張可
摘 要 分析數(shù)字媒體時(shí)代帶給體育產(chǎn)業(yè)的變化,探討我國(guó)體育消費(fèi)業(yè)態(tài)的發(fā)展與供給所面臨的機(jī)遇及存在的問(wèn)題,尋求促進(jìn)體育消費(fèi)業(yè)態(tài)創(chuàng)新發(fā)展的路向與策略。指出擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)應(yīng)用深度和應(yīng)用范圍,是推動(dòng)體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)創(chuàng)新發(fā)展、促進(jìn)體育消費(fèi)增長(zhǎng)的重要途徑,即強(qiáng)化“互聯(lián)網(wǎng)+”思維以創(chuàng)新體育供需模式,強(qiáng)化體育消費(fèi)互動(dòng)性與娛樂(lè)性以升級(jí)消費(fèi)體驗(yàn)與黏性,打造現(xiàn)代體育品牌以創(chuàng)新個(gè)性化體育服務(wù),進(jìn)一步普及與發(fā)展體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)。
關(guān)鍵詞 數(shù)字媒體;體育消費(fèi);“互聯(lián)網(wǎng)+”;產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì);供需模式
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2021)01-0089-04
基金項(xiàng)目:江蘇高校哲學(xué)社會(huì)科學(xué)研究項(xiàng)目“類社會(huì)互動(dòng)視閾下明星代言廣告效果提升研究”(2020SJA1347)階段性成果。
隨著我國(guó)進(jìn)入數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,涵蓋大數(shù)據(jù)、社交媒體、人工智能、云計(jì)算、人機(jī)交互、物聯(lián)網(wǎng)在內(nèi)的數(shù)字媒體技術(shù)既帶來(lái)了體育產(chǎn)業(yè)的變革性轉(zhuǎn)型,也為體育消費(fèi)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了更為廣闊的平臺(tái),“互聯(lián)網(wǎng)+體育”“智慧體育”等數(shù)字體育模式逐漸興起,體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)應(yīng)運(yùn)而生。結(jié)合數(shù)字媒體背景探討體育消費(fèi)業(yè)態(tài)創(chuàng)新發(fā)展,是時(shí)代的迫切要求,其作用體現(xiàn)在三個(gè)方面:其一,幫助體育消費(fèi)業(yè)通過(guò)借助數(shù)字媒體技術(shù),加速體育消費(fèi)業(yè)態(tài)創(chuàng)新發(fā)展進(jìn)程,進(jìn)而促進(jìn)整個(gè)體育產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí);其二,幫助順應(yīng)和滿足公民高速增長(zhǎng)的個(gè)性化、多元化的體育消費(fèi)需求,提升公民的獲得感和幸福感;其三,幫助激發(fā)體育消費(fèi)市場(chǎng)活力和國(guó)民消費(fèi)熱情,強(qiáng)化體育消費(fèi)對(duì)體育經(jīng)濟(jì)發(fā)展的基礎(chǔ)性作用,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)體育強(qiáng)國(guó)建設(shè)的偉大目標(biāo)。
數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)步使得信息的獲取、傳輸、存儲(chǔ)、分析以及運(yùn)用變得更加便捷,服務(wù)業(yè)借助互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字技術(shù)進(jìn)行全面、深度的滲透融合,在產(chǎn)業(yè)資源配置、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、產(chǎn)業(yè)格局以及產(chǎn)業(yè)組織等各個(gè)層面發(fā)生轉(zhuǎn)變和重塑[1]。這些變革,或如和風(fēng)細(xì)雨,通過(guò)嵌入新的基因?yàn)榉?wù)行業(yè)注入新的活力;或如狂風(fēng)暴雨,對(duì)原有的服務(wù)思維、價(jià)值理念、運(yùn)營(yíng)模式等進(jìn)行顛覆重塑,進(jìn)而開拓出全新的服務(wù)業(yè)態(tài)和發(fā)展空間。
數(shù)字媒體時(shí)代為體育產(chǎn)業(yè)供給側(cè)與需求側(cè)帶來(lái)了變革,同時(shí)促進(jìn)了供需兩側(cè)之間的相互作用[2]。從體育產(chǎn)業(yè)的供給側(cè)來(lái)看,體育信息技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展主要為體育產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了數(shù)據(jù)收集能力、數(shù)據(jù)處理能力以及先進(jìn)制造能力的提升[3];從體育產(chǎn)業(yè)的需求側(cè)來(lái)看,互聯(lián)網(wǎng)背景下居民體消費(fèi)行為在四個(gè)方面呈現(xiàn)較為明顯的變化,分別是體育消費(fèi)方式選擇性更多樣,消費(fèi)理念變得更為開放,體育消費(fèi)頻率變得更高,體育消費(fèi)電子支付劇增[4]。供給側(cè)生產(chǎn)能力的提升與結(jié)構(gòu)的優(yōu)化能給需求側(cè)提供更為豐富、更為優(yōu)質(zhì)的體育產(chǎn)品和服務(wù),刺激消費(fèi)者不斷升級(jí)的體育消費(fèi)需求的同時(shí)也在改變著消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣;而需求側(cè)消費(fèi)需求的升級(jí)、消費(fèi)習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,促使著供給側(cè)加強(qiáng)與互聯(lián)網(wǎng)與數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用融合,建立更有效的供需機(jī)制,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí)與產(chǎn)品服務(wù)的優(yōu)化和創(chuàng)新。
“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù)利于創(chuàng)新體育產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)、改變體育產(chǎn)業(yè)形式,其逐漸成為體育生產(chǎn)與體育消費(fèi)之間的主力媒介,供給方能夠利用其及時(shí)跟蹤、了解體育市場(chǎng)變化,從而更加精準(zhǔn)、快速地調(diào)整生產(chǎn)計(jì)劃;消費(fèi)者通過(guò)數(shù)字媒體技術(shù),也能夠及時(shí)反饋?zhàn)陨淼慕∩斫】敌枨?,獲得更加適配的體育服務(wù)。如現(xiàn)在比較流行的Nike+Run Club、Keep等運(yùn)動(dòng)健身類App,用戶在此類App上導(dǎo)入自身身體狀況數(shù)據(jù)、運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)時(shí),App后臺(tái)的大數(shù)據(jù)庫(kù)也在不斷豐富,供給方能夠通過(guò)分析這些大數(shù)據(jù)更加細(xì)化地了解不同用戶的個(gè)性化健身需求,并針對(duì)性地開發(fā)更具普適性的體育產(chǎn)品。通過(guò)此類精準(zhǔn)式的開發(fā)與營(yíng)銷模式,供給方不僅能夠增強(qiáng)體育服務(wù)與產(chǎn)品供給的有效性、準(zhǔn)確性,而且可以提高國(guó)民參與體育運(yùn)動(dòng)的積極性、持續(xù)性與運(yùn)動(dòng)質(zhì)量。
從消費(fèi)供給看,體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)是一種供給創(chuàng)新,體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)的供給方能夠依托網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)與數(shù)字技術(shù),通過(guò)采集用戶運(yùn)動(dòng)信息與消費(fèi)需求,建立自有的大數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,從而進(jìn)行產(chǎn)品的精準(zhǔn)開發(fā)與供給,建立起更加高效精準(zhǔn)的供需機(jī)制;另外,體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)為適應(yīng)國(guó)民日常消費(fèi)方式逐漸從線下轉(zhuǎn)至線上的趨勢(shì),以線上零售為主要的供給方式,依托網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),將線下體育資源、產(chǎn)品等遠(yuǎn)程供給至終端消費(fèi)者,并積極整合線上線下資源,融合線上供給與線下供給模式,及時(shí)響應(yīng)需求,提高消費(fèi)便利性。
從消費(fèi)形式看,體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)因利用了“互聯(lián)網(wǎng)+”等先進(jìn)數(shù)字技術(shù),而不再拘泥于傳統(tǒng)的現(xiàn)金、刷卡等形式,賽事平臺(tái)、支付寶、微信、運(yùn)動(dòng)軟件等含支付功能的軟件都為消費(fèi)提供了更為便捷的形式。網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用使消費(fèi)形式得以突破時(shí)空的限制,為消費(fèi)者獲取產(chǎn)品信息及購(gòu)買產(chǎn)品提供了更為便捷豐富的渠道,推動(dòng)消費(fèi)場(chǎng)景與消費(fèi)形式的多樣化,從而大幅刺激了國(guó)民的體育消費(fèi)需求,主要有兩個(gè)方面的變化:其一,消費(fèi)場(chǎng)景多樣化,網(wǎng)絡(luò)數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使得消費(fèi)場(chǎng)景可以貫穿于生活中的各個(gè)場(chǎng)景之中,比如消費(fèi)者在線上賽事平臺(tái)獲取體育資訊、在線下觀看賽事現(xiàn)場(chǎng)、日常觀看賽事集錦、日常使用線上健身教學(xué)服務(wù)等各個(gè)場(chǎng)景中,隨時(shí)都會(huì)有消費(fèi)的需求;其二,消費(fèi)需求多樣化,由于近年來(lái)消費(fèi)者日趨養(yǎng)成的線上消費(fèi)習(xí)慣及數(shù)字媒體技術(shù)的不斷升級(jí)與發(fā)展,消費(fèi)者對(duì)網(wǎng)購(gòu)的依賴程度不斷上升,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)打通了全球各地的資源,提供給消費(fèi)者更豐富多樣的選擇,促進(jìn)了消費(fèi)需求的多樣化。
京東消費(fèi)大數(shù)據(jù)顯示,滬浙皖的運(yùn)動(dòng)愛好者更青睞于室內(nèi)健身,京川藏的運(yùn)動(dòng)愛好者更偏向于戶外運(yùn)動(dòng),相對(duì)表現(xiàn)出了國(guó)民注重休閑化、地域差異化的體育消費(fèi)[5]。一方面,消費(fèi)者更加注重體育消費(fèi)的高品質(zhì),對(duì)小眾的、時(shí)尚的高端體育項(xiàng)目及智能化體育設(shè)備的需求日益增加,滑雪板、智能手環(huán)等高端體育設(shè)備的銷量持續(xù)上升,體育消費(fèi)方式日趨線上化,絕大多數(shù)年輕消費(fèi)群體通過(guò)社會(huì)運(yùn)動(dòng)健身類App、微信等線上平臺(tái)打卡健身活動(dòng),發(fā)布運(yùn)動(dòng)狀態(tài),追求健康、潮流的休閑運(yùn)動(dòng)方式;另一方面,同類體育產(chǎn)品生產(chǎn)服務(wù)企業(yè)向同一空間聚集,集中產(chǎn)業(yè)資本、技術(shù)、人才等要素和資源,提供綜合體育消費(fèi)產(chǎn)品和服務(wù),其中較為典型的案例就是體育特色小鎮(zhèn)。截至2018年,我國(guó)相繼有96個(gè)體育特色小鎮(zhèn)立項(xiàng),其中較為著名的有浙江紹興柯橋酷玩小鎮(zhèn),旨在打造旅游+運(yùn)動(dòng)+休閑的特色小鎮(zhèn),融合運(yùn)動(dòng)、旅游、休閑功能,囊括了東方山水風(fēng)情園、鑒湖高爾夫球場(chǎng)、柯巖風(fēng)景區(qū)等多個(gè)休閑運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)了信息資源的高度共享與資源的高效利用[6]。
目前我國(guó)體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)的發(fā)展尚處于初級(jí)階段,在產(chǎn)品生產(chǎn)、服務(wù)提供、供需機(jī)制、創(chuàng)新機(jī)制、網(wǎng)絡(luò)數(shù)字技術(shù)應(yīng)用各方面有諸多問(wèn)題和不足,限制了體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)的培育與創(chuàng)新。學(xué)者雷國(guó)飛圍繞國(guó)內(nèi)冰雪體育的發(fā)展現(xiàn)狀及相關(guān)數(shù)據(jù),分析得出我國(guó)冰雪體育產(chǎn)業(yè)供給存在的主要問(wèn)題有物質(zhì)基礎(chǔ)薄弱、服務(wù)水平低下、供給機(jī)制缺乏[7],一定程度上映射出體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)的困境;張雷、叢湖平認(rèn)為低利益率限制了體育用品制造技術(shù)水平的提升,導(dǎo)致體育產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力薄弱[8]。劉佳昊提出體育智能在實(shí)際應(yīng)用中擴(kuò)展率不高,我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期依賴低成本,自主技術(shù)持有度弱,無(wú)法有效支持體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)的創(chuàng)新發(fā)展,體育科技普及任重道遠(yuǎn)[9]。與此同時(shí),目前我國(guó)對(duì)于創(chuàng)新人才的教育與培育的綜合體制仍不夠完善,導(dǎo)致創(chuàng)新型人才儲(chǔ)備不足,體育消費(fèi)業(yè)態(tài)創(chuàng)新能力的支撐力度不足,產(chǎn)業(yè)整體形態(tài)落后;除此之外,相關(guān)法律體系不完善、政策支持不充分也都是體育產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展的瓶頸[10]。
數(shù)字媒體時(shí)代,體育消費(fèi)逐漸從物質(zhì)型消費(fèi)轉(zhuǎn)向服務(wù)型消費(fèi),這就更加需要供給側(cè)建立與完善體育服務(wù)體系。公民體育消費(fèi)需求日益呈現(xiàn)個(gè)性化和差異化趨勢(shì),但目前國(guó)內(nèi)的體育消費(fèi)業(yè)態(tài)供給方大多仍處在初級(jí)階段,將數(shù)字媒體技術(shù)或互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)生搬硬套,缺乏對(duì)新環(huán)境與互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的深度思考及對(duì)創(chuàng)新發(fā)展路徑的探索。傳統(tǒng)體育企業(yè)巨頭對(duì)智能技術(shù)的開發(fā)與創(chuàng)新不足,導(dǎo)致市場(chǎng)上多數(shù)智能穿戴設(shè)備科技不足,功能單一,質(zhì)量參差不齊,打壓了廣大消費(fèi)者的消費(fèi)欲望。受制于此,全球體育巨頭耐克早于2014年就取消了智能運(yùn)動(dòng)硬件研發(fā)與生產(chǎn)計(jì)劃??傮w來(lái)看,體育產(chǎn)業(yè)的供給與需求兩側(cè)均存在較大的發(fā)展?jié)撃芘c進(jìn)步空間,體育消費(fèi)供給側(cè)仍需很長(zhǎng)一段時(shí)間來(lái)充分應(yīng)用與融合網(wǎng)絡(luò)數(shù)字技術(shù)。
4.1 強(qiáng)化“互聯(lián)網(wǎng)+ ”思維,創(chuàng)新體育供需模式
鑒于數(shù)字媒體時(shí)代下互聯(lián)網(wǎng)與數(shù)字媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用,建議打破傳統(tǒng)供需機(jī)制,在供給側(cè)與需求側(cè)之間建立更具時(shí)效性的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),供給方通過(guò)其與需求方實(shí)時(shí)互動(dòng),對(duì)資源進(jìn)行高效整合,根據(jù)用戶不斷變化的消費(fèi)需求及時(shí)調(diào)整生產(chǎn)計(jì)劃與產(chǎn)品策略;而用戶則能夠通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),及時(shí)了解和掌握體育產(chǎn)品信息和資源?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”模式已經(jīng)逐漸成為體育產(chǎn)業(yè)推廣產(chǎn)品與服務(wù)的主流模式。
在“互聯(lián)網(wǎng)+體育”這一消費(fèi)新業(yè)態(tài)中,供給方需要發(fā)展線上線下聯(lián)動(dòng)的盈利模式,注重線上平臺(tái)的發(fā)展,在線上打造社交與服務(wù)平臺(tái),從線上平臺(tái)推廣線下資源,線下則提供實(shí)體服務(wù),這利于擴(kuò)大體育品牌的傳播范圍,通過(guò)線上平臺(tái)吸收更多的粉絲用戶,為線下實(shí)體服務(wù)挖掘更豐富的客戶資源,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)內(nèi)的合作共贏。例如,運(yùn)用微信公眾號(hào)進(jìn)行體育產(chǎn)業(yè)推廣,已經(jīng)成為“互聯(lián)網(wǎng)+”環(huán)境下進(jìn)行體育產(chǎn)業(yè)宣傳和運(yùn)營(yíng)的主流模式之一。微信公眾號(hào)不僅能快速高效地提供最新體育資訊,而且還能為用戶及時(shí)提供個(gè)性化的健身服務(wù)方案、教程等,進(jìn)而高效地推廣體育產(chǎn)品。除此外,微信已具備較為完善的線上支付體系,體育企業(yè)通過(guò)微信平臺(tái)即可與受眾達(dá)成微交易,大大提升了用戶消費(fèi)的方便性與降低用戶消費(fèi)的時(shí)間成本,從而激發(fā)與變現(xiàn)了大多數(shù)用戶的體育消費(fèi)潛能,對(duì)于體育消費(fèi)業(yè)態(tài)創(chuàng)新有著重要的意義。
4.2 強(qiáng)化體育消費(fèi)互動(dòng)性與娛樂(lè)性,升級(jí)消費(fèi)體驗(yàn)與黏性
國(guó)民的消費(fèi)需求已從“物質(zhì)文化”升級(jí)到“美好生活”,國(guó)民的體育需求也正從個(gè)體愛好向生活方式和文化體驗(yàn)升級(jí)。體育消費(fèi)業(yè)態(tài)需在滿足基本的體育需求同時(shí),更要強(qiáng)化體育消費(fèi)的娛樂(lè)性與互動(dòng)性,滿足國(guó)民對(duì)體育消費(fèi)更高層次的需求。供給方應(yīng)打造更具互動(dòng)性、娛樂(lè)性的體育健身產(chǎn)品、平臺(tái)與模式,比如可引入飯圈模式,打造偶像化、打榜式產(chǎn)品,強(qiáng)化消費(fèi)者與產(chǎn)品、消費(fèi)者與平臺(tái)、消費(fèi)者與消費(fèi)者之間的互動(dòng),在提升體驗(yàn)感的同時(shí)高度增加業(yè)態(tài)的黏性。2018年,騰訊體育跨界綜藝《超新星全運(yùn)會(huì)》曾對(duì)“體育+娛樂(lè)”的全新體育消費(fèi)業(yè)態(tài)做出探索,召集了150名偶像明星,嚴(yán)格按照運(yùn)動(dòng)會(huì)的組織形式,開展一場(chǎng)趨于專業(yè)水平的運(yùn)動(dòng)會(huì)。該節(jié)目將粉絲經(jīng)濟(jì)下的“飯圈”文化引入節(jié)目,將“粉絲”將對(duì)偶像的喜愛轉(zhuǎn)移到偶像所進(jìn)行的體
育運(yùn)動(dòng)上來(lái)[11]。
對(duì)于此類“體育+娛樂(lè)”的體育消費(fèi)業(yè)態(tài),供給方還可以將“粉絲”的應(yīng)援文化包裝為更具體育性質(zhì)的健身打榜等,與諸如Keep等社會(huì)運(yùn)動(dòng)健身App聯(lián)合,號(hào)召粉絲群體在App平臺(tái)上完成運(yùn)動(dòng)健身任務(wù),以里程數(shù)或卡路里消耗量作為給愛豆打榜的道具,同時(shí),明星也可以通過(guò)平臺(tái)發(fā)布健身任務(wù)、健身互動(dòng)視頻甚至帶貨健身裝備,與粉絲進(jìn)行與體育強(qiáng)相關(guān)的互動(dòng),形成良性閉環(huán)。此舉能夠?qū)埲ξ幕顚拥匾氲襟w育圈中,以明星偶像為端口為體育圈引流,從而使體育綜藝更有效地增強(qiáng)其互動(dòng)效果,發(fā)揮其宣揚(yáng)體育精神的效用,最大限度地向更多國(guó)民,尤其新生代群體呈現(xiàn)出體育的精神與魅力,也能使體育消費(fèi)業(yè)態(tài)獲得更具黏性更多數(shù)量的“粉絲”型消費(fèi)群體,推動(dòng)體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)的發(fā)展。
4.3 打造現(xiàn)代體育品牌,強(qiáng)化體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)的社交屬性
體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)的發(fā)展亟需現(xiàn)代體育服務(wù)水平的跟進(jìn)。首先,供給方應(yīng)加強(qiáng)體育品牌建設(shè),依靠先進(jìn)的運(yùn)營(yíng)理念、科學(xué)的體育技術(shù)、專業(yè)實(shí)際的體育指導(dǎo),發(fā)揮體育健身品牌的作用,不斷吸收擴(kuò)大該品牌的粉絲群體;其次,供給方可以通過(guò)已有的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),及時(shí)采集用戶身體健康、健身行為和運(yùn)動(dòng)習(xí)慣信息等,形成品牌自有的大數(shù)據(jù)庫(kù),并運(yùn)用大數(shù)據(jù)、算法機(jī)制深入分析數(shù)據(jù),生成用戶畫像,依照用戶畫像針對(duì)性地為用戶提供健身方案、飲食建議等,精準(zhǔn)高效地滿足受眾需求,升級(jí)品牌高級(jí)感與黏性;再次,品牌方可以運(yùn)用云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等技術(shù),推出個(gè)人年度健身報(bào)告、年度最受歡迎運(yùn)動(dòng)、大戰(zhàn)卡路里等具有網(wǎng)絡(luò)熱度與新鮮感的系列營(yíng)銷活動(dòng),聯(lián)動(dòng)線上互動(dòng)主題與線下娛樂(lè)性或?qū)I(yè)性體育賽事,以品牌為扎口,引發(fā)用戶在朋友圈或其他平臺(tái)分享傳播及刺激用戶線下參與體育活動(dòng),進(jìn)而提升品牌認(rèn)知度與好感度。
全民體育是未來(lái)體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)的大勢(shì)所趨,利用好國(guó)家政策帶來(lái)的紅利與數(shù)字媒體時(shí)代帶來(lái)的技術(shù)優(yōu)勢(shì),將能更加穩(wěn)、準(zhǔn)、快地普及與發(fā)展體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)。體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)應(yīng)抓住數(shù)字媒體應(yīng)用終端例如新媒體App的易普及性,以App平臺(tái)為端口,擴(kuò)大體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)的鋪蓋范圍。其次,隨著VR技術(shù)與5G網(wǎng)絡(luò)的興起,實(shí)現(xiàn)虛擬社區(qū)、虛擬場(chǎng)地指日可待,再加上當(dāng)下許多熱門的健身App已融合了社交功能,消費(fèi)者只需在家中就可以與親朋好友甚至陌生人共同運(yùn)動(dòng),將單人運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為多人互動(dòng),形成自己的“體育社交圈”,體育、社交一舉兩得。體育消費(fèi)業(yè)態(tài)的供給方應(yīng)即時(shí)抓住新興產(chǎn)品與技術(shù)帶來(lái)的紅利,強(qiáng)化體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)的社交屬性,推動(dòng)體育運(yùn)動(dòng)與社交活動(dòng)的融合,從而提升新業(yè)態(tài)的普及率。
4.4 強(qiáng)化體育產(chǎn)業(yè)的人才支撐
根據(jù)國(guó)人個(gè)性化、多元化的體育消費(fèi)需求特點(diǎn),體育消費(fèi)供給側(cè)既需要為國(guó)人提供更加多樣化、更具創(chuàng)新性的服務(wù)與產(chǎn)品,又需注重服務(wù)的品質(zhì),重視產(chǎn)品為其帶來(lái)的優(yōu)享型體驗(yàn),即體育消費(fèi)供給側(cè)需要?jiǎng)?chuàng)新能力與服務(wù)水平的可持續(xù)提升,而這兩者都離不開人才資源,主要是創(chuàng)新人才與服務(wù)人才的支撐。對(duì)于高水平高素質(zhì)服務(wù)人員的培育,應(yīng)注重高校師資力量培養(yǎng),加大體育相關(guān)科目的教育投入,促進(jìn)高校的體育人才與體育產(chǎn)業(yè)的密切對(duì)接,加強(qiáng)對(duì)體育服務(wù)業(yè)從業(yè)人員的技能培訓(xùn),致力于培育出一批高水平的現(xiàn)代體育服務(wù)業(yè)人才與現(xiàn)代體育產(chǎn)業(yè)工人。對(duì)于創(chuàng)新型人才的培育,應(yīng)推動(dòng)高校等教育機(jī)構(gòu)開展跨學(xué)科、復(fù)合型人才的培養(yǎng)計(jì)劃,注重提升體育人才對(duì)網(wǎng)絡(luò)數(shù)字技術(shù)的認(rèn)知能力和應(yīng)用水平。
同時(shí),需要加強(qiáng)對(duì)數(shù)字媒體環(huán)境下體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)的法律保護(hù)、政策支持與行業(yè)監(jiān)管,這樣才能為體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)的成長(zhǎng)提供一個(gè)安全穩(wěn)定的市場(chǎng)環(huán)境,推動(dòng)體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)健康快速的發(fā)展,從而促進(jìn)體育消費(fèi)的提升。具體舉措包括:國(guó)家應(yīng)完善與體育產(chǎn)業(yè)、體育消費(fèi)相關(guān)的法律體系,明確法律保護(hù)的細(xì)則,尤其是對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)與網(wǎng)絡(luò)傳播版權(quán)的保護(hù)細(xì)則;加強(qiáng)政策規(guī)劃、技術(shù)層面的規(guī)模設(shè)計(jì),大力倡導(dǎo)體育產(chǎn)業(yè)與體育消費(fèi)業(yè)態(tài)借助互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)跨越式的高速發(fā)展;提供專項(xiàng)貸款、補(bǔ)貼及出臺(tái)必要的激勵(lì)性稅費(fèi)減免政策等;完善體育消費(fèi)市場(chǎng)的市場(chǎng)監(jiān)管機(jī)制及體育消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)范秩序,加大對(duì)體育產(chǎn)品和服務(wù)質(zhì)量體系的監(jiān)管力度,確保市場(chǎng)監(jiān)管相關(guān)部門對(duì)體育消費(fèi)市場(chǎng)進(jìn)行嚴(yán)格監(jiān)管與管治,為體育消費(fèi)行業(yè)提供穩(wěn)定安全的市場(chǎng)環(huán)境。
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