代文龍
摘 要:隨著我國新課程改革的進行,各學科教學越來越重視學生學習興趣的激發(fā)與培養(yǎng),以期獲得更好的教學效果,讓學生寓學于樂,全面提高個人能力。在數(shù)學課堂過程中,數(shù)學游戲便擔當了這一重要的角色,使學生通過游戲?qū)W習愛上數(shù)學學習。尤其在初中階段,這是學生學習數(shù)學的緊要時期,通過數(shù)學游戲來激發(fā)學生學習興趣是必不可少的。在此,分析了數(shù)學游戲?qū)Τ踔袛?shù)學教學的重要意義,并探討了其在數(shù)學課堂中的具體應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:數(shù)學游戲;初中數(shù)學;教學意義;實施策略
數(shù)學游戲通常具有知識性、趣味性、娛樂性三大特征,能運用在課堂中,作為知識點的一種承載體,因此被許多數(shù)學相關(guān)教育工作者視為幫助學生激發(fā)求知欲、拓展數(shù)學思維、提高數(shù)學興趣的重要工具。但是,數(shù)學游戲在課堂中的使用不宜盲目,應(yīng)合理設(shè)計、科學利用,如此才能實現(xiàn)助學效果的最大化,讓學生更加充分地掌握數(shù)學知識、鍛煉數(shù)學思維、優(yōu)化學習態(tài)度。只有這樣,學生才能在長期的數(shù)學學習中不斷夯實基礎(chǔ),不斷提高自身數(shù)學成績。
一、數(shù)學游戲在初中數(shù)學課堂教學中的意義
(一)端正學生的數(shù)學學習態(tài)度
學生對數(shù)學知識的掌握情況,很大程度上受學生學習興趣及主動性影響。教師要想幫助學生學好數(shù)學,首先要讓他們提高對數(shù)學的興趣,以及樹立主動學習的積極態(tài)度。將數(shù)學游戲引入教學顯然是一個不錯的方式,不僅能讓學生的課堂專注度大幅提
升,還能讓學習氛圍變得輕松活躍,能降低學生對數(shù)學學習的恐懼感,讓他們以一種愉悅舒適的狀態(tài)去面對學習。漸漸地,學生將變得更勇于、樂于探索數(shù)學新知識,形成主動積極學習數(shù)學的良好習慣與態(tài)度。
(二)促進學生自身全面發(fā)展
數(shù)學游戲活動的開展與實施,離不開學生全身心的投入,往往需要眼、耳、口、鼻、腦等器官或部位相互之間協(xié)調(diào)配合,才能發(fā)現(xiàn)游戲中蘊藏的數(shù)學知識與數(shù)學規(guī)律。這樣一來,隨著游戲活動的不斷開展,學生不僅掌握了數(shù)學知識,更鍛煉了頭腦思維能力、交流表達能力、合作創(chuàng)新能力等,這對學生性格養(yǎng)成、品德塑造都有重要的作用。
二、數(shù)學游戲在初中數(shù)學課堂教學中的實施策略
(一)數(shù)學游戲用于新課引入
數(shù)學新課的引入,即舊知識點與新知識點的銜接過程,如何處理好二者之間的關(guān)系,讓學生更易接受是一個比較重要的內(nèi)
容。數(shù)學游戲兼顧知識性、趣味性兩個特點,將其引入課堂,不僅能提高學生的注意力,還能讓新課的引入更順利。比如,在學習“有理數(shù)的乘除法”時,教師可以引入紙牌游戲:先在桌上放9張正面朝上的撲克牌,然后讓學生兩人一組參與游戲,游戲規(guī)則為每人每次可翻轉(zhuǎn)任意兩張撲克牌,最終使全部撲克牌反面朝上者獲勝。學生參與該游戲之后,便會發(fā)現(xiàn)似乎不能使全部的撲克牌全部反面朝上,這時就會引起討論與思考。教師在這時再告知學生,游戲結(jié)果與“有理數(shù)的乘除法”有關(guān),便能引起學生對新知識點的興趣,使新課順利引入,課堂氛圍良好。
(二)數(shù)學游戲用于化解重難點
數(shù)學教學或?qū)W習的重難點,通常是數(shù)學定理、公理的學習與掌握。這些公理或定理,部分是由歸納、類比、猜想等方式提出,加以論證得來,或者是由已有定理出發(fā),再推理得出,但無論哪種,都得來不易。因此,引導學生探索公理或定理得來的過程,對培養(yǎng)學生數(shù)學思維、掌握學習重難點有積極的作用。
例如,在學習“(a+b)(a-b)-a2-b2”這一公式時,教師可先讓學生準備一張邊長為a的正方形紙片A,然后再以紙片A任意一角為基準,裁去一個邊長為b的正方形紙片B,然后將剩余的紙片剪拼成一個新的長方形紙片C,最后求C的面積及邊長。在這個過程中,學生將抽象知識點具象化,將圖形幾何與公式定理結(jié)合,既讓學生掌握了重難點,也讓學生的邏輯思維、幾何思維得到發(fā)展與鍛煉。
(三)數(shù)學游戲用于鞏固新知
初中數(shù)學知識內(nèi)容理論較多,相對單調(diào)、枯燥,學生通常會覺得學習困難,而學習之后如果不加鞏固,很容易便會遺忘知識點。因此,教師可以在課堂中采用數(shù)學游戲,幫助學生加深印象,以便隨時鞏固新知。比如,在“整式”學習課堂中,學生容易對單項式、多項式、整式的區(qū)分出錯,那么教師可以設(shè)計游戲:在黑板上寫出一個由若干個代數(shù)式構(gòu)成的大圓圈,并請三名學生上前,分別代表單項式、多項式、整式找出“同伴”,并用不同顏色的粉筆圈出。圈的過程中,三名同學可能會出現(xiàn)圈到同一個代數(shù)式的情況,這便能引起學生的探討與思考,讓他們重視新舊知識點之間的區(qū)別,然后教師在游戲題目結(jié)束后加以解說,不僅讓學生對知識點印象深刻,還能提高學生的課堂參與度與積極性。
將數(shù)學游戲納入初中數(shù)學課堂教學,是一種較為理想的教學方法。通過開展多種多樣的數(shù)學游戲活動,不僅能為學生營造更輕松的學習氛圍,增強學生對數(shù)學學習的自信心,更能幫助學生掌握數(shù)學知識,提高自身綜合素質(zhì),培養(yǎng)創(chuàng)新思維與合作意識,更加適應(yīng)社會需求。但與此同時,教師也要注意根據(jù)不同的學習階段、學習內(nèi)容,靈活設(shè)置游戲來輔助課堂學習,避免單調(diào)、死板,但也不可過分娛樂化,喪失了輔助學習、寓教于樂的初心。
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