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    “雙萬計(jì)劃”背景下構(gòu)建“闖關(guān)式”Java類課程教學(xué)資源的思考

    2021-08-18 22:22:19劉波濤
    電腦知識與技術(shù) 2021年18期
    關(guān)鍵詞:雙萬計(jì)劃

    劉波濤

    摘要:眾所周知,實(shí)現(xiàn)“雙萬計(jì)劃”的關(guān)鍵點(diǎn)和落腳點(diǎn)在于專業(yè)建設(shè)和課程建設(shè)。2020年突發(fā)的疫情凝聚了更加廣泛的共識——在線課程及其資源的建設(shè)尤為必要。然而,傳統(tǒng)的在線教學(xué)資源存在著自身的各種問題,而“闖關(guān)式”教學(xué)模式的獨(dú)特優(yōu)勢,使其對促進(jìn)提高教學(xué)質(zhì)量有著較強(qiáng)的作用和意義,文中基于“闖關(guān)式”教學(xué)模式的獨(dú)特優(yōu)勢,給出了構(gòu)建“闖關(guān)式”Java類課程教學(xué)資源的研究內(nèi)容、研究目標(biāo)和擬解決的主要問題,為后續(xù)實(shí)際工作指明了方向,也為如何開展“闖關(guān)式”課程教學(xué)資源提供了參考和借鑒價(jià)值。

    關(guān)鍵詞:雙萬計(jì)劃;EduCoder;闖關(guān)式;教學(xué)資源建設(shè);Java

    中圖分類號:G642? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

    文章編號:1009-3044(2021)18-0133-03

    開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識碼(OSID):

    Thoughts on Constructing Teaching Resources of Java Courses of "Passing-Through" under the Background of "Double Ten Thousand Plan"

    LIU Bo-tao

    (College of Computer Science Yangtze University, Jingzhou 434000,China)

    Abstract: As we all know, the key point and goal of realizing the "Double Ten Thousand Plan" lies in professional construction and curriculum construction.The outbreak of the epidemic in 2020 has condensed a broader consensus-the construction of online courses and resources is particularly necessary.However, traditional online teaching resources have their own problems, and the unique advantages of the "pass-through" teaching model have a strong effect and significance in promoting the improvement of teaching quality. The article is based on the "pass-through" teaching model. Unique advantages, given the research content, research goals and main problems to be solved for constructing "pass-through" Java courses teaching resources, point out the direction for subsequent practical work, and provide teaching resources for how to develop "pass-through" courses Reference and reference value.

    Keywords: Double Ten Thousand Plan; EduCoder; Passing-Through; Teaching resource construction; Java

    眾所周知,實(shí)現(xiàn)“雙萬計(jì)劃”的關(guān)鍵點(diǎn)和落腳點(diǎn)在于專業(yè)建設(shè)和課程建設(shè)[1]。2020年突發(fā)的疫情凝聚了更加廣泛的共識:在線課程及其資源的建設(shè)尤為必要。目前,在線課程形式已有精品公開課、精品資源共享課、MOOC、翻轉(zhuǎn)課堂、微課等[2-3]。然而,這些在線課程的教學(xué)中也存在如下問題[3-8]:1)既對知識內(nèi)化階段的課堂活動關(guān)注不足,也對該階段中師生間互動和溝通關(guān)注不足;2)教學(xué)理念的轉(zhuǎn)變不夠徹底,占據(jù)主導(dǎo)地位的仍然是傳統(tǒng)教學(xué)理念,課堂中學(xué)生的主動性并沒有充分調(diào)動起來,參與度有待提高;3)缺乏大數(shù)據(jù)時(shí)代所要求的在線課程建設(shè)應(yīng)聚焦“以用戶為中心”的個(gè)性化學(xué)習(xí)支持、精準(zhǔn)化學(xué)習(xí)管理和動態(tài)化學(xué)習(xí)生成。

    考慮到當(dāng)代學(xué)生愛游戲、易沉迷于游戲這一現(xiàn)狀,可在課程教學(xué)改革中適度引入游戲闖關(guān)理念,利用合適的關(guān)卡和難度等級等設(shè)置來激起學(xué)生的挑戰(zhàn)欲望,而在闖關(guān)后又讓學(xué)生獲得游戲般的成功感及贏得獎勵(lì)的喜悅[9-10]。

    1“闖關(guān)式”教學(xué)模式具備獨(dú)特的教學(xué)優(yōu)勢

    “闖關(guān)式”教學(xué)模式在夯實(shí)學(xué)生的基礎(chǔ)知識、綜合培養(yǎng)學(xué)生分析問題的能力及全面提高學(xué)生的實(shí)際動手技能這三個(gè)方面都具備一定的優(yōu)勢:1)學(xué)生在趣味闖關(guān)時(shí)能感知到基礎(chǔ)知識的形象性。與生活中的實(shí)用具體應(yīng)用知識相比,課程中的基礎(chǔ)知識一般都較為抽象難懂,因此,學(xué)生學(xué)習(xí)起來不免覺得枯燥無味。而“闖關(guān)式”教學(xué)模式,將會在“知識的抽象性”及“思維的形象性”間架起一座橋梁,從而把抽象難懂的基礎(chǔ)知識轉(zhuǎn)變得直觀淺顯,讓學(xué)生更易于吸收;2)學(xué)生在趣味闖關(guān)中會不知不覺地提高自己綜合問題、分析問題的能力。比如,會塑造闖關(guān)學(xué)生“自頂向下”分析問題和“自下而上”解決問題的思維方式,培養(yǎng)學(xué)生“從整體到個(gè)體、從個(gè)體再到整體”的“雙向+逆向”思維能力,從而提高了學(xué)生綜合分析問題的能力;3)通過趣味闖關(guān),學(xué)生能真實(shí)體會到工程應(yīng)用的實(shí)踐性。畢竟,在專業(yè)課的學(xué)習(xí)過程中,不論是課程中的基礎(chǔ)知識還是課內(nèi)外的專業(yè)知識,都是以工程應(yīng)用這一目標(biāo)為最終目標(biāo)的。而“闖關(guān)式”教學(xué)模式會從充分考慮人才培養(yǎng)的工程應(yīng)用本質(zhì),在趣味闖關(guān)的游戲環(huán)境中,提升工程應(yīng)用的實(shí)踐性。

    另一方面,“Java程序設(shè)計(jì)”(后面簡稱“Java”)所培養(yǎng)的程序設(shè)計(jì)能力既是新工科學(xué)生應(yīng)用技能的具體體現(xiàn),也是學(xué)生將創(chuàng)新思維落地的重要工具。可以說,它是人工智能時(shí)代新工科學(xué)生必備的核心工程應(yīng)用能力。然而,Java教學(xué)的實(shí)踐性較強(qiáng),學(xué)生若僅僅聽課將所獲甚少、無法掌握編程的精髓,因此必須經(jīng)過大量的訓(xùn)練,做到“在訓(xùn)練中領(lǐng)悟、在領(lǐng)悟后舉一反三”,才能在實(shí)踐中不斷提高。正因如此,建設(shè)闖關(guān)式Java在線課程對平臺的要求較高——要能支持程序的在線編譯、運(yùn)行和測試,這點(diǎn)雨課堂或一般的慕課網(wǎng)站平臺并不能勝任。為此,選用EduCoder作為建設(shè)平臺就顯得有其必要性。這是因?yàn)樵撈脚_解決了上述課堂教學(xué)與實(shí)驗(yàn)教學(xué)一體化運(yùn)行支撐的難題,完全能夠做到在線編譯、在線運(yùn)行、在線測試。除此之外,該平臺還有如下兩個(gè)優(yōu)勢:1)方便教師能根據(jù)所教內(nèi)容快速構(gòu)建面向個(gè)性化教學(xué)需求的實(shí)踐課程開發(fā)體系和課程資源;2)能持續(xù)形成面向教學(xué)評價(jià)和評估的教育大數(shù)據(jù)體系,包括課堂教學(xué)數(shù)據(jù)(個(gè)人學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)、學(xué)習(xí)興趣分布數(shù)據(jù)、學(xué)習(xí)排行榜數(shù)據(jù)、培訓(xùn)小班成績分布數(shù)據(jù),學(xué)員能力分布數(shù)據(jù))、實(shí)踐教學(xué)數(shù)據(jù)(個(gè)人實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)、實(shí)戰(zhàn)排行榜數(shù)據(jù)、部門學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)),評估分析工具(個(gè)人學(xué)習(xí)及實(shí)戰(zhàn)統(tǒng)計(jì)報(bào)告)。

    綜上所述,基于EduCoder構(gòu)建“闖關(guān)式”Java在線開放課程是工科專業(yè)踐行“雙萬計(jì)劃”的著力點(diǎn)。

    2 “闖關(guān)式”教學(xué)模式能顯著提高教學(xué)質(zhì)量

    “闖關(guān)式教學(xué)”模式提倡的“游戲化學(xué)習(xí)”“快樂學(xué)習(xí)”理念符合高等教育課程改革的要求和90后青年學(xué)生的心理特征,是“智慧教育”的具體體現(xiàn),有以下優(yōu)點(diǎn):

    1) 能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣:轉(zhuǎn)變的學(xué)習(xí)方式能激起學(xué)生對學(xué)習(xí)的探索愿望,挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛能,將學(xué)生的“被動學(xué)習(xí)”轉(zhuǎn)化為“主動學(xué)習(xí)”;

    2)能落地學(xué)生的個(gè)性化培養(yǎng):通過編程實(shí)踐,在追求編程結(jié)果正確的同時(shí),可不限制具體編程算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),從而打破了“標(biāo)準(zhǔn)答案”對學(xué)生創(chuàng)新思維及發(fā)散思維的限制;

    3) 能轉(zhuǎn)變教學(xué)的考核方式:利用網(wǎng)絡(luò)資源化教學(xué)平臺,學(xué)習(xí)和考核不受時(shí)空影響,開放性考核方式,學(xué)習(xí)的過程即是考核的過程;

    4) 能減輕教師的授課負(fù)擔(dān):雖然課程建設(shè)是一個(gè)任務(wù)繁重且復(fù)雜的工作,但一旦課程建設(shè)完成后,教師的很多常規(guī)性工作就可交由平臺來處理。尤其是對于那種非客觀的編程題,在線下或其他平臺中,老師只能手工批改,這無疑增加了老師的工作負(fù)擔(dān)。但EduCoder的在線編譯、運(yùn)行和測試功能解放了老師的雙手,讓老師可以有更多的時(shí)間去關(guān)注學(xué)生的教育大數(shù)據(jù),并有針對性地跟學(xué)生進(jìn)行深度互動。

    5) 能促進(jìn)教學(xué)手段和方法的改革:轉(zhuǎn)變教學(xué)方式通過闖關(guān)式體驗(yàn)使教學(xué)過程更富有創(chuàng)意,可促進(jìn)教師教育觀念的更新與專業(yè)素質(zhì)的提高,便于在課程中推行“寓教于樂”理念,從而能促進(jìn)教學(xué)手段和方法改革。

    總之,基于EduCoder構(gòu)建“闖關(guān)式”Java在線開放課程能夠優(yōu)化教學(xué)手段、整合教學(xué)資源、促進(jìn)教學(xué)改革,最終能提高教學(xué)效果,是工科專業(yè)踐行“雙萬計(jì)劃”的有效起跑點(diǎn)。

    3 “闖關(guān)式”Java類課程教學(xué)資源的研究內(nèi)容

    構(gòu)建闖關(guān)式Java在線課程是一個(gè)系統(tǒng)工程,需完成如下研究內(nèi)容:

    1)課程教學(xué)內(nèi)容的打散、重組及優(yōu)化。Java語言不是一成不變的,社會對Java課程的要求也不是一成不變的,因此需在將教學(xué)內(nèi)容打散、優(yōu)化,并以適合的形式重新組合,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生分析工程問題、應(yīng)用知識解決工程問題的能力。

    2)闖關(guān)式教學(xué)資源建設(shè)。一個(gè)完整的教學(xué)模式至少要包括教學(xué)理論、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)過程、教學(xué)反饋及評價(jià)等,那么基于闖關(guān)教學(xué)模式的基本理念及要素主要有以下方面:

    (1)闖關(guān)關(guān)卡設(shè)置。結(jié)合社會及學(xué)校對應(yīng)用型人才培養(yǎng)目標(biāo),從基礎(chǔ)知識掌握、綜合分析能力培養(yǎng)、實(shí)踐技能具備三個(gè)維度,分別設(shè)置相應(yīng)的闖關(guān)關(guān)卡,并且在每種關(guān)卡中分別設(shè)計(jì)不同類別的“闖關(guān)類型”,完成“闖關(guān)關(guān)卡”的總體設(shè)計(jì);

    (2)闖關(guān)任務(wù)設(shè)計(jì)。根據(jù)每一個(gè)闖關(guān)關(guān)卡的具體設(shè)計(jì)目標(biāo),結(jié)合其所涉及的一個(gè)或多個(gè)具體的知識點(diǎn),完成每個(gè)“闖關(guān)關(guān)卡”的詳細(xì)設(shè)計(jì)。

    (3)闖關(guān)寶典制作。結(jié)合每個(gè)“闖關(guān)關(guān)卡”的詳細(xì)設(shè)計(jì),以“文字+圖片+視頻”等多種內(nèi)容表現(xiàn)形式,制作指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行闖關(guān)的行動指南--“闖關(guān)寶典”,以方便學(xué)生自主確定學(xué)習(xí)進(jìn)度,在課前和課后完成自主學(xué)習(xí)。

    (4)闖關(guān)任務(wù)實(shí)現(xiàn):認(rèn)真研究EduCoder平臺,在EduCoder平臺上以合適的方式實(shí)現(xiàn)上述各種任務(wù)關(guān)卡,并結(jié)合EduCoder固有平臺功能完成任務(wù)闖關(guān)評價(jià)。

    4擬達(dá)到的研究目標(biāo)

    構(gòu)建“闖關(guān)式”Java類課程教學(xué)資源擬達(dá)到的研究目標(biāo)如下:

    1)課程內(nèi)容打散及優(yōu)化時(shí)應(yīng)確保四個(gè)結(jié)合和三個(gè)保證:教學(xué)和科研及學(xué)科發(fā)展方向有機(jī)結(jié)合、教學(xué)與實(shí)際工程有機(jī)結(jié)合、教學(xué)與現(xiàn)代科技發(fā)展有機(jī)結(jié)合、教學(xué)與學(xué)生的成才和就業(yè)有機(jī)結(jié)合;要保證教學(xué)內(nèi)容知識的連貫性、完整性和承接性。

    2)教學(xué)內(nèi)容重組時(shí)要符合“微學(xué)習(xí)”的三個(gè)特征:課程“短、小、精、趣”、適宜學(xué)生的碎片化學(xué)習(xí)方式、便于移動設(shè)備(如手機(jī))為媒介進(jìn)行學(xué)習(xí)。

    3)闖關(guān)任務(wù)的設(shè)計(jì)要合理:要結(jié)合課程整體的教學(xué)大綱和每個(gè)章節(jié)的具體教學(xué)內(nèi)容,由易到難、從簡到繁地設(shè)置“闖關(guān)關(guān)卡”的任務(wù)難度,以便形成能前后相連、循序漸進(jìn)的梯度鏈;

    4)闖關(guān)內(nèi)容的吸引力要強(qiáng):基于模塊化設(shè)計(jì)的理念,在保證內(nèi)容相對獨(dú)立性的同時(shí),既要體現(xiàn)知識點(diǎn)的環(huán)環(huán)相扣特性,也要想法提高內(nèi)容的趣味性,以便最大程度地吸引學(xué)生,提高其學(xué)習(xí)的積極性;

    5)闖關(guān)寶典的內(nèi)容要有針對性和指導(dǎo)性:要結(jié)合所考核的知識點(diǎn),充分考慮學(xué)生現(xiàn)有能力基礎(chǔ),給出針對性的指導(dǎo)意見,幫助學(xué)生完成通關(guān)任務(wù)。

    5擬解決的主要問題

    擬解決的主要問題如下:

    (1)教學(xué)內(nèi)容的打散、優(yōu)化和重組:針對當(dāng)前社會對Java課程的要求,結(jié)合本校學(xué)生實(shí)際,開展Java課程教學(xué)內(nèi)容的打散、優(yōu)化和重組;

    (2)闖關(guān)任務(wù)設(shè)計(jì):如何將一個(gè)個(gè)知識點(diǎn)設(shè)計(jì)為合理的闖關(guān)任務(wù),是一個(gè)煩瑣并且極富創(chuàng)造力的工作;

    (3)闖關(guān)寶典資源制作:如何給每一個(gè)闖關(guān)任務(wù)制作出一個(gè)具有針對性和指導(dǎo)性的闖關(guān)寶典,是一個(gè)任務(wù)量大并且極有挑戰(zhàn)的工作。

    6總結(jié)

    傳統(tǒng)在線課程教學(xué)存在一些無法克服的問題,因此將游戲闖關(guān)理念引入課程教學(xué)改革一個(gè)值得討論的研究課題。文中,討論了“闖關(guān)式”教學(xué)模式的獨(dú)特優(yōu)勢,論證了“闖關(guān)式”教學(xué)模式對促進(jìn)提高教學(xué)質(zhì)量的作用和意義,給出了構(gòu)建“闖關(guān)式”Java類課程教學(xué)資源的研究內(nèi)容和擬達(dá)到的研究目標(biāo),并闡述了此研究課題擬解決的主要問題。為后續(xù)開展相關(guān)研究工作指明了方向,提供了思路,也為其他“闖關(guān)式”課程建設(shè)提供了參考。

    參考文獻(xiàn):

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    【通聯(lián)編輯:梁書】

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