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    解密轉盤游戲中的數(shù)學原理

    2021-07-20 09:05:46湖北省赤壁市第一中學謝雅蘭
    發(fā)明與創(chuàng)新 2021年26期
    關鍵詞:小攤販逆時針奇數(shù)

    ◆湖北省赤壁市第一中學 謝雅蘭 定 涵

    一天上午,我們在路邊看到這樣一個游戲:攤販前面放一張畫有轉盤的白紙,獎品擺在轉盤的周圍,有氣球、鉛筆、橡皮擦、鐘表、溜冰鞋等,然后,攤販拿出一副撲克牌讓玩客任意抽出兩張,并事先說好向哪個方向轉,將抽出的兩張撲克的數(shù)字相加(J、Q、K分別為11、12、13,A為1),得到數(shù)字n,就從n開始按照事先說好的方向轉n-1步,轉到哪個數(shù)字,那個數(shù)字前的獎品就歸玩客。但唯有轉到數(shù)字“1”的位置時,如圖1,就必須付2元錢,轉到其他位置都不必付錢。

    圖1

    通過一段時間的觀察我們發(fā)現(xiàn),所有參與游戲的玩客不是轉到要付2元錢的位置即數(shù)字“1”,就是轉到一些價值較小的獎品位置,而擺放鐘表、溜冰鞋等貴重獎品的位置沒有一個玩客轉到過。

    轉盤上有26個位置,獲獎的可能性有25/26,需要付2元錢的可能性只有1/26,怎會沒有人中大獎呢?其中是不是有“機關”?我們對此展開了探究。

    一、用觀察法解密

    1.過程

    從轉盤上的任何一個數(shù)字開始向左轉或向右轉,按照小攤販設定的轉法,轉到付2元錢的位置所轉過的最少步數(shù)恰好比這個數(shù)字少1(比如數(shù)字6,逆時針轉5步到付2元錢的位置“1”,順時針轉5步到數(shù)字17)。因此,抽到的撲克數(shù)字之和無論是多少,或者左轉或者右轉,按照游戲規(guī)定的轉法,只有兩種結果,一個方向是轉到付2元錢的位置;另一個方向是轉到奇數(shù)的位置,絕對不會轉到偶數(shù)的位置。

    因為如果抽出的兩張撲克牌的數(shù)字相加是奇數(shù)n,從這個數(shù)字開始轉n-1(為偶數(shù))步,相當于增加了“偶數(shù)”,奇數(shù)+偶數(shù)=奇數(shù);如果抽出的兩張撲克牌的數(shù)字相加是偶數(shù)n,從這個數(shù)字開始轉n-1(為奇數(shù))步,相當于增加了“奇數(shù)”,偶數(shù)+奇數(shù)=奇數(shù)。

    我們觀察轉盤上獎品的分布發(fā)現(xiàn),鐘表、溜冰鞋這類價格高的獎品都放在偶數(shù)字前,而奇數(shù)字前只有氣球、鉛筆等價值較小的獎品。因為按照攤販規(guī)定的游戲玩法,無論怎么轉也轉不到偶數(shù)字的位置,所以玩客就得不到價格高的獎品了。

    2.結論

    通過觀察分析,我們發(fā)現(xiàn)了游戲的騙人“機關”:每轉一次只有兩種可能,要么轉到付2元錢的位置,要么轉到奇數(shù)字位置,玩客付2元錢與得到小獎品的概率都是1/2,相當于將每件價值幾角錢的小物品用2元錢的價格賣出去。因此,玩客玩的次數(shù)越多,輸?shù)目赡苄跃驮酱蟆?/p>

    二、用歸納法解密

    1.過程

    因為n是兩張撲克牌的數(shù)字之和,所以1

    當n為奇數(shù)時,從n開始轉n-1步得到的數(shù)要么是1,要么是其他奇數(shù)。其他的奇數(shù)有如下兩種情形:當1<n≤13時,最終轉到的奇數(shù)為2n-1;當13<n≤25時,最終轉到的奇數(shù)為2n-27。觀察轉盤可知,若事先規(guī)定朝逆時針方向轉,奇數(shù)n轉n-1步后得到的數(shù)是奇數(shù)2n-1(1<n≤13)或奇數(shù)2n-27(13<n≤25),永遠不可能轉到位置“1”處;若事先規(guī)定朝順時針方向轉,奇數(shù)n轉n-1步后得到的數(shù)都是付2元錢的位置“1”,不可能轉到其他位置。

    當n為偶數(shù)時,從n開始轉n-1步得到的數(shù)要么是1,要么是其他奇數(shù)。其他的奇數(shù)也有如下兩種情形:當2≤n≤14時,最終轉到的奇數(shù)為29-2n;當16≤n≤26時,最終轉到的奇數(shù)為55-2n。

    觀察轉盤可知,若事先規(guī)定朝逆時針方向轉,偶數(shù)n轉n-1步后得到的數(shù)都是要付2元錢的位置“1”,不可能轉到其他位置;若事先規(guī)定朝順時針方向轉,偶數(shù)n轉n-1步后得到的數(shù)是奇數(shù)29-2n(2≤n≤14)或 奇 數(shù)55-2n(16≤n≤26 ),永遠不可能轉到位置“1”處。

    注意:29-2n=55-2n-26,可見,兩種情形的數(shù)學關系式有深刻的內(nèi)在聯(lián)系。

    2.結論

    綜合以上兩種情況,對游戲轉盤而言,若事先規(guī)定朝逆時針方向轉,奇數(shù)n轉n-1步后到達的數(shù)都是奇數(shù)2n-1(1<n≤13)或奇數(shù)2n-27(13<n≤25),偶數(shù)n轉n-1步后到達的數(shù)都是位置“1”;若事先規(guī)定朝順時針方向轉,奇數(shù)n轉n-1步后到達的數(shù)都是位置“1”,偶數(shù)n轉n-1步后到達的數(shù)都是奇數(shù)29-2n(2≤n≤14)或奇數(shù)55-2n(16≤n≤26 )。

    三、用代數(shù)法解密

    1.過程

    能否從數(shù)學的嚴密性要求出發(fā),給出一般性的邏輯論證來得到結論?答案是肯定的。因為轉盤可朝順時針與逆時針兩個方向旋轉,所以將轉盤上的數(shù)進行排列時,也應分順時針方向排列與逆時針方向排列兩種情況。

    這里我們研究了逆時針方向排列的情況,順時針方向排列的情況可采用相同的方法研究。

    圖2 轉盤數(shù)字按逆時針方向排列

    轉盤的旋轉過程中不變形,有些數(shù)在轉動后會循環(huán)出現(xiàn)前面的數(shù),所以這個數(shù)列是以1、26、3、24、5、22……25、2為基礎循環(huán)排列的,所以當項數(shù)n超過26時,就有an=an-26。

    根據(jù)數(shù)列的排列規(guī)律,我們發(fā)現(xiàn)項數(shù)n與對應項an之間有如下關系:

    按照轉盤規(guī)定的轉法,當抽出兩張撲克牌的和為an時,如果事先約定沿逆時針方向轉,則轉an-1步后,到達以上數(shù)列的第(n+an-1)項位置。

    (1)當an為奇數(shù)時,由上面通項公式知an=n,從而n+an-1=n+n-1=2n-1(奇數(shù))。再由上面通項公式得:

    亦即奇數(shù)an(實際上就是奇數(shù)n),沿逆時針方向轉an-1步后(即轉n-1步后),到達以上數(shù)列的第(n+an-1)項位置,此位置對應的數(shù)是2n-1。

    注意,以上結果是1<n≤13時的結果,當13<n≤25時,則2n-1>26,這時an=an-26。根據(jù)數(shù)列的排列規(guī)律 ,再根據(jù)通項公式,我們有:

    (2)當an是偶數(shù)時,則

    偶數(shù)an沿逆時針方向轉an-1步后,到達以上數(shù)列的第(n+an-1)項位置,此位置對應的數(shù)是:

    亦即偶數(shù)an沿逆時針方向轉an-1步后,到達要付2元錢的位置“1”處。

    綜合以上兩種情況即得,若事先規(guī)定朝逆時針方向轉,奇數(shù)n轉n-1步后到達的數(shù)是奇數(shù)2n-1(1<n≤13)或奇數(shù)2n-27(13<n≤25),偶數(shù)n轉n-1步后到達的數(shù)都是付2元錢的位置“1”。

    如果沿順時針方向排列轉盤上的數(shù),按照上述研究方法,很容易得出相應的結論。

    四、新玩法定輸贏的奧秘

    我們研究了一種新玩法,玩客只贏不輸:兩張牌的點數(shù)之和是n,就從n開始按照事先說好的方向轉n步(不是n-1步)。這種新玩法的結果是,無論如何都轉不到要付2元錢的位置,即數(shù)字“1”處,但能轉到偶數(shù)位置。玩客只要有耐心,就能分文不出地將小攤販的獎品一掃而光。

    然而,當我們向小攤販說出改變游戲規(guī)則,按我們所說的玩法去玩時,小攤販一口拒絕了。

    發(fā)現(xiàn)轉盤贏錢的“機關”后,我們又思考,能否設計一種玩法,讓小攤販每次都能賺2元錢,連小獎品都不給出一次?經(jīng)過分析思考,我們發(fā)現(xiàn)這樣的游戲玩法也是有的。但再貪的小攤販也不會采用這種游戲玩法,因為如果玩客每次都輸2元錢,一無所獲,就會無人“上鉤”。

    通過對轉盤“機關”的分析,我們更加意識到數(shù)學的重要性,只有認真學習數(shù)學知識,有一顆善用數(shù)學知識分析問題的大腦,才能讓我們立于不敗之地。賭博的花樣層出不窮,如果我們對每一種賭博方式都能從數(shù)學的角度進行揭秘,相信社會將變得風清氣正,人人都會在和諧的社會氛圍中,憑自己勤勞的雙手和智慧的大腦開創(chuàng)美好幸福的人生。 一句話,知識就是力量!

    作者心聲

    經(jīng)過觀察分析,我們發(fā)現(xiàn),所有設計的玩法中,小攤販設計的玩法最“科學”,讓玩客有失有得,雖有誘惑性與欺騙性,但能讓玩客“無怨無悔”地自投羅網(wǎng)。看來設計游戲的小攤販既有聰明的數(shù)學意識,又能抓住玩客的心理,讓玩客樂在其中,哪怕受騙也不會找麻煩。

    專家點評

    數(shù)學源于生活,孩子們根據(jù)生活中看到的現(xiàn)象提煉出相應的數(shù)學問題,通過已有的知識水平和現(xiàn)實情境進行思考和推理,從而解密生活中的數(shù)學問題,充分體現(xiàn)了數(shù)學的生活價值。

    從觀察法出發(fā),孩子們通過數(shù)學學習中重要的研究方法如歸納法、代數(shù)法進行研究,體現(xiàn)了其嚴密的科學思維方式;將數(shù)學知識與趣味游戲結合,體現(xiàn)了玩中學的思想;最后通過研究一種新的玩法,反映出他們具有很強的創(chuàng)新能力。

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