周燕
摘 要:本文圍繞初中數(shù)學(xué)教學(xué)實際出發(fā),結(jié)合當(dāng)前新課程標(biāo)準(zhǔn)要求與相關(guān)教學(xué)理論,試談有效問題情境在課堂教學(xué)中的創(chuàng)設(shè),以提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);課堂教學(xué);問題情境
問題對于數(shù)學(xué)教學(xué)的重要性不言而喻,而情境的創(chuàng)設(shè)也自然離不開問題,可以說,一個問題情境的創(chuàng)設(shè)很大程度上影響著課堂教學(xué)的整體質(zhì)量。尤其對于當(dāng)前新課改背景下的教學(xué)而言,教師如何通過問題來將學(xué)生帶入到課堂當(dāng)中,又該如何通過問題引導(dǎo)啟發(fā)學(xué)生的思維,最終獲得實質(zhì)性的成長和發(fā)展,這都值得進行深入的思考和探索。
一、不同知識領(lǐng)域下的問題設(shè)計
(一)數(shù)與代數(shù)
數(shù)與代數(shù)是數(shù)學(xué)課程中的一個重要知識領(lǐng)域,其強調(diào)對學(xué)生實際問題解決能力的培養(yǎng),主要內(nèi)涵表現(xiàn)為理論化、抽象化的數(shù)量關(guān)系與實際生活之間的轉(zhuǎn)化,也就是解決實際問題。那么在數(shù)與代數(shù)的知識內(nèi)容教學(xué)中,教師可以通過創(chuàng)設(shè)生活情境來培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,以實現(xiàn)對知識的自主總結(jié)和歸納。例如,在“有理數(shù)加減法”教學(xué)中,教師可以創(chuàng)設(shè)一個問題情境:小明從“0”點的位置出發(fā),呈直線運動,第一次前進了3米,第二次前進了4米,假設(shè)向東走為“+”,向西走為“-”,請問當(dāng)前小明的位置該如何表示?通過數(shù)軸來引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)問題描述得出正確答案,在列出有理數(shù)算式的過程中感受其運算的法則。
(二)圖形與幾何
圖形與幾何知識內(nèi)容主要表現(xiàn)思維的過渡性,即形象思維與抽象邏輯思維之間的聯(lián)系,其主要培養(yǎng)的是學(xué)生的空間幾何觀念與直觀能力。例如,在“勾股定理”教學(xué)中,本節(jié)內(nèi)容的教學(xué)目標(biāo)是通過明確勾股定理的基本性質(zhì),能夠在解決實際證明類問題中加以運用。教師在教學(xué)中需要將空間觀念轉(zhuǎn)化到具體的圖形中,并適機滲透數(shù)學(xué)思想方法,實現(xiàn)對學(xué)生思維能力的培養(yǎng)與提升。比如,某人想要在草原上買塊地皮,賣方出價1000金幣,但提出了一個條件,就是第二天早上買主如果能從規(guī)定的起點出發(fā),并在太陽下山前回到起點,那么你走過的地方就是你能夠得到的土地面積。買主覺得條件合理便答應(yīng)了下來,于是第二天早上從起點出發(fā),前進14俄里后向左走,繼續(xù)走了一段路之后又向左走,走了2俄里后,發(fā)現(xiàn)時間不多了,便立即改變方向向起點奔跑,此時一共跑了13俄里的他,終于回到了起點。問題是求這個人所得的土地面積,從而引出勾股定理在解決實際問題中的用法。
(三)統(tǒng)計與概率
統(tǒng)計與概率領(lǐng)域的知識內(nèi)容旨在培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)據(jù)的感知、收集和整合能力,其中還會滲透一定的推理邏輯思維。該部分知識內(nèi)容雖然在各階段下的占比并不多,但卻與實際生活之間有著緊密聯(lián)系,而且也是考試中的固定內(nèi)容。教師在教學(xué)過程中不必過多地強調(diào)教材中的概念,而是可以多選用一些符合實際的例子來引導(dǎo)學(xué)生去自行提煉,從而把握概念的內(nèi)涵。例如,以全球變暖為話題來引導(dǎo)學(xué)生觀察某氣象部門在一天內(nèi)記錄下的兩個城市天氣變化情況。根據(jù)表格測算出兩個城市的平均氣溫,并得出兩個城市的最高和最低氣溫值,明確溫差,最終引出“極差”的概念,從而順勢引導(dǎo)學(xué)生用方差和標(biāo)準(zhǔn)差來描述數(shù)據(jù)的變化。
二、問題情境創(chuàng)設(shè)下的教學(xué)設(shè)計
(一)實踐活動
課堂教學(xué)中的問題情境價值多體現(xiàn)在對學(xué)生積極性的激發(fā)和培養(yǎng)等方面,通過設(shè)疑可以激活學(xué)生的思維,從而積極主動地參與到教學(xué)探究當(dāng)中,引導(dǎo)其在實踐探究中產(chǎn)生良好的學(xué)習(xí)體驗,獲得知識經(jīng)驗。例如,一張A4紙上繪制有20個邊長為1的正方形圖案,教師將面積為1的正方形與面積為4的正方形剪下來后標(biāo)注上邊長,然后再剪下來面積為2的正方形,同樣標(biāo)注好邊長。此時引導(dǎo)學(xué)生進行思考,面積為2的正方形是否可以用前兩種正方形來進行轉(zhuǎn)化,即利用利用含有4個面積為4的正方形,畫出4個小正方形的對角線,沿對角線剪下,最后兩個拼起來即可獲得面積為2的正方形。
(二)游戲活動
通過充滿趣味性的游戲活動可以使學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情更加高漲,與此同時,課堂教學(xué)也能夠營造出一個輕松、愉快的教學(xué)氛圍。那么在創(chuàng)設(shè)游戲情境時,教師也應(yīng)當(dāng)考慮到游戲活動與教學(xué)主題之間的相關(guān)性,確保學(xué)生通過游戲可以進行深入思考,最終獲得知識經(jīng)驗。例如,投擲兩個骰子,讓學(xué)生猜一猜兩個骰子落在桌面上時均為偶數(shù)點的概率,也可以通過比大小的方式來進行簡單的猜測游戲。在自主嘗試中使學(xué)生獲得積極的情感體驗,從而感受到“概率”的屬性。
(三)實際生活
與實際生活之間具有緊密聯(lián)系的問題情境可以使學(xué)生置身其中,在感受數(shù)學(xué)知識實際應(yīng)用價值的同時,掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)方法,有效解決實際問題。那么創(chuàng)設(shè)生活性問題情境時,教師需要明確兩個條件,其一是與學(xué)生的生活經(jīng)驗相符,其二要與教材的內(nèi)容相契合,二者均需要圍繞教學(xué)目標(biāo)展開,切忌過度地注重營造氛圍,顧此失彼。例如,某商場在進行商品促銷酬賓活動,計劃分別進行兩次不同的降價,甲方案為第一次打p折,第二次打q折;而乙方案是兩次都打{ }{EQ}{ \}{F}{(}{p}{+}{q}{,}{2}{)}折。提問:作為一名顧客,你覺得哪一種打折方式更加便宜呢?通過引導(dǎo)學(xué)生進行分析,最終得出問題的本質(zhì)就是比較p、q與{ }{EQ}{ \}{F}{(}{p}{+}{q}{,}{2}{)}之間的大小,用特殊值即可得出pq≤({ }{EQ}{ \}{F}{(}{p}{+}{q}{,}{2}{)})2,所以甲方案更加便宜。
綜上所述,教師在初中數(shù)學(xué)課程教學(xué)中設(shè)計問題情境,更多地要考慮到學(xué)生的實際認(rèn)知水平和特點,在此基礎(chǔ)上結(jié)合課程標(biāo)準(zhǔn)要求與教學(xué)內(nèi)容,如此所創(chuàng)設(shè)出的情境才能夠更加科學(xué)合理,落實提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的根本目標(biāo)。
參考文獻:
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