態(tài)所輻射出的相關(guān)專業(yè)知識,融合心流理論,重新進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),構(gòu)建以學(xué)習(xí)者為中心的教學(xué)和學(xué)習(xí)方式,探索一套“心流+散元+游戲化”新型的循環(huán)式教學(xué)回路模式,以促進(jìn)教學(xué)發(fā)展,提高教學(xué)質(zhì)量。由于應(yīng)用了游戲化設(shè)計(jì)策略,從在校大學(xué)生行為模式特點(diǎn)出發(fā),有效解決了伴隨網(wǎng)絡(luò)成長起來的在校大學(xué)生的行為模式、學(xué)習(xí)方式與傳統(tǒng)教學(xué)模式的矛盾,對今后的教育設(shè)計(jì)有一定的參考價(jià)值。
[關(guān)? ? 鍵? ?詞]? 心流;游戲化;教學(xué)設(shè)計(jì)
[中圖分類號]? G642? ? ? ? ? ? ? ? ?[文獻(xiàn)標(biāo)志碼]? A? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2021)03-0082-02
一、研究背景
2017年1月,國務(wù)院印發(fā)的《國家教育事業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》關(guān)于職業(yè)教育提出,要加快培養(yǎng)戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)急需人才,同時,加強(qiáng)現(xiàn)代服務(wù)業(yè)和社會管理服務(wù)人才培養(yǎng)。而在教學(xué)模式上,要推行產(chǎn)教融合的職業(yè)教育模式,推行校企一體化育人。并明確指出在“十二五”期間已完成了職業(yè)教育體系框架構(gòu)建基礎(chǔ)上,“十三五”期間將把工作重心放在提高教育質(zhì)量上,深化教育改革,堅(jiān)持立德樹人,把增強(qiáng)學(xué)生社會責(zé)任感、創(chuàng)新精神、實(shí)踐能力作為工作重點(diǎn)。
二、研究現(xiàn)狀
通過以“高職教學(xué)改革”關(guān)鍵詞檢索發(fā)現(xiàn)(以中國知網(wǎng)期刊網(wǎng)和學(xué)位論文網(wǎng)作為數(shù)據(jù)源),近十年對高職教育的研究成逐年增長態(tài)勢,且主要集中在“高職課程體系構(gòu)建”“高職人才培養(yǎng)”“翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)設(shè)計(jì)”“校企合作”“高職學(xué)生特點(diǎn)及對策”等幾個主要方面。值得注意的是,這些研究的最終結(jié)果很多是圍繞姜大源教授的“基于工作工程系統(tǒng)化”“任務(wù)導(dǎo)向”“學(xué)習(xí)領(lǐng)域和行動領(lǐng)域”等思路構(gòu)建的課程體系或進(jìn)行的教學(xué)改革研究。
2015年,在北京大學(xué)市場與媒介研究中心與網(wǎng)易聯(lián)合發(fā)布《“新潮流”趨勢報(bào)告》及《95后生活形態(tài)調(diào)研報(bào)告》中分別對“95后”這一代伴隨計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)共同成長起來的“網(wǎng)絡(luò)原住民”的行為模式進(jìn)行了分析。他們身上的互聯(lián)網(wǎng)基因與生俱來,習(xí)慣于快速接受信息,擅長多任務(wù)處理模式,喜歡即時的肯定和頻繁的獎勵,更喜歡“游戲”的模式而不是“嚴(yán)肅”的模式,依賴網(wǎng)絡(luò)的連通性,喜歡根據(jù)自己的習(xí)慣和偏好使用信息技術(shù),喜歡迅速實(shí)時地反饋,這一代學(xué)生的行為模式和學(xué)習(xí)方式對大學(xué)教學(xué)造成了沖擊,突出矛盾表現(xiàn)在:課堂出勤率低、離不開手機(jī)、聽講不專心、在網(wǎng)絡(luò)上搜索答案完成作業(yè)、偏愛碎片化的電子閱讀、沉迷游戲、無心學(xué)業(yè)等。而這些現(xiàn)象無疑僅從能力本位和崗位需求出發(fā)對課程體系進(jìn)行調(diào)整、改革,無法有效解決教學(xué)中的這一矛盾,因此需要探索出一套更有效的提高教學(xué)質(zhì)量的教學(xué)設(shè)計(jì)模式,成為本項(xiàng)目的研究重點(diǎn)。
三、研究內(nèi)容及實(shí)施
通過分析我院三個航空航天類專業(yè)課程體系,利用思維導(dǎo)圖以飛機(jī)原理課程為原點(diǎn),歸納出相關(guān)專業(yè)知識的散元關(guān)系。最終研究目標(biāo)是希望通過對飛行原理課程的再設(shè)計(jì),使學(xué)生在輕松、愉悅的學(xué)習(xí)情境中實(shí)現(xiàn)將學(xué)習(xí)當(dāng)作一種愛好;將課程當(dāng)作一種游戲沉浸其中;將知識的學(xué)習(xí)當(dāng)作游戲中的闖關(guān)挑戰(zhàn)及對抗體驗(yàn),最終達(dá)到能力上的提升,開啟通往職業(yè)的“飛機(jī)艙門”。
(一)研究內(nèi)容
1.心流理論研究及其對學(xué)習(xí)體驗(yàn)的影響
心流狀態(tài)的產(chǎn)生與任務(wù)難度及學(xué)習(xí)者技能之間的平衡性有非常大的關(guān)系。實(shí)際上,心流理論并沒有十分恰當(dāng)?shù)睦碚撝?,其可以簡單地理解為將教育性與娛樂性結(jié)合在一起,會產(chǎn)生豐富的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。如果學(xué)習(xí)者在參與游戲時,游戲的任務(wù)難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其技能水平,就會導(dǎo)致學(xué)習(xí)者產(chǎn)生焦慮的情緒。一旦游戲任務(wù)過于簡單,缺乏挑戰(zhàn)性,就會使其喪失游戲興趣。所以說,心流理論注重學(xué)習(xí)者技能與任務(wù)難度之間的平衡性體現(xiàn)。
在國內(nèi)外現(xiàn)有研究的基礎(chǔ)上,運(yùn)用文獻(xiàn)研究方法,在對國學(xué)者提出的有關(guān)促進(jìn)學(xué)習(xí)者沉浸體驗(yàn)的游戲化教育設(shè)計(jì)框架與模型分析之后發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有的設(shè)計(jì)框架與模型比較關(guān)注學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)過程,而忽略了游戲任務(wù)挑戰(zhàn)難度與學(xué)習(xí)者技能的匹配度,從而使參與游戲化教育的學(xué)習(xí)者會出現(xiàn)不同的學(xué)習(xí)體驗(yàn)感受,如圖1所示。
從圖1可以看出,任務(wù)難度與參與者的技能匹配度是影響學(xué)習(xí)效果的關(guān)鍵因素,因此教學(xué)過程中的教學(xué)任務(wù)分層與學(xué)生技能成為本研究課題的首要研究內(nèi)容。這里要說到一個工作自由度的問題。有些人的工作自由度比較高,可以隨意自己設(shè)立目標(biāo),這時候就可以很方便地根據(jù)自己的能力來設(shè)置和調(diào)整目標(biāo)。但有些崗位自由度比較低,可能是由上級指定的目標(biāo)。
2.游戲策略研究及其對學(xué)習(xí)體驗(yàn)的影響
游戲化策略的特點(diǎn)表現(xiàn)在游戲精神、趣味性、參與性、情境性四個方面。在設(shè)計(jì)教學(xué)游戲的過程中,需要以主體精神作為基礎(chǔ)指導(dǎo),按照心流理論的概念讓學(xué)生融入其中。很多大學(xué)生在學(xué)習(xí)中自認(rèn)為可以體現(xiàn)較強(qiáng)的自主精神意識,但是其在參與到游戲中時,可能會忘乎所以,難以對自己的思想及行為進(jìn)行控制。所以,需要體現(xiàn)游戲化策略中的游戲精神,讓學(xué)生可以高度集中,達(dá)到心流體驗(yàn)相關(guān)要求。趣味性是游戲策略的基本特點(diǎn),在開展飛行原理相關(guān)課程的教學(xué)游戲設(shè)計(jì)時,教師可以結(jié)合其中的不同概念讓游戲形式充滿趣味,促使學(xué)生在緊張的專業(yè)學(xué)習(xí)中得到放松。參與性顧名思義是指教師需要讓每一個學(xué)生都參與到游戲中,這是一個教學(xué)游戲是否成功的關(guān)鍵及標(biāo)志。情境性是針對部分任務(wù)難度較大的課程來說,教師在設(shè)計(jì)教學(xué)游戲時,可以結(jié)合情境創(chuàng)建學(xué)生更加熟悉并且感興趣的課程形式,更加符合專業(yè)特點(diǎn)及學(xué)生的學(xué)習(xí)技能,從而使其通過游戲提高實(shí)踐能力。
教育游戲化在促進(jìn)學(xué)習(xí)者沉浸體驗(yàn)方面具有重要性,但目前多數(shù)有關(guān)教育游戲化的研究中多為設(shè)計(jì)教育游戲框架與模型,比較關(guān)注學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)過程,注重通過對教育游戲教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)給學(xué)習(xí)者帶來沉浸體驗(yàn),忽略了教育游戲性在促進(jìn)學(xué)習(xí)者沉浸體驗(yàn)方面的重要性。本課題將會從此入手,著重研究游戲特性,探究游戲是如何對學(xué)習(xí)者的沉浸體驗(yàn)產(chǎn)生影響的。
3.知識的散元分解及其對學(xué)習(xí)體驗(yàn)的影響
以飛行原理課程為原點(diǎn),分解知識點(diǎn),構(gòu)建一種散元式知識、技能學(xué)習(xí)模式,根據(jù)圖2所示教學(xué)邏輯進(jìn)行設(shè)計(jì)。通過游戲反映課程中學(xué)生的心流、狀態(tài),而心流的情緒化反映又直接體現(xiàn)在后續(xù)知識的散元上,而知識的散元則能有效鏈接課程間及課程內(nèi)部知識,游戲則是課堂教學(xué)中知識學(xué)習(xí)和技能升級最有效的途徑之一,從而形成一套教學(xué)循環(huán)回路。
(二)具體實(shí)施
首先,將飛行原理課程的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行解構(gòu),細(xì)化為微小目標(biāo),形成層級任務(wù),應(yīng)用心理學(xué)家米哈里·齊克森米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)心流理論于教學(xué)設(shè)計(jì)中,在飛行原理課程中的具體設(shè)計(jì)及應(yīng)用如圖3。
其次,從學(xué)情出發(fā),引入游戲化策略,通過預(yù)設(shè)學(xué)習(xí)任務(wù)挑戰(zhàn)難度及不同類型的獎勵刺激機(jī)制,以匹配不同知識、技能層次的學(xué)生,從而實(shí)現(xiàn)立體化分層教學(xué),為學(xué)生營造適宜的學(xué)習(xí)體驗(yàn)環(huán)境,借鑒“高能少年團(tuán)”“最強(qiáng)大腦”“極限挑戰(zhàn)”等真人秀及目前最火的手游“王者榮耀”等游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)策略,具體教學(xué)設(shè)計(jì)如圖4所示。使學(xué)生在參與教學(xué)活動時能夠全神貫注地投入,體驗(yàn)挑戰(zhàn),產(chǎn)生無限樂趣,從而在這一學(xué)習(xí)過程中得取滿足感。
四、創(chuàng)新點(diǎn)
(一)心流理論與游戲化教學(xué)相結(jié)合
心流理論在教學(xué)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究較少,本研究將運(yùn)用心流理論,通過對學(xué)習(xí)者在參與活動過程中針對不同任務(wù)難度與技能匹配度所產(chǎn)生的不同情緒的影響,構(gòu)建一套能夠增加體驗(yàn)沉浸度和滿足度的游戲化教學(xué)活動策略。
(二)基于學(xué)習(xí)行為的游戲化思維融入
運(yùn)用思維導(dǎo)圖模式能夠直觀、有效地表達(dá)研究內(nèi)容中各研究單元之間及內(nèi)部關(guān)系,同時借鑒目前比較受青年人喜愛的真人秀娛樂節(jié)目和手游的游戲策略設(shè)計(jì),進(jìn)行學(xué)習(xí)過程游戲化設(shè)定,能夠消除學(xué)生對學(xué)習(xí)過程的厭煩感,可有效提升學(xué)習(xí)參與度。
五、結(jié)論
本文所提出的游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)模式,是在多方分析在校大學(xué)生學(xué)習(xí)現(xiàn)狀及行為特點(diǎn),以及游戲之所以受年輕人喜愛的原因,尋求到課程開發(fā)的新突破點(diǎn)——教育游戲化策略植入。此種設(shè)計(jì)策略旨在全面培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的知識、技能、智力、情感、態(tài)度、價(jià)值觀,具有一定的教育意義。
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編輯 馮永霞