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      基于波特五力模型的我國網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)吸引力分析

      2021-08-03 13:50:44王文彪
      聲屏世界 2021年9期
      關(guān)鍵詞:議價替代品競爭

      □ 王文彪

      中國網(wǎng)絡(luò)動畫發(fā)展概述

      網(wǎng)絡(luò)動畫指根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)傳播特性制作,并通過互聯(lián)網(wǎng)進行發(fā)行、放映和傳播的動畫作品。新世紀以來,中國互聯(lián)網(wǎng)上涌現(xiàn)出一批獨立動畫制作者,他們通過Fl ash軟件進行動畫短片制作,并在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)行和傳播,這是網(wǎng)絡(luò)動畫的最初形態(tài)。

      以2010年的《泡芙小姐》為代表,網(wǎng)絡(luò)動畫逐步從獨立制作轉(zhuǎn)向了商業(yè)化,并通過劇集的方式呈現(xiàn)。2011年,騰訊提出了以IP授權(quán)為核心的“泛娛樂”概念,網(wǎng)絡(luò)動畫作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈條中的重要一環(huán)呈現(xiàn)在大眾眼前,騰訊、有妖氣、嗶哩嗶哩等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)入局網(wǎng)絡(luò)動畫領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)動畫迎來了飛速發(fā)展時期,《羅小黑戰(zhàn)記》《十萬個冷笑話》《鎮(zhèn)魂街》等現(xiàn)象級作品接踵而至,各大視頻網(wǎng)站也紛紛設(shè)立動畫(動漫)板塊。與此同時,盧恒宇和李姝潔工作室、繪夢動畫、分子互動等網(wǎng)絡(luò)動畫制作公司也如雨后春筍般涌現(xiàn)。

      從獨立制作到商業(yè)制作,網(wǎng)絡(luò)動畫歷經(jīng)20余年發(fā)展至今,已成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)品的重要組成部分,吸引了眾多企業(yè)和投資者對網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)的關(guān)注。因此有必要對該行業(yè)的吸引力進行分析,并探討增強其吸引力的策略。

      五力模型視角下的我國網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)吸引力構(gòu)成

      五力模型是由邁克爾·波特于20世紀80年代提出的關(guān)于行業(yè)競爭和企業(yè)戰(zhàn)略分析的模型。該模型由市場現(xiàn)有同行業(yè)競爭者的競爭力、市場中潛在競爭者的流動性威脅、供應(yīng)商的議價能力、購買者的議價能力和替代品的替代威脅五個部分構(gòu)成,如下圖所示。市場中的這“五力”決定著行業(yè)中競爭的規(guī)模和程度。

      同行業(yè)內(nèi)的競爭。同行業(yè)內(nèi)現(xiàn)有競爭者的競爭力是“五力”中重要的一個力量。競爭者的競爭力越強越有利于占領(lǐng)市場份額,獲取更大利潤。同行業(yè)內(nèi)企業(yè)間的競爭力主要受到了企業(yè)數(shù)目、行業(yè)成長階段和產(chǎn)品差異性等方面的影響。

      從企業(yè)數(shù)目來看,網(wǎng)絡(luò)動畫制作公司數(shù)量眾多。2020年10月27日騰訊視頻V視界大會發(fā)布了騰訊視頻2021年動漫片單,包含64部網(wǎng)絡(luò)動畫,涉及40余家網(wǎng)絡(luò)動畫制作公司;11月20日,優(yōu)酷動漫發(fā)布2021優(yōu)酷動漫年度片單,包含33部網(wǎng)絡(luò)動畫作品;11月21日,嗶哩嗶哩發(fā)布2020-2021年國創(chuàng)動畫導(dǎo)視,公布了32部網(wǎng)絡(luò)動畫劇集,涉及20余家網(wǎng)絡(luò)動畫制作公司。根據(jù)國家廣播電視總局全國重點網(wǎng)絡(luò)影視劇拍攝規(guī)劃登記備案情況公示數(shù)據(jù)顯示,2020年1月至11月共有243部網(wǎng)絡(luò)動畫在系統(tǒng)中登記并符合重點網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)視聽節(jié)目制作的相關(guān)規(guī)定,申報單位涉及90家。為數(shù)眾多的企業(yè)加劇了行業(yè)間的競爭。

      網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)內(nèi)初步形成了動畫作品的差異化,嗶哩嗶哩的國產(chǎn)動畫區(qū)以風(fēng)格為分類劃分了熱血、奇幻、搞笑、武俠、日常等40個標簽,騰訊視頻的動漫頻道以類型為分類劃分了冒險、戰(zhàn)斗、搞笑、經(jīng)典、科幻等19個標簽。然而,在真正的生產(chǎn)過程中,差異化效果卻并不明顯。以國家廣電總局全國重點網(wǎng)絡(luò)影視劇拍攝規(guī)劃登記備案情況公示中的題材分類為例,其中包含10個題材分類,然而2020年1月-11月的243部作品中,“傳奇”和“青少”兩個題材的網(wǎng)絡(luò)動畫就占據(jù)了127部,超過了總數(shù)的一半。網(wǎng)絡(luò)動畫制作公司大多沒有自身獨特的動畫作品的風(fēng)格類型,而是處于一種無序的生產(chǎn)狀況,哪類作品受市場歡迎,哪類作品具有良好的IP來源,企業(yè)就蜂擁而至進行該類型網(wǎng)絡(luò)動畫的制作,由此造成了網(wǎng)絡(luò)動畫市場上產(chǎn)品趨同性較強、差異化不明顯、缺乏品牌效應(yīng)的特性。由于網(wǎng)絡(luò)動畫的差異化不明顯,購買方和觀眾的轉(zhuǎn)化成本較低,由此導(dǎo)致了企業(yè)在價格和效率之間的競爭,使得企業(yè)間的競爭加劇。

      企業(yè)眾多、缺乏差異性導(dǎo)致企業(yè)競爭加劇,使行業(yè)缺乏吸引力。

      潛在競爭者流動性威脅。行業(yè)內(nèi)潛在競爭者流動性威脅的高低受行業(yè)進入壁壘和退出壁壘兩方面的影響。其中進入壁壘指新進入某行業(yè)的企業(yè)所要承擔(dān)的額外成本,傳統(tǒng)經(jīng)濟行業(yè)中有著規(guī)模經(jīng)濟、產(chǎn)品差異化、資金需求、政府政策等方面的進入壁壘;退出壁壘指前期投入轉(zhuǎn)移到其他行業(yè)的成本,如固定設(shè)備的轉(zhuǎn)移成本等。

      對于網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)而言,網(wǎng)絡(luò)動畫制作成本低廉,資金需求并不大,同時利潤的獲取也不需要規(guī)?;a(chǎn),此外沒有太多的政策限制。整體來看,網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)進入壁壘較低。從退出壁壘角度看,網(wǎng)絡(luò)動畫制作所需要的固定設(shè)備主要為計算機、數(shù)位板等,前期投入成本不高,且易于轉(zhuǎn)移到其他行業(yè),因此網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)的退出壁壘同樣較低。

      網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)潛在的競爭者最主要來自電視動畫、動畫電影行業(yè)和其他文化領(lǐng)域相關(guān)行業(yè)。由于產(chǎn)品差異較小,這些行業(yè)中的企業(yè)進入網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)幾乎沒有轉(zhuǎn)換成本,易于進入網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)。相較于從事文化產(chǎn)業(yè)的公司,其他公司沒有制作文化產(chǎn)品的經(jīng)驗,但由于網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)的進入壁壘和退出壁壘雙低,也給進入該行業(yè)帶來了極大便利。

      潛在競爭者進入該行業(yè)的難度低,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)的競爭加劇,行業(yè)缺乏吸引力。

      供應(yīng)商議價能力。對傳統(tǒng)經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)而言,供應(yīng)商能夠提高價格、降低服務(wù)質(zhì)量或減少供應(yīng)數(shù)量來威脅行業(yè)中的購買方。供應(yīng)商的壓力會使行業(yè)獲利能力降低,增加競爭壓力。在網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)動畫制作公司作為購買方,供應(yīng)方主要包括人力資源、劇本的購買、版權(quán)的購買(IP改編權(quán))、制作設(shè)備、場地等方面。

      網(wǎng)絡(luò)動畫作為創(chuàng)意導(dǎo)向型的文化消費產(chǎn)品,人力資源是網(wǎng)絡(luò)動畫制作生產(chǎn)投入要素中的重要成分。我國現(xiàn)有的動畫領(lǐng)域人力資源豐富,動畫專業(yè)學(xué)生就業(yè)壓力大,人力資源議價能力低。同時,除動畫專業(yè)外,文學(xué)類專業(yè),美術(shù)、電影等其他藝術(shù)類專業(yè)的畢業(yè)生以及非科班出身的人力資源作為人力資源的替代供應(yīng)方,加劇了人力資源市場的競爭,也導(dǎo)致了人力資源議價能力的降低。

      泛娛樂時代,IP已經(jīng)成為文化產(chǎn)業(yè)中的核心概念,目前我國的網(wǎng)絡(luò)動畫多數(shù)也是借助現(xiàn)有IP改編而成,購買IP改編權(quán)也是網(wǎng)絡(luò)動畫制作生產(chǎn)投入要素中的另一重要組成部分。在網(wǎng)絡(luò)動畫制作的IP來源中,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP以閱文集團、晉江文學(xué)城等為代表,網(wǎng)絡(luò)漫畫IP以騰訊動漫、有妖氣等為代表,IP供應(yīng)商集中程度大,形成一定規(guī)模,供應(yīng)商的供應(yīng)量占比較大,缺乏替代供應(yīng)商,IP供應(yīng)商的議價能力高。

      此外,其他生產(chǎn)要素如制作設(shè)備、場地等價格規(guī)范化,基本按照市場經(jīng)濟的規(guī)律來運行,這些生產(chǎn)要素來自供應(yīng)商的壓力并不大。

      總體而言,網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)的供應(yīng)商議價能力整體較低,有利于行業(yè)整體發(fā)展,行業(yè)吸引力較大。

      購買者議價能力。不同于供應(yīng)商,購買者則期望通過支付較少價格獲得高質(zhì)量產(chǎn)品。他們以此為目標與產(chǎn)品提供者進行討價還價,提供者在競爭中犧牲利潤,而購買者則因此獲益。購買者的議價能力主要受購買數(shù)量、賣方規(guī)模等方面影響。

      網(wǎng)絡(luò)動畫的購買者主要為網(wǎng)絡(luò)視頻平臺。視頻網(wǎng)站對網(wǎng)絡(luò)動畫購買數(shù)量大,同時,網(wǎng)絡(luò)動畫制作公司作為賣方,多為分散的、小規(guī)模的生產(chǎn)者。此外,視頻網(wǎng)站具有向后一體化的能力,例如愛奇藝作為視頻網(wǎng)站自身參與網(wǎng)絡(luò)動畫的制作,生產(chǎn)了《萬古仙穹》《四海鯨騎》等網(wǎng)絡(luò)動畫產(chǎn)品,嗶哩嗶哩也參與了眾多網(wǎng)絡(luò)動畫的制作,同時參與控股網(wǎng)絡(luò)動畫制作公司。例如,2020年初全資收購了繪夢動畫,騰訊視頻背靠騰訊集團,更是與IP開發(fā)、動畫制作與發(fā)行等諸多產(chǎn)業(yè)鏈條息息相關(guān)。

      因此,網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)購買者議價能力極強,行業(yè)缺乏定價權(quán),行業(yè)內(nèi)企業(yè)間競爭加劇,行業(yè)缺乏吸引力。

      替代產(chǎn)品威脅。絕大多數(shù)產(chǎn)品在市場中都存在著替代品或潛在替代品,這些替代品影響產(chǎn)品的銷售。替代品的威脅主要來自于替代品的性價比和客戶的轉(zhuǎn)移成本等方面。

      網(wǎng)絡(luò)動畫的替代品有直接替代品和潛在替代品兩種。電視動畫、動畫電影、實拍院線電影、網(wǎng)絡(luò)大電影、實拍網(wǎng)劇等視頻產(chǎn)品都是視頻網(wǎng)站的供應(yīng)內(nèi)容,這些產(chǎn)品作為網(wǎng)絡(luò)動畫的直接替代品的轉(zhuǎn)移成本極低,且種類繁多,給網(wǎng)絡(luò)動畫帶來了嚴重的威脅。

      網(wǎng)絡(luò)動畫的最終用戶群體是作為視頻網(wǎng)站購買者的觀眾,放眼整個文化產(chǎn)業(yè),這些觀眾除了觀看網(wǎng)絡(luò)動畫和其他視頻網(wǎng)站提供的內(nèi)容之外,游戲、網(wǎng)絡(luò)小說、網(wǎng)絡(luò)漫畫等內(nèi)容也是網(wǎng)絡(luò)動畫的間接替代品。

      從替代品的威脅來看,替代品在種類、成本、受眾接受等方面給網(wǎng)絡(luò)動畫帶來了嚴重的威脅和壓力,行業(yè)缺乏吸引力。

      我國網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)提高吸引力發(fā)展對策

      通過上述分析可得,我國網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)在供應(yīng)商議價能力方面有著一定的吸引力,人力資源等生產(chǎn)投入要素較低的議價能力給網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)的發(fā)展帶來了一定的便利,但同時,同行業(yè)中激烈的競爭力、潛在競爭者的易于入行、購買者較高的議價能力和替代品較強的替代能力都給我國網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)的發(fā)展帶來了不同程度的阻力。因此,提高網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)吸引力可從這些方面突破。

      行業(yè)內(nèi)執(zhí)行差異化競爭策略。IP的盲目開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)動畫作品趨同導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)內(nèi)競爭的加劇,從而使行業(yè)缺乏吸引力。針對這一問題,企業(yè)需執(zhí)行差異化競爭策略,建立作品特色風(fēng)格與類型,形成企業(yè)品牌效應(yīng),在提高企業(yè)自身競爭力的同時避免陷入同質(zhì)化的泥潭和企業(yè)間的不良競爭。網(wǎng)絡(luò)動畫制作企業(yè)應(yīng)在把握市場的前提下,嘗試獨特的動畫表現(xiàn)風(fēng)格和故事內(nèi)容,探尋網(wǎng)絡(luò)動畫作品差異化創(chuàng)作路線。

      此外,在IP主導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)動畫的市場下,進行原創(chuàng)動畫的制作也是差異化競爭的一條路徑。例如,寒木春華動畫制作的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫《羅小黑戰(zhàn)記》由于其獨特的風(fēng)格和類型收獲了大批的粉絲,基于此,2019年同名動畫電影在海內(nèi)外院線上映,并廣受好評。無獨有偶,小瘋映畫制作的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫《刺客伍六七》同樣因其獨樹一幟的風(fēng)格而受到熱捧。原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫不僅能夠形成差異化競爭,還減少了IP改編權(quán)的購買成本,免去了與IP供應(yīng)商議價過程中造成的利潤損失。但原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫的制作有利也有弊,由于缺乏IP效應(yīng),原創(chuàng)作品的風(fēng)險比改編作品更大,這也要求企業(yè)對市場更精準的了解和更高的創(chuàng)作能力。

      調(diào)節(jié)制片方與放映方的關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)視頻平臺作為購買方具有較高議價能力,削弱了網(wǎng)絡(luò)動畫制作公司的盈利能力。因此須改變運營模式,避免網(wǎng)絡(luò)動畫制作公司對網(wǎng)絡(luò)視頻平臺的過度依賴。通過調(diào)節(jié)制片方與放映方之間的關(guān)系,增強網(wǎng)絡(luò)動畫制作公司的議價能力,提高企業(yè)的利潤,可以提升網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)的吸引力。

      提高網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)質(zhì)量。由于網(wǎng)絡(luò)動畫替代產(chǎn)品眾多,因此必須提高整個行業(yè)的質(zhì)量,凸顯產(chǎn)品的獨特性,才能保持行業(yè)吸引力。

      網(wǎng)絡(luò)動畫作為文化消費產(chǎn)品,創(chuàng)意是其核心命脈,要想避免網(wǎng)絡(luò)動畫被其他行業(yè)產(chǎn)品代替,首先要提高網(wǎng)絡(luò)動畫創(chuàng)意水平。不論是敘事還是視聽表現(xiàn),豐富的創(chuàng)意是吸引觀眾的無二法寶。

      其次,目前我國網(wǎng)絡(luò)動畫的發(fā)展呈現(xiàn)出了重量不重質(zhì)的特點,動畫項目倉促上馬,草草完工,大批質(zhì)量欠佳的作品流入市場,造成網(wǎng)絡(luò)動畫作品整體質(zhì)量下降,使網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)面臨著更大的替代品帶來的壓力。因此,網(wǎng)絡(luò)動畫制作公司需要明晰重質(zhì)不重量的弊端,耐心耕耘,打造精品網(wǎng)絡(luò)動畫。

      此外,在與替代品競爭時,要充分發(fā)揮自身獨特性,凸顯網(wǎng)絡(luò)動畫的互聯(lián)網(wǎng)基因及動畫藝術(shù)的審美特性,才能保持競爭力,立足于市場之中。

      結(jié)語

      我國文化產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展時期,網(wǎng)絡(luò)動畫作為文化消費產(chǎn)品的一員,借助二次元文化潮流,有著廣闊的發(fā)展前景。目前我國網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)有著一定的競爭力,但同時行業(yè)內(nèi)激烈的競爭等方面也給行業(yè)的發(fā)展帶來了一定的不利因素。面對這些問題,網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)需要通過差異化競爭策略建立品牌效應(yīng),避免行業(yè)內(nèi)的不良競爭,需要適當(dāng)調(diào)節(jié)與網(wǎng)絡(luò)視頻平臺的關(guān)系,避免對網(wǎng)絡(luò)視頻平臺的過度依賴,需要提高網(wǎng)絡(luò)動畫作品的整體質(zhì)量,保證其獨特的價值,從而增強行業(yè)的吸引力,促進網(wǎng)絡(luò)動畫制作行業(yè)的良性發(fā)展。

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