林德勇
摘? 要:定格動畫的發(fā)展歷史悠久,隨著電子科技的發(fā)展,對傳統(tǒng)的定格動畫制作產(chǎn)生了一定的影響。在定格動畫制作過程中,單靠個人的力量很難做好一個定格動畫短片,只有通過團隊的合作方式,才能在較短的時間內(nèi)完成較為完整的定格動畫作品。文章通過自身的教學(xué)體驗,詳細論述定格動畫教學(xué)聯(lián)合作業(yè)的必要性,分析聯(lián)合作業(yè)的定格動畫作品,讓學(xué)生掌握如何在較短的時間內(nèi)完成較好的定格動畫作品。
關(guān)鍵詞:聯(lián)合作業(yè);定格動畫;教學(xué)改革
中圖分類號:G642 文獻標志碼:A? ? ? ? ?文章編號:2096-000X(2021)06-0152-04
Abstract: The development of stop-motion animation has a long history. The development of electronic technology has great impact on the traditional stop-motion animation production. In the process of stop-motion animation, it is difficult to make a stop-motion short film only by personal strength. Only through teamwork can a complete stop-motion animation be completed in a relatively short time. This paper, through its own teaching experience, discusses in detail the necessity of the joint work of stop-motion animation teaching, analyzes the joint work of stop-motion animation, and enables students to master how to complete better stop-motion animation in a relatively short time.
Keywords: joint operation; stop-motion animation; teaching reform
一、定格動畫發(fā)展歷史
定格動畫是逐幀動畫,其原理是將每幀不同的角色圖像通過逐格拍攝角色的造型,然后通過軟件編輯處理,使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生像活了一般的角色人物或你能想象到的任何角色。通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來制作的。最基本的制作方式是用相機拍攝一連串的相片,每張相片之間拍攝的角色對象,根據(jù)運動規(guī)律做小幅度的移動,最后通過后期軟件處理,把相片連續(xù)播放完成。
1907年,在美國維太格拉夫公司的紐約制片場,一位無名技師發(fā)明了用攝影機一格一格地拍攝場景的“逐格拍攝法”。這種奇妙的方法很快在一些早期影片中大出風(fēng)頭。如《鬧鬼的旅館》。法國高蒙公司的愛米爾·科爾發(fā)現(xiàn)了這個秘訣以后拍攝了很多動畫片。其中《小浮士德》是一部首先使用能夠活動關(guān)節(jié)的木偶角色逐格拍攝的木偶片,堪稱定格動畫的早期杰作。
二、傳統(tǒng)的定格動畫制作教學(xué)存在的問題
傳統(tǒng)的定格動畫教學(xué)是學(xué)生單個完成作業(yè),教師要求學(xué)生自己編寫一個劇本,根據(jù)劇本內(nèi)容設(shè)計角色,繪制分鏡頭,學(xué)生把角色通過特殊材料制作好,教師確認后再搭建場景,布置燈光,盡量用燈光,不用自然光,因為拍攝的時間很長,自然光上午和下午都不一樣,燈光比較穩(wěn)定。所有的準備工作完成后,學(xué)生根據(jù)設(shè)計好的分鏡頭,逐幀拍攝,一般采用一拍三,就是一張照片同時拍三張,這樣編輯后連起來播放時動作比較流暢。
目前定格動畫教學(xué)課程的時間一般是72學(xué)時,學(xué)生要在這么短的時間完成一部短片作業(yè),難度是很大的,在拍攝過程中難免會找人幫忙,最后交的短片作業(yè)也是質(zhì)量很差的,即使是能力很強的學(xué)生,作業(yè)都有粗制濫造的現(xiàn)象。這種傳統(tǒng)的教學(xué)方式,不利于學(xué)生提高作業(yè)質(zhì)量。學(xué)生的能力參差不齊,不可能什么都精通,在較短的課程教學(xué)時間內(nèi),不能單個人完成較好的定格動畫作品。要解決這一教學(xué)難題,只有采用聯(lián)合作業(yè)教學(xué)的方式,才能制作出優(yōu)秀的定格動畫作品。
三、定格動畫聯(lián)合作業(yè)的必要性
在國內(nèi)高校的動畫短片教學(xué)中,最先實行聯(lián)合作業(yè)教學(xué)的是北京電影動畫學(xué)院,通過這種教學(xué)方式,學(xué)生聯(lián)合作業(yè)創(chuàng)作的很多短片動畫作品在國際上獲得了很多獎項。定格動畫短片和二維、三維動畫短片一樣,采用聯(lián)合作業(yè)的教學(xué)方式,可以培養(yǎng)學(xué)生的合作能力、溝通能力、創(chuàng)新能力。
基礎(chǔ)、技法、理論最終要落實到創(chuàng)作實踐上,聯(lián)合作業(yè)就是最終手段,所以我們強調(diào)通過團隊合作完成一個有一定質(zhì)量的動畫短片作品[1]。定格動畫短片制作,本身就是一個龐雜的過程,單靠一個人的力量是無法做好的,哪怕是很短的定格動畫,一個人都無法做好。在一個團隊中,每個人的優(yōu)勢不一樣,有是擅長畫原畫,有的擅長做角色設(shè)計,有的擅長做場景設(shè)計,有點長于后期編輯等,只有把每個人的優(yōu)點集中在一起,發(fā)揮各自的強項,才能在最短的時間內(nèi)完成優(yōu)秀的定格動畫作品。
影視動畫創(chuàng)作過程本身就是一個團隊合作的過程,不懂得合作的人是無法做好動畫的。在一個團隊中,人員的分配也很重要,哪些人做角色造型,那些人做逐幀拍攝,哪些人做后期編輯處理等,都要根據(jù)每個人的強項進行分配。在合作過程中意見分歧了要協(xié)調(diào)處理好。要選一個人負責總調(diào)度,協(xié)調(diào)各種關(guān)系。
我們把定格動畫課程安排在大三完成,前面在大一大二學(xué)過了角色設(shè)計、場景設(shè)計、分鏡頭設(shè)計、基礎(chǔ)設(shè)計等課程。定格動畫短片設(shè)計是把所學(xué)過的知識點串聯(lián)在一起,檢驗這兩年學(xué)過的課程。定格動畫短片比二維或三維短片動畫制作起來相對要容易些,入門的門檻低,造型基礎(chǔ)差的都可以做,只要有想象力,可以用各種材料做成各種造型,逐幀拍攝的時候按照運動規(guī)律調(diào)整好角色造型,保證運動的流暢,可以創(chuàng)作出很多有趣味的定格動畫作品。
聯(lián)合作業(yè)是一門創(chuàng)作課程,作為創(chuàng)新性很高的課程,要求學(xué)生有自我學(xué)習(xí)、自我管理和自主創(chuàng)新的能力。在教學(xué)中要學(xué)生充分發(fā)揮潛力,把教學(xué)生學(xué)什么,變成引導(dǎo)學(xué)生怎樣學(xué);把管理學(xué)生變?yōu)榻o學(xué)生提供更好的學(xué)習(xí)條件,讓學(xué)生更自由地學(xué)習(xí);把章節(jié)式的課程教學(xué),變?yōu)閯討B(tài)跟蹤式的教學(xué)方式[2]。
四、定格動畫聯(lián)合作業(yè)制作過程
定格動畫聯(lián)合作業(yè)的制作過程和二維短片制作過程一樣,只是不需要逐幀畫原畫,而是逐幀的拍攝。將每一個角色拍攝時調(diào)整的動作造型擺好位置,拍攝完成后通過后期軟件編輯處理就可以了。
(一)人員分組,確定故事劇本
我們根據(jù)班上的同學(xué)各自的水平,把學(xué)生分成若干個小組,一般每組5人左右。每個組商量寫好一個故事劇本,為了保證質(zhì)量,要求每人寫一個劇本,綜合在一起評優(yōu),選擇最好的,大家都認可的一個作為故事劇本。根據(jù)劇本的內(nèi)容設(shè)計角色,選擇好用什么材料制作。
(二)人員分工,設(shè)計制作角色,設(shè)計分鏡頭
根據(jù)學(xué)生各自的學(xué)科優(yōu)勢進行分工,做角色造型設(shè)計是很關(guān)鍵的,要選擇造型基礎(chǔ)好的。角色造型設(shè)計相當于拍攝電影中選擇演員,演員選擇好了就成功了一半。定格動畫也是一樣,角色設(shè)計好了拍攝起來就容易一些。在設(shè)計角色時要注意角色關(guān)節(jié)部位的靈動性,比如手或腳,如果用鐵絲做骨架,用泥塑造,拍攝時關(guān)節(jié)部位就不能活動。目前有很多專門定制骨架的網(wǎng)上商店,可以購置自己需要的骨架,用軟泥塑造,在拍攝的時候才能靈活的調(diào)整造型。分鏡頭設(shè)計也是很重要的,根據(jù)劇本設(shè)計好分鏡頭,計算好時間,逐幀拍攝的時候要嚴格的按照分鏡頭規(guī)定的時間進行拍攝。
(三)搭建場景,布置環(huán)境燈光
根據(jù)劇本需要搭建好符合要求的場景。場景搭建的高矮要和角色的大小比例相對應(yīng),不能出現(xiàn)人物角色比房子還高的現(xiàn)象。環(huán)境光源的布置要根據(jù)故事需要設(shè)置,不能用自然光拍攝,因為自然光從早上到下午是不斷的變化的,在逐幀拍攝鏡頭時也不可能在短時間內(nèi)就拍完,有的要反復(fù)幾次,還有晚上加班拍攝的情況,只有環(huán)境光穩(wěn)定,才能保證拍攝的鏡頭光源統(tǒng)一。
(四)逐幀拍攝
逐幀拍攝是定格動畫制作過程的核心部分,拍攝的每一張照片相當于二維動畫的每一張畫。在逐幀拍攝時要幾個人配合完成,一個人負責調(diào)整角色的造型,根據(jù)分鏡頭的需要,細心調(diào)整。一個人負責調(diào)整相機的位置,可以通過滑軌或其它輔助設(shè)備固定好相機。拍攝時最好用快門線,以免相機抖動影響畫面。現(xiàn)在有專門的軟件,在電腦上操作直接拍攝,還可以通過軟件在電腦上查看前后的畫面。在拍攝的時候一般是采用一拍三,即每一張畫面連續(xù)拍攝三張,在編輯中就自動生成連續(xù)的畫面。播放時動作比較流暢。在拍攝時最好是反復(fù)檢查,前后對比,如果不行馬上重拍。如果這個時候沒有檢查好,后面剪輯的時候發(fā)現(xiàn)不對,角色和場景燈光都撤了,那時再重拍就很困難了,如果一定要重拍,就會增加很多工作量。
(五)后期制作
所有的鏡頭都拍攝好就可以進行后期制作了,一般用軟件AE做特效,PR做編輯剪切。AE是很好的特效軟件,可以做很多特效,比如在鏡頭中下雨或下雪的鏡頭,我們不可能在下雨或下雪的時候去拍攝,只要在軟件中添加下雨或下雪的特效就可以了。在軟件PR中剪輯時,剪切鏡頭時多比較,盡量手下留情,因為每個鏡頭拍攝都不容易。當然確實用不上的鏡頭也要忍痛割愛,保證整體效果。片頭片尾的處理也是不能馬虎的,片頭的文字特效要符合畫面主題,風(fēng)格多樣化,有創(chuàng)新的版面設(shè)計會增加作品的感染力。片尾的版面可以添加一些在制作過程中的花絮,不能過多,畫面大小適當,否則會喧賓奪主。整個短片中對白的文字盡量打出來,大小適當,擺放的位置、出現(xiàn)的時間都要和畫面結(jié)合好,整個版面協(xié)調(diào)統(tǒng)一。動畫專業(yè)的學(xué)生沒有像視覺傳達設(shè)計專業(yè)的那樣學(xué)過版面設(shè)計,在版面布局時要多對比,多參考,做到視覺新穎,版面獨特。所有的視頻編輯完成后添加好背景音樂,最后渲染就完成了。
五、定格動畫聯(lián)合作業(yè)作品分析
在多年的定格教學(xué)中,作者積累了一些教學(xué)經(jīng)驗,同時也指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作了不少的定格動畫作品,具體簡要的分析如下:
(一)撮泰吉
作品共分三個部分,第一部分為祭祀,一行4人從森林中走出來,邊走邊發(fā)出猿猴般的啼叫,來到長滿青草的曠野上,四人放下手中的木棍,向四方、天地、普天神靈祈禱。第二部分為農(nóng)耕,主要通過若戛阿布與阿布摩的對話,反映彝族祖先們遷徙、繁衍的歷史,其中阿布摩與阿達姆生了一個孩子,叫阿安(戲中只用一個小布包代替)。他們背著糧種尋找了許多地方,均年年遭遇災(zāi)荒,最后他們來到一個叫裸戛地方,這里土地肥沃,水草豐盛,于是,他們在這里安頓了下來,開荒、種地,糧食喜獲豐收。第三部分為掃寨,山林老人若戛阿布帶領(lǐng)四位“撮吉”走村串戶,掃除災(zāi)難、疾病、祝愿人畜興旺、五谷豐登。
該作品是三個同學(xué)完成,角色造型采用了原始古樸的特色,強調(diào)原始風(fēng)味,配音采用貴州地方本地語言,整個作品民族特色濃厚,神秘趣味性強(見圖1)。
(二)況郞海
劇本故事:古時候有個叫況郞海的人,他爹是水龍王,住在大蘆葦塘里,他媽媽是凡人。他和他媽媽在一起生活,家庭很貧寒。他舅舅是獵人,以打獵為生。為了減輕媽媽的生活負擔,況郞海帶著獵狗跟著舅舅等十個人的獵隊去打獵,每次分獵物時都沒有況郞海的一份。況郞海很傷心,回到家便向媽媽哭訴說,他媽媽聽后,告訴他怎么才能找到他的爹,于是,況郞海就到寨子下面的水塘去找他父親。他按照母親的吩咐,到塘子邊,舉起弓箭向塘子射去三箭,塘子里馬上有聲音罵道:“拿箭射我做哪樣”?況郞海馬上回答:“我有事要找我爹,是我爹就答話”。這里,蘆葦塘里發(fā)出聲音:“我就是你爹,有事就管說”。況郞海就對他爹說了和舅舅打獵的事,他爹聽后說道:“你到有人路過井邊、河邊的地方,把自己變成很嚇人的東西,人們一見就把魂嚇落,你就把他的魂捉去,放在井底里,放在水深處,人家就求你放魂,拿酒拿肉去求你”。況郞海按他爹說的去做了,后來人們得了水腫病或在水邊什么地方被嚇病,就拿酒肉去求況郞海放魂。況郞海的舅舅后來死了,變成秧雞,所以現(xiàn)在的秧雞每天一黑就飛出秧田,大聲叫“烏——哇!烏——哇!”。
該作品在準備創(chuàng)作時考慮到故事性以及內(nèi)容的完整性,小組聚在一起討論和研究了初始劇本的可改性。在故事中加入了以況郎海舅舅為主的大反派、舅舅為了神弓將男主母親殺害、況郎海學(xué)到本領(lǐng)后回來報仇等原創(chuàng)情節(jié),使故事變得跌宕起伏,更加完整。在劇本擬定好了之后,就開始著手繪制了故事的畫面分鏡頭部分,根據(jù)故事內(nèi)容將其分解成更細的畫面繪制,并完善故事中人物的交流與動作。場景的制作過程中,搜索了許多這一方面的資料,還查找了許多布依族的生活環(huán)境照片、布依族房屋樣式照片以及布依族服裝照片,爭取將故事場景最大限度的與布依族聯(lián)系在一起。經(jīng)過多方面的研究與對比,最后經(jīng)過小組討論,建造出了屬于故事里的布依族村莊場景與人物。
這個故事是布依族的民間傳說,是三個學(xué)生合作完成的短片定格動畫作品,角色造型采用了布依族服飾,場景用貴州大山自然景觀。整個作品民族風(fēng)味濃厚,體現(xiàn)了布依族淳樸的民族特色(見圖2)。
(三)蠟染的起源
故事劇本:很久很久以前是沒有蠟染的,傳說蠟染是一個叫乙鮑的人發(fā)明的。乙鮑很聰明,有漂亮的老婆。一天乙鮑對老婆說,親戚家辦喪事,我這兩天不舒服,你一個人去,回來帶點牛肉給我。乙鮑老婆用裙子包牛肉,牛油浸在裙子上,凝成一條一條白路路,怪難看,她把裙子換下來,就要拿去洗。但浸了這么多牛油,怎么洗也洗不干凈,最后不如染了耐臟點。往染缸里一丟,染透了,撈起來看,牛油還在。煮一下,牛油化掉了,留下來一條條白路路,比染成青色的更美。乙鮑老婆馬上就去把白麻布的新裙子拿來,乙鮑用牛油畫上許多花紋,就丟進染缸里去,等染透了,又拿來煮,牛油化掉了,現(xiàn)出來各種好看的花紋。這就是最早的染花,后來,人們用黃蠟代替牛油,才叫做蠟染。
這個作品是四個人完成的,是通過民間故事蠟染的傳說改編的,從角色造型設(shè)計、場景搭建、后期處理等,幾個人都分工明確,發(fā)揮各自的優(yōu)勢。定格動畫短片創(chuàng)作,運用了分鏡頭、運動規(guī)律、劇本創(chuàng)作、影視后期制作等知識點(見圖3)。
(四)水族銅鼓
故事劇本:傳說,從前水族還沒有銅鼓的時候,水王到長安朝拜秦始皇,看見宮門外掛這兩個蠻圓蠻大的寶貝,輕輕一敲,聲音宏亮,嗚嗚嗡嗡,騰空回蕩,久久鳴響。水王越聽越喜,越看越可愛,心想:“俺要是也有這么個寶貝,該多好呀!呃!等俺回去,也仿造個把來敲著玩玩?!彼趸厝ズ笳埫耖g藝人制造出銅鼓的故事……
在制作定格動畫時,教師只是起到引導(dǎo)的作用,以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),該作品用了半年的時間完成。學(xué)生通過分工合作,從設(shè)計角色、場景、逐幀拍攝等都按照規(guī)定的時間完成。在制作的過程中,學(xué)生往往會為了追求細節(jié)而拖延時間,每天不能按時完成工作量,這樣會拖了整個作品的進度,教師及時指導(dǎo),解決一些難點,保證時間完成作品(見圖4)。
六、結(jié)束語
作者經(jīng)過幾年的定格動畫聯(lián)合作業(yè)教學(xué),通過分組聯(lián)合作業(yè)教學(xué)和單個人完成作業(yè)教學(xué)的對比,學(xué)生要在很短的學(xué)時教學(xué)完成定格動畫作品,只有聯(lián)合作業(yè)教學(xué)。雖然在聯(lián)合作業(yè)中暴露出一些問題,比如工作量無法做到絕對均衡,人員分工不能每個都滿意等,但可以在制作的過程中逐步調(diào)整,學(xué)生可以相互學(xué)習(xí),取長補短,大大提高了定格動畫短片質(zhì)量。作為實踐性學(xué)科,動畫專業(yè)教學(xué)質(zhì)量的最終檢驗標準還是學(xué)生的創(chuàng)作能力,無論采用何種方式,動畫課程的教學(xué)改革應(yīng)當圍繞提升學(xué)生創(chuàng)作水平進行[3]。經(jīng)歷過完整的定格動畫制作過程,每個學(xué)生對定格動畫短片制作的每一個環(huán)節(jié)都有一個清晰的認識,同時也鍛煉學(xué)生相處合作溝通的能力,對將來的工作和學(xué)習(xí)都能起到很好的促進作用。
參考文獻:
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