盧娜
2005年,時年29歲的王力宏發(fā)行了他在索尼的第11張音樂專輯《蓋世英雄》,他在同名主打歌中唱著“蓋世英雄到來/迫不及待看見我的未來”,這位華語樂壇彼時的中流砥柱,不僅意氣風發(fā),還充滿了對未來的種種期待。但站在今時今日的“上帝視角”,我們會發(fā)現(xiàn),在此后的十余年里,唱片業(yè)的“未來”并沒有像他期望的那樣好。
受互聯(lián)網(wǎng)沖擊,全球五大唱片公司如今只剩下環(huán)球、索尼和華納三家,而實體專輯銷量的持續(xù)下滑也已經(jīng)不可逆轉。不過,從這三巨頭最新公布的財報來看,蕭索了一段時間的唱片業(yè)似乎找到了可以拯救它們的“蓋世英雄”——流媒體。
5月4日,華納音樂公布了其2021年第一季度的財報。數(shù)據(jù)顯示,華納音樂2021年第一季度的凈收益為1.17億美元,創(chuàng)造了公司17年以來的最高季度收入;凈利潤1.44億美元,同比增長16%。而在去年同期,華納音樂虧損了7400萬美元。
值得注意的是,這一表現(xiàn)主要得益于華納在錄制音樂和音樂版權中的數(shù)字收入——都達到了兩位數(shù)的增長,且是公司目前最大、增速最快的收入來源。事實上,這一增長反映的恰恰是流媒體方面的優(yōu)異表現(xiàn)。2020年第一季度,華納流媒體方面收入約5.9億美元,2021年漲至7.2億美元,達到超1.3億美元、23%的增長。
與此同時,索尼音樂與環(huán)球音樂的業(yè)績表現(xiàn)則稱得上是更為搶眼。
索尼音樂2021年4月發(fā)布的2020年財報顯示,這一財年中,索尼音樂的錄制音樂總收入約為47.42億美元,同比增長10.5%。其中,流媒體收入同比增長22.1%至30.96億美元;實體銷售增長9.4%,約為8.94億美元。HarryStyles的《FineLine》是索尼音樂公司過去12個月中銷量最高的唱片。
根據(jù)環(huán)球音樂母公司Vivendi財報,2021年第一季度,環(huán)球音樂的錄制音樂收入達18億美元,同比增長了10.8%。作為最大收入來源,流媒體在這三個月里為環(huán)球音樂的錄制音樂業(yè)務帶來了約12.3億美元的收入,占該部門總收入的68%,同比增長19.6%。這個數(shù)字意味著,環(huán)球音樂從全球各大流媒體平臺每小時可獲得約56.8萬美元的收入。
對唱片業(yè)而言,流媒體“救世”已不是秘密。根據(jù)國際唱片業(yè)協(xié)會IFPI發(fā)布的《全球音樂報告:2020年數(shù)據(jù)與分析》,全球錄制音樂市場規(guī)模在2020年增長了7.4%,總收入為216億美元,已是連續(xù)第六年保持上揚態(tài)勢。
報告還顯示,流媒體業(yè)務是2020年錄制音樂市場規(guī)模增長的主要推動力。流媒體音樂收入來源主要包括付費訂閱和廣告支持兩大部分,2020年流媒體音樂總收入較2019年增長了19.9%,達到134億美元,占全球錄制音樂總收入的62.1%。其中,付費訂閱收入增長了18.5%,付費訂閱用戶數(shù)達到4.43億。此外,2020年實體音樂收入較2019年減少了4.7%,表演權收入減少了10.1%。但是,流媒體音樂收入的增長抵消了其他模塊收入的下降。
既然流媒體的賺錢能力如此之強,那么,它能讓唱片業(yè)的舊時代王者上演“王者歸來”嗎?
答案或許并不明朗。
雖然近幾年運用Spotify等音樂流媒體平臺,三大唱片公司營收有不少增長,但根據(jù)數(shù)據(jù)機構stastista的預測,2018年~2023年,全球流媒體音樂收入增長(見圖表3)速率逐步下滑,而音樂下載服務的負增長仍將持續(xù)。
從三家公司流媒體占總收入的比例來看,索尼依靠自身獨特的游戲優(yōu)勢反倒受流媒體影響最小,但其并非沒有布局,而是野心更大. 疫情導致音樂收入下降后(因通勤和使用健身房時間的減少,音樂流媒體播放量增長回落),索尼籌謀收購流媒體平臺,把“流量”與“平臺”抓到自己手中。
早在2018年8月,索尼精選就正式上線了Hi-Res流媒體音樂服務,它最高可支持96kHz/24bit制式音頻流媒體包月暢聽,號稱亞洲領先,也是中國大陸地區(qū)首家Hi-Res流媒體音樂服務提供商。
到了2020年,索尼精選Hi-Res音樂又官宣正式推出市場期待的192kHz/24bit制式的流媒體音樂服務。這當中,包含了諸多索尼音樂提供版權的音樂作品。
再說環(huán)球,2021年3月,環(huán)球音樂宣布與非洲領先的音樂流媒體服務平臺Boomplay的合作再次升級,版權服務區(qū)域由原來的非洲7國擴展到泛非47國。這也是環(huán)球音樂集團首次面向法語區(qū)非洲國家開放版權內(nèi)容,被認為具有里程碑式的意義。
2018年11月,環(huán)球音樂就已與Boomplay達成首次版權合作,第一次將全球音樂帶向非洲大陸。兩年過去,Boomplay全球總用戶達1.3億,曲庫數(shù)超過5000萬,同時也是全球范圍內(nèi)擁有最多非洲本地內(nèi)容的音樂流媒體平臺。而環(huán)球音樂當前在尼日利亞、肯尼亞、南非和重點法語區(qū)國家已設立分公司開展業(yè)務。通過擴展非洲地區(qū)的版權業(yè)務,環(huán)球音樂無疑可以覆蓋到全球范圍內(nèi)的更多用戶,在版權方面尋求更多增長點。
至于華納音樂,更是三家公司中最早布局流媒體的公司,不僅與Spotify、騰訊音樂多有合作,也收購了UPROXX這樣的媒體品牌,為了增強在短視頻等平臺的內(nèi)容制作和宣發(fā)能力,于2018年收購了結合了流媒體、社交和巡演數(shù)據(jù)的A&R算法平臺Sodatone,還先后收購了世界領先的獨立電子音樂公司之一SpinninRecords、現(xiàn)場音樂票務公司Songkick以及音娛商品電商EMP等。但目前而言,似乎對營收的成效還未明確顯現(xiàn)。
總體來看,這次疫情給全球三大唱片巨頭造成的影響都不小,在實體唱片銷量低迷的情況下,重視在流媒體上的投入也給唱片巨頭帶去了新的希望。依據(jù)現(xiàn)在的趨勢來看,流媒體很有可能成為唱片巨頭華納、索尼、環(huán)球音樂布局重點,誰能夠借流媒體突圍,或許是成就他們后續(xù)市值規(guī)模增長的關鍵。
付費用戶高達1.55億,市場份額占32%,干倒了風靡全球的iPod的Spotify是當之無愧的音樂流媒體“王者”。然而流媒體在付費用戶增長、收入增長的同時,版權價格也水漲船高,這成為Spotify和所有音樂流媒體的痛點——收入增長始終跑不贏版權支出。
顯然,在幫助行業(yè)提高收入的同時,Spotify自己卻沒有辦法盈利。2020年,Spotify年收入約94.25億美元,凈虧7.01億美元。與此同時,音樂人也不滿意,要求其提高版稅,但Spotify對此卻頗有微詞,甚至聯(lián)合友商,提交抗議文件以反對流媒體版稅。
在這方面,曾被Spotify干倒的蘋果就顯得更“懂事”些。最近AppleMusic就宣布了一個頗具意味的決定:調高分給音樂版權方的版稅。具體而言,歌曲每在AppleMusic播放一次,就會支付給相應歌曲版權方1美分的版稅。
乍看之下,1美分(約合人民幣6角5分)并沒有多少,但Spotify在3月披露的數(shù)字顯示,其每次播放會向版權方支付0.3到0.5美分版稅。換言之,AppleMusic此舉一下把“每次播放”的版稅調高到了Spotify的2到3倍。對于很多版權方來說,已經(jīng)是他們目前能從音樂流媒體獲得的最多版稅。
AppleMusic向版權方示好的姿態(tài)已非常明顯。畢竟不管是在國內(nèi)還是國外,現(xiàn)階段音樂版權方都是音樂行業(yè)中占據(jù)主動權的一方,誰能和音樂人、唱片公司或版權代理商搞好關系,誰就能在競爭中取得優(yōu)勢。而搞好關系最直接的辦法,無非是能給其帶來更多物質回報。
不過也有業(yè)內(nèi)人士分析認為,不管是AppleMusic還是Spotify,都同樣面臨商業(yè)模式單一的問題。甚至版權方將“歌曲每播放一次能分到多少錢”作為流媒體收入多少的衡量標準這件事本身,也是音樂流媒體商業(yè)模式單一的體現(xiàn)。
為了提高收入,流媒體平臺不得不“不務正業(yè)”。目前唯一公開盈利的互聯(lián)網(wǎng)音樂服務商騰訊音樂,收入的主要來源是社交娛樂,而業(yè)務較單一的Spotify目前只能寄望于播客。
相較之下,國內(nèi)音樂流媒體平臺在與唱片公司、版權代理商和音樂人等版權方溝通商務的過程中,很少只談流媒體播放收入,而是會打包諸如直播、商用音樂等等合作模式供版權方選擇,這讓版權方的收入結構更加多元,很大程度上增強了他們抵御風險的能力。
目前來看,科技巨頭亞馬遜、蘋果對音樂流媒體愈發(fā)重視,現(xiàn)在就談論傳統(tǒng)唱片業(yè)的王者能否與他們一較高下,流媒體之間誰會最終勝出等等這些問題或許為時尚早,但這些圍繞著唱片業(yè)的戰(zhàn)事已然硝煙彌漫,烽火難休。