陳致宇
(湖南機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院 電氣工程學(xué)院,湖南長沙 410151)
近年來,隨著高職院校百萬擴(kuò)招,導(dǎo)致高職院校學(xué)生生源復(fù)雜,特別是筆者所執(zhí)教的電梯工程技術(shù)以及城市軌道交通機(jī)電技術(shù)(電梯方向)等高職電梯類專業(yè)學(xué)生單招人數(shù)較多。經(jīng)筆者和教研室其他教師長期教學(xué)實(shí)踐發(fā)現(xiàn)大部分學(xué)生的理論基礎(chǔ)薄弱,學(xué)習(xí)習(xí)慣不好;對(duì)于教學(xué)信息化接受程度較高,但他們學(xué)習(xí)自律性不強(qiáng);許多學(xué)生缺乏自我定位,對(duì)期末考核結(jié)果不重視。
如何根據(jù)學(xué)生所呈現(xiàn)出來的上述學(xué)習(xí)特點(diǎn)有效解決高職電梯類專業(yè)核心課程教學(xué)中普遍存在的學(xué)習(xí)主動(dòng)性不高的問題、 最大限度地將學(xué)生遲到、早退、玩手機(jī)、睡覺等不好的現(xiàn)象控制在最小范圍內(nèi),進(jìn)而提高電梯類專業(yè)核心課程的課堂教學(xué)有效性呢?除了加強(qiáng)課程考核外,從筆者和教研室教師多年的教學(xué)實(shí)踐和參加教學(xué)比賽的經(jīng)歷來看,將BOPPPS(B-(Bridge-in),O- Objective,P-(Pre-assess ment),P- Participatory,P- Postassessment,S- Summary),課堂教學(xué)模式和翻轉(zhuǎn)課堂相結(jié)合,且在授課過程中引入游戲化教學(xué)策略會(huì)收到不錯(cuò)的教學(xué)效果。因此,在充分研究BOPPPS 教學(xué)模型、翻轉(zhuǎn)課堂、游戲化教學(xué)手段,以及在前期《扶梯結(jié)構(gòu)與傳動(dòng)》課程教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,筆者提出在高職電梯類專業(yè)核心課程中建構(gòu)一種基于BOPPPS 模型與翻轉(zhuǎn)課堂相結(jié)合的游戲化混合式教學(xué)模式。
電梯類專業(yè)核心課的教學(xué)以對(duì)接電梯安裝維修員典型工作場景為目的,以電扶梯為載體,以電梯的結(jié)構(gòu)、電氣原理和維修等內(nèi)容為核心?!峨娞萁Y(jié)構(gòu)與傳動(dòng)》等課程的教學(xué)具有較強(qiáng)的針對(duì)性和專業(yè)性,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中需要多實(shí)踐、多思考,在教學(xué)實(shí)施的過程中,教師需要及時(shí)地接收學(xué)生反饋的信息,學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)能夠及時(shí)被掌握,從而做到“以學(xué)定教”,以便適時(shí)調(diào)整教學(xué)節(jié)奏,“順學(xué)而導(dǎo)”,滿足教與學(xué)的需求[1]。基于電梯類專業(yè)核心課程教學(xué)的特點(diǎn),設(shè)計(jì)了如圖1 所示的電梯類專業(yè)核心課程混合式教學(xué)流程圖。
圖1 電梯類核心課程混合式教學(xué)流程圖
BOPPPS 教學(xué)模型特別強(qiáng)調(diào)師生的互動(dòng),注重課堂教學(xué)的有效性。BOPPPS 教學(xué)模型將課堂教學(xué)過程規(guī)劃分為6 個(gè)階段:導(dǎo)入(Bridge -in)、目標(biāo)(Objective)、前測(cè)(Pre-assessment)、參與式學(xué)習(xí)(Participatory Learning)、后 測(cè)(Postassessment)、總 結(jié)(Summary)[2]。這6 個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)層層相扣,共同完成“導(dǎo)學(xué)共振”課中教學(xué)環(huán)節(jié),完成既定的教學(xué)目標(biāo)。教師可以借助該模型進(jìn)行高質(zhì)量的教學(xué)設(shè)計(jì),使得學(xué)生在課堂教學(xué)活動(dòng)中的參與度得到提高,進(jìn)而構(gòu)建“高效課堂”。
游戲化教學(xué)主要是利用游戲的思想,對(duì)不同的課程內(nèi)容進(jìn)行不同的游戲化設(shè)計(jì),采用角色扮演法、小組PK 法、維修方案競標(biāo)法、場景式教學(xué)等游戲化的教學(xué)方法,讓學(xué)生沉浸其中,在游戲競技中領(lǐng)悟課程教學(xué)內(nèi)容中的知識(shí)點(diǎn)與技能點(diǎn)等。游戲化教學(xué)最突出的特點(diǎn)在于情景性、激發(fā)性、競爭性與反饋性。游戲同時(shí)具備游戲和教育這兩種特性,因而將游戲應(yīng)用于教學(xué)活動(dòng)中能夠更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能夠使得游戲中有機(jī)地融入知識(shí)點(diǎn)、能夠?qū)Ⅲw驗(yàn)式的學(xué)習(xí)方式帶給學(xué)習(xí)者等。因此在教學(xué)活動(dòng)中將設(shè)計(jì)合理、 適度的游戲方法與游戲手段引入課堂教學(xué)之中[4],能夠使得課堂教學(xué)效果事半功倍。
無論是BOPPPS 教學(xué)模型還是混合式翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式、抑或是游戲化教學(xué)手段都是以學(xué)生為主體的,都強(qiáng)調(diào)最大限度發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,提倡學(xué)生積極參與教與學(xué)的全過程,教學(xué)活動(dòng)改進(jìn)與優(yōu)化也是通過學(xué)生的反饋來進(jìn)行。筆者試將BOPPPS教學(xué)模型以及游戲化教學(xué)手段融入電梯類核心課程的混合式教學(xué)模式中,并結(jié)合《電梯結(jié)構(gòu)與傳動(dòng)》等電梯類核心課程的特點(diǎn)與電梯工程技術(shù)、 城市軌道交通機(jī)電技術(shù)(電梯方向)等高職電梯類專業(yè)大二學(xué)生的學(xué)習(xí)特征,針對(duì)兩節(jié)課合并的,總計(jì)時(shí)長為80分鐘的高職院校課堂教學(xué),設(shè)計(jì)了“課前導(dǎo)學(xué)、課中助學(xué)、課后展學(xué)”的基于BOPPPS 模型與翻轉(zhuǎn)課堂相結(jié)合的游戲化混合式教學(xué)模式基本框架圖,得到圖2。
如圖2 所示,基于BOPPPS 模型與翻轉(zhuǎn)課堂相結(jié)合的游戲化混合式教學(xué)模式將BOPPPS 教學(xué)模型拓展至課前、課后?;贐OPPPS 模型與翻轉(zhuǎn)課堂相結(jié)合的游戲化混合式教學(xué)模式的課前導(dǎo)學(xué)階段,在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中至關(guān)重要,該教學(xué)模式將課程導(dǎo)入延伸到課前的線上教學(xué)活動(dòng)中,課前教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo),分析學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),根據(jù)學(xué)生的學(xué)情特點(diǎn)精心設(shè)計(jì)線上的教學(xué)內(nèi)容,通過課前導(dǎo)學(xué)任務(wù)單的發(fā)布,上傳配套的國家標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)規(guī)范、音視頻等資料,以及課前作業(yè),為課中的導(dǎo)入階段做好鋪墊。這樣就可以使學(xué)生帶著問題進(jìn)課堂,激發(fā)的學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在自主探究的過程中解決較難實(shí)現(xiàn)的問題。
圖2 基于BOPPPS 模型與翻轉(zhuǎn)課堂相結(jié)合的游戲化混合式教學(xué)模式
該研究利用學(xué)習(xí)通教學(xué)平臺(tái)進(jìn)行實(shí)踐,教師在教學(xué)實(shí)施前必須先熟悉學(xué)習(xí)通教學(xué)平臺(tái)的各項(xiàng)功能,提前做好課程資源的上傳,用以實(shí)現(xiàn)課中助學(xué)的導(dǎo)入、目標(biāo)、前測(cè)、參與式學(xué)習(xí)、后測(cè)等教學(xué)環(huán)節(jié)。
該研究以高職的《電梯結(jié)構(gòu)與傳動(dòng)》課程為例進(jìn)行介紹。在實(shí)施基于BOPPPS 模型與翻轉(zhuǎn)課堂相結(jié)合的游戲化混合式教學(xué)模式前需要進(jìn)行以下準(zhǔn)備。
2.1.1 設(shè)計(jì)項(xiàng)目化教學(xué)任務(wù)表
基于BOPPPS 模型與翻轉(zhuǎn)課堂相結(jié)合的游戲化混合式教學(xué)模式,設(shè)計(jì)項(xiàng)目化教學(xué)任務(wù)表[3]。將課程從傳統(tǒng)的按章節(jié)設(shè)計(jì)變成按項(xiàng)目進(jìn)行設(shè)計(jì),按照學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和項(xiàng)目的難易程度,由淺入深、由易到難地把《電梯結(jié)構(gòu)與傳動(dòng)》課程劃分為3 個(gè)項(xiàng)目。分別確定每個(gè)項(xiàng)目的學(xué)習(xí)目標(biāo)、知識(shí)點(diǎn)、技能點(diǎn),以及游戲化教學(xué)手段等。例如,選取課程內(nèi)容中“認(rèn)識(shí)電梯的轎廂”這個(gè)項(xiàng)目三中的子任務(wù),本任務(wù)要掌握轎廂的基本結(jié)構(gòu)和主要功能、 超載裝置的基本結(jié)構(gòu)和主要功能。圍繞任務(wù)設(shè)計(jì)其教學(xué)任務(wù)表,在課前導(dǎo)學(xué)階段在學(xué)習(xí)通平臺(tái)上傳課前導(dǎo)學(xué)任務(wù)單、教案、教學(xué)PPT,以及相關(guān)動(dòng)畫和視頻等資料,布置課前作業(yè),引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。課堂教學(xué)環(huán)節(jié)中的重中之重的參與式學(xué)習(xí)環(huán)節(jié) (Participatory Learning) 采用小組PK、角色扮演、場景式學(xué)習(xí)等游戲化教學(xué)手段,讓學(xué)生內(nèi)化吸收電梯轎廂的主要知識(shí)點(diǎn)與技能點(diǎn),并且探索“設(shè)計(jì)電梯轎廂模型”的初步解決方案,提升學(xué)生對(duì)于知識(shí)的遷移和應(yīng)用能力。
2.1.2 建設(shè)課程資源
怎樣把《電梯結(jié)構(gòu)與傳動(dòng)》這門專業(yè)核心課程設(shè)計(jì)得能夠吸引學(xué)生,整合重構(gòu)課程教學(xué)內(nèi)容是關(guān)鍵。根據(jù)《電梯結(jié)構(gòu)與傳動(dòng)》課程標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合電梯安裝維修工職業(yè)崗位要求,通過項(xiàng)目化教學(xué)任務(wù)表提煉出該門課程中各個(gè)項(xiàng)目中的引入、目標(biāo)、知識(shí)點(diǎn)以及技能點(diǎn)等內(nèi)容,利用動(dòng)畫、微視頻、微課等形式呈現(xiàn)出來[5]。不斷豐富作業(yè)題庫、轉(zhuǎn)化電梯行業(yè)企業(yè)相關(guān)資源為教學(xué)案例,不斷更新和優(yōu)化《電梯結(jié)構(gòu)與傳動(dòng)》課程資源。
2.1.3 建立教學(xué)全過程評(píng)價(jià)體系
基于BOPPPS 模型與翻轉(zhuǎn)課堂相結(jié)合的游戲化混合式教學(xué)模式建立貫穿課前、課中、課后的教學(xué)全過程評(píng)價(jià)體系,注重培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐能力和探索解決問題的遷移能力。其中,課前導(dǎo)學(xué)注重學(xué)生課前作業(yè)的完成情況以及動(dòng)畫、微視頻、教學(xué)PPT、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等教學(xué)資源的觀看情況,注重知識(shí)點(diǎn)和簡單技能點(diǎn)的學(xué)習(xí),課前成績占總成績的15%,由教師進(jìn)行評(píng)價(jià);課中助學(xué)注重學(xué)生的參與度和任務(wù)的完成情況,注重知識(shí)的內(nèi)化吸收和技能的強(qiáng)化訓(xùn)練,課中成績占總成績的70%,由教師評(píng)價(jià)和小組評(píng)價(jià)組成;課后展學(xué)注重學(xué)生知識(shí)和能力遷移、 課后作業(yè)的完成度以及勞動(dòng)精神的培養(yǎng),由企業(yè)專家和教師共同評(píng)價(jià),占總成績的15%。
實(shí)施基于BOPPPS 模型與翻轉(zhuǎn)課堂相結(jié)合的游戲化混合式教學(xué)模式的課程教學(xué),在重視學(xué)生主體性的同時(shí),要處理好與教師主導(dǎo)性的關(guān)系。在基于BOPPPS 模型與翻轉(zhuǎn)課堂相結(jié)合的游戲化混合式教學(xué)模式的基礎(chǔ)上,結(jié)合《電梯結(jié)構(gòu)與傳動(dòng)》課程特點(diǎn),選擇電梯1901、電梯1902、城軌1901 三個(gè)班進(jìn)行對(duì)比教學(xué)。針對(duì)與項(xiàng)目三電梯各個(gè)子系統(tǒng)功能學(xué)習(xí)相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)在課前進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)測(cè)試,如果這3 個(gè)班基礎(chǔ)知識(shí)水平差不多,則接下來的教學(xué)實(shí)踐具有可比性。
實(shí)驗(yàn)班(電梯1901)采用基于BOPPPS 模型與翻轉(zhuǎn)課堂相結(jié)合的游戲化混合式教學(xué)模式,每次課前在學(xué)習(xí)通上發(fā)布課前導(dǎo)學(xué)任務(wù)單,與該次課相關(guān)的音視頻資料和行業(yè)企業(yè)資源,學(xué)生完成該次課的課前作業(yè);課中通過該次課的項(xiàng)目實(shí)踐視頻、演示動(dòng)畫等形式作為導(dǎo)入(B),告知學(xué)生該次課的教學(xué)目標(biāo)(O),總結(jié)課前線上作業(yè)完成情況,學(xué)生在限定時(shí)間完成前測(cè)(P)題目,教師根據(jù)前述環(huán)節(jié)學(xué)生的完成情況及時(shí)調(diào)整教學(xué)節(jié)奏和教學(xué)策略,引導(dǎo)學(xué)生用角色扮演、小組PK、場景式學(xué)習(xí)等游戲化的手段完成課中主要環(huán)節(jié)參與式學(xué)習(xí)(P),采用隨機(jī)抽測(cè)等形式進(jìn)行后測(cè)(P),利用小組互評(píng)和教師點(diǎn)評(píng)總結(jié)等形式進(jìn)行小結(jié)(S);學(xué)生課后在學(xué)習(xí)通教學(xué)平臺(tái)上完成課后拓展鞏固作業(yè),接受企業(yè)專家和教師的線上指導(dǎo)。對(duì)照組A 班(電梯1902)采用傳統(tǒng)的教學(xué)模式。對(duì)照組B 班(城軌1901)采用混合式翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式,課堂上依舊采用講授法或者現(xiàn)場教學(xué)法,課程平臺(tái)資源是否學(xué)習(xí)僅作為平時(shí)成績的一部分來參考,課前、課中、課后各個(gè)環(huán)節(jié)僅用成績來作為銜接,無課后拓展作業(yè)及參與式學(xué)習(xí)和游戲化教學(xué)手段等。通過三個(gè)班進(jìn)行對(duì)比得出結(jié)論[6]。
通過問卷星線上調(diào)查、 線下交流等形式調(diào)查學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性、團(tuán)隊(duì)意識(shí)、職業(yè)素養(yǎng),總結(jié)學(xué)生課堂任務(wù)和課外任務(wù)的完成度和正確率,以及對(duì)《電梯結(jié)構(gòu)與傳動(dòng)》 課程的重要知識(shí)點(diǎn)和技能點(diǎn)的應(yīng)用與遷移,發(fā)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)班的情況要優(yōu)于其他兩個(gè)班,實(shí)驗(yàn)班學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性和團(tuán)隊(duì)意識(shí)以及自我認(rèn)同感更強(qiáng)。通過將課程總體教學(xué)設(shè)計(jì)設(shè)定為基于BOPPPS 模型與翻轉(zhuǎn)課堂相結(jié)合的游戲化混合式教學(xué)模式,課前導(dǎo)學(xué)將課程的基礎(chǔ)知識(shí)和簡單技能點(diǎn)轉(zhuǎn)移到線上學(xué)習(xí),使得課中助學(xué)的BOPPPS 教學(xué)模式可以集中加強(qiáng)和深化重難點(diǎn)知識(shí)和技能的訓(xùn)練,且課中參與式學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)采用游戲化的手段可以較大程度地提高課堂效率,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性;通過課后展學(xué),進(jìn)一步加強(qiáng)學(xué)生對(duì)于知識(shí)和技能的遷移應(yīng)用能力,培養(yǎng)學(xué)生的勞動(dòng)精神。通過《扶梯結(jié)構(gòu)與傳動(dòng)》《電梯結(jié)構(gòu)與傳動(dòng)》的課程實(shí)踐,證明基于BOPPPS 模型與翻轉(zhuǎn)課堂相結(jié)合的游戲化混合式教學(xué)模式在電梯類專業(yè)核心課程實(shí)際教學(xué)過程中具有較高的推廣價(jià)值。