李慈鳴 崔琰
摘要:5G時代的發(fā)展下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的悄然興起使得人們的生活方式以及生活質(zhì)量產(chǎn)生了巨大的變化。同時,教育領(lǐng)域也引起了一場重大的變革,虛擬現(xiàn)實技術(shù)打破傳統(tǒng)的教學模式,推動了新教學模式的應(yīng)用與發(fā)展。本文對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念特征,5G時代下虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用優(yōu)勢,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育行業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展動態(tài)進行了闡述。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);教學模式;5G
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-08-479
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念特征
虛擬現(xiàn)實是指基于虛擬人的計算公式直接計算現(xiàn)實場景世界信息的一種沉浸型交互虛擬環(huán)境,具體而言就是通過整合各種數(shù)字信息來獲得逼真的視覺、聽覺、觸覺,生成一體化的特定現(xiàn)實世界信息范圍的虛擬環(huán)境。 美國科學家Burdea G.和Philippe Coiffet在1993年世界電子年會上發(fā)表了一篇題為“Virtual Reality System and Applications”(虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)與應(yīng)用)的文章,在該文中提出一個“虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三角形”,它表示出虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有的3個突出特征:沉浸性、交互性和想象性。
(一)沉浸性
沉浸性(Immersion)又稱浸入性,是指用戶感覺到好像完全置身于虛擬世界之中一樣,被虛擬世界所包圍。比較理想的虛擬世界可以達到使用戶難以分辨真假的程度,甚至超越真實,實現(xiàn)比現(xiàn)實更逼真的照明和音響等效果。虛擬現(xiàn)實的沉浸性來源于對虛擬世界的多感知性,除了我們常見的視覺感知、聽覺感知外,還有力覺感知、觸覺感知、運動感知、味覺感知、嗅覺感知、身體感覺等。
(2)交互性
在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,交互性(Interactivity)的實現(xiàn)與傳統(tǒng)的多媒體技術(shù)有所不同。從計算機發(fā)明直到現(xiàn)在,在傳統(tǒng)的多媒體技術(shù)中,人機之間的交互工具主要是通過鍵盤與鼠標進行一維、二維的交互,而虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)強調(diào)人與虛擬世界之間要以自然的方式進行,如人的走動、頭的轉(zhuǎn)動、手的移動等,通過這些,用戶與虛擬世界進行交互,并且借助于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中特殊的硬件設(shè)備(如數(shù)據(jù)手套、力反饋設(shè)備等),以自然的方式,與虛擬世界進行交互,實時產(chǎn)生在真實世界中一樣的感知,甚至連用戶本人都意識不到計算機的存在。
(3)想象性
想象性(Imagination)指虛擬的環(huán)境是人想象出來的,同時這種想象體現(xiàn)出設(shè)計者相應(yīng)的思想,因而可以用來實現(xiàn)一定的目標。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,為人類認識世界提供了一種全新的方法和手段,可以使人類突破時間與空間,去經(jīng)歷和體驗世界上早已發(fā)生或尚未發(fā)生的事件;可以使人類進入宏觀或微觀世界進行研究和探索;也可以完成那些因為某些條件限制難以完成的事情。現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn),為解決和處理疑難問題提供了新的方法及思路,人們借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),沉浸在多維信息空間中,依靠自己的感知和認知能力全方位地獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求解答,形成新的解決問題的方法和手段。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用優(yōu)勢
(一)出色的可視化
教育中的VR是一種出色的技術(shù)工具,它可以使用戶非常有效地探索各種事物。用戶可以輕松應(yīng)對各種場景,并可以無縫體驗不同的現(xiàn)實。它還通過增強視覺效果,增強了學生的學習能力,并提供了強調(diào)特定事物的實用方法。
(二)吸引人的學習方式
授課過程中,教師不懈地努力通過互動游戲和項目,小組工作,公開演講以及許多其他途徑吸引學生。但是,有時候他們的努力都徒勞無功。虛擬現(xiàn)實可以幫助解決該問題,它使課堂變得令人興奮,也使教師能夠?qū)⒄n程帶入生活。此情況下,學生能夠親身體驗現(xiàn)實生活中的相遇,為將來的發(fā)展做好準備。
(三)增加學生的參與度
當今世界充滿了數(shù)字化和自動化。這個數(shù)字時代的人們,特別是學生,試圖將一切與技術(shù)相關(guān)聯(lián),并且在與現(xiàn)有的傳統(tǒng)系統(tǒng)打交道時也感到困難。因此,今天的教師發(fā)現(xiàn)很難在課堂上創(chuàng)造參與感,但是VR可以在這方面提供幫助!無論學生年齡多大,在教室中進行虛擬體驗時,他們都會感到更加動心和投入。
(四)有效培訓
VR降低了培訓成本,并提供了可擴展的培訓課程。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以以更好的方式對學生甚至輔導員進行培訓。不僅可以創(chuàng)建場景的實時情況,還可以借助VR模塊和培訓課程無縫觀察用戶的反應(yīng)。
三、國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育行業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展
虛擬現(xiàn)實在教育領(lǐng)域的應(yīng)用十分廣泛,目前國內(nèi)外不少學校都引進了虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以為學生提供更加直觀、形象的多重感官刺激,對學生的學習有很大的幫助。目前華為iLab發(fā)布了虛擬現(xiàn)實教育白皮書,分析了虛擬現(xiàn)實教育價值以及發(fā)展現(xiàn)狀。
華為iLab與Strategy Analytics聯(lián)合發(fā)布虛擬現(xiàn)實教育白皮書《教育和培訓應(yīng)用點燃VR市場——運營商和VR產(chǎn)業(yè)伙伴合作共贏》。教育是虛擬現(xiàn)實行業(yè)中發(fā)展最快也將是最先落地的領(lǐng)域,隨著政策的鼓勵和市場的驅(qū)動,虛擬現(xiàn)實教育市場持續(xù)增長,潛力巨大,而憑借網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、網(wǎng)絡(luò)用戶、終端分銷渠道等資源,運營商在虛擬現(xiàn)實教育市場將迎來新的發(fā)展機遇,同時也將推動虛擬現(xiàn)實教育的持續(xù)發(fā)展。
報告指出,虛擬現(xiàn)實教育價值在于提升學生學習效率,并輔助教師高校授課。目前國內(nèi)的教育市場極為龐大,報告指出據(jù)教育部統(tǒng)計,截止2016年,中國已經(jīng)逾18.9萬所小學,7.7萬所中學和3600所高等院校,招生總規(guī)模已達2.25億人,對利用新技術(shù)不斷提高教育質(zhì)量和效率有著強烈訴求。
而政府在教育信息化也在不斷加大?!督逃畔⒒臧l(fā)展規(guī)劃》意味著到2020年,所有人都可以在信息化環(huán)境下獲得優(yōu)質(zhì)教育資源,各級學校都將提供寬帶上網(wǎng)支持。同時政府還鼓勵教育機構(gòu)建設(shè)“大規(guī)模開放在線(MOOC)”促進遠程學習。
國家層面,工信部成立了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(IVRA)以孵育生態(tài)系統(tǒng),而地方級政府如深圳政府設(shè)立的中國VR研究所,貴州省政府設(shè)立的北斗灣VR小鎮(zhèn)等都投入資金和資源來推動虛擬現(xiàn)實教育與培訓的發(fā)展。
五、結(jié)語
在5G時代下,技術(shù)創(chuàng)新必將會升級學習體驗。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到教育中來,可以吸引學生,激發(fā)他們的學習熱情,同時還可以完善當前的教學模式,讓教學也可以與時俱進。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍處于發(fā)展階段,相關(guān)功能結(jié)構(gòu)還有待完善,但隨著社會的進步與發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)會愈加成熟,虛擬教學也將走進大家的生活。這種全新的教學模式會被更多的教育工作者所看到,現(xiàn)代教育虛擬現(xiàn)實技術(shù)必定未來可期。
2020年省級大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練計劃項目:5G時代下VR/AR實訓和沉浸的教學;項目編號:S202013324017
山東協(xié)和學院 山東 濟南 250000