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    游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

    2021-08-26 07:00:10石燕
    求知導(dǎo)刊 2021年11期
    關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

    石燕

    摘 要:隨著我國(guó)素質(zhì)教育的不斷普及和教育改革的有效落實(shí),小學(xué)教學(xué)工作獲得了全面升級(jí)。并且,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科而言,在實(shí)際開展教學(xué)活動(dòng)的過程中,教師需要提高學(xué)生參與活動(dòng)的積極性,這樣才能夠使學(xué)生的發(fā)展真正滿足素質(zhì)教育的要求。為了符合學(xué)生的實(shí)際發(fā)展特點(diǎn),只有對(duì)游戲化的教學(xué)模式進(jìn)行有效使用,才能夠在滿足小學(xué)生需求的同時(shí),真正激發(fā)學(xué)生探索數(shù)學(xué)知識(shí)的欲望,從而推動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力有效發(fā)展。對(duì)此,文章主要探討的是在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,如何有效應(yīng)用游戲化的教學(xué)方法來促進(jìn)學(xué)生全面成長(zhǎng)。

    關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)模式;應(yīng)用

    中圖分類號(hào):G623.5?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A?文章編號(hào):2095-624X(2021)11-0057-02

    引言

    對(duì)于我國(guó)的發(fā)展而言,小學(xué)生是基礎(chǔ)力量,也是后備軍,這就必須確保學(xué)生通過教師職能的有效發(fā)揮更加符合國(guó)家發(fā)展的實(shí)際要求。對(duì)此,有效將游戲化教學(xué)模式應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科中,能夠確保教學(xué)的趣味性,也能夠激發(fā)學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng)的欲望。畢竟,游戲是學(xué)生的天性,而數(shù)學(xué)又是一門與實(shí)際生活密切聯(lián)系的學(xué)科,所以,教師可以在生活的情境下利用游戲來使學(xué)生的發(fā)展更具綜合性。此外,有效應(yīng)用游戲化教學(xué)法也能夠突出學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主體地位,并利用學(xué)生主觀能動(dòng)性來促進(jìn)數(shù)學(xué)應(yīng)用能力有效提升。

    一、合理設(shè)計(jì)游戲,以促進(jìn)學(xué)生發(fā)展

    一般情況下,小學(xué)分為五年制和六年制,而不管是哪一種年制,都證明了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)會(huì)陪伴小學(xué)生至少五年的時(shí)間。同時(shí),在這五年的時(shí)間內(nèi),學(xué)生會(huì)由于自身年齡、心理的變化而產(chǎn)生外在行為的改變。因此,針對(duì)游戲設(shè)計(jì)而言,教師必須確保其合理性,這樣才能夠在游戲化的教學(xué)模式應(yīng)用下,真正提高學(xué)生數(shù)學(xué)的應(yīng)用能力和理解能力[1]。

    首先,對(duì)低年段的小學(xué)生而言,他們具有天馬行空的想象力,且不太受教師的約束。對(duì)此,在設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)模式的過程中,教師就必須保證趣味性和游戲性,這樣才能夠使學(xué)生在教師所設(shè)計(jì)的游戲環(huán)節(jié)中真正融入游戲內(nèi),并利用游戲規(guī)則來約束學(xué)生的行為,從而使教師的教學(xué)活動(dòng)更具全面性與合理性,以此才能真正促進(jìn)學(xué)生有效發(fā)展。例如,在教學(xué)“1~5的認(rèn)知和加減法”時(shí),教師一般會(huì)采取“抓小球”的方式開展游戲,所以教師必須確保學(xué)生在參與游戲活動(dòng)時(shí),能夠?qū)τ螒蛞?guī)則進(jìn)行有效講述,這樣才能夠幫助學(xué)生在游戲活動(dòng)內(nèi)真正提升能力。如教師可以規(guī)定學(xué)生在拿他人的小球時(shí),最多只可以拿一個(gè),然后每一輪只能交換一次,這樣在三輪過后,讓學(xué)生通過交換計(jì)算來確保自身的小球總數(shù)不超過五,這樣就能夠在提高學(xué)生認(rèn)知能力的同時(shí),利用此活動(dòng)來學(xué)習(xí)加減法的性質(zhì)。

    其次,對(duì)中年段的小學(xué)生而言,其在發(fā)展的過程中會(huì)受教師的約束,這樣才能保證上課的實(shí)際效率。但是,此階段的學(xué)生仍然會(huì)存在著注意力不集中,且無法完全理解教師所講述的純理性概念的問題,因此在游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用過程中,教師需要在利用游戲引導(dǎo)的過程中,依然使用簡(jiǎn)單的話語,并保證學(xué)生可以對(duì)其概念進(jìn)行有效探究,這樣才能夠使活動(dòng)的開展更具針對(duì)性。例如,在教學(xué)“位置與方向”時(shí),教師就可以開展“找朋友”的游戲,并讓學(xué)生原地起立,然后由教師隨機(jī)點(diǎn)取一個(gè)名字讓學(xué)生說出自己在誰的身后、在誰的身前、在誰的左邊、在誰的右邊,再由這個(gè)學(xué)生點(diǎn)下一名學(xué)生并依次重復(fù),這樣就能夠讓學(xué)生通過此種方式來逐漸認(rèn)識(shí)到位置與方向的含義。而且,還可以通過游戲總結(jié)來引導(dǎo)數(shù)學(xué)概念,這樣就能夠在游戲的過程中,既提高學(xué)生的注意力,又保證學(xué)生對(duì)理性概念進(jìn)行有效認(rèn)知。

    最后,對(duì)高年段學(xué)生而言,游戲教學(xué)模式的應(yīng)用應(yīng)該更加注重學(xué)生理性思維的培養(yǎng),同時(shí)也要有效學(xué)生的探究意識(shí),這樣才能夠使游戲模式的應(yīng)用可以更加有效,讓學(xué)生的發(fā)展更具綜合性。并且,教師也要注意到,高年段學(xué)生需要通過實(shí)踐活動(dòng)的開展促進(jìn)自我能力有效提升,因此,教師設(shè)計(jì)游戲更加需要注重實(shí)踐性,否則就會(huì)導(dǎo)致游戲模式無法真正促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力提升。

    二、確保游戲應(yīng)用的尺度符合學(xué)生的發(fā)展要求

    由于小學(xué)低年級(jí)學(xué)生自身并沒有較強(qiáng)的認(rèn)知能力,而且也沒有建立起完整的數(shù)學(xué)知識(shí)體系,所以在應(yīng)用游戲化教學(xué)模式的過程中,教師必須先對(duì)學(xué)生有一個(gè)全面的了解,這樣才能夠貼合學(xué)生的實(shí)際特點(diǎn)和認(rèn)知水平來確保游戲化模式真正適用于學(xué)生。同時(shí),教師在應(yīng)用游戲化模式的過程中,也必須激發(fā)學(xué)生探索的興趣。值得注意的是,對(duì)中、高年級(jí)的學(xué)生,教師更要考慮自己所采用的教學(xué)模式能否夠促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。教師要把握尺度幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過程中將生活實(shí)踐與數(shù)學(xué)知識(shí)有效聯(lián)系起來,畢竟數(shù)學(xué)知識(shí)既能夠體現(xiàn)理性的光輝,又能夠在實(shí)際生活中解決具體問題。而利用實(shí)踐來對(duì)數(shù)學(xué)理論知識(shí)進(jìn)行驗(yàn)證,既能夠豐富學(xué)生的生活閱歷,又能夠增加學(xué)生的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)[2]。除此以外,教師在應(yīng)用游戲化教學(xué)模式的過程中,必須對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),保證學(xué)生自主探究和獨(dú)立思考,這樣才能夠促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。教師也要根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容來設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)模式,這樣才能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,又能夠使學(xué)生獲得全面發(fā)展。

    三、確保游戲的總體時(shí)長(zhǎng)不會(huì)影響教學(xué)活動(dòng)

    教學(xué)的過程應(yīng)該是由課前引導(dǎo)、課中講解、課后復(fù)習(xí)組成的,而要想滿足學(xué)生的整體發(fā)展要求,一節(jié)45分鐘的課,教師就必須合理地分配時(shí)間,這樣才能使教學(xué)活動(dòng)的開展更具科學(xué)性。對(duì)此,在應(yīng)用游戲化教學(xué)模式的過程中,教師必須對(duì)游戲化模式應(yīng)用的時(shí)間進(jìn)行有效掌握,這樣才能夠使教學(xué)活動(dòng)的開展更合理。畢竟,如果教師單純依賴游戲化教學(xué)模式,就會(huì)使學(xué)生逐漸喪失學(xué)習(xí)的嚴(yán)謹(jǐn)性,而過于簡(jiǎn)單的游戲也會(huì)缺乏挑戰(zhàn)性,這樣不僅會(huì)使學(xué)生覺得此類游戲十分無趣,甚至還會(huì)打擊學(xué)生參與數(shù)學(xué)課堂活動(dòng)的積極性。一般來說,游戲時(shí)間不應(yīng)該超過課堂總時(shí)間的30%。這樣才能既激發(fā)學(xué)生的參與興趣,又鍛煉學(xué)生的能力,并且還可以保障整體教學(xué)活動(dòng)的連貫性。

    四、確保創(chuàng)設(shè)良好的游戲教學(xué)氛圍

    良好的游戲化教學(xué)的氛圍是確保游戲化教學(xué)模式有效應(yīng)用的前提。因?yàn)橐坏┰诮虒W(xué)活動(dòng)中教師使用教學(xué)模式時(shí)沒有過渡,而是直接跳轉(zhuǎn),就會(huì)導(dǎo)致學(xué)生在思維上沒有連貫性,甚至不知道為什么要開展這樣的游戲。并且,良好的游戲教學(xué)氛圍也能夠烘托出游戲的應(yīng)用意義,激發(fā)學(xué)生參與的熱情,這能確保學(xué)生在參與游戲活動(dòng)的過程中真正實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展[3]。畢竟,一個(gè)班級(jí)中,有內(nèi)向的學(xué)生,也會(huì)有外向的學(xué)生,單純使用游戲化的教學(xué)模式的話,由于部分內(nèi)向?qū)W生不擅長(zhǎng)與他人交流,且不愿意參與集體活動(dòng),所以就難以滿足此類學(xué)生的發(fā)展要求。對(duì)此,營(yíng)造良好的游戲教學(xué)氛圍,就能夠使這部分學(xué)生也積極地參與到教學(xué)活動(dòng)中。

    五、確保游戲的創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生的興趣

    興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)最大的內(nèi)驅(qū)力。游戲化的教學(xué)模式可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以依據(jù)課本當(dāng)中的知識(shí)來創(chuàng)設(shè)一個(gè)更加合理的游戲情境,這樣讓學(xué)生進(jìn)行自主探尋,就能夠使學(xué)生真正掌握知識(shí),有效滿足學(xué)生的探索欲望,并讓學(xué)生在探索的過程中獲得滿足感。同時(shí),游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用其實(shí)與數(shù)學(xué)教學(xué)有著相似的特性,因?yàn)閿?shù)學(xué)知識(shí)源于生活,而游戲也源于生活,所以二者在本源上有著一致性,而且教師都可以利用生活情境來提高學(xué)生的實(shí)際技能。例如,在學(xué)習(xí)“時(shí)、分、秒”時(shí),為了探究它們之間的關(guān)系,教師可以讓學(xué)生模擬表盤的轉(zhuǎn)動(dòng)來玩“圓圈抓人”游戲,在幾分鐘之后,學(xué)生就會(huì)發(fā)現(xiàn),扮演秒針的學(xué)生,始終無法被“分針”和“時(shí)針”抓住,畢竟,“秒針”跑了一圈,“分針”只能挪一小步 ,而“時(shí)針”更是動(dòng)都不能動(dòng)。這樣既激發(fā)學(xué)生的興趣,又能幫助學(xué)生理解時(shí)、分、秒的關(guān)系。

    六、確保游戲的創(chuàng)設(shè)可以拓展教學(xué)的空間

    游戲化教學(xué)模式最大的特點(diǎn)之一,就是它能夠有效拓展教學(xué)的空間。在傳統(tǒng)的教學(xué)過程中學(xué)生只是知識(shí)的被動(dòng)接受者,而且學(xué)生只能夠在自己的座位上進(jìn)行學(xué)習(xí),在教學(xué)的過程中不能促進(jìn)能力的發(fā)展。因此,游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,可以真正突破傳統(tǒng)的教學(xué)障礙,并讓學(xué)生獲得新的體驗(yàn),這樣既能夠給學(xué)生足夠的自主性,又能夠?qū)崿F(xiàn)在游戲創(chuàng)建時(shí)給學(xué)生一個(gè)展示自我的平臺(tái),從而就能夠在解釋學(xué)生思維的同時(shí),真正利用數(shù)學(xué)游戲拓展學(xué)生的創(chuàng)新思維,并確保教學(xué)活動(dòng)的實(shí)效性獲得提升。

    結(jié)語

    興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力,而游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用也能確保教學(xué)活動(dòng)具有多元性。因此,在實(shí)際開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師則必須對(duì)學(xué)生的特點(diǎn)進(jìn)行有效應(yīng)用,這樣才能確保該模式的使用真正促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。

    [參考文獻(xiàn)]

    [1]陶懷福.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科學(xué)咨詢(科技·管理),2020(9):281.

    [2]肖 丹.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用研究[J].華夏教師,2020(19):56-57.

    [3]郭增明.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].計(jì)算機(jī)產(chǎn)品與流通,2020(1):235.

    作者簡(jiǎn)介:石 燕(1973— ),男,甘肅臨洮人,中小學(xué)高級(jí)教師,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。

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