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2015年,《花千骨》和《何以笙簫默》等的IP電視劇成就現(xiàn)象級熱潮,同時也讓“影游聯(lián)動”成為游戲市場迄今為止都被人頻頻提起的關鍵詞。這一年,大量IP版權費雖開價百萬元,但依舊引發(fā)了互聯(lián)網公司的哄搶。
接下來的幾年間,IP經濟卻沒有如預想般一 飛沖天,反而是面臨了“IP持續(xù)漲價,紅利一路消退”的狀況。從2016年到2018年,改編的IP影視劇與手游數(shù)不勝數(shù),能談得上大暴發(fā)的卻一只手就數(shù)得過來。
IP經濟泡沫的消亡讓不少大手筆投身泛娛樂IP的公司元氣大傷,巨頭尚有喘息空間,孤注一擲的不少中小廠商,卻是IP爛在了手里,公司也倒在了路上。
被認為是“中國迪士尼”的奧飛娛樂,2018年虧損16億元,主要是受到了資產減值的影響,而減值的源頭則要歸結于其前幾年于IP潮正熱時進行的對外投資和收購。曾經用9.04億元打破國內動漫產業(yè)最高收購價格的“有妖氣”收購一案,迎來的結局是2018年減值超4億元,奧飛娛樂尋求賣掉它止損。同時2018年奧飛娛樂旗下好幾家公司瀕臨破產,與《刺客信條》的合作壞賬也讓奧飛娛樂虧損近2億元。
不過,IP經濟泡沫的消亡并不代表者IP經濟的沒落,脫去水分的IP經濟雖不再是屢試屢成功的財富密碼,但仍是為產品套上的“低保”光環(huán),在流量為王的時代里,能最直觀獲取粉絲紅利的IP效應,早就成為宣發(fā)與變現(xiàn)上的一種常見“套路”。
尤其在本就處于“地獄難度”的中國手游市場,IP的作用即使一減再減,它在廠商眼中永遠是給游戲產品成功率加碼的存在。
游戲行業(yè)在出了《花千骨》這一個“影游聯(lián)動”爆款以后,各家紛紛效仿,但其后的產品除去《瑯琊榜》趁熱再吃了一口蛋糕,《倩女幽魂》與《微微一笑很傾城》植入聯(lián)動另辟蹊徑火爆一時外,成績大多都不盡如預期。
另一方面需要考慮到的是,當初打著“影游聯(lián)動”這一幌子來“換皮”套IP的各種手游,即使成績不如預期,也仍舊在IP產生的粉絲效應下吃到了不少紅利。而同類型同質量無IP的產品,在激烈的手游市場淘洗下,來得悄無聲息去得悄無聲息,大多連渣滓都沒剩下。
2018年,“IP潮”變成了“IP嘲”,游戲行業(yè)也進入版號停審后的寒冬時期,手握再多重量IP的廠商都只能啞火,眼睜睜看著最“原始粗暴”的IP效應逐漸在市場失靈,不少高價購買的熱度IP砸在了手里,但“嘲歸嘲”,游戲行業(yè)對于IP游戲的熱度,即使是在2018年這個艱難的時期,也從未消散過。
在伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計中,2018年國內IP改編移動市場收入為908.4億元,相比2017年增長162.8億元;2019年下半年版號逐漸恢復過審,IP改編手游收入也再次增長79億元達987.4億元;到了2020年,更是讓IP改編移動市場收入達到1 243.2億元,比2019年增長255.8億元。
按照中國游戲產業(yè)年會上公布的2020年手游產業(yè)收入2 096.76億元來計算,2020年IP改編的手游收入已經占據(jù)了整個國內手游總收入的六成,沒有廠商能拒絕IP為游戲帶來的增益,但看起來迎來大增長的2020年IP游戲市場,其實并沒有想象中那么光鮮。
如果按照“2020年上線的IP游戲,進入過暢銷榜前10,全年暢銷榜前20保持天數(shù)一個月及以上”這個標準來計算,2020年上線的IP游戲雖然不少,但能稱得上贏家的IP游戲,其實僅有5款,分別是《天涯明月刀》《新神魔大陸》《新射雕群俠傳之鐵血丹心》《使命召喚手游》和《夢幻西游網頁版》。
而在2020年,IP改編移動游戲流水收入TOP 10的產品里,則僅有《天涯明月刀》是2020年期間上線的IP游戲。
這5款游戲中,《夢幻西游頁游》《使命召喚手游》《天涯明月刀》和《新神魔大陸》皆為端游IP改編手游。同時在2020年整年的IP改編手游收入中,客戶端改編手游仍是“大頭”,主機和單機游戲IP改編手游的增長率最高,達到了149.9%。而市場中數(shù)量最多的動漫IP改編手游則是在2020年收入負增長。
改編經歷最豐富的頭部動漫IP大部分都經歷了多次變現(xiàn),用戶對其抵抗力增強,同時經歷了早期多次“收割”的用戶對動漫IP游戲也很難產生持久的黏性。這也導致了雖然動漫IP是當前IP改編手游市場中數(shù)量最多的分類,但除了早期的個別產品,現(xiàn)在的動漫IP改編手游想要做長線運營越來越難。
而主力的“端轉手”IP類型,平均收入和成功率則明顯大于其他IP改編,可以說在IP游戲潮流里,端轉手就是一大財富密碼,越知名的端游IP,失敗的可能性越低。
一方面是因為“端轉手”IP游戲受端游影響,有著成熟的游戲模型,同時擁有知名端游IP的廠商以大廠居多,改編手游其質量大多處于一線水準,各方面宣發(fā)渠道、資源等都有保障。另一方面端游IP的玩家受眾對于游戲改編接受度更高,其面向的用戶群體更加垂直,對于改編手游有更高的轉化率和付費率,本就走過長線道路的端游IP轉向手游后其相關經驗也更容易幫助它實現(xiàn)長線運營。
不過相較于不停在增長,數(shù)量眾多的跨界小說、電視劇、動漫IP,知名端游IP是需要時間來進行沉淀的,在當前端游市場越來越沒落的如今,知名端游的IP早已處于用一個少一個的現(xiàn)狀了。
2020年上線的IP游戲數(shù)量并不少,但能保持穩(wěn)定長線運營的手游數(shù)量卻很少,更多的IP游戲做的都是“一錘子”買賣。IP的“低保光環(huán)”仍在,不過想要拿到低保以上的成績,已經越發(fā)艱難了。
從2015年開始,IP游戲市場就早已不是“廠商為王”的時代了,廠商挑選IP的同時,IP也在挑選廠商。越是大牌的IP,越看重廠商對這個IP的改編游戲質量,有些IP授權方看重的早已不是IP授權金額多少,而是游戲公司的改編能不能對這個IP產生增值。
而經歷了IP改編市場逐漸變化的游戲廠商,也意識到了以前“粗暴”的“套皮IP套路”迎來的只會是暴死,想將IP改編手游發(fā)展成主力產品的廠商,對產品各方面所需要付出的心血,比起原創(chuàng)游戲產品也不遑多讓了。
在2020年過審的游戲版號中,除去“移動、休閑益智”標簽游戲,帶IP的游戲在85款上下,重頭戲主要在進口游戲版號名單中,以大牌IP“神仙打架”居多。大牌IP起點高、基數(shù)用戶大、低保下限高,但同時對游戲質量要求也高,需要投入的游戲成本大,大廠大制作更容易獲得成功。
再放眼近幾年的成功IP改編手游案例,除去超大牌IP,還有一種IP改編案例,成功率也不低。就是尋找開發(fā)方向更熟悉的小眾垂直IP,最好與自身所擁有的用戶屬性相匹配。
典型案例當屬紫龍近年來的《夢幻模擬戰(zhàn)》和《天地劫:幽城再臨》?!秹艋媚M戰(zhàn)》還原戰(zhàn)棋玩法,對潛藏的老玩家情懷的喚醒,讓這款IP游戲成為當年的黑馬IP產品,同時也為紫龍收獲了一批中青年戰(zhàn)棋玩家。2021年紫龍再次選擇的《天地劫:幽城再臨》則同為經典戰(zhàn)棋游戲IP,用戶畫像是與《夢幻模擬戰(zhàn)》IP覆蓋人群有所重合,加上紫龍對戰(zhàn)棋玩法的成熟開發(fā)經驗,《天地劫:幽城再臨》在進行了一定的創(chuàng)新與進步后,同樣俘虜了這批戰(zhàn)棋游戲老玩家,在市場獲得了又一次成功。
IP改編手游收入雖然是如今游戲市場收入增長的一大主力,但和它增長勢頭相對應的,其實是入局門檻越來越高的現(xiàn)狀,接下來的市場爭奪,大廠廝殺,小廠突圍,要么大投入大IP高回報,要么做出差異化,“低?!钡膶徍藰藴试絹碓礁?,早已不是長久之計。