羅俊
摘要:自主鍛煉能力對一個學(xué)生來說是比較重要的,因?yàn)閷W(xué)生的身體正處在一個快速成長的階段,如果在這個階段沒辦法進(jìn)行很好的鍛煉的話,可能會對學(xué)生的身體造成一定的影響,因此教師需要在課上幫助學(xué)生鍛煉的同時,也需要讓學(xué)生在課下自主的進(jìn)行鍛煉。但學(xué)生在課下并不容易自主的開展鍛煉,而且學(xué)生在自主鍛煉的過程中沒有一個正確的引導(dǎo),很容易出現(xiàn)問題,導(dǎo)致進(jìn)行一些錯誤的鍛煉,反向?qū)W(xué)生的身體進(jìn)行提升,教師可以嘗試著借助信息技術(shù)來避免這種情況出現(xiàn),通過運(yùn)動教學(xué)視頻來讓學(xué)生進(jìn)行一個正確的自主的鍛煉,以此來提升學(xué)生的身體素質(zhì)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)體育;信息技術(shù);自主鍛煉能力;運(yùn)動教學(xué)視頻;任務(wù)引導(dǎo)
對于一個小學(xué)生來說,他們并不知道自己的身體正在快速成長,也沒有一個自主進(jìn)行鍛煉的意志,教師想要引導(dǎo)學(xué)生開展自主鍛煉的話并不是一件容易的事情,因此教師可以嘗試著用任務(wù)對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),因?yàn)樾W(xué)生的心智尚未成熟,他們在面對一些喜歡的事情時并不會過多的思考,他們只要能夠得到這個東西即可,因此教師可以通過任務(wù)與獎勵相結(jié)合的方式來給予學(xué)生充足的動力,讓學(xué)生在課下也可以自發(fā)的進(jìn)行鍛煉,并且通過信息技術(shù)給予學(xué)生一個正確的運(yùn)動教學(xué)視頻,讓學(xué)生進(jìn)行正確的鍛煉。
一、自主的去進(jìn)行鍛煉
就像前面所說的讓學(xué)生自主的去進(jìn)行鍛煉并不是一件容易的事情,因此教師需要借助一些手段來對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),首先對于一個小學(xué)生來說,他們的閱歷,知識儲備量都不是特別高,也是因此他們在面對一件事情時只會根據(jù)自己的感官去進(jìn)行思考,不會思考這件事情能夠帶給自己什么樣的好處,因此教師想要讓學(xué)生自主的去進(jìn)行鍛煉,就需要找到學(xué)生喜歡的東西來借助這些東西讓學(xué)生自主的去進(jìn)行鍛煉。教師可以和家長一起給予學(xué)生一些常見的獎勵,讓學(xué)生更好的前進(jìn),并且讓學(xué)生自主的進(jìn)行鍛煉。
例如,我在講解“原地單跳雙落與游戲”這一方面的知識點(diǎn)的時候,就會在最開始的時候嘗試著借助信息技術(shù)來讓學(xué)生自主的去進(jìn)行鍛煉,因?yàn)樵貑翁p落對學(xué)生來說是一個不常見的運(yùn)動,在這種情況下想要讓學(xué)生自主的去進(jìn)行鍛煉的話,可能會遇到一定的問題,因此我會在講解開始之前通過信息技術(shù)傳遞給學(xué)生一些教學(xué)視頻,通過這樣一個教學(xué)視頻,學(xué)生可以清楚地了解這一個簡單的動作的要領(lǐng),通過這些要領(lǐng)來對自身進(jìn)行提升,且我會讓學(xué)生先進(jìn)行訓(xùn)練,并且讓學(xué)生將自己的成績記錄下來,再讓學(xué)生去觀看視頻,看看自己的進(jìn)步有多大,通過這樣一種方式來讓學(xué)生明白這種視頻的好處。以此來激發(fā)出學(xué)生想要鍛煉的興趣,也讓學(xué)生能夠在課下自主的進(jìn)行鍛煉。
二、運(yùn)動教學(xué)視頻給予正確的鍛煉
鍛煉也有一定的正確性,如果學(xué)生長期保持一個錯誤的運(yùn)動習(xí)慣的話,雖然野會對學(xué)生的身體素質(zhì)進(jìn)行一定的提升,但隨著學(xué)生對這種運(yùn)動習(xí)慣的不斷深入,這種運(yùn)動習(xí)慣的壞處也會體現(xiàn)在學(xué)生的身體上,對學(xué)生的身體進(jìn)行一個負(fù)提升,這并不是一個好消息,因此教師需要給予學(xué)生一個正確的鍛煉,但在學(xué)生自主鍛煉的過程中,教師沒辦法時刻在學(xué)生身邊,也是,因此教師需要嘗試著借助信息技術(shù)來給予學(xué)生運(yùn)動視頻,讓學(xué)生進(jìn)行正確的鍛煉,這樣的話無論教師是否在身邊,學(xué)生都可以進(jìn)行正確的鍛煉。
例如,我在講解“立定跳遠(yuǎn)分解動作練習(xí)與游戲”這一方面的知識點(diǎn)的時候,就會在最開始的時候嘗試著通過運(yùn)動教學(xué)視頻來讓學(xué)生進(jìn)行一個正確的鍛煉,因?yàn)閷τ谝粋€學(xué)生來說,他并不知道什么是正確的鍛煉,在他們的認(rèn)知中只要進(jìn)行鍛煉就是對身體有益處的,但并不全是這樣,因?yàn)橐恍╁e誤的鍛煉可能在短時間內(nèi)給予學(xué)生身體方面的提升,但在長遠(yuǎn)來看,身體可能會因?yàn)檫@些錯誤的鍛煉而受到一些磨損,對學(xué)生的成長和發(fā)展都有著非常大的限制,因此教師需要盡可能的避免這種情況出現(xiàn)。我會嘗試著借助教學(xué)視頻的方式來給予學(xué)生一個正確的鍛煉方法,并且在學(xué)生之間設(shè)定一個游戲,給予學(xué)生充足的動力的同時讓學(xué)生主動的自主的去進(jìn)行鍛煉,這樣的話,學(xué)生不僅會自主的進(jìn)行鍛煉,還會自主的進(jìn)行正確的鍛煉,兩全其美。
三、任務(wù)和獎勵相結(jié)合的方式進(jìn)行引導(dǎo)
任務(wù)對學(xué)生來說并不陌生,因?yàn)樵趯W(xué)生所玩的游戲中,大都有任務(wù)的存在,教師可以借鑒游戲中任務(wù)的引導(dǎo)方式來促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行自主的鍛煉,因?yàn)槿蝿?wù)可能比較枯燥,但在任務(wù)完成之后肯定會有獎勵的存在,這個獎勵可以是學(xué)生得到的某些稀有物品,也可以是學(xué)生所操控的,角色的本身的成長,因此教師可以嘗試著給予學(xué)生任務(wù),并且在任務(wù)之后給予學(xué)生一個獎勵。同時這個獎勵需要讓學(xué)生明確的看到讓學(xué)生有想要得到這個獎勵的欲望,只有這樣才能更好的對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),讓學(xué)生運(yùn)動起來更加認(rèn)真,效率更高。
例如,我在講解“跳單、雙圈與游戲”這一方面的知識點(diǎn)的時候,就會在最開始的時候,嘗試著用任務(wù)與獎勵相結(jié)合的方式來對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),因?yàn)檫@一章節(jié)的知識點(diǎn)只是和跳單雙圈有關(guān),因此我會在讓學(xué)生進(jìn)行訓(xùn)練之前,讓學(xué)生先進(jìn)行一個測試,看看在訓(xùn)練之前他能跳多少個單雙圈,然后再對學(xué)生進(jìn)行訓(xùn)練,讓學(xué)生看看訓(xùn)練前后的自己有多大的差距,通過這樣一種方式來對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),并且在讓學(xué)生明白好處之后讓學(xué)生再次嘗試著突破自我,這對學(xué)生來說有著非常大的難度,但學(xué)生只要突破自我,收獲的成就感就是非常濃厚的。
總而言之,想要借助信息技術(shù)來讓學(xué)生自主的進(jìn)行鍛煉,教師就必須根據(jù)學(xué)生的興趣對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)。因?yàn)閷W(xué)生本身對學(xué)習(xí)和鍛煉兩種事情都沒有太大的興趣,或者說學(xué)習(xí)會給予學(xué)生精神上的壓力而運(yùn)動會給予學(xué)生身體上的壓力,教師需要通過學(xué)生的興趣來讓學(xué)生感受到的壓力減少,或者說讓學(xué)生進(jìn)行快樂的運(yùn)動,以此來讓學(xué)生感受不到壓力,這樣的話學(xué)生在進(jìn)行運(yùn)動的時候就可以開開心心也可以慢慢的接受這種運(yùn)動習(xí)慣。
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